görsel: googleimages
*****Gerçek zaten vardır.
Yalanı icat gerekir.
Georges Braque
Georges Braque
*****
Hesaplı Olmak
Vicdanlı ve dürüst olmak, hesaplı olmaktan iyidir. Hesap insanı makam sahibi yapar ama vicdan daha önemli bir işe yarar. İnsanı insan yapar! 'Friedrich Nietzsche'
Vicdanlı ve dürüst olmak, hesaplı olmaktan iyidir. Hesap insanı makam sahibi yapar ama vicdan daha önemli bir işe yarar. İnsanı insan yapar! 'Friedrich Nietzsche'
*****
Eleştiri
Size sözlü saldırı ya da eleştiri yapıldığında korkmayın.
Yalnızca ahlaki olarak zayıf kişiler böyle durumlarda kendilerini savunma ve ötekilere anlatma çabası içine girerler...
Bırakın sizin için yaptıklarınız konuşsun...
Biz başkalarının bizim hakkımızda oluşturdukları izlenimleri kontrol edemeyiz.
Böyle bir kontrol çabası içine girmemiz, bizim karakterimizin değerini düşürür.
Eğer birisi size belirli bir kişinin sizinle ilgili eleştirel bir şekilde konuştuğunu söylerse, sıkıntılı bir tavırla mazeretler ileri sürüp kendinizi savunmayın.
Yalnızca gülümseyin ve zannederim bu kişi benim başka hatalarımın da olduğunu bilmiyor. Bilseydi bu kadarından bahsetmezdi.
Size sözlü saldırı ya da eleştiri yapıldığında korkmayın.
Yalnızca ahlaki olarak zayıf kişiler böyle durumlarda kendilerini savunma ve ötekilere anlatma çabası içine girerler...
Bırakın sizin için yaptıklarınız konuşsun...
Biz başkalarının bizim hakkımızda oluşturdukları izlenimleri kontrol edemeyiz.
Böyle bir kontrol çabası içine girmemiz, bizim karakterimizin değerini düşürür.
Eğer birisi size belirli bir kişinin sizinle ilgili eleştirel bir şekilde konuştuğunu söylerse, sıkıntılı bir tavırla mazeretler ileri sürüp kendinizi savunmayın.
Yalnızca gülümseyin ve zannederim bu kişi benim başka hatalarımın da olduğunu bilmiyor. Bilseydi bu kadarından bahsetmezdi.
Epiktetos
*****
AŞKIN OLGUNLUĞU
Aşkın olgunluğu mu diyorsun?
Öyle mi?
Bekliyorum
Gergin.
Sen geliyorsun.
Buluştu bakışlarımız!
Bir ürperiş bile yok!
Yerine, suskunluk
Fırtınaya dönüşmüşken üstelik
O hafif esinti.
Parmakların teması!
Henüz hiçbir patlama yok!!!
Yerine, suskunluk...
Koşuyorum, haykırmaya hazır.
Bunlar mı bütün
Seninle aramızdaki?
Ateşin olgunluğu mu yani
Bu küller?
Olup olancası bu mu aşkın olgunluğu
Demek bir şey değil alışkanlıktan
Başka
Ve yalnızca
Kutuların en güzelinde saklı öyle mi?
Tepemizdeki canavarı kim oynatıyor?
O arsız isteklere yan bakan
Kim peki, duygusuz küçük hesaplarla
Haksız bir atamayı imzaya cüret eden?
Aşk doğumda ve ölümde tek güçlüdür.
Aşk yoksundur olgunluktan.
Aşk
Harlayarak
Hem hiç de öyle ölçülü değil
Körük gibi solur
Boğulan toprağın acıyla soluması neyse,
Dünyanın yaratılışıyla zaten
Handiyse boğulmuş
Terk edilir öylece...
Yevgeny Yevtushenko
Yevgeny Yevtushenko
****
KOMPETİTİF KONUŞMALAR (yarışsal konuşmalar)
Kurallar 1
1. İlk fırsatta, limite olan ortak seviyenizi bilecek ve ona göre yarışacak.
2. İyi 6 kartla 2 seviyesinde, 7 kartla 3 seviyesinde konuşun
3. Koz sayısında asla yalan söylemeyin
4. Tutuşunuz varsa hemen tutun. Renk zayıf, dengeliyim gibi mazeret üretmeyin.
2 seviyesinde tutuş fırsatı varken tutmamak, tutuş yok demektir.
5. Son kararı sizin değil rakibin vermesini sağlayın. Preemptif yapacaksanız en son diyeceğinizi bir defada söyleyin. Problemi rakip çözsün.
6. 8 Kart fiti olan rakibinizi 2 seviyesinde oynatmayın
7. Partskora ceza kontrunu ancak kendin batırırken atabilirsin
8. Kendi elini kendin söyle, gereğini kendin yap. Ortağa tahmin ettirmeye çalışma.
9. Ortaklık kurallarına, anlaşmalarına uy. Her zaman ortağınızın sizden beklediği eli verin. Başka bir konuşmayı uygun görüyor olsanız bile ortağınızın anlayacağı konuşma iyi konuşmadır. Kuralların dışına çıkacak bir eliniz varsa konuşmaların gelişiminde ortağınızın inisiyatifi olmamalıdır..
