Kültür nedir?
Her şey
unutulduğunda,
unutulmayana kültür denir.
Selma Lagerlof
unutulduğunda,
unutulmayana kültür denir.
Selma Lagerlof
*****
Sınıf Savaşı
Dünyanın hiçbir yerinde, hiçbir zaman “sınıf savaşı” denilen şey, sınıflar arasında cereyan etmez. Yani bir tarafta işçi Mehmet, öbür tarafta da fabrikatör Abdurrahman Bey yoktur.
Sınıf savaşı odur ki, bir taraf kendisi savaşır, diğer taraf kendisi için savaşacak kerizler bulur! Bir taraf kendi canını ortaya koyar, diğer taraf başkalarının canını bozuk para gibi harcar! Ya bunun için üç kuruş para verir, ya da başka yollar bulur. Milliyetçilik, dinin sömürülmesi, vatan millet Sakarya, hep bunun için vardır.
Hiçbir devrimde barikat başında Rotschild, Rockefeller, Sabancı’ya rastlayamazsınız; savaş her zaman yoksullar ve yine yoksullar arasında sürer. Cephede can veren tek bankacı yoktur, şehitlikler onlar için değildir; onlar yataklarında ölürler.
( M.E. Öndeş )
( M.E. Öndeş )
*****
YALNIZLIK
Gece gündüz seninle gezer yalnızlık;
adımlarının önünde düşlediğin
adımlarındır kimi zaman.
Biraz sonradır yani;
sen buradayken
mutfağa gidip sana dönen sendir.
Kapıyı kilitledim mi’dir yürüdükçe,
musluğu kapattım mı’dır.
Ya da kollarının salınımında
bir afişin rengini duymaktır ansızın
bir tekerleğin ağırlığını
ayak izlerinde görmektir.
Yalnızlık düşen bir bardak sesidir
dönüp baktığın
kırılan şarap şişesidir ya da
ağzındaki cümleyi kana bulayan.
Yalnızlık hadi gidelim’dir çoğu kez,
hadi n’olursun.
adımlarının önünde düşlediğin
adımlarındır kimi zaman.
Biraz sonradır yani;
sen buradayken
mutfağa gidip sana dönen sendir.
Kapıyı kilitledim mi’dir yürüdükçe,
musluğu kapattım mı’dır.
Ya da kollarının salınımında
bir afişin rengini duymaktır ansızın
bir tekerleğin ağırlığını
ayak izlerinde görmektir.
Yalnızlık düşen bir bardak sesidir
dönüp baktığın
kırılan şarap şişesidir ya da
ağzındaki cümleyi kana bulayan.
Yalnızlık hadi gidelim’dir çoğu kez,
hadi n’olursun.
Hasan Ali Topbaş
****
UYANDIRMA (BALANCİNG)
Çok tehlikelidir. Fitlerimizden emin olmalıyız.
-- Dengesiz veya 5 kart rengi olan elle 1 seviyesinde konuşmaya gir ve çık.
-- Dengeli ellerle veya TOX için şeklen uygun olmayan elle konuşmaya girme.
kompetitif balancing yap.
-- Amacımız, rakiplerin üzerine konuşmak olmayacak, rakibi 1 seviye yukarı çıkarmaktır.
-- Kompetitif balancingten sonra tutuş göstermek gerekmez. Sıçramalı tutuşu ve
Cue-bidi aklınıza getirmeyin.
Kural 1: Eğer rakipler tutuşmuş ve 2 seviyesinde kalmışlarsa balans edeceğiz.
Kural 2: Eğer rakipler fit bulamamışlarsa her zaman balans etmeyeceğiz. Fit bulamamış rakibe karşı balans tehlikelidir.
Balans, şu kriterler bir araya gelince yapılır
8 kart fiti olan rakibi 2 seviyesinde oynatma
Tercih konuşmaları ile tutuş konuşmalarını birbirinden ayır.
Davet konuşması yapılmamış olmalıdır.
--Balans yaparken oyunu çıkaracağız anlamı çıkarılmasın. Rakibin alacağı sayıdan,
bizim vereceğimiz sayı az olmalıdır.
