Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Ayın En Şık Eli

$
0
0
Shakespeare:
İnsanlar göründükleri gibi olmalıdır.
Eğer değillerse hiç görünmesinler daha iyi.
*****
Kavga
Önemli olan haklı ya da haksız olmak değil!
Kavganın kazananı yoktur.
Ya kaybedersiniz ya da daha çok kaybedersiniz.
Önemli olan kalp kırmamak.
Önemli olan yargılamadan, karşılıksız sevebilmek ve iyilik yapabilmek.
Haklı bile olunsa özür dileyecek kadar asil olmak, bilge olmaktır.
Egonuzu kontrol edemediğiniz sürece, o sizi kontrol etmeye devam edecek.
Böyle olduğu sürece tüm dünya sizin bile olsa asla mutlu olamazsınız. 
Albert Einstein
*****
NİCEDİR ÖZLEMİŞİM 
Nicedir özlemişim
Bu rüzgarı

Hani Doğu'da eser

Bahar akşamları

Nicedir özlemişim

Bir elma ağacının

Dibine oturmayı

Nicedir özlemişim

Şoseleri, dağları

Nicedir özlemişim

Bir dosta sarılıp

Ağlamayı
Ataol Behramoğlu
****
AYIN EN ŞIK ELİ

Herkes zonda.
   …
  ARDV10
  AR
  ARDV85

İki pastan sonra kuvvetli iki kör açtım.
Batı 2 ile üste konuştu.
Ortak pas geçti.
Doğu 4 (pik tutuşu ve kör şikanı)

Kabak gibi görünen 7 kör artık kolay değil. 
Ortakta dört kör kartı bulamazsam 7 kör oynarken pik atağından sonra  ya koz kontrolünü kaybedeceğim ya Batı bir çaka alacak. 
7 Trefl ise ataktan doğunun köre çakmasıyla batacak. 

Nasıl Oynamalı?
Birden basit bir çözüm aklıma geldi. 
4SA Blackwood. 
Hiç ası olmayan ortak zorunlu 5 cevabını verdi. 
Ben de 7 ilan ettim. Ortak uzun uzun düşündü, şoku atlatıp  pas geçti. 
Doğu atak edeceğinden kontrat kabaktı.
“bricmagazin sayı. 42,   Frederic Lay”

Muhakemede Artılar ve Eksiler

$
0
0
görsel: deviantart
*****
Dostlarını tanımak mı istiyorsun?
” Hata yap”

R.Will
*****
Aptal görünmeye cesaret etmek büyük bir akıllılıktır.
Alkışlar, nişanlar, ünler, gözde salonlara çağrılmak, bunların ardından hiç mi hiç koşmadım. Tek önem verdiğim şey, ender rastlanan, kafaca üstün birkaç kişinin bana değer vermesidir. Herkesin hoşuna gitmeye hiç çalışmadım; ama birkaç kişinin görüşüne aşırı önem veririm.
*****
BİNLERCE
Binlerce pazartesi geçti ömrümde,
hangisiydi o, çıkaramıyorum.
Bir kiraz yediğimi hatırlıyorum, kurtluydu,
demek oldukça eski..
*
Bir de saçmasapan şeyler,
bir kızın dizaltını örneğin,
bir adamın çirkin sigara içişini..
*
Nasıl yaşanıyor bu vesayetli dünyada,
hangi çılgınlar, nasıl dayanıyor buna?
Kimsenin soyunu sopunu bulmak görevim değil,
kendi öykümü düzenlemek yetiyor bana.
Güzel bir öğle vakti,
eski güzel bir akşamı hatırlayarak,
sonra dopdolu şeyler,
damacanalar gibi,
içim kabarıyor..
*
Sonu olsun diyorum,
neyin sonu ama?
Hiç değilse bu taş basamakların...
Turgut Uyar
*****
BRİÇ HABER- Mehmet Sabri Belhan-->noanamebridgegrup'tan alınmıştır.






































*****
MUHAKEMEDE ARTILAR
Yaşamda muhakeme, briçte muhakeme, doğru yerlere varabilmemiz için gerekli düşünme tarzıdır.
1-Rakiplerin bizim kısa rengimizi söylemeleri. Söylenen renk bizde tek ise ikiliden iki kat iyi durumdadır, hele o renk şikansa singltonda da iki kat iyi durumdayız demektir.
2- Kısa renklerimiz solumuzdan söylenen renklerse ilave bir artı daha getirir. Yan rengimiz ise sağımızdan söylenirse yine bir artı koyabiliriz.
3-Çalışan onörlerimiz bize artı değer getirir. Yani kendi renklerimizde as ve rua tabii ki gerekiyor ama dam ve valeler rakip renklerde ise elimizi düşürür, dam ve valelerimiz de kendi renklerimize ait ise elimize artı katarlar.
4-İyi fit olması. Toplam löve kuralını biliyorsunuzdur, karşılıklı kaç adet karta sahipsek o kadar fazla löve kazanma şansımız artar. 6-5 / 5-5 / 6-4 çok artı, 5-4 az artı değer katar 5-3 / 4-4 fitler ise olması şart olan normal fitlerdir artı değer getirmezler.
5-İki renkte fit. Karşılıklı iki renkte fit görüyorsak bu alınacak löve sayısını arttırır, buna da artı değer vermeliyiz.
6-Ortağın rengindeki onörler. Ortağımızın rengindeki Kx / Qx normal 3 / 2 puandan fazla sayılmalıdır. Eğer bunlar solumuzun söylediği renklerde ise değerleri 3 / 2 puandan aşağıya düşmüş demektir.
7-Kaliteli renk. Bizim deklarede endişe duymayacağımız renk demektir.
8- Yan rengimiz. İkinci rengimiz varsa sağdaki rakibimizin söylediği renk olması artı değer getirir.
9-Ara kartlar ve dağılımsal güç. Briçte ara kartlar löve üretmekte çok önemlidir. Örneğin AK765 iki löveyi garantilerken QJ1098 üç löveyi garantiler. 4441 dağılım. Sanzatuda geliştirilebilecek üç renk sunduğu için değerli dağılımdır. Buna benzer başka dağılımsal eller artı değer getirir.
22 Kasım 2009 Faik Falay, Cumhuriyet
***
MUHAKEMEDE EKSİLER
1-Üç boş renk. Hele bu renk sağımızdan söylenmiş bir renk ise daha da eksi değer katmalıyız.
2- Rakiplerin fit bulduğu renk bizde ikili ise bu eksi bir değerdir.
3-Elimizdeki küçük onörler - dam ve valeler - rakiplerin rengindeyse eksi ortağın rengindeyse artı değer gösterir.
4-Ara kartlar. Rengimiz ara kartlardan yoksun ise eksi koymamız gerek. Örneğin ortağın 1 sanzatusuna stayman yaptık ve 4-4 piki bulduk, ama bu Kxxx karşı xxxx ise 4 löve verilebilir.
5-Beşli rengi olmayan eller. Uzunluk olmayınca löve üretim şansı azalır. 4333 dağılım alım gücü az kayıp gücü fazla olan bir eldir.
6-Uzun renklerimizde her as ve her rua eksikliği eksi puanlama getirir.
7- Fit olmaması elimizin değerini eksiltir. Bu nedenle sağımız oyun açtığı ama onun renginin bizde 4+ olduğu zamanlar 13+ puanla bile kontr diyerek renk istemeyebiliriz.
8-Misfit. Ortak iki renk konuşuyor bizde ise diğer renkler 5-5 / 6-5 ise elimizin puanları oldukça eksilirler.
9-Kalitesiz renk. Rengimizin yapısı çok önemlidir. Mesela AQ7652, altı puanlı bir renk sanılır ama değildir. QJ10987 aslında üç puanlı bir renktir ama o altı puanlı renkten fazla löve alabilir.
10-Pozisyonumuz. Uzun bir rengimiz varken solumuz bizde Kx olan rengi söyledi sağımız ise üç boş olan rengi söyledi. Hemen alarm zilleri çalmaya başlaması gerekir. Bu el onlara ait bir el, kontrlu normal üstü kayıp gelebilir.
11- Rakip baraj yapıyorsa. 2 veya 3 açılarak baraj yapılmak istenen eller bize kötü dağılım sinyalini de vermesi gerekir. Pek çok şilem eli bu nedenle batacaktır.
29 Kasım 2009 Faik Falay, Cumhuriyet

Çift Sıkıştırma

$
0
0
Bugün en önemli şeyin,
hiç kimse tarafından aldatılmamak olduğunu sanırsın.
Ama hayatın güneşi,
asıl senin hiç kimseyi aldatmadığın gün doğar.
 
Emerson
*****
Sanat
Çürüyen bir toplumda sanat eğer dürüst ise, çürümeyi yansıtmalıdır. 
Sanat dünyanın değiştirilebilir olduğunu göstermek zorundadır ve değişime yardım etmelidir. 
Ernst Fischer
http://piktobet.blogspot.com/
*****

DAYIM GÜL TAKARDI GÖMLEĞİNİN YAKASINA
Ve canlıymışçasına, hergün onu sulardı.
Yağız tenindeki su buharlaşsın diye
Düğmeleri en bıçkın küfürlerle açardı:
*
Çiçekçiydi, yaprak bitlerini öldürmeyen.
Fotoğrafçı, savaş yıllarına rötuş yapan.
Meddahtı, her akşam eve gülücükle gelen
Kumraldı, çocukları hep karısına çeken.
Uzun boylu, kendisine palto diktirmeyen.
Sebzeciydi, domatlarını hiç yemeyen.
İşadamı, hasırdan başka minder bilmeyen.
Dindardı, ezan okunurken rakı içmeyen.
Gözlüklüydü, gözleri daha da büyüyen.
Gezgin, İzmir’in parkelerini denetleyen.
Balıkçıydı, elleri suyla nasır tutan.
Nikotinman, sigarası bağlanarak uzayan
Diplomattı,kokteyle pantolonla giden.
Yatırımcı, geceleri ailesini besleyen.
*
Dayım gül takardı gömleğinin yakasına
Seni görse, eminim, mutluluktan ağlardı.
Ali Cengizkan
*****


DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)
Kolay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. 

Halbuki bütün Çift Sıkıştırma’lar bir kaç basit ana prensibe dayanır.
*
Bütün Çift Sıkıştırma’larda (oynayan oyuncu açısından) en az 3 değişik tehlikeli renk vardır. Sağdaki ve soldaki rakipler bu tehlikeli renklerden birer tanesini kontrol etmekte,  
üçüncü tehlikeli renk ise her iki rakip tarafından birden kontrol edilmektedir. 
Tekniği uygulayacak olan oyuncunun elinde bu üçüncü tehlikeli renkten, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen renkten, en az bir keser bulunması şarttır.
*
Anlatma kolaylığı açısından oynayan oyuncunun Güney olduğunu varsayarsak,  Güney’in sağında oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge sağ tehdit

solunda oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge de sol tehdit diyeceğiz.
Üçüncü, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen, tehlikeli rengi ise ortak tehdit olarak adlandıracağız.
*
Tekniği uygulayacak oyuncu Güney ve ortak tehdit kontrolu da Güney’in elinde ise,
sol tehdit’e karşı savunmanın Kuzey’de olması gerekir. Çünkü eğer sol tehdit’e karşı savunma da Güney’in elinde ise, Batı’daki tehditleri kontrol eden bütün kartlar Güney’de olacak ve sıkıştırma tekniğinin tabiatı dolayısı ile Güney elindeki sol tehdit kontrol kağıdını, Batı’daki tehdit savuşmadan oynamak zorunda kalabilecektir.
Yukarıdaki anlatımın ışığında bütün Çift Sıkıştırma oyunlarında uyulması gereken bir temel kural ortaya çıkmaktadır,
*
Önce sağ tehdit’i kontrol eden garanti alır kartlarınızı oynayın, sonra ortak tehdit rengindekiler hariç diğer bütün garanti alır kartlarınızı oynayın. Bu rengin ortak tehdit’e karşı savunma sırasında yere geçişi sağlayabilecek tek renk olması hali dışında.
“ankerium.com”

görsel: googleimages

İngberman

$
0
0
görsel: flickr
****
Belirlediğiniz yolun sonuna ulaşacak kadar sabırlı mısınız?
Posta pullarının gideceği yere varana kadar mektuba yapışıp kalmasından ötürü çok değerli olduğu söylenir.
Posta pulu gibi olun ve başladığınız işi bitirin.
Albert Eistein
*****
ÖFKENİZİ  İÇİNİZE ATMAK ZARARLI MI?   
Kızgın mısınız? Öfkenizi göstermenin, yastık yumruklamanın sizi rahatlattığına mı inanıyorsunuz? Araştırmalar tam da böyle olmadığını söylüyor.

Sağlığınız açısından öfkenizi bastırmamanız gerektiği yönünde nasihatlerle çok karşılaşmışsınızdır. Öfke bastırmanın vücudunuz için zararlı olduğuna, kalp sorunlarına, en azından mide ülserine yol açacağına inanılır. Öfkenin kontrol edilmesi konusunda yapılan araştırmalar ne sunuyor bize?