10. Ortağınızdan en uygun eli beklemeyin
11. Ortak overcall yaptıysa cevap verirken son derece tutucu olun.
12. 2 Seviyesinde rakip tutuştuğunda ceza kontru atmıyoruz.
Ortak overcall yaptı diye, ondan defans lövesi beklentisi ile ceza kontru atmayız.
Ortak sadece 5 kart garanti eder.
13. Güç sizdeyse, gücünüzün üzerinde konuşmayın.
14. Rakip uyandırdığında, sizi 1 seviye yukarı taşımak için dua ettiklerini bilin.
15. Diğer ellerin dağılımlarını zihninizde canlandırın.
16. Kural, mantığın geçerli olmadığı yerde devreye girer. Sadece harfiyen kurallara uyarak kazanamazsınız. Bu ortağı hiçe sayın anlamını taşımıyor. Aklınızı kullanmayı unutmayın.
17. Açık fikirli olun, anlamaya çalışın. Yeniliklere açık olmakla kalıplarınızı kırabilirsiniz.
18. Elin gücü sadece onör puanlarından ibaret değildir.
19. Size düşmeyen kararları siz vermeyin
20. Rakiplere 2 seçenekli karar yaratmayın. Bir defa preemptif veya uyandırma yapıp, sonra bir daha konuşmayın. Gereksiz kontrlarla rakibe ikili konuşma seçenekleri yaratmayın.
Kurallar 2
1. Limite olan oyuncu, ortağı kendisine danışmadığı sürece barajın üstünde (Forsing pas durumu yoksa) konuşmaz.
1 Karo 1 Kör 1 Pik 3 Kör, preemptif
3 Pik 4 Kör 4 Pik ??
2. Overcalcumuz ceza olarak kontrlanmışsa; kaçmak, durumu anlayan son oyuncunun
görevidir. Rdbl, kaçış seviyemizi yükseltmiyorsa kullanılabilir.
3. Biz ve rakipler fit bulduğu durumda, rakip 2 kör ve altında oynayamazlar.
4. Biz TOX ile başlamışsak, ortağın majör okuması ve sonra rakibin konuşmasına
Herhangibirimizin attığı kontr cezadır.
5. Rengi söyleyerek davet konuşması yapmak için yerimiz kalmamışsa 4 seviyesi dahil
kompetitiftir. Dbl, davet konuşması olur. Üstten atılan dbl cezadır.
6. Rakipler uyandırma(Balancing) yaptıktan sonra, ne renk arayışı nede zon ilgisi
kalmadığında atılan kontr cezadır.
7. Pastan gelen bir elin 3 seviyesindeki konuşması renk+tutuştur.
8. NT Overcallarımızın anlamları
a) 1 Karo Pas 1 Kör 1 NT, diğer renkler 5+4, 5+5
b) 1 Pik Pas 2 Pik 2 NT, minörler
c) 2 Karo Pas 2 Kör 2 NT, Naturel 15-18
d) 2 Pik Pas 3 Trefl 3 NT, natural
e) 2 Pik Pas 2 NT 3 NT, natural
f) 1 Pik Pas 1 NT 2 NT, 2 renkli el
g) 1 Pik Pas 2 Trefl 2 NT, take-out, yarışmayı düşüneceğiz. Rakip 2/1
h) 1 Pik Pas 2 Trefl 3 NT, Oynamak için, pastan gelmiyor.
9. Kompetisyonda 2NT lerin anlamı: 2 NT eğer davet değilse natürel de değildir. sadece konvansiyonel Take-Out’tur. Genellikle diğer majörün 4 kart olmadığı ellerde minörleri göstermek için kullanılır.
QXXXX --------- 1 Pik Pas 2 Pik
VXX Pas Pas Dbl Ddbl
RVX 2 NT, ortak uzun rengini oku
VXX
Yarışma konuşmalarında cue-bidlerimizin anlamı
Sağ tarafımızdaki rakibin rengini okumak natureldir
Sol tarafımızdaki rakibin rengini okumak cue-bid dir.
1- 1 Trefl Pas 1 Kör 2 Kör, naturel X
Solumuzdaki rakibin rengini kullanacaksak 2 NT deriz RQT9XX
RQXX
VX
2- 1 Trefl Pas 1 Kör 2 Trefl, michaels Pik+Karo 12+ puan
3- 1 Trefl Pas 1 Kör 3 Kör, Naturel. Sağ oyuncuya cuebid X
RQT98XX
AQX
AX
4- 1 Trefl 1 Pik Pas 2 trefl, 3 kart tutuş 11+ puan
5- 1 Trefl 1 Pik Pas 3 trefl, 4 kart tutuş 8-10 puan
6- 1 Trefl Dbl 1 Kör 2 Kör, naturel 6 kart
7- 1 Trefl Dbl 1 Kör Dbl
2 Trefl 2 Kör, naturel
8- 1 Trefl Pas Pas 1 Pik
Pas 2 Trefl, cue-bid 3 kart tutuş veya stoper sorusudur. 12+ puan
Forcing Pas
Yüksek seviyede preemptif konuşmalar ve rakip barajlarına karşı ne yapılacağına karar verilmesi için çok önemli bir konudur. Rakipler konuştuğunda bazen pas diyerek bilgi alışverişi gerekir. Bunlar şu şekilde olabilir.