-- Balansing, ortaktaki güce güvenerek konuşmaktır. 3 seviyesine çıkmak risklidir.
--1 Seviyesinde overcall yapma fırsatı varken yapmamış oyuncuda, 5 kart majör olmayacağını bileceğiz. Onun için 2 majör gibi balansları 4 kart olarak kabulleneceğiz. Bu oyuncu dbl diyerek balans ettiğinde 4 kart majörü olmadığını düşünebiliriz.
-- Rakiplerin rengi pikse, kontr diye balans ettiğimizde 4 kart kör ve 4 kart minör gösteririz.
-- 2 NT diyerek balans ettiğimizde minörlerde 4 er kart gösteririz.
Uyandırma yaparken öncelik sıramız:
5 kart majör ile
6 kart minör ile
1 NT
Dbl
4 kart renkle
Pas
Overcal pozisyonunda Uyandırma pozisyonunda
RTXX ------ ------ ------- 1 Karo ------ 1 Karo Pas Pas
QXXX Pas Dbl
XX
RVX
---- 1 Kör Pas Pas
Pas, 0-6 puan veya 9 puana kadar, rakip renk uzunsa
Dbl, 8-13 puan diğer renklere fit veya 14+ puan
1 Pik, 7-13 puan 5 kart(1 seviyesi uyandırması 4 kartla olabilir)
1 NT, 10-15 puan rakip renkte stoper
2 Trefl, 7-13 puan 5 kart
2 Karo, 7-13 puan 5 kart
2 Kör, michaels cue-bid
2 Pik, 6 kart 12-15 puan. Balansta preemptif olmaz
2 NT, 19-21 dengelirakip renkte stoper var
3 Trefl-Karo, Çok iyi renk, 3NT odaklı, rakip renkte stoper yok
3 Kör, stoper sorusu, uzun minör var kuvvetlice
3 Pik, 7 kart preemptif açıştan biraz daha iyi
3 NT, oynamak için, uzun minöre dayalı, rakip renkte stoper
1- Renk söyleyerek uyandırma:
Basit renk: 5 kart 7-13 puan, 1 seviyesinde 4 kartla olabilir.(14+ puanla önce dbl sonra renk)
2 seviyesine sıçramalı renk: 6 kart 12-15 puan
3 seviyesine sıçramalı renk: 7 kart preemptif 3 açıştan iyi el Zon, yapacağımı umuyorum
--- 1 karo Pas Pas
1 Pik, 5 kart 7-13 puan Pas Pas, 0-11 puan
1 NT,11-13 rakip renkte stoper,12-13 isen davet
2 Trefl, 5 kart 12-14 puan karo stoperi yok
2 karo, cue-bid 13+ puan, 10-11 isen davet
2 Kör, max 8 puan, 6 kart zayıf renk
2 NT, 13-15 puan, rakip renkte stoper
3 NT, 16+ puan, karo uzun
2 Pik, 6-10 puan tutuş
* İSTİSNA
İSTİSNA --1 Karo Pas Pas VXXXX
1 Kör Pas 1 Pik X
AXXX
RXX
gibi ellerle 1 Pik dedik. Körden kaçış konuşmasıdır
Uyandıranın ortağının konuşması:
Pas, 7-9 puan (Bu puanla zon yapabilecek eli varsa önce cue-bid yapar sonra zon der
Basit tutuş, 10-11 puan. Şayet açıcı konuşursa sadece fit vaateder 0-10 puan
Sıçrayarak tutuş, 4 kart tutuş, 10-11 puan
4 Majör, 12-14 puan, 4 kart tutuş, yapmayı umut ediyor.
Cue-bid, majöre cue-bid 3 kart vaat eder. 1011 ile zon davetidir.