Ülser konusunu ele alırsak, öfkelendiğinizde ister odanın içinde dört dönün ister bir köşede içten içe kaynayın yine ülseriniz olabilir. Stresin etkileyici bir faktör olduğu düşünülse de, öfkenizi göstermenize ya da bastırmanıza bağlı olduğuna dair net bir veri bulunmuyor. Artık birçok ülsere Helicobacter pylori adlı bir bakterinin ya da uzun dönemli kortizonsuz iltihap ilaç kullanımının yol açtığı biliniyor.

Kalp hastalıkları bakımından ise veriler çok daha karmaşık. 2000 yılında Kuzey Carolina Üniversitesi’nde yapılan bir araştırmada, öfkelenme eğiliminin güçlü olduğunu belirten 13 bin hasta birkaç yıl sonra yeniden inceleniyor. Bu hastaların tansiyonları normal olmakla beraber, sık sık öfkeden gözü karardığını söyleyenlerde, kalp krizi riskinin gelecek yıllarda üç kat arttığı sonucuna varıldı. Fakat Doğu Londra Üniversitesi’nden Mark McDermott ise öfkelerini açığa vuranlarda kalp hastalıklarına daha sık rastlandığını açıklıyordu.

Öfkenizi gösterin
Bu anlaşılır bir durum olabilir; çünkü bazı psikolojik mekanizmaların öfke sergilemek için kullanılmasının sorun yarattığı biliniyor. Öfkelendiğinizde yüzünüz kızarır, çeneniz kilitlenir, kalbiniz de hızla çarpmaya başlayarak kavgaya ya da kaçmaya hazır hale gelir. Fazladan enerjiye ihtiyaç duyabilirsiniz diye vücudunuz yumuşak kaslardan yağ çekerek hazırlık yapar. Bu yağ asitleri kullanılmadığında damar çeperlerine yapışır; böylece kalp hastalıkları için risk haline gelir.
Tansiyonunuzun her fırlayışında, atardamarlarda küçük yara dokuları oluşur ve bunlar da kalp hastalıklarına katkıda bulunabilir. Bu olayların sık tekrarlanması halinde, üstelik kişide kalp ve damar hastalıkları da varsa tehlikeli olabilir. Ani tansiyon yükselmelerinde damar çeperlerindeki yağ birikintisi kopup damardaki kan akışını durdurabilir. Bu şekilde kalbe kan akışı durduğunda kalp krizi, beyne kan akışı durduğunda ise inme tehlikesi söz konusu olur.
Fakat diğer araştırmalarda öfke ile kalp hastalıkları arasında bir bağlantı bulunamadığı gibi, tansiyon hastalarının öfkelerini bastırmasının daha olası olduğuna dair veriye de rastlanmamıştır. Araştırmalarda kalp hastalıkları ve öfke ifadesinin ölçümü için öyle farklı yöntemler kullanılır ki kıyaslama yapması zordur.

Bu soruna açıklık getirmek amacıyla İsrailli araştırmacı Giora Keinan sadece insanların ne kadar sık öfkelendiğini değil öfkenin dozunu da inceledi. Vardığı sonuç şu oldu: En iyisi kendinizi net olarak ifade edecek şekilde çok öfkelenmek, ama bunu sık sık yapmamaktır. Keinan, bu şekilde stresin azaldığı, bağışıklık sisteminin güçlendiği ve daha sağlıklı olunduğu sonucuna vardı.

Önemli olan bir diğer etken de öfkenizi nasıl ifade ettiğiniz. Kanada’da yapılan bir araştırmada, tesadüfi seçilen 785 yetişkin on yıl boyunca takip altında tutuluyor ve şu sonuca varılıyor: Öfkesini yapıcı bir şekilde ve bir şeyin yapılması için ifade eden erkeklerin kalp hastalıkları riski azalıyor. Kadınlarda ise fark görülmüyor. Fakat hem kadınlarda hem de erkeklerde, kendilerini haklı çıkarmak için başkalarını suçlama yolunu tutanlar daha fazla kalp hastalığıyla yüz yüze geliyor.

Sonuç ne?
Araştırmalar net bir sonuç vermese de öfkemizi boşaltmak, biraz rahatlama olanağı sağlayacak ve iyi gelecektir diyebilir miyiz peki?
Bazı terapistler insanlara yumruklaması için yastık uzatır, ama bu her zaman iyi bir yöntem olmayabilir. Aslında bu öfke duygusunu daha da arttırır. Bir araştırmada, denekler, yazdıkları bir makale hakkında “gördüğüm en kötü yazıydı” türünden aşağılayıcı bir şekilde eleştiriye tabi tutulmuş. Sonra bunların yarısına, yumruklayıp öfkelerini boşaltmaları için birer yastık uzatılmış. Bunun işe yaradığını söylemişler. Fakat daha sonra rakiplerinden birini yüksek sese maruz bırakma şansı verildiğinde, diğer gruptakilerden daha yüksek ses kullandıkları görülmüş. Böylece yumruklama işinin onları sakinleştirmek yerine daha saldırgan kıldığı sonucuna varılmış.
Aynı araştırmacılar, denekleri ayrıca duygu hallerini bir saatliğine donduracak bir ilaç verildiği konusunda ikna edilmiş. Bu kişiler daha sonra sinirlendirildiğinde çok daha azı yastık yumruklama yöntemine başvurmuş. Araştırmacılar buradan şu sonuca varmış: Kendimizi daha iyi hissedeceğimiz inancıyla bu tür yöntemlere başvuruyoruz aslında.

O halde bütün bunlardan ne sonuç çıkarabiliriz?
Öfkenizi içinizde tutmanın size pek bir zararı olmaz;
arada bir patlamak da iyi olabilir;
önemli olan öfkelenmek değil, ne şekilde ve hangi sıklıkta öfkelendiğinizdir.

*****
EKİM’DE GELİNCİKLER

Bu sabah böylesi etekleri güneş bulutları bile sunamazdı.
Ne de paltosunun arasından öyle muazzam çiçeklenen
Kırmızı kalbiyle ambulanstaki o kadın –

Bir armağan, bir sevda armağanı
Mutlak istenmemiştir
Bir gök tarafından,

Solgun ve yalazlanarak
Tutuşturur karbonmonoksitlerini, gözlerde
Donuklaşıp durdurulur melon şapkalar altında.

Ah Tanrım, neyim ben
Ki bu geç ağızlar çığlıkla açılır
Bir ayaz ormanda, belemirlerin şafağında.
1962 - Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Akso

*****
İNGBERMAN

Chicago ve Northwestern üniversitelerinde matematik hocalığı yapan Monroe INGBERMAN tarafından geliştirilen bu konvansiyon açanın reverse yapmasından sonraki konuşmalarda en uygun kontratı bulmaya yardımcı olmaktadır.

ortak …  siz
1karo… 1pik
2kör
Ortak en az 17 puan ile reverse konuşması yapmış ve aynı zamanda karolarının körlerinden daha uzun olduğunu göstermiştir.
Buraya kadar güzel, 2 kör konuşması forsing bir konuşma mıdır?
Eskilerde hayır cevabı verilirken günümüzde bu konuşma en az bir tur forsing olarak kabul edilmektedir. Sizden iki seviyesinde bir cevap gelseydi bire iki zon forsingi sistemi oynamanıza bakılmaksızın, açanın reverse konuşması zon-forsing olarak kabul edilecekti.
*
Cevapçının bundan sonraki hangi konuşmaları forsingdir?
Bu konuda uygulanan genel bir anlaşma yoktur ve yeni bir ortaklık kurulurken konuşulması gereken önemli hususlardandır. Ingberman konvansiyonu oynayarak hangi konuşmaların forsing olup olmadığını öğrenirsiniz.
Yukarıda verilen konuşmalara siz cevapçı olarak 2 Nt derseniz bu Ingberman konvansiyonu demektir.
Zayıf bir el gösterir ve daha yukarılara çıkmadan uygun bir yerde duralım demek ister. Aynı zamanda açan ortağa 3 trefl demesini ve sizin konuşmanıza pas geçmesini ister.
*
ortak…….siz                            ortak …  siz
xx     …… ADxx                       1karo … 1pik
ADxx  …  Vxx                          2kör …   2Nt
ARxxx … xxx                           3trefl … 3karo
Ax   ……  Txx                           pas
Cevapçı olarak zayıf bir elle ortağın reverse konuşmasına 2 Nt diyerek Ingberman konvansiyonunu uyguluyorsunuzve ortaktan 3 trefl demesini istiyorsunuz. Gelen 3 trefl cevabına da 3 karo tercih konuşması yaparak ortağaelinizin zayıf olduğunu gösteriyorsunuz. Ortağınız da elini yeniden değerlendirerek bu zayıf konuşmaya devam edebilecek kuvveti elinde görmeyerek pas geçiyor. Cevapçı olarak sizin elinizde ilaveten Dxx karolar olsaydı 2 Nt yerine hemen 3 karo diyerek elinizin zon oynamaya hazır olduğunu belirtecektiniz.

Unutulamamalıdır ki açanın iki seviyesinde bir cevaba reverse yapması zon forsingi olduğu için cevapçının 2 Nt deklaresi Ingberman olmayıp natüreldir, konuşulmamış renk olan karodan en az bir durdurucu gösterir.(1Kör>2Trefl>2 pik>2Nt)
Açan ve reverse konuşması yapan ortağın elinde 19 Hcp varsa, Ingberman yapan cevapçının isteği olan 3 trefl yerine başka bir konuşma yapar (aynen bazı transfer konuşmalarında ki transfer kırma gibi) ve elinin kuvvetini gösterir.

ortak…….siz                            ortak …  siz
x       . ….. RVxx                       1trefl…  1pik
ARxx ….   Txx                          2kör …. 2Nt
RVx ……  Dxx                          3Nt
ARV9x ….xxx

Ortağınız 3 trefl deseydi cevapçı olarak tercihiniz pas olacaktı.
*
Cevapçının kuvvetli eliyle konuşması:

ortak…….siz                            ortak …  siz
x      ……. RT9x                        1karo … 1pik
ADxx ….. RVxx                        2kör …   3kör
ARDxxx ..xx                             4karo … 5trefl
Dx   …….Ax                              6kör  …  pas

Cevapçı olarak siz kötü bir 6 puanınız olsa dört adet köre rağmen 2 Nt diyecektiniz ve gelen 3 trefl konuşmasına 3 kör diyerek oyunu kapatmak isteyecektiniz. Oysa burada verilen 3 kör deklaresi forsing olup açanın 4 karo kontroluna 5 trefl cue-bidle cevaplandırıyorsunuz. Açanın da merakı sizdeki trefl kontrolu olduğu için 6 kör diyor.
*
Ingberman konvansiyonunda cevapçının açanın renklerinden birini tercih etmesi forsingdir. Aynı şekilde cevapçının sıçrayarak kendi rengini konuşması yine forsingdir:
ortak …. Siz
1karo …  1pik
2kör   …  3pik
*
Her konvansiyon natürel konuşmalarda bir konuşmanın yerini alabilir ve sizi natürel konuşmaktan men edebilir. Ingberman oynarken de 2 Nt konvansiyon konuşması olduğu için natürel 2 Nt yerine ne konuşabiliriz?

ortak…….siz                            ortak …  siz
Ax   ……. DVx                          1trefl … 1kör
TX ……..  Rxxx                         2karo … ?
AVTx …   xxx
ARVxx …Txx

Natürel oynasanız 2 Nt diyecektiniz. Ingberman oynarken de 2 Nt deyin. Zon yapacak bir eliniz olmadığını görüyorsunuz ve gelecek 3 trefle pas geçeceksiniz.Nadir olmakla beraber elinizde ikili trefl ile de aynı konuşacaksınız. Cevapçının kendi rengini tekrar etmesinin 'non-forcing' oynadığınızı ve yukardaki elde trefl ikili ve kör beşli ise 2 Kör diyeceğinizi unutmayın.
Ayrıca yukarda ki ele birkaç puan eklerseniz zon yapabileceğinizi düşünerek önce
2 Nt > 3 Trf > konuşmasını 3 Nt ile sonuçlandırabilirsiniz. Eğer konuşulmamış trefl renginde durdurucunuz varsa hemen 3 Nt deklare edebilirsiniz.
ÖZET
A. Açanın bir seviyesindeki cevaba reverse yapması bir tur için forsingdir. Cevapçının iki cevap şıkkı vardır:
a) Zayıf elle kendi rengini 2 seviyesinde tekrar etmek veya 2 Nt (Ingberman) konuşmak
b) Bütün diğer konuşmalar zon forsingidir.
B. Eğer cevapçı 2 Nt demişse açanın 3 Trefl demesi istenir. Açan reverse konuşmasını minimum seviyede yapmış ise 3 trefl der, aksi halde diğer konuşmalar kuvvet gösterir.
C. 3 Trefl konuşmasından sonraki cevapçının deklaresi 'sign-off'  kabul edilir. Açan halen ekstra değerli bir el ile konuşmasına devam edebilir.
D. Cevapçı ortağın reverse konuşmasından sonra, konuşulmamış dördüncü renkte iyi durdurucuları varsa el değerlendirmesi ile 3 Nt diyebilir. Durdurucularına güvenmiyorsa önce 2 Nt sonra 3 Nt diyebilir.
****
AYRINTI İÇİN