1. Bizim zon gücümüz varken, rakipler baraj yapınca
2. Ortak bir soru sorar ve sonraki rakip araya girerse
3. Biz cue-bidleşirken sonraki rakip araya girerse
4. Biz forcing durumdayken rakip konuşursa
5. Biz zon daveti yaptıktan sonra rakipler konuşursa
6. Kooperatif ceza kontru başlatılmışsa ve siz rakiplerin konuştuğu renge dbl diyemiyorsanız
3 Kör Dbl Pas 3 Pik
Pas 4 Pik 5 Kör 5 Pik, elimde extra değerler var
Dbl, 5 pik diyemeyen el, rakip renkte olası 2 kartı var
Pas, 5 pik veya dbl için kararsız. Rakip renk 1 veya 3 karttır. Ortak ne diyorsa kabulüm demektir.
Bu durum her iki tarafta da dağılımsal olarak zon gücü olduğudur. Ancak genel olarak 5 seviyesi rakibe aittir.
Elin kime ait olduğunu belirlemek için kriterlerimiz:
1. Elin kime ait olduğu bilinmiyorsa ‘’Pas’’ forsing olamaz.
2. Zon söyledik diye elin bize ait olduğu varsayılamaz.
3. Yapmak için söylendiği açıkça biliniyorsa, elin kime ait olduğunu gösterir.
4. Baskı altında sağdaki rakip konuştuğunda, sıçramadan söylenen zonlar, elin bize ait olduğunu göstermez. ‘’Pas’’lar forsing değildir.
5. Pastan gelen oyuncunun ortağı preemptif açış yaptıktan sonraki zon veya şlem konuşması açıkça barajdır. Elin bize ait olduğunu kabul ederiz.
6. Renk+Fit sıçrayarak 4 seviyesinde yapılmışsa elin bize ait olduğunu kabul ederiz. ‘’Pas’’ forsingtir.
7. Eğer Renk+Fit, sağımızdaki oyuncunun konuşması üzerine sıçramadan yapılmışsa, öncelikli olarak atak gösterdiğimizden elin bize ait olduğu düşünülmez ‘’Pas’’ no forsingtir.
8. Splinterden sonra ‘’Pas’’ forsingtir.
9. Cue-bid sadece en yakın seviyedeki kozumuza kadar forsing ‘’Pas’’ yaratır.
10.Biz zondayken 4 seviyesinde okunan yeni renk, elin bize ait olduğunu gösterir. ‘’Pas’’ forsingtir.
Elin bize ait olduğu belirlendikten sonra şu kurallar geçerlidir:
1.‘’Pas’’ forsingtir, Dbl cezadır. Pas diyen el, kararsızım kararı ortak versin ister.
2. El bize ait ise 3 seviyesine kadar kompetitif forcing oluşur. Rakipler bu seviyenin altında kontrsuz oynayamazlar.
3. Rakipler bir zon kontratını kontrsuz oynayamazlar.
4. Rakipler 4 Minör kontratını kontrsuz oynayabilir.
5. Pas forsinge, 3 seviyesinde önceki rengimizi söylemek no forsingtir.
6. Bir konuşma bizi belli bir yere forsing etmişse, bu seviyenin altında rakipler
kontrsuz oynayamazlar.
**
A- 1 Karo 1 Kör Pas 3 Trefl, Renk+Fit
Biz 3 Köre forsing olduk, rakip 3 karo derse kontrsuz oynayamaz.
B- 3 Kör 3 Pik Pas 4 Pik
Pas Pas 5 Kör Pas, forsing
Ortak, 5 Pik demek istediğinizi ancak, yeterli gücünüzü veya rakip renkte kısalık
olmaması durumunuzu düşünecek ve karar verecektir.
C- 2 Pik Dbl 4 Pik 5 Kör
Pas Pas 5 Pik Pas, forsing değildir.
D- 1 Kör Dbl 4 Kör 4 Pik
5 Kör Pas, no forsing, dbl’ın fazlası yok.
Kompetisyonda forsing pas için şunları söyleyebiliriz.
1- Kompetisyonda overcal yapan taraf olarak forsing pası, baraj yapıp yapmama konusunda ağırlıklı olarak kullanacağız.
2- Renk+Fit veya atak+fit konuşmaları, overcalcunun ortağının gösterdiği güce bağlı olarak ve kimin atak edeceğine göre değişir.