Uyandıranın NT konuşmaları
1 NT, 11-13 puan
2 NT (sıçrayarak), 13-15 puan
Kontrla uyandırma
Tip 1 Dbl: 8-13 puan her renge 3 kart fit
Tip 2 Dbl:14+ puan herhangi dağılım
-------- 1 Karo Pas Pas
Dbl Pas Pas, karoyu cezaya çevirdi
1 NT, 6-11 stoper var
1 kör-Pik-2 Trfl, naturel, 0-11 puan
2 karo, 14+ veya 9-11 puan majörler4+4
2 Kör-Pik, 12-13 puan 4 kart
2 NT, 12-14 puan stoper var
3 Trefl, 12-14 puan 5 kart
1- ARXX ---- 1 karo Pas Pas
QTXX Dbl Pas 1 Kör, 0-11 Pas
X Pas
RXXX
2- ARXX ---- 1 Karo Pas Pas
RVXX Dbl Pas 1 Kör Pas
X 3 Kör , davet
AXXX
3- AXXX ---- 1 karo Pas Pas
QVXX Dbl Pas 1 Kör 2 karo
XX 2 Kör, yarışmak için
AXX
Cue-bid 4 kart majör araştırmasıdır.
9-11 puanla 4 kart majör araştırmasıdır.
--------- 1 Kör Pas Pas QTXX
Dbl Pas 2 Kör 4 kart pik sorusu 9-11 RXX
RX
ATXX
NT Tercihleri
Uyandırma kontru mecburiyetten dolayı TOX’a göre daha zayıf ellerle atıldığından dikkatli olmalıdır. NT konuşmalarımızda stoperlerimizin durdurucu değerleri TOX’a göre fazladır.
2 NT konuşmamız 12-14 gösterir. TOX atanın eli uygun dağılımla 7-8 puan olabileceğini unutmayın.
Ceza pası
Açış renginde uzunluk ve markalarla pas denir. Pas demeden önce şu konuları anlayın.
1- Ortağınızın uyandırma kontru 4441, 5440 gibi elle ve 7-8 puanla olabilir. Yeterince defans löveniz var mı?
2- Batırmak için beklediğiniz kuvvete siz zon yapıyor olabilirsiniz.
3- Uzun kozdan daha önemlisi uygun koz markalarının olması daha iyidir.
4- Sınırlı ellerle defans yapmaktansa konuşmayı tercih ederiz.
1) QXXX ----- 1 Trefl Pas Pas XX
RVX Dbl Pas 1 Kör Pas AVXX
RXXX Pas Pas QXXX
XX RXX
2) AVTXX ---- 1 Trefl Pas Pas XX
RQX Dbl, 7-13 Pas 2 Kör,12-13 Pas AVXX
RVX 2 Pik, 5 kart 14+ Pas 2 NT, pik tutuş yok Pas QXXX
XX 3 Kör Pas 3 NT Pas AVX
3) AR ------- 1 Trefl Pas Pas VXXX
AQXXX Dbl, 8-13 2 Trefl Pas Pas TXXX
AVX Dbl, * Pas 2 Kör, basit Pas XX
VX 3 Trefl ** Pas 4 Kör AXX
* Yarışma için, rakip rengin kısa olduğu elle10+puan, veya kuvvetli elle yapılır.
** 2 Dbl’dan sonra renk okudu 18+ puan
4) RQX ---- 1 Trefl Pas Pas AX
RVXX Dbl Pas 2 Trefl,Cue-bid 14+ Pas AQXX
QXXX 2 Kör Pas 3 Kör Pas RVX
XX 4 Kör Pas TXXX
5) X ----- 1 Pik Pas Pas AQXX
QXXX Dbl, 8-13 puan Pas 1 NT, max11 puan Pas RX
AQXX Pas Pas VTX
QXXX VXXX
6) AQVX ---- 1 Kör Pas Pas RXX
-- Dbl Pas 2 NT, 12-14 Pas VTXXX
XXX 3 Trefl,14+ dağılım uygun Pas 3 Karo, tutuş Pas AX
RQT987 3 Kör, cue-bid Pas 3 Pik, cue bid Pas AVX
4 Kör,EKCB Pas 5 trefl,2 KC+köz Q
7) RQX ----- 1 Trefl Pas Pas XX
RVXX Dbl 2 Trefl 2 Kör, 6-11 AXXX
QXXX RXX
XX QXXX
*
Uyandırma (balancing) NT
7-9 puan: 7-9 puanla overcall veya dbl
10-15 puan: Rakip renkte stoper varsa 1 NT ile uyandıracağız. Stoperimiz yoksa ve her renge tutuşumuz varsa dbl diyeceğiz. Bu da yoksa overcall yaparız. Uyandırma NT den
sonra stayman ve jacoby tr devam eder.