Forsing Pas

$
0
0
görsel: googleimages
*****
İnsanlar, bize zarar verdikleri için değil; yaptıkları haksızlıklarla ruhumuzun ışığını söndürüp içimizdeki saldırganlığın ortaya çıkmasına sebep oldukları için tehlikeliler.'Spinoza'
*****
Kalbinde yeşil bir dal bulundurursan şakıyan kuşlar gelir. 'Çin sözü'
*****
Sanatçı
Sanatçı gerçekliği sanatın araçlarıyla bilinç düzeyinde algılatır. Başka zaman bir yığın, bir kaos havasında bizi etkileyen tek tek bölümlerin tüm aşamalarını bilinç düzeyinde yansıtır. Normal olarak neden etkileneceğimiz rastlantıya bağlıdır. Ama sanatçı bu durumu rastlantı olmaktan çıkarır. Artık ortada sanatçının yaratısı vardır ve bizler de bu sanatçının istenciyle belli bir ögenin bilincine varırız.  'Anna Seghers'
*****
GİDİŞ
Ve yüzleri solgundu
Ve durmuştu ağlamaları
Tertemiz taçyaprakları ile kar gibi
Ya da ellerin gibi öpücüklerimin üzerinde
Dökülüyordu sonbahar yaprakları
GUILLAUME APOLLINAIRE, Türkçesi: Gertrude Durusoy – Ahmet Necdet
 *****
FORCING PAS
Forcing pas olabilmesi için aşağıdaki şartların gerçekleşmesi gerekir:

1) FG konuşmalarından sonra
2) Davet konuşması kabul edildikten sonra
3) Rekabette 4 seviyesinde yeni renk veya DBL
4) 2.1 Durumda 5 seviyesinde rakipler preempt yaptıklarında
*
Yukarıdakiler gerçekleştiğinde:
PAS:  DBL’ a transfer. Ceza veya iyi el rakip renkte kontrol
DBL:  İyi el rakip, renkte kontrol yok
BID DBL:  istemeyen oynama arzusu
Yeni renk: 2 Renkli iyi el rakip renkte kontrol yok.
“politikbric”
**
FORSİNG PAS 
Edwin Kantar'ın “The Forcing Pass” kitabından özetleyerek çeviren:
Dr. Mete F. Toppare

Herkes konuşmakta ama puanlar partnerinizle sizde gibi gözükmektedir. Şimdi sağınızdan bir deklare yapılmıştır, ne yapacağınıza tam olarak karar verememektesiniz. Kontur atabilir veya kararı partnerinize bırakabilirsiniz, bu durumda kararı partnere bırakmak daha uygun olabilir, belki de kırk yılda bir doğru deklareyi verebilecektir. Ancak bir dakika, pas geçerseniz partneriniz bu pasın forsing olup olmayacağını bilemeyebilir. Bu durumu daha önce konuşmuş muydunuz?
*
Hangi durumlarda pasınız kuvvet gösterisi olup nihai kontratı tayin etmek için tam olarak karar veremediğinizi gösterecek, hangi durumlarda ise sadece konuşmalardan çekilme anlamını verecektir?
*
Açıcı ve cevapçının Forsing Pas Sekansları

1. Partnerlik zon forsingi yapan bir konuşma yapmışsa, ya siz eli oynarsınız veya karşı taraf konturlu oynar.
2. Davet konuşması kabul edilmişse zon forsingi durumu olduğundan pas forsingdir.
3. Rakibin preemptif dekleresinden (veya overcal) sonra zon söylemişsek sonraki tüm paslarımız forsingdir.
*
Ancak a) yeni bir renkte ortak zon söylemişse b) zon söyleyerek(ör 4H) rakip tarafından preempt yapılmışsa--istisnai durum: biz zondayız, karşı taraf değil--c)1H (veya 1S) deklaresinden sonra preempt yapılmışsa cevapçı cue-bid yapabilecekken zona sıçramışsa açıcının pası forsing sayılmaz.
*
Batı   Kuzey  Doğu  Güney
1 H      1S        4H     4S
Pas(?)
Doğu cue-bid yapabilecekken zona sıçradığı için pas forsing değildir.
Aşağıdaki konuşmada pas forsing midir? (iki taraf da zonsuz)
Batı   Kuzey Doğu Güney
2 H*     4S      5H     Pas?
(*zayıf)
Rakibin preemptif dekleresinden sonra zon söyledik, tüm paslarımız forsingdir.
Eller şöyleydi:
S. ARQ1098
H. 2
D. RQ1092
C. Q
“politikbriç”
*
Forsing Pass: Ortağı konuşmalara devam etmeye davet eden pas konuşmasıdır. "profesyonel briç"

Two Over One Briç Sistemi

$
0
0
Terk ettiğin hiç bir şeyi, 
terk ettiğin yerde bulamazsın.
 
O yüzden sakın geri dönme.
İlerlemeye devam et... 
Ts. Eliot
*****
Popüler kültür
Popüler kültür gündelik hayatın içinde kendiliğinden oluşmuyor.
Bu kültürü de oluşturan birileri var: Egemen sınıflar, hakim gruplar...
Pop şarkılarından tutun, tiyatro oyunlarına, gazete haberlerine kadar bütün bunlar belirli çevrelerin önderlerinin yönlendirmeleriyle oluyor.
Popüler kültür denetlenen bir kültürdür.
Ahmet Oktay
*****
YÜZÜN
Eskimiş bir konsolun
Çatlak aynasında durmadan,
Bir buluttur mehtabı inatla kovalayan.
Bir hüznü yansıtan alnının ortasında,
Yüzün müdür acaba yolumu dolaştıran?
Acının bu solgun haritasında,
Kendime yeni duraklar bulduğum.
Ulaştığım ıssız dağ doruklarında
Yüzün müdür hep sorular sorduğum,
Bakışının titrek aydınlığında?
*
Aslında ne bulunur bir gezginin yanında
Kendi yüzünden başka,
Hüzünle bileyen direncini.
Bir suyun ürpermiş aynasında
Apansız gözgöze geldiğim.
Ayakları ayaklarıma bitişik
Kımıltısız bir gövdeyle rüzgârın sildiği.
Bir bulup bir kaybettiğim
Yani bir gezginin hep gittiği,
Senin yüzün benim yüzüm değil mi?
Metin Altıok
*****
TWO OVER ONE (2/1)
Bu sistem SAYC oyun sisteminin üzerine inşa edilmiş ve günümüzde oynanan en iyi briç sistemi olarak yaygınlaşmaya başlamıştır. Two Over One (2/1); bir seviyesindeki oyun açışlarına, cevapçının ilk deklaresinde, sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okumasıdır. Bu, cevapçının da en az oyun açacak güçte değerlere sahip olduğunu gösterir ve en az zon forsingidir. Yani genel kural; zondan önce durulmaz, rakip araya girmişse rakip kontursuz oynatılmaz.
Ana konvansiyonu da Forsing Sanzatu'dur. Diğer konuşmalar SAYC ile benzerlik taşır. 2/1 Game Force, sadece birinci veya ikinci pozisyonda 1 seviyesinde oyun açtığımızda ve sonraki rakibin pas geçtiği durumlarda geçerlidir. Yani ortağımız pas'dan gelmemiş olacak ve sonraki oyuncu da araya girmemiş olacaktır. Rakibin direkt araya girişinden sonraki cevapçının 1 üzerine 2 seviyesindeki konuşmaları 2/1 GF değildir. Bundan sonraki konuşmalar yarışsal konuşmalar gurubuna girer ve standart metodlar uygulanır. Keza pas dan gelen ortağın sıçramadan iki seviyesinde yeni renk okuması da, 2/1 GF değildir.
2/1 GF’ nin geçerli olduğu sekanslar şöyledir:
Açıcı
Rakip
Cevapçı
Açıklama
1 ♦
Pas
2 ♣
Sadece 2 cl oyun forsingidir
1 ♥
Pas
2 ♣ / 2 ♦
Okunan renkler oyun forsingidir
1 ♠
Pas
2 ♣ / 2 ♦ / 2 ♥
Okunan renkler oyun forsingidir
Yukarıda cevapçının vermiş olduğu deklareler 2/1 oyun forsingidir ve en az oyun açacak güçte değerlere sahip el gösterir.
1 ♣ açışı üzerine 2 seviyesinde yeni renk okumak 2/1 sekansı değildir.
Cevapçının 2 seviyesinde konuştuğu renk en az 5 adet olmak zorundadır. Ancak 2 ♣ cevaplarında böyle bir zorunluluk yoktur, ♣ sayısı daha az olabilir, bu durum alert edilmelidir.
Oyun sisteminin başlıca özellikleri
A.Genelde 5 + kartlı major koz varsa bunun ile oyun açılır, eşit sayıda ( 5 ♥/ 5 ♠gibi) major koz varsa pahalı olan ♠ koz ile oyun açılır. (12 - 19 puan)
B. En az 5 adet majör yoksa minörlerden uzun olanı ile açıyoruz. Eşitlik halinde pahalı renk olan karo ile açıyoruz. Ancak 3–3 minör eşitliğinde karo ile değil, trefli ile açıyoruz. Karo açışlarımızdaki kart sayısı genellikle en az dört adettir. Ancak 4–4–3–2 dağılımda 5‟li majörümüz olmadığından, minörlerden uzun olanı ile yani 3‟lü karo ile açıyoruz. Sadece bu dağılımda karomuz en az 4‟lü olamıyor.
♠ K 10 7 4 ♥ A V 9 2 ♦ K J 7 ♣ V 7
Açıcı
Rakip
Cevapçı
1 ♦
Pas
2 ?
C.5 li Majör ve 6 lı minörle genel kuralımız; majörle açıp okuma fırsatı olduğunda minörümüzü tekrarlıyoruz. Ancak, şilem ilgisi olan bazı ellerle minörle açıp majörümüzü tekrarlayabiliriz.
D.Oyun açışlarımız dengeli ellerle 1 NT = 15 - 17 puan, 2 NT = 20 - 22 puan, 2 ♣ = 23 + puan, 3 NT = 25 + puan. Dengesiz ellerle multy 2 ♦ güçlü açılışı yapılır.
E. 1 major açışları üzerine 2 seviyesinde sıçramasız yeni bir renk konuşması oyun forsingidir, zona kadar pas geçilmez.
Açıcı
Cevapçı
1 ♥
2 ♣
F. Major açışlarında pastan gelen ortağın 1 NT konuşması 1 tur için forsingdir (6-11 puan)
Cevapçı
Rakip
Açıcı
Rakip
Pas
Pas
1 ♥/1 ♠
?
1 NT



G.Minör açılışlarında cevapçının 1 seviyesindeki ilk tur konuşmasının ardından ikinci turda değişik bir renk okuması natureldir ve forsingtir.
Açıcı
Rakip
Cevapçı
Rakip
1 ♣
Pas
1 ♦
Pas
1 NT
Pas
2 ♥

“bricdostları.com”

Zayıf İki Açışlara Müdahale

$
0
0
Düşünmek 
zor bir eylem olduğu içindir ki,
çok az insan bunu başarabilir. 
Henry Ford
*****
EMİN İGÜS
Ezginin Günlüğü grubunun kurucularındandır. Opera eğitimi almış, Ruhi Su'nun yönettiği Dostlar Korosu'nda Ruhi Su, Sümeyra Çakır gibi müzisyenlerle birlikte çalışmıştır. Kurulduğu dönemde Ruhi Su Kültür ve Sanat Vakfı'nın yönetiminde yer almış ve Dostlar Korosu'nu devam ettirmiştir. Ezginin Günlüğü'nün kurucularından olup, bu grubun en önemli albümleri arasında sayılan Seni Düşünmek, Sabah Türküsü, Alagözlü Yar, Bahçedeki Sandal ve Ölüdeniz adlı albümlerde vokalist ve besteci olarak yer almıştır.

1990'da gruptan ayrıldıktan sonra çalışmalarını solo olarak yürütmüş, değişik topluluklarla yurt içinde ve dışında birçok konser vermiş, festivallere katılmıştır. 2002 yılında Bu Dünya Bir Pencere adlı bir albüm çıkarmıştır. 2003 yılında Bizim Ninniler adlı albümün müzik yönetmenliğini yapmıştır. Çeşitli albümlerde yönetmenlik ve danışmanlık yapmış, film müzikleri bestelemiştir. Berrak sesi ve türküleri özgün yorumuyla dinleyenlerin hayranlığını kazanmıştır. Çalışmalarını Nazım Hikmet Kültür Merkezi ve Nâzım Hikmet Akademisi bünyesinde sürdürmektedir. Halen çalışmalarına devam eden Nâzım Kumpanya'nın kurucularındandır. Sanatçı aynı zamanda toplumcu duyarlılığıyla, siyasi duruşuyla da dikkat çekmektedir. “vikipedi”
Dut Ağacı
*****
BOZKIR EZGİLERİ
Toprağın da vardır bir kişiliği
Her insanın nasıl bir iklimi varsa.
Bir toprağı anlatmak değil mi ki
Bir insanı anlatmaktır biraz da.
Metin Altıok
****
Köşeyi dönme
Azimli ve kararlı bir adam beş para etmez bir viskinin satışını yaparak, başak hasadını bir şekilde engelleyip kendi buğdayını üç dört katı yüksek fiyata satışa çıkararak veya insanların beynini yıkayan reklamlarla dolu ahmakça gazeteler ve dergiler yayımlayarak üç dört milyon kazanabilir ve köşeyi dönebilir.