3- Renk+Fit, ofansif olarak güçlü el gösterir. Ortağa bu seviye ve bir üstü seviyede konuşmaya uygun olduğunu belli eder.
4- Atak+Fit daha sonra bu oyuncunun attığı kontr ofansif gücün beklenenden daha fazla olduğunu göstermek içindir.
5- Renk+Fitten sonra atılan kontr cezadır.
6- Fitimizi gösterdikten sonra şu konuşmalar ‘’forsing pas’’ olur.
a. Splinter, Renk+Fit, cue-bid
b. Özellikle zondayken, overcalcu yeni bir renk söylerse
c. Daha önceki bir konuşma bizi rakiplerin, şu anki konuşmalarının üzerinde bir kontrata forsing etmişse, bu durumda rengimizi söylemek en zayıf aksiyondur.
**
ÜSTE KONUŞMALAR
1) 1 Trefl- 1 Karo-Kör-Pik, 5+ kart 7-16 puan
……...1 NT, 16-18 dengeli rakip renkte stoper
………2 Trefl, 5+5 majorler. 8-12 veya 16+ puanla
……….2 Karo-Kör-Pik, Zayıf-2 açmış gibi
……….2 NT, Küçük renkler 5+5 kart, 8-12 veya 16+ puanla
……….3 Trefl, 6-7 kart kapalı minör, kuvvetlice, ortak treflde stoperi varsa 3NT der.
……….3 Karo-Kör-Pik, Preemptif zayıf açmış gibi
……….3 NT, Uzun minör 8-8,5 lövelik el
……….4 Trefl, Majorler 6+6 kart ortak birini seçer
………. 4 Karo-Kör-Pik, Preemptif zayıf açmış gibi
2) 1 Karo-1 Kör-Pik, 5 kart 7-16 puan
1 NT, 16-18 dengeli rakip renkte stoper
2 Trefl, 10-16 Puan. 10-12 ise 6 kart, 12-14 ise 2335 beklenir
2 Karo, 5+5 Majorler 8-12 veya 16+ puan
2 Kör-Pik, Zayıf 2 açmış gibi
2 NT, Küçük renkler 5+5 kart, 8-12 veya 16+ puan.
3 Trefl, Preemptif zayıf 3 açmış gibi.
3 Karo, 6-7 kart kapalı minör, kuvvetlice ortak karoda stoperi varsa 3NT der
3 Kör-Pik, Preemptif 3 açmış gibi
3 NT, Uzun minör 8-8,5 lövelik el
4 Trefl, Preemptif 4 açmış gibi
4 Karo, Majorler 6+6 birini seç
4 Kör-Pik, Preemptif 4 açmış gibi
5 Trefl, Preemptif 5 açmış gibi
3) 1 Kör-- 1 Pik, 5 kart 7-16 puan
1 NT, 16-18 dengeli rakip renkte stoper
2 Trefl-Karo, 10-16 puan, 10-12 ise 6 kart, 10-12 ise 2335 beklenir.
2 Kör, Michaels 5 kart pik + 5 kart minör 8-12 veya 16+ puan
2 Pik, Zayıf 6 kart
2 NT, Küçük renkler 5+5 kart, 8-12 veya 16+ puan
3 Trefl-Karo, Preemptif
3 Kör, 6-7 kart kapalı minör kuvvetlice, ortak kör stoperi varsa 3NT der.
3 Pik, Preemptif
3 NT, Uzun minör 8-8,5 lövelik el
4 Trefl-Karo-Pik, Preemptif
4 NT, Preemptif 6-6 veya 6+5 minörler, ortak birini seçer
5 Trefl-Karo, Preemptif
4) 1 Pik- 1 NT, 16-18 dengeli rakip renkte stoper
2 Trefl-Karo-Kör, 10-16 puan, 10-12 ise 6 kartlı 12-14 ise 2335 beklenir
2 Pik, Michaels 5 kart kör + 5 kart minör 8-12 veya 16+ puan
2 NT, Diğer küçük renkler 5+5 kart, 8-12 veya 16+ puan
3 Trefl-Karo-Kör, Zayıf açmış gibi
3 Pik, 6-7 kart kapalı minör kuvvetlice el, ortak pik stoperi varsa 3 NT der
3 NT, Uzun minör 8-8,5 lövelik el
4 Trefl-Karo-Kör, Preemptif 4 açan el
4 NT, Bir minör seç 6+6 veya 6+5 dağılım preemptif
5 Trefl-Karo, Preemptif
1- Rakip rengin bizde uzun olması, üste konuşmada avantaj sağlar, zira bizim kozun ortakta uzun olma olasılığı artar.
2- Kuvvetli bir elle 1 seviyesinde overcall yapmayan bir oyuncu, konuşmaların sonraki kısmında ne diyeceğini planlamalıdır. Açanın ortağı açış rengini tutarsa ve bizde de rakip renkte 3 kart varsa elimizin değerini düşürmeliyiz
3- 1 Seviyesinde major overcalunu hemen yapmalıyız. Rengin kaliteli olması şart değil. Atak göstermek amaçlı oynuyoruz. Amacımız 5+3 fit bulup yarışmaktır.