16-18 puan: Önce dbl, sonra NT diyeceğiz. (1NT=10-15 puan)
19-21 puan: 2NT, Puppet ve Jacoby devam eder.(Uyandırmada unusual 2NT oynanmıyor)
22-24 puan: Önce dbl, sonra sıçrayarak NT okunur.
NOT: Balancing NT ye oyunu açan tekrar konuşursa sistem çalışmaz. Ancak açan kuvvet gösteren Dbl atarsa, NT açışımızdan kaçış yöntemini uygularız.
1- Uyandıran Ortağı
1 NT, 10-15 puan 2 Trefl, limit soran stayman
2 Karo, 10-11 puan 4 kart majör yok
2 Kör, 10-11 puan, 4 kart, pikte 4 kart olabilir
2 Pik, 10-11 puan, 4 kart
2 NT, 12-13 puan, ortak tekrar stayman yapabilir
3 Trefl, 14-15 puan majörler 4+4 kart
3 Karo, 14-15 puan 4 kart majör yok
3 Kör, 14-15 puan 4 kart, pikte 4 kart olabilir
3 Pik, 14-15 puan, 4 kart
2- 1 NT, 10-15 2 NT, 12+ davet
3- 1 NT, 10-15 2 Trefl, limit soran stayman
2 Karo, 10-11 puan, 4 majör yok 2 NT, sign off
4- 1 NT, 10-15 2 Trefl
2 Kör, 10-11 puan 4 kart 2 NT, sign off
5- 1 NT, 10-15 2 trefl
2 Kör, 10-11 puan 4 kart 2 pik, 4 kart davet eli
2 NT, 4 kart pik yok
3 Pik, 4 kart
6- 1 NT, 10-15 2 Trefl, limit soran stayman
2 NT, 12-13 puan Pas
Trefl, tekrar stayman
7- 1 NT,10-15 2 Trefl, limit soran stayman
3 Trefl, 14-15 puan, majörler 4+4 kart 3 Karo, 4 kart kör. (Transfer)
3 Kör, 4 kart pik. (Transfer )
3 NT, sign off. Limitin ne?
8- 1 NT, 10-15 2 Trefl, limit soran stayman
3 Karo, 14-15 puan 4 kart majör yok 3 Kör, Pik 5 kart
3 Pik, Kör 5 kart
3 NT, signo .
2 Renkli ellerle uyandırma
2 Renkli elimiz zayıfsa overcall yapacağız. Elimiz açar puansa michaels cue-bid yaparız.
Sıçramalı renk söylemek
2 Seviyesine sıçrama: 14-17 puan 6 kart
3 Seviyesine sıçrama: Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi olmalıdır.
Sıçramalı balans yapana, ortağı şu konuşmaları yapabilir:
a. 2 NT, min. ortağın rengi 1-2 küçük kart, rakip renkte stoper var
b. 3 Majör, 3 minör üzerine 3 majör overcall yapılmadığından 5 kart olup renk iyi değildir.
Rakip renkte stoper olmadığını ve elde bazı değerler olduğunu söylüyor.
c. Yeni renk, 1 seviyesinde overcall yapılmamış bir renkse 4 kart olabilir, ve stoper yoktur. 1 seviyesinde overcall yapılamayan bir renkse Renk+Tutuştur.
2 Pik 2 NT
3 Pik, 12-13 puan,
3 NT, değerler iyi, kısa rengim yok 14-15 puan
3 Renk, İyi renk 14-15 puan
4 Renk, kısa
Balancing üzerine rakip konuşursa
1- Kompetitif tutuş:
A) ------ 1 Karo Pas Pas
1 Kör 2 Trefl 2 Kör,6-11 puan
B) ------ 1 Pik Pas Pas
2 Kör 2 Pik 3 Kör, iyi tutuş ve elle yapılır
C) ---- 1 Pik Pas Pas
2 Trefl 2 Pik 3 Trefl, orta güçle yapabiliriz. Ortak 3NT ye alabilir.
2- Sıçrayarak tutuş:
----------- 1 Kör Pas Pas
1 Pik 2 Kör 3 Pik, 10-12 puan 4 kart tutuş
3- Dbl
A) ------ -------- ------- 1 Karo
Pas Pas Dbl, uyandırma 2 Karo
Dbl, ceza
B) ------- --------- ----------- 1 Karo
Pas Pas Dbl, uyandırma 2 Trefl
Dbl, ceza
C) QTXX --------- ------- -------- 1 Karo
V9XX Pas Pas Dbl 3 karo
X Dbl, responsiv, açıcı uzun karo ve güçlü el gösterdi
AVTX
4- NT konuşmaları:
Kompetitif durumda 2NT 13-15 puanla yapılır. Açıcının renk(ler)inden stoper gerekir.
------------ 1 Kör Pas Pas XX
1 Pik 2 Karo 2 NT RTX
AVX
RVTXX
5- Yeni renk
----------- 1 Kör Pas Pas
1 Pik 2 Kör 3 Karo, 12-14 puan
6- Cue-bid
3 Seviyesinde cue-bid, tutuşu garanti eder.
7- Balans yapanın ortağı Pas derse
Ortağın pası, bize 2 çıkarım verir. Ortak zayıftır ve oyun açanın eli ortalamadan yüksektir. Buna bağlı olarak tekrar konuşma sırası bize geldiğinde, konuşmak için daha iyi bir ele sahip olmalıyız. Ancak konuşmak max. el vaat etmez.
A) RQ98 ----- 1 Trefl Pas Pas
AVXX Dbl 2 Trefl Pas Pas
QXXX Dbl
X
B) -------- 1 Kör Pas Pas XX
1 Pik 2 Kör Pas Pas RV9X
Dbl Pas Pas Q9X
RXXX
C) RQ9XX ---- 1 Karo Pas Pas
AV Dbl 2 Trefl Pas 2 Karo
XX 2 Pik
RQXX
D) ARXXX ----- 1 Kör Pas Pas
X 1 Pik 2 Kör Pas Pas
AQXX Dbl
AXX
E) RQXXX --------- 1 Kör Pas Pas
X 1 Pik 2 Kör Pas Pas
RXXX Db
QVX
8- Preemptif açışa balancing
Dbl, 9+ puan, rakip renk max 2 kart, diğer renklere 3+ kart tutuş
Renk, 9-13 puan 5+ kart
Sıçrayarak renk, Kuvvetlice ve 6 kart
2 NT, 13-17 puan
Balans yaparken hesabımızı ortakta 7-8 puan vardır diye yaparız.
A) XX ---- 3 Kör Pas Pas
QX Pas, 4 seviyesine çıkacak güvenliğimiz yok
ARQX
RVXXX
B) A ----- 3 Pik Pas Pas
RXXX Pas, ortakta umduğumuz 7-8 puanla 4 seviyesinde oynayamayız
RXXX
QVXX
C) XX ----- 3 Pik Pas Pas XX
RQXX pas AXXXX
XXX QXX
ARVX 4 seviyesi için balans yapamıyor QXX
NOT 1: Uyandırma kontrundan sonra, zon yapma ihtimalimiz olduğunda lebensohl oynarız.
NOT 2: Sınırda ellerle riske girme mecburiyeti, rakip renk kimde kısa ise ondadır.
D) AXXX ------------- 2 Kör Pas Pas RX
XXX Dbl, 9+ puan Pas 3 Trefl Pas AXX
RVT9X 3 karo Pas Pas Pas XXXX
R AXXX
E) QX ---------- 3 Trefl Pas Pas
VXXXXX 3 Kör, 9+ ortak 14 puanla pas geçmiş olabilir.
QVX
AX
F) AXXX --------- 1 Kör Pas Pas
- Dbl, rakip renk kısa olduğundan konuşmalıyım
- Dbl, rakip renk kısa olduğundan konuşmalıyım
XXXXX
AXXX
“Mehmet Özyeşilbaş” TEŞEKKÜRLER
****
AYTINTI İÇİN