Bütün bunlar olup biterken soylu yeteneklerini hayata geçirmenin peşinde koşan ya da insanlığın gelişimi için kendi hayatını tehlikeye atan insanlar bir kenarda fakirlik içinde sürünüyor olurlar.
George Bernard Shaw
*****
AU JARDİN
Ey o yücelerdeki siz,
Kehribar renkli çitlerden kobalt geceye
Meyleden siz,
Ben alttayım çam ağaçlarının arasında,
Küçük çam ağaçlarının arasında, duy beni!

“O soytarı bahçeye girdi.”
Girdi mi ki?
Eh, bu şekilde sevmenizin beni
Pek de faydası yok, Hanımefendi;
Çünkü şarkılardan başka verecek şeyim yok.

Sere serpe konmuşum dünya yollarına
Söylemek için hayatın bazen eğlenceli olduğunu,
Ancak iki gün sürmez sazın düzeni,
Nedir ki bundan ötürü de üzülür insan.
Ve bir sevgili sevmiştim bir zaman,
Oradaki Ay’dan da ötelerde,
Bir sevgili sevmiştim bir zaman,
Ve, belki, çok defalar,

Fakat dans etmişti O, pembe fundalıktaki bir pervane gibi.
Ah, biliyorum “başka ahali” kadınlarından farkını,
Ve her şey tamam olacak,
Pazar günleri.

“O soytarı bahçeye girdi.”
Girdi mi ki?
Ezra Pound (1885-1972, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

RAKİBİN ZAYIF 2 AÇIŞINA ORTAĞINIZ KONTR ATARSA
Rakip 2 KARO (zayıf karolar) açıyor, ortağınız KONTR, eliniz:
♠ AVXX             Zayıf eliniz var ve bunu 2 seviyesinde söyleme olanağına
 XXX                sahipsiniz. 6 puan la 2 Pik demeniz gerekir.
 XX                  
♣ VXXX
***
♠ DXX                6 puanınız var. 3 C diyemezsiniz, çünkü forsing deklare
 VXX                olur. Lebensohl 2 NT diyorsunuz ortağınız da bağımsız
 XX                   bir renk ve çok güçlü bir ele sahip değilse3 C diyor.
♣ DV10XX         Siz de Pas dersiniz.
***
♠ AVXXX           10 puan ve 5 kart S var. Pik 4 kart bile olsa forsing
 XXX                konuşma yapmalı, 3 Pik demelisiniz.
 XX                   
♣ RDX
***
♠ AVXX              10 puan ve 4 + 4 majörünüz var. Hem forsing konuşmalı
 DXXX              hem de majörleri anlatmalısınız, 3 Karo diyorsunuz.
 XX                   Ortağınız sizde majörleri 4 + 4 veya 5 +4 olarak düşünüyor.
♣ RXX                Majörler 5+5 ise ve forsing eliniz varsa 4 Karo diyorsunuz.
                           5-7 puan aralığında ve 4 lü renk D ise (karo keser olmalıdır)
                           önce 2 NT, ortağınızdan gelen 3 C deklaresine de 3NT.
                           Karoları kesen ve 8 puan üstü ellerle (4 lü majör yoksa)
                           direkt 3 NT diyorsunuz.
***
Rakip 2 kör zayıf açıyor, ortağınız kontruna SİZ:
2S: zayıf el, oynamak için. 4, 5 kart olabilir.
3C: 3D : 3S:  forsing. Burada pik kesin 5 kart.
3H: forsing 4 kart S
3NT: 4 lü S yok. Karo keser var. Forsing (8+Puan)
2NT: Lebensohl
***
♠ DVXX              Ortağınız zayıf  2H deklaresine kontr attı. 6 puan ve 4
 XXX                 kart S var. 2 Pik dersiniz. Ortağınız  iyi ele sahipse 3 Pik
 DXX                 der. Hemen 4 S demek gerekir.      
♣ VXX                      
***
♠ XXX                Bu elle 2H kontrunu cezaya çeviremezsiniz. 5 puanınız
 DX                  var ve 4 kart S yok. 3 Karo derseniz forsing olur.
 DVXXX           Lebensohl yapıp 2 NT diyorsunuz, ortağınız
♣ XXX                (çok güçlü ve özel bir eli yoksa) 3 C diyor.
                           3 Karo diyerek, zayıf elinizi ve 4-5 kart karonuzu         
                          gösteriyorsunuz. Ortağınız da pas diyerek deklareler
                          (rakipler devam etmezse) sonlanıyor.
***
♠ RXX                13 puanlı, 5 li trefl olan, pik rengine toleranslı bir el.
 XX                  Treflerimizi anlatırken, forsing de konuşmak gerek.
 AVX                3C minimum 4 kart C ve forsing konuşma anlamı taşıyor.
♣ RDXXX            
***
♠ RXXX             9 puan ve 4 kart pik var. 3 pik dersek, pik 5 kart
 XX                  demek olur. 2 S dersek 9 puanı inkar etmiş oluruz.
 ADX               3 Kör, forsing ve 4 kart kör gösterir.
♣ XXX
***
Rakip 2 PİK zayıf açmışsa ortağın KONT deklaresine  SİZ:
a. Zayıf eliniz varsa, renginizi  NT lebensohl yaparak 3 seviyesinde
gösterebileceksiniz.2NT lebensohl yapıp, ortağınızın 3 C söylemesine Pas,
3 Karo yada 3 Kör deklare etmeniz, sadece oynama isteği göstermektedir.
b. Ortağınızın kontr deklaresine; 3C veya 3D diyerek en az 4 kart ve forsing ele sahip olduğunuzu; 3 Kör diyerek 5 ve fazlası Köre ve forsing bir ele,
3 Pik diyerek de 4 kart Kör, rakibin rengini kesmeyen  forsing konuşma yapan ele sahip olduğunuzu gösterir.      
c. Ortağın kontruna; 2NT deyip, gelen 3 C lebensohl deklaresine 3 Pik demeniz;
Pik keseri, 4 lü Kör ve Forsing bir el demek olmalı.
d. Ortağın kontruna; 2NT ve gelen 3C cevabına 3NT deklare etmeniz, Pik keseri
olan, 4 lü kör ve 5 li minör rengi olmayan forsing bir ele sahip olduğunuz anlamında.          
***
♠ VX                   5li köre sahip 2 puanlı bir el. 2NT lebensohl yapıp,
 XXXXX           gelen 3 C deklaresine 3H diyorsunuz.
 VXX
♣ XXX
***
♠ RX                   12 puanlı güzel bir ele sahipsiniz. Hem forsing deklare
 RDXX              etmeniz, hem 4 kart Kör ve hem de Pik keserini
 AXX                 nasıl anlatırsınız? Önce 2NT lebensohl, gelen 3C
♣ XXX                deklaresine de 3 PİK diyerek elinizi anlatabilirsiniz.                         
“yusuf ziya serifoglu”

Açış Standartları

$
0
0
Fanatizmden barbarlığa bir adımda geçilir.
Diderot
*****
SÜRÜLEŞME
Ergen yaştaki gençlerde görülen bir toplumsal etki var:
‘Balık sürüsü davranışı’.  
Birileri bir şey yaptığı zaman hepsinin onu yapmaya koşuştuğu bir davranış kalıbı. Ancak sürüleşme etkisi yalnız gençlere özgü değildir. Kimi zaman toplumlar da sürüleşir.
Bu davranışı en iyi keşfedenler pazarlamacılar. Gençleri sürü davranışına iten şifreleri çözerler. Bir ayakkabı markası, bir kahve, bir cep telefonu, Facebook, toplu gidilen bir mekan, bir içecek.
Bunlardan birisi bir gençlik tutkusu oluverir, gençler de ‘balık sürüsü’ etkisiyle oraya koşarlar.
O, artık neyse bir ürün değildir, bir ‘kimlik’tir. Pazarlamacı da bundan yararlanır.
Sürüleşme etkisi yalnız gençlere özgü değildir. Kimi zaman toplumlar da sürüleşir.
Neden mi?
*
Sürüleşme ‘ortak kimlik’ kazandırır.
Ortak kimlik, kişiyi bireysel sorumluluktan kurtarır.
Bireysel sorumluluk, taşınması zor bir süreçtir.

Sorgulamaya dayanan zorlu bir süreci göze alacaksınız. Soracaksınız.
Duraksamadan soracaksınız. Tabularınız olmayacak.
Sorularınıza kişisel yanıtlar vereceksiniz. Onaylanmamayı göze alacaksınız.
Bu yanıtların sorumluluğunu üzerinize alacaksınız. Bu sorumluluğun gereklerini yapacaksınız. Bedeli varsa -ki her zaman vardır- ödeyeceksiniz.
Kazancınız ‘özgürlüğünüz’ olacaktır. Özgürlüğün bedeli budur. Oysa, sürünün özgürlüğü yoktur. Ama sürünün kendi başına ödediği bir bedel de yoktur. Elle gelen düğün bayramdır. Bireysel özgürlüğünü isteyenler, sürüleşmeye karşı çıkarlar, bedelini de öderler. Birey olmanın ya da sürüden biri olmanın ayrımı budur.
*
Toplumlar ne zaman sürüleşir?Soru sormaktan korktukları zaman. Soru sormaktan vazgeçtikleri zaman.
Kendi olmanın bedeli ağırlaştığı zaman. Ortak kimlikleri bireysel kimliklerinden daha güçlü olduğu zaman. Bilincin yerine inancı koydukları zaman. Bireysel sorumluluktan vazgeçtikleri zaman. Günümüze bakalım. Toplumların sürüleşme sürecine bakalım.
*
Kapitalist pazar ekonomisi toplumları sürüleştirir.
Uluslararası markalar, uluslararası ürünler, aynı standartta hizmet biçimleri. Tek tipleşme.
İnsanları sürüye katma yöntemleridir. Birey sürüye katılır. Toplum da sürüleşir.
Korkuya dayalı yönetimler de toplumu sürüleştirir.
Nazi Almanya’sı sıradan insanları böyle nazi yapmıştır.
Mussolini İtalya’sı sıradan İtalyanı böyle faşist yapmıştır.
İdeolojisi inanca dayalı sistemler toplumu sürüleştirir. Onlara ortak kimlik kazandırır.
Onları kitlesel gücün bilinçsiz bir parçası yapar. Bütün çağların büyük tehlikesi budur.
*
Çözüm mü?
Bilinçli yetkin birey. Bilince dayalı örgütlü toplum. Birey sorumluluğuna dayalı, ortak değerler demokrasisi. Bilime dayalı toplum yönetimi.
 Dünya ne yazık ki kapitalist küreselleşmeyi göremiyor. Çeşitli eksenlerde inanç toplumları yaratılıyor. Biz görebiliyor muyuz?
Hiç sanmıyorum…
Erdal Atabek
*****
ARALIK, EKSİ ON SEKİZ, SMAALAND

Görürüm karda izini geyiğin, karacanın, tavşanın.
Onlara orada o gece rastlamak isterdim
yoldayken, fakat ay yükseldiğinde
içeri girmeliydim ve çalılıklarından
kürkleri içinde sıçradı onlar ve soludukları buhar
dondu ve gümüş beyazı ışıldadı fosfor misali;
belki ürktüler gece huzurunu bozan
köpek havlamasından, çizme izlerinden değil.
Bu izler henüz silinip gitmedi,
onları mavi görürüm ve düşük ışıkta,
bir dans yerinde gibi, adımdan ve oyundan
her bir ayak basış. Bu refakat senin öpüşlerin gibi
ki senin küçük ayaklarını takip ederim şimdi
nereye gitmek isterlerse, sevincim yanındadır senin.