4- 2 Seviyesinde renk overcalları daha tutucu olmalıdır. Renk 5 kartsa açar puan ve dengesiz, 6 kartsa ise sadece rengin kalitesi önemlidir.
5- Sıçramalı overcallar elin pozisyonuna, zon durumuna ve renk kalitesine bağlıdır.
ÜSTE KONUŞMA VE TUTUŞ
Overcal yapan ortağa tutuşumuz varsa, zayıf olsak bile hemen tutacağız. Basit tutuşumuzu preemptif oynuyoruz. Ortak max puanda bile olsa zon demeyecektir. Basit tutuş karşısında overclcunun zon demesi için 2 renkte 10 kartı olmalıdır.
Düşük elle overcal yaptığımızdan ortağın tedbirli olması gerek.
Konuşmaya ilk turda gireriz. Fit bulamazsak yarışmada ısrar etmeyiz. Eğer pas diyerek ortağın uyandırmasından (Balancing) medet ummak istersek, bu durum üste konuşmaktan daha tehlikeli olup fit bulmak daha zordur.
1 seviyesinde overcall kriterleri:
1- 5 Kart renk: Elimiz 7 puana yaklaştıkça rengimizin kalitesi artmalıdır. 2 Onör şartı gerekmez.
2- Ana karakter olarak 7-16 puan arasında olmalıdır. AVTXX gibi 5 puanla da overcal yapılabilir.
3- Kozumuz düşük kaliteli ise ve rakip renkte 3 kart varsa overcall yapmamalıyız. Eğer kozumuz İyi ise ve rakip renkte 3 kart olsa bile konuşmalıyız.
4- 17+ puanla, Dbl ile başlanır, sonra uzun renk okunur.
ben rakip 1 ortak rakip 2
------- 1 Karo 1 Pik Pas
Pas, 0-9 puan tutuş yok
1 NT, 9-11 puan, 3kart fit yok, rakip renkte stoper var
2 Trefl, 5+ puan 9-14 puan no forcing
2 Karo, Cue bid, 3 kart tutuş 11+ puan. 1 tur forcing
2 Kör, 5 kart, 9+ puan 1 tur forcing
2 Pik, 3-4 kart tutuş, 5-10 puan (Fit 4 kartsa 6-8 puan)
2 NT, 12-14 puan, 3 kart fit yok, rakip renkte stoper var
3 Trefl, 9-11 puan, 5 kart trefl + 4 kart tutuş
3 Karo, 9-11 puan, 5 kart karo + 4 kart tutuş
3 Kör, 9-11 puan , 5 kart kör + 4 kart tutuş.
3 Pik, 4 kart tutuş, 0-6 puan veya zonda 5 kart tutuş 0-5 puan dengeli
3 NT, Genellikle 15+ puan, başka bir neden de olabilir, Oynamak için
4 Trefl, Trefl + tutuş el defansif değil, baraj yapma önerisi
4 Karo, Splinter
4 Kör, Kör + tutuş el defansif değil baraj yapma önerisi
4 Pik, 2-Way 5 kart tutuş 0-6 puan veya kuvvetli
5 Trefl, Oynamak için
*
ben rakip 1 ortak rakip 2
----- 1 Trefl 1 Kör Pas
Pas, 0-9 puan tutuş yok
1 Pik, 4 kart, 9+ puan 1 tur forcink
1 NT, 9-11 puan, 3 kart fit yok, rakip renkte stoper var
2 Trefl, Cue bid, 3 kart tutuş, 11+ puan 1 tur forcing
2 karo, 5+kart 9-14 puan no forcing
2 Kör, 3+ kart tutuş 5-10 puan. (Fit 4 kart ise 6-8 puan)
2 Pik, 9-11 puan 5 kart iyi pik + 4 kart tutuş
2 NT, 12-14 puan, 3 kart fit yok, rakip renkte stoper var
3 Trefl, 9-11 puan, 4 kart tutuş
3 Karo, 9-11 puan 5kart iyi karo + 4 kart tutuş
3 Kör, 4 kart tutuş 0-6 puan veya zonda 5 kart tutuş 0-5 puan dengeli
3 Pik, 7 kart pik davet (Renk + Tutuş, sadece ortağın renginden küçük renk için yapılır.)
3 NT, Genellikle 15+ puan ancak başka sebeplerde olabilir.
4 Trefl, Splinter
4 Karo, Karolar + koz fiti, defansif olmayıp baraj yapma önerisi
4 Kör, 2-Way, preemptif 5 kart tutuş ve bir kısalık veya kuvvetli
4 Pik, Oynamak için ( Renk + fit sadece ortağın renginden küçük renklerde yapılır.)
5 Karo, Oynamak için.
Basit tutuş, preemptif olarak kullanıyoruz
Partskor yarışı için yapılır. Bu nedenle tutuşu ortağa hemen bildirmek gerek.