(“Doğrulanmamış Söylentiler”den, 1992)
Erik Stinus (1934-2009, Danimarka) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

AÇIŞ STANDARTLARI
Renk açışları
A. 12 onör puanı olan bütün ellerle oyun açmak gerekir.
Dağılım veya puanların yerlerinin önemi yoktur. Bu basit prensip pastan gelen ellerin tanımını kolaylaştırır.
B. 11 onör puanı olan dengeli ellerin hepsi ile pas geçmek gerekir.
5-4-2-2 dağılımlı bir eli açmamak için ya 5/4 minör olması veya 5minör/4majör varsa puanların renklerde olmaması gerekir. 4-4-4-1 dağılımlı ellerde eğer singleton pik ise açmamak gerekir. Çünkü açarsak rebid problemi yaşarız.
1Karo – 1Pik
2Trefl rebidinde 4-4 minör olamaz. Bu yüzden 4-4-4-1 ile 1NT rebid etmek gerekir. 11 puan ile 1NT rebid edersek kolayca geleceğimiz 3NT kontratına batma ihtimali yüksek olacaktır. 6’lı rengi olan veya 5/5 olan 11 puanlı elleri her zaman açmak gerekir.
C. 10 onör puanlı ellerle, oyun açmak çok nadir olur.İki renkli veya 6/4 gibi dağılımlarda puanlar renklerdeyken açmak gerekir.
Zon durumunun 1 seviyesinde oyun açıp açmamakta hiçbir etkisi yoktur. Zon durumu preemptive açışlara karar verirken önemlidir. Zonsuzken açışların daha zayıf olabileceğini düşünmek doğru değildir çünkü oyun açmak zona gelmek içindir ve zondayken zon bulmak zonsuzken zon bulmaktan daha önemlidir.
Beşli renkler değerlidir fakat yapılan bir araştırmaya göre V10, V veya D onörü olan beşli renklerin hiçbir ekstra değeri olmadığı ortaya çıkmıştır.
D. 3.pozisyonda sistematik olarak zayıf açış yapmak olasıdır ve çok kullanılır.
Bu açışları normal açışlardan ayırmak için Drury konvansiyonuvardır. Fakat bu konvansiyon sadece majör açıldığında kullanılmaktadır. Ayrıca zayıf açışın iki ortak arasında bilinen bir standartı olmalıdır. Eğer zayıf açtıysanız, cevapçı limitsiz bir deklare verdiğinde pas geçmek zorundasınız. Eğer cevapçı örneğin 1NT ile limite bir cevap vermişse, batacağınız neredeyse kesindir. Bu yüzden açar varmış gibi ikinci renginizi söylemelisiniz. Bu durum, zayıf açanın iki kere konuştuğu tek durumdur.
3.pozisyonda 1Majör açışının minimumu zonsuzken 1 seviyesinde araya girecek el olarak tanımlanır.
3.pozisyonda 1Minör açışının puanı en az 10’dur. Önemli olan majörlerdeki kartlarınızın adedidir. Açtığınız minör rengin iyi olmasının yanı sıra cevapçının konuşmalarına pas geçebilme özelliğinizin olması en önemli kriterdir. 3.pozisyonda ne açarsanız açın ortağın limite olmayan bütün natürel cevaplarına pas geçmek zorundasınız. Aksi takdirde ortağınız sizde normal açar var zannedecektir ve buna göre hareket etmek zorundadır. Diğer bir anlaşma yasal değildir.
E. Zayıf 2 açışları
Zayıf 2 açışı preemptive bir açıştır. Puanlarınızın çoğu renginizde olmalıdır. Defansif gücünüzün olmasının hiçbir yararı yoktur. Örneğin AR altılı bir renk ve yanda değer yokken zayıf 2 açmak yararsızdır. Ortak puanı varsa zon söyleyecektir ve kontratın yanlış taraftan oynanacağı açıktır.
Ayrıca renk orta kalitede iken diğer majörün 3 kart olması çok tehlikelidir. Çünkü bazen ortağı bloke edersiniz. Bu sizin doğru kontratı oynama şansınızı yok edebilecek önemli bir etkendir.
Zon durumunun preemptive açışlarda önemi çok büyüktür. Hiçkimse zondayken preemptive açışı batmak için yapmaz. Zondayken preemptive açış yapan oyuncunun oynama amacı gütmesi gerekir. Bu yüzden zondayken preemptive açışları çok disiplinli olmalıdır.
F. Zayıf 3 açışları
Ortakların açış kuvveti hakkında karar vermeleri gerekir. Zondayken ve zonsuzken minimum açar elleri belirlenmelidir. Fakat yine zondayken bir preemptive açışın kontratı oynama isteği göstermesi gerektiği bilinmelidir.
*5-5 ♣+♠ varken söylemeye değer görülmeyen trefller varken 1♠, geri kalan bütün ellerle 1♣.
*18-19 dengeli ve 4-4 minör ile, renklerin arasında fazla kalite farkı yoksa 1♣ açmak daha uygundur.

1NT açışı
5’li majör varken 1NT açmak doğru olamaz. Özellikle diğer majör ikiliyken. Bir tek durumda mantığa uygundur. O da 3-5-3-2 dağılımdır çünkü eğer 1♥ açılıp 1♠ cevabı gelirse 2♦ rebidi yapmak gerekir ki bu da deklarasyonu sıkıştırabilir.
Yarı dengeli dağılım varken 5-4-2-2 ile eğer 4’lü pik yoksa 1NT açmak gerekir. 6-3-2-2 dağılımlarla ise 6’lı renk çok iyi değilse 1NT açmak doğrudur. Doubletonların birinde puan olmamasının önemi yoktur. Fakat iki doubletonda da puan yoksa 1NT açmak tehlikelidir.

Eğer 15-17 oynanıyorsa, 3.’den ve 4.’den zondayken kötü 15’lerle 1NT açmak doğru değildir. Yine ortak pastan gelirken 4-4 majör ve 15 puanla 1NT açmak doğru değildir çünkü 2Majör kontratı yerine 1NT oynamak zorunda kalınabilir.
“Alain Levy”

Temel Bilgiler

$
0
0
Büyük insanlar veda ederek gider,
basit ve küçük insanlar ihanet ederek giderler.
Lao Tzu.
*****
Moliere:
Benden daha iyi bilirsiniz ki, 
ne kadar uğraşırsak uğraşalım, bütün kapıları açan anahtar, paradır. 
Nice insanların başlarını döndüren o canım maden, savaşta olduğu gibi aşkta da zaferleri kolaylaştırır.
*****
MİSAFİR 
Sana bakarak,  Bütün yüzleri unutmak,
Kendimden  Ve arap saçı olmuş
Bir sürü
Hikayelerden bıkarak.
*
Sana misafir geliyorum
Denizlerin sesi içinde
Ve gündüz güneşlerinde
Şaşırmış.
*
Sana misafir geliyorum,
Biraz daha uykuya yakın,
Biraz daha dalgın,
Biraz daha başka şeylerden uzak...
Asaf Halet Çelebi
*****
TEMEL BİLGİLER   
A. Bir kontrun, ceza olduğu kesin olarak kararlaştırılmamışsa; bütün kontrlar take-out kontrudur. Karşılaşılan durum için kontrun ceza oynanmasının daha yararlı olduğu düşünülüyorsa, kontrun anlamı daha sonra değiştirilmelidir.
B. Kompetitif sekanslarda, yeni renk söylemek seviye yükselmiş olsa bile 10 puandan az olabilir. Bunun için rengin altılı olması şarttır. Rakibin renginin kısa olması da çok önemlidir.
C.Kompetitif sekanslarda 2NT’nin natürel olamayacağı durumlarda; bu deklare dörtlü fit belirtmelidir. Dörtlü blokatif tutuşlar ile dörtlü ama defansif gücü olabilen ellerin ayırımını yapmak önemlidir.
*
1        1♠        2        2NT                  R 10 6 4
                                                             D V 5 2
                                                             9 4
                                                             D V 6
** Fit kontru oynamak gereklidir. Fakat her elle fit kontru oynamak çok zararlıdır. Kendi sistemlerinde fit kontrunu minimum 14 HP ve dengesiz el ile atmaktadırlar.
** Ortağın T/O kontruna cevap verirken, ortağın rengini geçen bütün yeni renkler F1’dir. Böyle bir renk söylediğimizde zon oynama durumunda kalırsak, o rengi zon seviyesinde söylemek kötü el, zon seviyesinin altında söylemek iyi el göster
1♣       P         1        2
 P        3       DBL     P
3♠        ►iyi el
4♠        ►kötü el

1.    R                                               1♣       1        1        3
      D 5 3                                          3NT
      R 7
      A R D 10 9 6

2. 1    P         2♣       P
    2    P         3NT                : ikili kör, ikili kör yoksa başka bir renk
                                                 söyleyip sonra 3NT.
3. Sanzatu kontratlarına defans yaparken, ataktan sonra oynanan ilk renge verilen sinyalin Smith Echo olup olmadığını iyi sorgulamak gerektiğini söylüyor. Genelde o rengin sayısının verilmesinin daha önemli olduğunu düşünüyor.
4.  1minör      1Majör                                   Bu sekanstan sonra bütün yeni renkleri
2NT     transfer oynuyor. Böylece bütün iki renkli elleri anlatabiliyor.
            1♣       1
            2NT     3        : 3♥’e transfer
            3        4       : hafif şlem daveti
            1♣       1
            2NT     3        : 3♥’e transfer
            3        3♠        : 6’lı ♥ şlem kesin
            1♣       1
            2NT     4        : oynamak için

5.         1♣       P         1                      V 9 4 2
                                                             10 8 6 4
                                                             V 4 2
                                                             6 4
KURAL: Sen beyaz, rakip kırmızı ise hiç pas geçme

6. 2 renkten toplam 10 kart varsa asla sanzatu deme!
7. 5-5 ♣+♠ varken söylemeye değer görmediği trefller varken 1♠, geri kalan bütün ellerle 1♣ açıyor.
              A R 10 9 3              1♣       2        P         P
              8                                         ?
              A D                         3♠ veya kontr
              A R 9 5 2

8.         1NT     P         2        2♠        : 5-5 +minör
                                                           Eğer 4-4-4-1 varsa önce pas geçip 2♠’e T/O.

9.         2NT     P         3♥        P         4♣       : iyi ♣’ler ve fit (3’lü veya 4’lü)
            ?                                             4♠        : 4’lü fit her renkten kontrol

10.         R V 6 4                   1♣’e bu elle kontr demek çok tehlikeli. Belki zonsuz-
              R V 3                      ken olabilir. Zondayken düşünülemez.
              R D 7
              8 7 6

11.       1♠        P         2        P                     3♠ ile 4♠ arasında kuvvet farkı vardır.
            2♠        P         2NT     P                     3♠ fit olmadığı için zafiyet gösterir.
            3♣       P         3        P
            ?
12.       6-3-2-2 dağılımlarla ya 1NT açıyor ya da renk açıp NT rebid ediyor. Böylece açanın sıçramalı renk tekrarlarında mutlaka bir singleton oluyor.
13.       Açan, sıçramalı yeni renk söyledikten sonra cevapçının 4.rengi söylemesi natürel bir deklarenin olmadığını gösteriyor. Cevapçının, açanın ikinci rengini tutması için en az 5 kart gerekir ve bunu yapan cevapçıda söylediği ilk renk 5’li olmamalıdır. Açanın, cevapçının rengini tutarken splinter limiti düşük ise, kuvvetli eli ve fiti varken sıçrayarak renk söyleyip sonra tutuş yapmayı planlayabilir. Böylece, açan yeni bir renkte sıçradığında cevapçının rengine fiti olabilir.
              A R 9 7                   1        1♠
             A R 8 7 4                3        3NT
             A D 4                      4♠
              4
              A R 9 7                   1        1♠
             A R 8 7 4                3        3NT
              A D 4 2                   4♣
             
            1       1♠
            3♣       3        : pozitif el üçlü kör
            1        1♠
            3        3        : yer olmadığı için hem pozitif 3’lü kör hem de tercih yapacak el olabilir. Açan 5’li körü varken 3NT der ve cevapçı tercih eli varken pas, pozitif eli varken 4♣/♥ diyerek elini anlatır.
            1        1♠
            3♣       4♣
            4                   : 6’lı +3’lü ♣

14.       1        1♠
            2        2NT sekansında cevapçının limite olabilmek için dengesiz ellerle bile 2NT demesi mümkündür. Bu sebeple açan 6’lı körü olsa da fit bulduğunu düşünmemelidir.
Bu sekanstan sonra açanın NF olan tek deklaresi ikinci rengini bir daha söylemesidir. Eğer açana 5-5 ve kuvvetli bir el gelirse 4.rengi söylemelidir. 4.renge 5-4-3-1 veya 5-4-4-0 kuvvetli el tanımını da yüklemek mümkündür. Fakat iki anlamlı deklarelerin gelişimleri üzerinde dikkatlice konuşulmalıdır. Açanın diğer bütün konuşmları GF’dir.
Açanda 6-4 ve zayıf bir el varsa 3 majör oynamak isteyebilir. Eğer açan böyle bir isteğe sahipse 2.konuşmasında 4’lü rengini göstermemeli, açtığı rengi tekrarlamalıdır. Cevapçı 2NT dediğinde ise dörtlüsünü göstermelidir.
            1        1♠
            2        2NT
            3♦

15.       1        1♠
            2        2
            4♣                   : 3-4-6-0 dağılım kesindir.
16.         A 10 9 6 4 2                       Bu elle 2♠ açmak  yanlış. 1♠ için ise fazla zayıf.
              ---                          
             10 9 7
              A 10 7 6

            2 majör açtıklarında diğer majörün üçlü olmaması gerekiyor.

              A 9 8 6 4 2                        R V 10 6 3 2                     D 9 7 6 4 2
              R 10 3                              R 10 4                             R 4
              7                                       7                                       A 9 7
              V 10 5                              V 10 5                              6 2
            2♠ açmaz. As pik             İdare eder. Pikler iyi         Beyazda bile düşü-
            ve 3’lü kör kötü.               3’lü kör kötü.                    nülemez.

17.         8 3                                      Uygun zon durumunda 3 açılabilir. Ortak
             D 10 7 6 4 3 2                    bizde minimum var diye düşünmelidir.
             10 6 3                                 Bizde ARVXXXX de olabilir.
              R

18.       1♠        P         1NT     2♠        : +minör oynamalı, çünkü 3♣ çok değerli.