Rakipler 2/1 konuştuktan sonra basit tutuşlar atak göstermek içindir.
Basit tutuştan sonra overcalcunun cevapları:
Pas, dengeli 13 puana kadar
2 NT, 15-16 dengeli rakip renkte 1,5 stoper, zon tercihi davet
3 Seviyesi cue-bid, 15-16 dengeli, rakip renkte stoper yok
14-16 dengesiz elle trial bid. 2 seviyesinde zon denemesi olup 3 seviyesi davettir.
Orta kuvvette elle 5-5 veya 6-4 dağılımla zon ilan et
Preemptif sebeple veya mantıklı herhangibir sebeple zon ilan et.
Overcalcunun sağındaki rakip konuşursa: Yukarıdaki konuşmalar anlamını korur
1 Seviyesindeki overcala ortağın cue-bidi: Ortaktan elinin tarifini ister.
Min elle : Rengini tekrar eder 7-12 puan
Orta elle: Zon demeden yeni renk konuşur. 12-15 puan
Yeni renk minörse: 2 Seviyesi trial bid dir.
3 Seviyesi 5+5 kart ve 12-15 puandır.
Yeni renk majorse: 2 seviyesi 4 kartlıdır
3 seviyesi 5+5 kart ve 12-15 puandır
2 NT: rakip renkte 1,5 stoper, dengeli 12-15 puan
3 Seviyesinde renk tekrarı: 6 kartlı el ve 12-15 puan
Max elle : 14-16 puan
Yeni renkten sonra zon söylemek, diğer konuşmalara uygun olmayan el
3 NT, Rakip renkte 1,5 stoper dengeli
4 Major: 6 kart
Cue-bid: Dengeli rakip renkte stoper yok. NT ye yatkın
Splinter: Genellikle 6331 dağılım, şileme uygun
ben rakip 1 ortak rakip 2
-------- 1 Trefl 1 Kör Pas
2 trefl,11+ tutuş Pas 2 Karo, orta 12-13 puan trial bid
2 Kör, min 7-11 puan
2 Pik, orta 4 kart12-13 puan
2 NT, 12-13 puan dengeli rakip renkte stoper var
3 Trefl, max el 14-16 puan dengeli trefl stoperi yok
3 Karo, 12-15 puan 5+5 kart
3 Kör, 12-13 puan 6 kart
3 NT, 14-16 puan rakip renkte 2 stoper dengeli
4 Kör, 14-16 puan 6 kart
4 Trefl-Karo, splinter 6 kart, şleme yatkın
3 Pik, Splinter 6 kart, şleme yatkın
ben rakip 1 ortak rakip 2
------ 1 Karo 1 Pik Pas
2 Karo11+ tutuş Pas 2 Kör, 4 kart 10+ puan
2 pik, min 7-11 puan
2 NT, 12-13 dengeli, rakip renkte stoper
3 Trefl, 12-13 puan 4 kart
3 Karo, 14-16 dengeli, rakip renkte stoper yok
3 Kör, 12-15 puan 5+5 kart
3 Pik, 12-13 puan 6 kart
3 NT, 14-16 puan dengeli rakip renkte stoper var
4 Trefl-Karo-Kör, splinter 14-16 puan pik 6 kart
ben rakip 1 ortak rakip 2
----- 1 Trefl 1 Pik Pas
2 Trefl 11+ davet Pas 2 Pik, min 7-12 Pas
3 Pik, davet
2 NT, davet
3 Trefl davet
Eğer 2 cue-bid rengi varsa
2 cue-bidde rengimizi bir üst seviyeye taşıyorsa üste konuşanda olamayacak rengi okumak cue-biddir, diğerini okumak natureldir. Eğer 2 renkte natural olamıyorsa sağdaki rakibin rengi cubid, soldaki rakibin rengini söylemek naturaldir.
------- 1 Trefl 1 Pik 2 Karo
3 trefl, natural
3 karo, cue bid
Her iki konuşma bizi 3 pike getiriyor. Ortakta olabilecek renk trefldir.
Eğer cue bidlerden sadece biri seviyeyi yükseltiyorsa, her 2 renkte cuebid rengi kabul edilir. Bu renklerden herhangibirini oynamak için söyleyemeyiz. Eğer 3 NT nin altında kalıyorsak NT için stoper olan rengi cuebid ederiz.
------ 1 Kör 1 Pik 2 Karo
Burada 2 kör aynı seviyede bırakırken, 3 Karo seviyeyi yükseltiyor. Her ikisi de cue biddir. 2 Kör seviyeyi yükseltmediğinden davet gücü kadardır. 3 Karo ise davetten daha güçlü el gösterir.
Sıçrayarak cue-bid
------ 1 Trefl 1 Pik Pas
3 Trefl, 8-10 puan, 4 kart tutuş ve sing var.
1 Seviyesindeki overcal u sıçrayarak tutuş
Preemptif olup şu ellerle yapılır:
a. 4 Kart tutuş 0-7 puan ve bir kısalık
b. 5 Kart tutuş 0-7 puan ve dengeli el
c. 5 Kart tutuş 0-7 puan ve kısalıkla zon ilan ederiz.