19.       3        3♠        4        ?            D 10 5                     Biz 4♠ onlar 4 yapabilirler.
                                                             5                             Ayrıca rakip 5 diyebilir.
                                                             9 7 4 2                    Bu yüzden 4♠ demek gerekir
                                                             D V 6 4 3

20.         R 10 9 7 6 4                       1♠        2♣       ?            3
              9 7 3                                                           V 10 6 2
              A R 8                                                           D 6 3 2
              3                                                                  A D 4 2
Yukarıdaki elle 1♠ açmak çok normal olmalı. 2♣ ile araya girildikten sonra cevapçının verebileceği tek deklare pas geçmek. Sıra tekrar açana geldiğinde açan; ortağının ceza pasına yatıp yatmadığını düşünmesi gerekiyor. Eğer öyle ise o kontratı kontrlu oynamak ister miyim diye düşünüyor. Cevabı evet ise kontr atıyor, hayır ise konuşmuyor. Örnek elimiz ile kontr atmak gerekiyor. Fakat el şöyle olsaydı pas geçmek gerekirdi.
              R V 9 4 2
              R D 4
              V 10 4
              D 2
            Sekans şöyle devam ediyor:
            1♠        2♣       P         P
            Dbl      3♣       ?                     : Yine pas geçmek gerekir.
            1♠        2♣       P         P
            Dbl      P         ?                     : Şimdi 3♣ (belki de 2)
21.       1♠        P         1NT     ?            R 2                        Bu elle şimdi konuşmazsan
                                                             R 9 7 4 2                bir daha konuşamazsın.
                                                             R 8 5 4 2
                                                             7
22.       1♣       P         1        P
            3        P         ?                     3NT : kötü körler
                                                           3    : iyi körler yanda kontrol yok
                                                           4    : çok iyi körler

23.         R 9 7 5                    1 açışına kontr atılmalıdır.
             A R 8 7
              A 10 3 2
              7

24.       2♠        P         P         Dbl
            P         3        P         4♣
            P         4                               : Bu 4cue-bid olmamalıdır. Çünkü henüz koz
                                                             belli değildir. Önce fit bulmak gerekir.

25.       2♠        P         3♠        4♠
            P         4NT     P         5♣
            P         5                               : 4♠ minörlerden sonra 4NT’den geçip 5♦
                                                              demek karodan şlem davetidir.

26.       1♠        P         2♠        3♠       : +♣
                                               4♣       : +♦

27.       3♣       3♠        5♣       ?                        A 9
                                                                         R 10 9 8 5
                                                                         9 6 3
                                                                         R V 3
Bu elle pas demek gerekir. Çünkü ortakta zaten kısa trefl vardır ve nasıl olsa ortak ya kontr atacak ya da üste konuşacaktır. Her durum işimize gelir. Eğer biz kontr dersek ortak her eli ile konuşacaktır.
27.       1♦        P         1♥        2♥       : Natürel
                                               2♦        : Diğer renkler

28.       1♠        2♣       2♥        P                                 1♠        2♣       2♥        P
            3♥                                           : NF               2NT                                        ►F1
              D V 9 7 6 2             1♠        2♣       2♥        P
              D 10 4                                3♣
              A V 10
              A
29.       İki renkten fit bulundu ise key-card sorusunda kozun ne olduğuna karar vermek gerekir. Eğer 6 key-card üzerinden cevap verilmiyorsa, 4NT diyenin kozu, koz olarak kabul edilir.
30.       1        1♠        Dbl      3♠                    Bu ve benzeri sekanslarda, rakibin 9 kozu
            P         P         Dbl      P                      varken, 3NT demek yerine pas geçmenin
            ?                                                         daha uygun olduğu söylenemez.

31.       1♣       2♣       Dbl                  : ya geleni cezalandırmak istiyorum ya da
                                                               dengeli kuvvetli.

32.       1♣       2♣       2♠        4♠
            5                                           : kompetitif. Eğer şlem düşünüyorsak, önce
                                                                4NT, ortağın 5♣’ine de 5 demeliyiz.

33.         6                             Bu elle açanın 2♣ rebidi kesinlikle yanlış.
              R D 7                      Eğer 1♣ açtıysak mecburen 1NT demeliyiz.
              A V 6 3                   Fakat cevapçının renginden tek ile NT demek tehlikeli.
              D V 7 6 3                Bu yüzden 1 açıp 2♣ rebid etmeliyiz.

34.       1        P         1NT     P
            2NT                                        : %100 15-17 ve tek ♣
            1♣       P         1NT     P
            2NT                                        : %100 15-17 tek ♦

35.       1        P         1NT     P
            2♥        P         2NT                : NF
                                   3                    : NF
                                   2♠/3♣              : GF. Aradaki fark 2♠ ♠ keseri var, 3♣ ♠ keseri
                                                           yok demek.3♣ deyince ♣’ler uzun olmayabilir.
36.       1♣       2        2♠        P
            2NT                                        : Forsing olmalı ama 3♠’e pas geçilebilir.
            1♣       2        2♠        P
            2NT     P         4                   : kesinlikle iyi pikler. Void-wood veya splinter
                                                           oynanmalı.
            1♣       2        2♠        P
            3NT     P         4                   : yukarıdaki sekanstan hiçbir farkı yok.
Eğer void-wood konvansiyonu oynanıyorsa son deklarenin void-wood olması için tartışılabilecek bir şey olmaması gerekir.
37.       1♠        P         2♣       P
            ?                                               10 9 7 5 2
                                                             A R 10 7
                                                             A D 9 4
                                                             ----
Mutlaka 2 demek gerekir. Önemli olan körü göstermektir. Eğer sekans şu şekilde olursa:
            1♠        P         2♣       P
            2        P         2        P
            3                                           : 4.renkten sonraki 3 iyi el ve AXX gösterir.
İlk verilen örnek elde 2♥ dedikten sonra ortak 3 seviyesinde piki tutuyor. Bu şlem ilgisi gösteren deklare karşısında ilk söylemek gereken kötü kozlarımızın olduğudur. 3NT deklaresi bunun için kullanılmalıdır.
            1♠        P         2        P
            2♠        P         ?
  9 8 2                       Bu elle 3ª dememek gekekir.Şlem için tutuş en az
  A R 7                      DXX koz ile yapılmalıdır. Bu sebeple önce 3♣ deyip
  R V 7 6 4                sonra pik tutuşu yapmak gerekir.
  A 3 

38.       1NT     2♣(majörler)  2♠        : F1 ♠ durdurucusu, diğer majör kısa
  R 10 4                    
  2
  R 9 7 6 4
  A 10 7 2
  R 10 4         Bu elle 3NT demek daha uygun.
  10 2
  R 9 7 6
  A 10 7 2
1NT     2♣       2        ►kompetitif
1NT     2♣       2NT     ►3♣’e transfer
                        3        ►çok iyi 5’li bir majör rengim var
                        3/♠     ►diğer majör şikan 5-5 minör

39.       1NT     2♣       Dbl      2
            P         P         2NT                ►8-9 dengeli

40.       1NT     2♣       3        P
            3NT                                        ►ilgilenmiyor
            3                                           ►soruyor

41.       1NT     2♣       3        P
            3        P         3♠                    ►körler
                                   3NT                ►pikler

42.       1♠        2NT     3♣       5
              7                             Eşit zon durumunda                      
              D 3                         minimum bir 2NT                
              A V 7 6 5                                                              
              R D V 8 7                                                 

43.       1♠        2♣       ?                       R D 9                                    9 6 3
                                                             8 7 4 3                                 R D 4 3
                                                             8 4 3 2                                  8 4 3 2
                                                             D 6                                       D 6
            1.el ile 2♠ ,ikinci el ile pas demek uygun.

44.       4♠        P         5X       ►X renginden soru
           Cevaplar: sorunun bir üstü rua veya singleton, iki üstü as veya şikan
            4♠        P         5♠        ►ya blokatif ya da koz kalitesi sorusu oynanır.
           
45.       1♠        P         2♣       P
            3♣       P         3♠                    ►3’lü fit şlem ilgisi. 3NT için kestiğimizi
                                                           söylüyoruz.

46.       1♠        P         2        P
            3        P         3♠                    ►kör keseri yokken deklarasyon olmadığı için
                                                              iki anlamlı oynanmalıdır. Ya kör keseri yok
                                                              ya da fitim var. Ortak körü keserken 3NT der
                                                              ve biz fitimiz varsa 3NT’yi kaldırırız.
            Aynı durum şu örnekte de geçerlidir:
            1NT     P         2        P
            2♠        P         3        P
            3♠                                           ►Yukarıdaki gibidir.Örnek  R 4
                                                                                                            6 4 2
                                                                                                            A D 4
                                                                                                            A D 9 7 2
47.Neden araya gireriz?
bir kontratı yapmak için
yarışmak için
atak göstermek için
rakiplerin işini zorlaştırmak için
Eğer zonda iseniz tek amaç “kontratı yapmak” olabilir.

            1        ?                       4                             Beyazda iken bile düşünülmez.
                                                 D 7 6 4 2                Hiçbir amaca uymuyor.
                                                 V 10 4 2
                                                 A 10 4

48.       2NT     P         3        P
            3♠        P         5♠                    ►sadece piklerle şleme davet, yan renklerde
                                                           kontrol yok
            1♣       P         1        P
            3        P         5                   ►yukardaki gibi
49.       1NT     P         2/     P
            2/♠     P         5NT                ►şlemi seç
                                   6/♠                ►gambling
                                   5♠                    ►daha kuvvetli
50.       1        P         1♠        ?            V 9 4
                                                             8
                                                            4
                                                             A R D V 7 6 4 3
Eğer 3NT oynamak istiyorsan 3, 5♣’in iyi olduğunu düşünüyorsan 4♣ de. Unutmayın ki her boardda en iyisini yapmazsınız.
51. KURAL:Zeki bir deklare ile aptalca bir deklare arasındaki tek fark sonuçtur.
52. KURAL: Preemptive konuşma yapanda tek var diye oynamak gerekir. Çünkü herkes o şekilde oynuyor.
53.       1        P         1        2♠
            P         P         Dbl      P
            3♣       P         3
KURAL:Önce T/O kontr atıp sonra bir daha konuşursanız F1’dir.
54.       1♠        P         1NT     P
            2NT(18-19)                            Cevapçının yeni renkleri transfer oynanmalı.
55.       1        P         1NT     P
            2X       P         2NT                ►Natürel olamaz
            1        P         1NT     P
            2        P         2♠                    ►2’li kör ve konsantre renkte puan var
                                                               Açan 2NT ile rengi soruyor.
56.       1♠        P         2♣       P
            2        P         3♠        P
            ?
           
              R D 9 6 4                  A D 9 7 6                              V 8 7 6 4
              D 4                          A R 7                                  9
              D 10 6 4                    D 9 4 2                                 A R D 6
              R 5                           2                                           R D 4
            4♠                               3NT                                        3NT
4♣: ♣ kontrolü, koz kaliteli (min. D10) ve minimum değil
4♠: minimum el
3NT: problem var ya sing.♣ ya koz kalitesiz
            1♠        P         2♣       P
            2        P         3♠        P
            4♣       P         4                   :  kontrolü yok
KURAL:İlk yaptığınız kontrol konuşmasında istediğiniz renkten başlayabilirsiniz. Fakat ondan sonra söylenen kontroller sıra ile olmalı.
57.       1♠       P         3♠        P
             4       P         4                   : ♣ kontrolü vaadetmiyor

58.       1♠        P         3♠        P
            3NT                                        :♣ kontrolü ile ilgileniyor

59.       3NT’yi kontrol soran bir konuşma olarak oynamak gerekir.
          1         P         3        p
          3♠          P         3NT                : ♠ kontrolü var
                                   4♣                   : ♠ yok ama ♣ kontrolü var

60.       1        P         3        P
            3NT                                        : ♣ kontrolü ile ilgileniyor
            4♣                                           :  kontrolü ile ilgileniyor
            4                                           : ’dan 3.tur kontrol ile ilgileniyor

61.       1♠        P         2♣       P
            2        P         3♠        P
            4♣       P         4        P
            4                                           : Son renkten kontrol göstermek bazen koz-
                                                              dan yardım ister bazen kararsızlık belirtir ve
                                                              bazen de şikan kör olduğu için söylenir.

62.       1♠        P         2♣       P
            2        P         3♠        P
            4♣       P         4        P
            4♠                                           : ♥ kontrolü yok. Cevapçı kontrolü varken
                                                              4NT demek zorunda değil. ’ü XX veya DX
                                                              ise pas geçer. RX ile 6NT’yü düşünebilir. As
                                                              veya şikan ile de kozdan şlem düşünebilir.
                                                              Eğer açan sadece kontrolü ile ilgilense 4♦’ya
                                                              4♠ değil 5♠ derdi.
63.       1♠        P         2♣       P
            2        P         3♠        P
            4♣       P         4        P
            5♠                                          :  kontrolü var ama koz ile ilgili problem var

64.       2♠        4♣                   : ♣+oynuyoruz. Bunun zararı bizde
                                                 10
                                                A D V 10 4
                                                 4
                                                 A R D 10 7 6 varken ortak pas geçebilir.
Bu yüzden     2♠        3♠        : +♣
                                               4♣       : +♦  oynuyor.
Minörlerle eğer 3NT oynamak istiyorsa 3, 5 minör düşünüyorsa 4NT diyor.