Sıçrayarak yeni minör (Renk + tutuş)
4 Kart tutuş ve sıçranan renk iyi 5 kart ve 9-11 puan gerekir.
Şu durum iyi anlaşılmalı. Sıçradığımız renk, tutuş yaptığımız ortağımızın renginden hiyerarşik olarak küçük olmalıdır. Kompetitif konuşmalarda sıçramasız bile olsa 4 seviyesindeki yeni renkler overcal rengimizden hiyerarşik olarak küçük olması koşulu ile renk + tutuştur.
---- 1 Karo 1 Pik 2 Karo
3 Trefl, 5 kart trefl + 4 kart pik
Şu sıçramalı renk tutuş değildir. Yanlış anlaşılmasın.
---- 1 Karo 2 Trefl Pas
3 Kör, 7 kart, tutuşla ilgisi yok.
Atak + Tutuş
Bu durum sadece kontratı rakibin oynayacağı kesinleştiğinde uygulanır. Aynı Renk + Tutuş konuşması gibidir. Ancak okunan renkte uzunluk vaat etmez, gösterdiğimiz renk RQT8, ARX gibi olabilir. Renk + tutuş konuşmasının Atak + tutuş olarak algılanması için şu konuşmalardan birinin olması gerekir.
a. Rakipler 2/1 yapmışsa
b. Zon daveti yapmışlarsa
c. Biz preemptif overcal yapmışsak
d. 2 Renkli overcal yapmışsak, bunlar atak + tutuştur.
1) --- 1 Karo 1 Pik 2 Kör
3 Trefl, atak+tutuş 2/1 yaptı, defansif değil
4 Trefl, atak+tutuş, defansif
2) ---- 1 Karo 2 NT, Kör ve trefl 3 Karo
3 Pik, atak+tutuş, ortak 2 renkli el konuştu
3) --- 1 Karo 3 Pik 4 karo
4 Kör, atak+tutuş ortak preemptif konuştu
Özet
1. Overcala sıçrayarak söylenen ve overcal renginden hiyerarşik olarak küçük yeni renk, renk+tutuştur. Yeni renkle iyi 5 kart ve 3-4 kart tutuş gösterir.
2. Renk+Tutuş 4 seviyesinde yapılınca toplam 10 kart gösterir.
3. 3 Seviyesinde renk+tutuş 9-11 puan gösterir. 4 seviyesinde renk+tutuş zonsuzken defansif olmayan bir el ile baraj yapalım önerisidir.
4. Elin rakiplere ait olduğunu ortaya çıkaran bir konuşmadan sonra renk+tutuş konuşması atak+tutuş anlamındadır. 3 seviyesindeki konuşma defansif olmayan elleri, 4 seviyesindeki konuşma defansif elleri gösterir.
Renk + Tutuştan sonra overcalcunun stratejisi
Overcalcu, gösterilen renge fiti varsa, çifte fit var demektir. Konuşmalara agresif bir şekilde devam eder. Bizde çifte fit olduğundan rakipte de çifte fit olma ihtimali büyüktür. Bizde çifte fit yoksa, rakipte de çifte fit olmaması ağırlıklı olduğundan fazla konuşmamayı tercih etmeliyiz.
1. El bizim ise: Overcalcu minöre yardım ile partskor veya zon kararını verir.
2. Rakip baraj yaparsa: Çift fitimiz varsa, rakip renkte kısalıkla zonu söyleyebiliriz.
3. Rakip zon derse: Çifte fitimiz varsa, rakipte de çifte fit vardır. Her 2 tarafta düşük puanla zon yapabilir. Barajlar ise az batar. Bu nedenle rakibin üzerine konuşmak yararlıdır.
NOT: Pastan gelen üste konuşmacının ortağı konuşursa bu her zaman renk+tutuştur.
Konuşma, yarışmada sıçramadan yapılmış olsa bile böyledir.
Pas 1 Karo 1 Kör 2 Karo
3 Trefl, renk+tutuş
4. Ortağın açış rengine,1 Major overcaluna 4 major okuması:
5 kart tutuş 0-8 puan ve bir kısalık vardır.
Veya yapmayı vadeden kuvvetli el.
Kararı overcalcunun ortağı verecektir. Eğer rakip 4 major üzerine konuşursa ve üste konuşan baraj yapmak istiyorsa dbl der. Bu dbl 2 anlamlıdır. Ortağa eğer preemptif yaptıysan baraj yapalım, kuvvetli isen pas de mesajıdır.
Bu durum elbette biz zonsuzken gerçekleşir. Zonda olduğumuz durumlarda baraj yapamayacağımız için overcalcunun dbl’ı cezadır.