65.         D 6 5 4 2                 1♣       P         ?        : çok zayıf olduğu için
              V 8 7 5 4 2                                                 önce 1 sonra 2demeyi
             5                                                                 planlıyor. Biraz daha puan
              8                                                                olsa önce 1♠ sonra 2 dermiş.

66.       2♣       P         2        P                       A R             2NT daha uygun. Eğer
            ?                                                           A 4              3 derseniz ortak den-
                                                                         A R D 9 3   gesiz el bekler.
                                                                         A 6 3 2
67.       1        ?                       V 10 7 6 4                 A R 7 6 4
                                                 4                               4
                                                 R 4                           R 4
                                                  A R 10 7 3               V 10 7 4 2
                                                           (2♥)                             (1♠)
            2:♠+♣ ama minör renk majörden iyi

68.       1        1♠        4        P
            P         Dbl                             : defans lövem var

69.       1NT     P         P         2
            P         ?                                 Tek kuvvetli cevap 2NT’dir.

70.       1NT     2♣/    Dbl      ?         
Majörler diye araya girdiniz. Kontr gelince sürkontr eşit uzunlukta majörler göstermeli, pas oynama isteği belirtmelidir.
Alain LEVY    http://mersinbsk.com

Briçte Rölativite (görecelik)

$
0
0
Mütevazi ve prensip sahibi olun
En değerli kişiler alçakgönüllü olanlardır.
İnsanı ayakta tutan iskelet ve kas sistemi değil, prensipleridir.
Albert Einstein
*****
Dr. Michael De Bakey
Dünyanın en ünlü kalp damar cerrahı Michael De Bakey'in arabası bozulmuş, arabasını tamire götürmüş.

Tamirci, arabasının kaputunu açmış ve Dr. Michael De Bakey'e dönerek, 'Size bir şey soracağım. Neredeyse ben ve siz aynı işleri yapıyoruz. Mesela ben şimdi itina ile kaputu açacağım, bir bakışta problemin nerede olduğunu anlayacağım, kapakçıkları temizleyeceğim, gerekirse kabloları ve motor yağını değiştireceğim, hatta çok gerekli ise motoru çıkarıp yerine yenisini takacağım! Söylesenize nasıl oluyor da siz milyon dolarlar kazanıyorsunuz, ama ben meteliğe kurşun atıyorum?'

Bunun üzerine Dr. Michael De Bakey tamircinin kulağına eğilmiş ve şöyle demiş, 
'Bunların hepsini motor çalışıyorken yapmayı denesene!'
https://www.facebook.com/doktorlarsitesi?fref=nf
*****
ELİSABETH
Yüksek gökyüzünde
Beyaz bir bulut gibi
Beyazsın, güzelsin, uzaksın
Elisabeth.

Bulut uzaklaşır, gider
Farkında olmazsın pek,
Rüyalarından geçerek
Girer karanlık geceye.

Gider  ve parlar gümüş gibi
Durmadan dinlenmeden
Tatlı bir özlem duyarsın
Beyaz bulutun peşinden.
Hermann Hesse
*****
BRİÇTE RÖLATİVİTE (GÖRECELİK) HAKKINDA
Okan Zabunoğlu
Ankara Kontrat BSKD’de bir lehman maçında (Ekim 2011) gelen bu elde
Güney 2SA açtıktan sonra K-G tarafından 3SA veya 4♠ kontratlarına
gelindi. hepsi de yapıldı; biri hariç, bir masada 3SA batmıştı.
O akşam (çoğu Cuma olduğu gibi) gene Jeoloji Mühendisleri Odasının lokaline
gidildi, 12-13 briççi uzunca bir masanın etrafında yemek yiyip, içki içip briç
konuşmaya başladı.

Bir süre sonra masanın bir yanındakiler bu ele geldi ve
birisi “bu su kabağı 3SA’ye batan var, düşünebiliyor musun?” dedi. Bir diğeri
de hak verdi: “herhalde dokuza kadar saymayı bilmiyordu...”
(Siz ne düşünüyorsunuz? Bu 3SA’ye batmanın bir yolu var mı?)
Bu muhabbete kulak misafiri olan Ahmet Kahraman (ki 3SA’ye batan kişi onun ortağı idi) o yana döndü ve şöyle dedi: “Sizin o ‘su kabağı’ dediğiniz kontratın bizim masada oluru yoktu.”

Ahmet’in ne demek istediğini önce kimse anlamadı; devam etti: “Senin için su kabağı olan kağıt benim masamda ümitsiz vaka olabilir. Şu kabak 3SA’yu trefl V atağına bir oynasınıza?”

İşte şimdi mesele anlaşılmıştı, evet ya trefl V atağına 3SA yapmak... ? (En azından hiç de kolay değildi.)
Özetle, pek çok kontratın kabaklığı “mutlak” değil, “göreceli”dir.

Ortaklık

$
0
0
Zengin olmanın birçok yolu vardır ve bunların hepsi de iğrençtir.
Francis Bacon‎
*****
görsel: pbase
*****
TEK GÖZLÜ ALAGEYİK
Avcıların attığı oklardan biri güzel bir alageyiğin gözüne gelmiş ve gözünü çıkarmış. Bir gün deniz kıyısına varmış, otlamaya başlamış. Bir yandan da can korkusu yüreğinde kıpır kıpırmış.

- En iyisi, demiş. Tek gözümü karadan yana çevireyim, dikkatli olayım. Avcılar  gelir de görmem sonra. Denizden adama bir kötülük gelmez, görmeyen  gözümü de ondan yana veririm, olur biter.

Dediğini  yapmış, başlamış otlamaya. Derken denizde bir sandal belirmiş, içinde bir çok adam. Geyiği görür görmez hemen okla yaylarına davranmışlar, tek gözlü alageyiği gafil avlayıp vurmuşlar.
- Ah, ah! demiş ölürken alageyik. Ne umdum ne buldum.
Kara tehlikeliydi; deniz güvenilirdi sandım. Ölüm, denizden çıkageldi.

Her zaman beklenen olmaz. Tehlike umduğumuz yerde olmayabilir.
Ezop masalları -  http://masal.biz/
*****
GECE TANIMLARI / 2
bir kadın tenidir gece
ay ışığında soyunan
benim için mi gizlice
gelir denizin koynundan
*
suyla rüzgârla öpüşür
onun ıslak ürpertisi
açık kalsa üstü üşür
kayınca şiir örtüsü
Ahmet Uysal
*****
BRİÇ ORTAKLIĞI
 
Briç ortaklığı için gereken koşullar şunlardır:
Saygı:
 Öncelikle kendine saygı. Karşımızdakine saygı gösterebilmenin ilk koşuludur. Saygının olmadığı yerde ilişki de ilk fırsatta bitmeye mahkumdur.
Dürüstlük:
 Ortağımıza dürüst olmalıyız ki eğer bir problem varsa ya da koşullar zorluyorsa, sorunları aşmak için beraber çalışalım. Ortaklık demek; ayrı kişiler de olsak birlik demektir. Ortağımızdan gizli her davranış ve ya hamle sadece kötü sonuçlar doğurur. İlişkiyi zayıflatır ve zamanla bitirir.
Empati:
 Ortağımızı anlamaya çalışmalıyız. İki birbirinden bağımsız kişilik, sağlıklı bir ilişkiyi empati kurarak yürütür. Onun yaptığı hata ve yanlışları iyice tartmalı ve kendimizi onun yerine koyabilmeliyiz. Sorunlar büyümeden ve gecikmeden çözmenin en iyi yolu o an için ortağımız gibi düşünebilme yetisidir.
Sevgi:
 Bazı insanlar, briç ortaklığında sevginin önemli olmadığını düşünür. Ben aksini düşünüyorum. Unutmayalım ki ticari bir ortaklık değil. Ortağımızı seversek; geçirdiğimiz her andan zevk alırız. Bu da bizi başarıya götüren önemli bir yoldur. Hiçbir insana sevmediği bir işi keyifle ve verimli yaptıramazsınız. Ancak karşılıklı maddi ve somut çıkarlar sevgi içermeyen ortaklık yaratabilir.
Hedef:
 Ortaklığın hedefi aynı ya da paralel olmak zorundadır. İki ayrı insan aynı amaç uğrunda çalışır ve yeri gelince savaşırsa hedefe ulaşabilir. Aksi durumda kişisel tatmin dereceleri farklı olacaktır ve bu da ortaklığın boşa kürek çekmesine yol açar. 
“kutluhan unal”

Oyun Planı

$
0
0
Gerçek bir dostluğun sesi kadar insanın yüreğini etkileyen hiçbir şey yoktur.
Mülkiyet denen şeytan dokunduğu her şeyi bozar. 
Jean-Jacques Rousseau 
*****
Bir kutupta servet birikimi, 
diğer kutupta, yani kendi emeğinin ürününü sermaye şeklinde üreten sınıfın tarafında, sefaletin, yorgunluk ve bezginliğin, köleliğin, cahilliğin, zalimliğin, aklî yozlaşmanın birikimi aynı anda olur.
Karl Marx 
*****

AŞK TÜRKÜSÜ
 
Bir barut fıçısı gibi çöker üstümüze
betondan bir yapı, kocaman.
Yüreklerimizde savaşın homurtusu,
İçimizde isyan, ateş ve kan.

Görürüm bu isyanı şimdi de
fabrikaların bacalarında,
gün batısındaki kızıllıkta,
dingin, mavi gökyüzünde.

Daralırken buralarda korkunç çember,
yanaş bana, gel söyleyiver,
suç mudur bu benim yaptığım:
Ayırdığım yüreğimde aşka bir yer?

Suç mudur yoksa, gel söyleyiver,
gürültülerle çalkalanırken fabrikalar,
mitralyözle taranıp biçilirken ortalık,
suç mudur "seni seviyorum" demek?

Aşkımızın dünyası çok daraldı,
ne yapalım, sevgilim, bu bir gerçek!
Bu türkücüğü bunun için yollarım sana
gözlerimde pırıl pırıl bir gelecek!
Nikola Vaptsarov -  Çeviri : A. Kadir - A. Tanış - G. Santoro

*****
PLAN

Oyuncuların çoğu için briçin en heyecanlı tarafı kartları oynamaktır. Ortakla aranızda deklarasyon vasıtasıyla bilgi alışverişinde bulundunuz ve en iyi olduğuna inandığınız kontrata ulaştınız. Şimdi ortaklığın bir üyesi, deklaran, gerekli sayıda löveyi almaya çalışmalıdır. Deklaran olunca, kontratı yapmak için çoğunlukla şansınıza ihtiyacınız olur. Kart oyunu hakkında ne kadar çok şey öğrenirseniz şansınız size o kadar yardımcı olur.

Deklaran olarak, plan yapmadan oynamak cazip gelebilir. Hemen alınabilecek birkaç löve görürsünüz, herkesin gözünün sizin üzerinizde olduğunu hissedersiniz – bir şeyler yapmanızı bekliyorlardır. Plan yapmadan oynamaya başlarsanız, oyunun yarısında bir elde sağ löveler varken sizin o ele antreniz olmadığının farkına varırsınız. Yahut, oyun bittikten sonra kontratı nasıl yapacağınızı anlarsınız. Her elin başında plan yapmak için biraz zaman harcama alışkanlığını edinin; buna değer.

PLANLAMA  ETAPLARI
İster birini aya göndermeyi hedefleyin ister briçte bir kontratı yapmaya çalışın; plan yaparken dört temel etap vardır.

1.
 Hedefinizi belirleyin. 

Ne yapmak istediğinize karar verin. Birini aya gönderirken hedefiniz, astronotu aya indirmek ve daha sonra onu sağ salim dünyaya döndürmektir. Briç elini oynarken hedefiniz kontratınızı gerçekleştirmektir.

2.
 Hedefe ne kadar yakın olduğunuzu kararlaştırın. 
Mevcut durumu değerlendirirken hedefe varmak için ne kadar gitmeniz gerektiğini görün. Dünyada iseniz, aya varmak için 240 000 mil uçmanız gerekir. Dokuz löve almanız gereken bir kontrat oynuyorsanız ve sizin sadece yedi sağlam löveniz varsa, kontratınızı yapmak için iki löve daha bulmanız gerekir.

3. Mevcut imkanları araştırın. 
Hedefinizi gerçekleştirmek için ne yapmanız gerektiğini bilince, elinizdeki imkanları iyice bir inceleyin. İlave bir löve sağlamak için, empas yapabilirsiniz, promosyon veya uzunlukla löve sağlayabilirsiniz.

4. Genel stratejiyi kararlaştırın.
Muhtelif alternatifler arasından en iyisini seçin. Uygun sırada oynamayı planlayın, bir durum ortaya çıktığında ne yapacağınıza karar verin.
**
BİRİNCİ ETAP – HEDEF
Planın birinci etabı hedefi tespit etmektir. Briçte ilk elinizi oynarken de dünya şampiyonu olsanız da daima hedefinizi tespit etmelisiniz. Tecrübeli bir oyuncu bunu otomatik olarak yapar ama daima yapar. Hedefinizi tespit etmek kaç löve almanız gerektiğini hatırlatmaktan başka bir şey değildir.  Ancak, deklaran olarak koz kontratı mı yoksa sanzatu kontratı mı oynadığınıza bağlı olarak dikkat edeceğiniz hususlar farklıdır.