5. Splinter: Nadir olarak rastlayacağımız el türüdür. Üste konuşanın ortağı 4 seviyesinde rakip rengi cue-bid eder. 4 kart tutuş 13-15 puan ve rakip renkte kısalık gösterir. Zon gücüyle kısalık uygunsa şlem yapabiliriz demektir. Overcalcu kısalık rengi dışında puanı 11+ ise şleme gidebilir.
Tutuş Özet
Tutuş varsa tutulacaktır. Çünkü:
2 Seviyesinde bile preemptif etkisi vardır.
Yarışmanın devamında doüru kararın verilmesini sağlar
1. Basit tutuş
4-10 puan 3 kart fit
4-8 puan 4 kart fit dengeli
2- Cue-bid, 11+ puan 3 kart fit
3- Sıçrayarak tutuş:
0-7 puan, 4 kart fit ve bir kısalık
0-7 puan, 5 kart fit dengeli
4- Sıçrayarak cue-bid: 9-11 puan, 4 kart fit ve dengesiz
5- Sıçrayarak yeni minör: 3 kart HHX fit sıçranan renk iyi 5 kart 9-11 puan
6- 4 Major:
5 kart fit, 0-8 puan bir kısalık
Yapmayı uman güçlü el
1 Karoya 4 karo overcal una, 4+ kart fit ve bir kısalık. Preemptif
ortakta tutuş yoksa
---- 1 Karo 1 Pik Pas
Pas, 0-9 puan fit yok, herhangi dağılım
1 NT, 9-11 puan 3 kart fit yok, rakip renkte stoper var
2 Trefl, 5+kart 9-14 puan noforcing. Rakip renkte stoper yok olduğunda NT okunur.
2 Kör, 5+ kart, 9+ puan 1 tur forcing
2 NT, 12-14 puan fit yok, rakip renkte stoper var
3 NT, oynamak için 15+ puan veya başka bir nedenle.
5 Trefl, oynamak için
---- 1 Trefl 1 Kör Pas
1 NT, 9-11 Pas 2 Trefl, natural no forcing
2 Karo, natural no forcing
2 Kör, sign off
2 NT, davet 13-14
3 Kör, 6 kart forcing
4 Kör, sign off
---- 1 Trefl 1 Kör Pas
2 Karo, 9-14 Pas Pas, karo fiti yok 7-11
2 Kör, min 7-11 kör 6 kart
2 Pik, 12-13 puan pik 4 kart
2 NT, 12-13 dengeli rakip renkte stoper var
3 Trefl, 14-16 puan, rakip renkte yarım stoper
3 Karo, 7-11 karo tutuş
3 Kör, 12-13 puan 6 kart
3 NT, 14-16 puan rakip renkte 2 stoper
4 Kör, 14-16 puan 6+ kart oynamak için
4 Karo,14-16 puan rakip renkte stoper yok
Overcala Major Renkle Cevap Vermek: Forcing olup overcalcu pas diyemez. Amaç, fit bulmak ve overcalcunun elini tarif etmesini beklemektir. Rengini tekrar etmesi min. olduğunu gösterir.
1 seviyesinde yeni renk 4 kart olabilir.
Overcalcunun rebidi öncelik sırasına göre şöyledir:
a. Ortağına tutuş varsa gösterir
b. Kendi rengi 6 kart ise 7-11 ile tekrar eder
c. Rakip renkte stoperle 7-11, 12-13, 14-16 puanla NT leri okur
d. 7-11 ile zorunlu olarak 5 kartla rengini tekrar eder.
e. 12-13 puan ile, kendi rengini geçerek ama zon demeyerek bir konuşma yapar
f. 14-16 puanla zon demek
g. 14-16 puanla cue-bid yapmak
---- 1 Trefl 1 Kör Pas
1 Pik, 4 kart olabilir Pas 1 NT, 3 kart fit yok, 7-11, treflde stoper var Pas
2 Trefl, 3 kart tutuş, 12-16 puan
2 karo, 3 kart fit yok 7-11 puan
2 Kör, 3 kart fi yok min
2 pik, 3 kart fit, 7-11 puan
2 NT, 3 kart fit yok, 12-13 puan rakip renkte stoper
3 trefl, cue-bid, 4 kart fit 12-16 puan
3 karo, 14-16 puan 4 kart stoper yok
3 Kör, 12-13 puan, kör 6 kart
3 pik, 4 kart tutuş, 7-11 puan
3 NT, 14-16 p, 3 kart fit yok, rakip renkte stoper var.
a. Overcala tutuş olmayınca 9 puandan az el ile konuşmak anlamsızdır. Ortağın rengi şigan olsa bile konuşmamak gerekir. Zira ortak zon ihtimali olduğunu varsayar.
b. Zon ihtimalini göstererek minör renk söylemek, rakip renkte stoper olmadığının göstergesidir. Aksi halde NT cinsinden konuşuruz.
c. Ortak overcal yaptı diye ondan defans löveleri ve okuduğu renkte belli bir kalite beklentisiyle ceza kontru atılmaz.
“Mehmet Özyeşilbaş” TEŞEKKÜRLER