Sanzatu Kontratında Hedef
Sanzatu kontratında hedefinizi kaç löve almanız gerektiğine yoğunlaşarak tespit edersiniz. 1SA kontratında yedi löve almanız gerekir 6+1; 7SA kontratında ise 13 lövenin hepsini almanız gerekir, 6+7.

Koz Kontratında Hedef
Koz kontratındaki hedefinizi tespit ederken perdanlarınızı (kayıp lövelerinizi) düşünmelisiniz. 4♠ kontratında üç perdanınız olabilir. Rakipleriniz 13 lövenin 3’ünü alırlarsa size 10 löve kalır yine. 6♥ kontratında yalnız bir löve kaybedebilirsiniz. Bir löve kaybettikten sonra kalan 12 löveyi alarak kontratınızı yapabilirsiniz.

Alıcılar mı Perdanlar mı?
Yalnız alıcıları yahut perdanları saymak ve kontratın sanzatu mu yoksa koz mu olduğuna bakmamak daha basit görünebilir. Sanzatuda alıcıları daha kolay tahmin edebilirsiniz zira rakipler onlara çakamaz. Ancak kayıp lövelerinizi tespit etmek o kadar kolay olmaz, zira koz olmadığı için rakiplerin alıcılarını durdurma imkanınız yoktur, kaş löve alacakları onların renklerinin uzunluğuna bağlıdır.

Koz kontratında kozlar, perdanlarınızı tespit etmeyi kolaylaştırır. Koz rengi, sanzatuda alacakları lövelere çakmanıza imkan sağlar. Perdanlarınızdan yere çaktırarak veya ekstra alıcılara kaçarak kurtulabilirsiniz.

Alıcı veya perdanları saymak tamamen bakış açısına bağlıdır. Sanzatu kontratında eğer rakiplere el verecek iseniz kaybedebileceğiniz löveleri de hesaplamanız gerekebilir. Koz kontratında da löve kaynağına da bakmanız gerekebilir. Planınızı kullnmaya başlarken, sanzatu kontratında alıcılarınızı, koz kontratında da perdanlarınızı sayın.

İKİNCİ ETAP – ALICILARI SAYMAK
Planda ikinci adım alıcı ve perdanlarınızı saymaktır. Bunu yaparak ve neticeyi ilk etapta tespit etmiş olduğunuz hedefiniz ile karşılaştırarak, ne kadar daha fazla löve geliştirmek mecburiyetinde olduğunuzu görebilirsiniz.

Sanzatu kontratında sağlam löveleri (rakibe el vermeden alınabilecek) sayarak işe başlarsınız. Eğer hedefiniz dokuz löve ise ve yedi sağlam löve sayabiliyorsanız, fazladan iki löve sağlamanız gerekir.

Renk Kontratında Sağlam Löveleri Saymak
Alıcılarınızı nasıl sayarsınız? İki ele (deklaranın ve yerin eline) bakarak her renkteki sağlam löveleri sayarsınız. Sonra dört renkteki sağlam lövelerinizi toplarsınız.

Bir Eldeki Alıcıları Saymak
Bir eldeki sağlam löveleri saymayı deneyelim. Kontrat 3SA’dur.
Hedefiniz dokuz löve almaktır. Kaç sağlam löveniz var?

yer                              Pikte sağlam löve yoktur ama as çıktıktan sonra fazla
♠987                           löve sağlama imkanı vardır. O bakımdan şimdi sağlam
♥ARD                         löve yok kabul edin. Körde üç sağlam löve var: ♥A,
♦DV642                      ♥R, ve ♥D; karoda beş sağlam löve var: ♦A, ♦R, ♦D,
♣98                             ♦V ve küçük bir karo (rakiplerde dört karo var siz alıcı
                                   kartlarınızı çekince son kalan kartınız alıcı olur;
deklaran                    treflide bir sağlam löve: ♣A. Toplam dokuz löve olur.
♠RDV10                     Kontratınızı yapmaya yetecek kadar sağlam löveniz
♥763                           var.
♦AR53
♣A7

ÜÇÜNCÜ ETAP – PERDANLARI SAYMAK
Koz kontratında perdanları sayarak işe başlayın – rakiplere vermek mecburiyetinde kalacağınız löveler. Eğer hedefiniz 4♠ yapmak ise ve dört perdanınız varsa, kontratınızı yapmak için bunlardan birinden kurtulmanın yolunu araştırmalısınız.

Bir Renkteki Perdanları Saymak
Perdanları nasıl sayarsınız? Perdanları saymak, alıcıları saymaktan daha zordur. Sıra ile her renge bakın. Renkte, elinizdeki (deklaran) kartlara bakın ama yere de göz atıp yardımcı olabilecek onör kartı olup olmadığını görmeye çalışın. Daha sonra her renkteki perdanları toplayın.

Şu örneklere bakın, deklaranın kartlarına dikkat edin:

yer         :       D4         Deklaranın elinde bir perdan var: 3’lü. Yerde
deklaran:      AR3       yardımcı olabilecek kart var mı? Evet, dam
                                    3’lünün çaresine bakar, o bakımdan perdan yok.
Yer         :      754        Deklaranın elinde alıcı yok, yerin de yardımı
Deklaran:      V63       yok. Bu renkte üç perdan var. Rakipler bu renkte üç löve alabilirler zira rengi bir daha oynarlarsa siz koz ile çakarsınız.

Yan renkteki (koz dışındaki renk) perdanlar en fazla deklaranın o renkte olan kartları kadardır. Zira rakipler o renge devam ederlerse deklaran çakacaktır. Gerçi sonunda deklaranın kozları bitebilir ama bu, oyunu planlarken dikkate alınmaz. Bölüm 7’de bu problem ayrıca anlatılacaktır.

Deklaranda yerdekinden fazla kart varsa durum farklıdır. Şu örnekleri mukayese edin.

Yer         :      8754      Deklaranın elinde iki kart vardır – yerden yardım
deklaran:      32          olmayınca. Deklaran renkte iki perdan sayar.

Yer        :       32         Dört perdan vardır. Yerde yalnız iki kart
deklaran:      8754     olmasına rağmen, deklaranın eli hesaplanır.

Sekanslar

İki eldeki kartlar bir veya daha fazla onör kartı dışında sekans oluşturuyorsa, perdanları eksik olan büyük kartlar kadar hesap edin.

Yer         :      RDV      As yok, bir perdan sayın.
deklaran:      942

yer         :       D104     Rengin ası ve ruası yok, iki perdan sayın.
deklaran:      V63

yer         :       V843     As, rua ve dam yok. Üç perdan hesaplayın.
deklaran:      10972

Sağlam löveleri ve perdanları sayarken sekans olduğunda ortaya çıkan farka dikkat edin. Bir renkte rua, dam ve valeniz varsa bir perdan sayarsınız ama sağlam löve hesaplarken hiç yokmuş gibi başlarsınız. Sağlam löve (alıcı) dışarı el vermeden alacağınız lövelerdir. İki durumda da renkteki kartların aynı olduğunu unutmayın. Bakış açısındaki değişiklik problem çözmeyi kolaylaştırır. Rua, dam ve vale olan bir sekansı bir perdan olarak saymak kolaydır ama as çıkıncaya kadar onların hepsi perdan olarak addedilir.

Desteksiz Onör Kartları
Elinizde yalnız bir büyük kart varsa ve rakiplerde bir veya daha fazla büyük kart varsa bunu perdan olarak hesaba katın. Büyük kartınız bir löve kazanabilir ama başlangıçta plan yaparken bunu perdan kabul edin. Mesela:

Yer         :      R3              Deklaranın elinde iki perdan var. Yerde rua var
deklaran:      86               bu, asın kimde olduğuna bağlı olarak belki bir
                                         löve alabilir. Başlangıçta iki perdan sayın.

yer         :      
873             Bunu da üç perdan olarak kabullenin. Gerçi
deklaran:     D62             dam bir löve alabilir, ancak bu rua ve asın nerede
                                        olduğuna bağlıdır. Tedbirli olmakta fayda var.

Kırık Sekanslar
Bazen onör kartları kırık sekans halinde olabilirler – bir veya daha çok büyük kart dışarıda olabilir. Perdanları (kayıp löveleri) hesap ederken bu renklere dikkat edin. Şu örneklere bakın:

Yer         :       972          Yalnız bir perdanınız var: rua. Bu perdanı daha
deklaran:      ADV          sonra göreceğiniz gibi yok edebilirsiniz. Ama
                                        başlangıçta bir perdan kabul edin.

Yer         :      RV10       Tepedeki beş büyük karttan ikisi, as ve dam
deklaran:      875           dışarıda. İki perdan sayın.

 
yer         :      RV4          Beş tepe karttan üçü dışarıda – as, dam ve 10.
deklaran:      632          Üç löveyi de kaybetmek mümkündür. Üç sayın.

Yer        :       AD10       As bir löve alır ama rua ve vale dışarıda. İki
deklaran:      742          perdan hesaplayın.

Diğer Kombinasyonlar
Bazen hem büyük kartları hem de rengin uzunluğunu hesaba katmanız gerekir. Şu örneğe bir bakın:

yer         :        RD76      As, vale ve 10, 9, 8 dışarıda. Kaç perdanınız
deklaran:       5432        olacağı asın kimde oluşuna ve dışarıdaki  kartların nasıl
                                       dağıldığına bağlıdır. 3-2 dağılmışlarsa, en fazla iki löve
                                       kaybedersiniz, hatta bir löve ile de kurtulabilirsiniz.
4-1 dağılmışlarsa, iki veya üç löve kaybedersiniz. Muhafazakar bir tutum ile iki perdan kabullenmek gerekir, ileriki etaplarda bunlardan birinden kurtulmanın yollarını ararsınız.

İlk zamanlarda, briçe yeni başlarken, bu tip kombinasyonları tahmin etmekte zorluk çekebilirsiniz. Tecrübe kazandıkça, bu tip kombinasyonlar için kullanacağınız teknikleri öğrendikçe, perdanları hesaplamanız daha kolay olacaktır.

Bir Eldeki Perdanları Saymak
Bir eldeki bütün perdanları sayalım. Kontrat 4♠ o bakımdan üç löve kaybedebilirsiniz. Kaç perdanınız var?

yer                        
♠R43                       
♥AD2                   
♦6432                     
♣V107                    
Pikte bir perdanınız var, ♠A. Körde elde iki küçük var, yerde as          
bunlardan birini kurtarır. Yerde ♥D da var ama kör ruaya el vermeyi      
önleyemeyebilir. Bir perdan kabul edin. Karoda hiç perdan yoktur; 
deklaranın elinde iki kart karo as ve rua var. Bunlar alındıktan sonra
defans karo oynarsa deklaran çakar.  treflide as ve rua dışarıda 
olduğundan iki kayıp var. Toplam 4. istediğinizden bir fazla
                                
deklaran                    
♠DV10876                  
♥63                              
♦AR
♣D43

Hızlı ve Yavaş Perdanlar
Siz planınızı geliştirirken iki tip perdan arasındaki fark önemli olur: hızlı ve yavaş perdanlar. Hızlı perdan, rakipler el tutunca hemen alabilecekleri lövelerdir. Yavaş perdan, sizin sağlam löveniz (durdurucunuz) olduğu için hemen alamayacakları ama sonunda alabilecekleri lövelerdir.

Yukarıdaki elde, pik ve trefli perdanları hızlı perdandır. Rakipler atak ederken ♠A, ♣A ve ♣R’yı hemen alabilirler. Kör perdanını yavaştır. ♥A sizde olduğu için, rakipler ♥R’yı hemen alamazlar.

Çok fazla hızlı perdanınız varsa, eli kaybetmek istemezsiniz zira rakipler sizi batıracak löveleri hemen alabilirler. Perdanlarınız yavaş cinsinden ise el kaybetmekten korkmazsınız zira rakipler sizi batıracak kadar löve almadan önce el tutarsınız. İleriki Bölümlerde göreceğiniz üzere, hızlı ve yavaş perdanlarınız arasındaki fark, eli nasıl onayacağınızı planlamanıza tesir eder. Bazı örnekler de aşağıdadır:

Yer         :      RDV         Bu renkte bir perdan var ama bu hızlı perdandır.
deklaran:      432          Rakipler el tutar tutmaz ası alabilirler.

Yer        :       A32         Bu renkteki iki perdan da yavaştır, zira rakipler
deklaran:      874          bu rengi oynarsa ilk löveyi as ile kazanabilirsiniz.
                                               
DÖRDÜNCÜ ETAP – ALTERNATİFLER
Planın bu etabı size “mevcut imkanları araştırma” görevi verir.

Sanzatu Kontratında Alternatifler
Sanzatu kontratı oynarken ekstra löveleri sağlamak için kullanabileceğiniz muhtelif teknikler vardır:
a.  Büyük kartları promasyonla sağlamak.
b. Uzun renleri sağlamak
c.  Empas (büyük karta doğru oynamak)
Alternatifleri değerlendirirken, her renkte iki eldeki kartları inceleyip hangi tekniğin ekstra löveleri sağlamaya yarayabileceğine bakın.

Koz Kontratında Alternatifler
Sanzatuda kullanılan teknikler, koz kontratında da fazla perdanlardan kurtulmak için kullanılabilir. Koz renginin gücü dolayısı ile perdanları elimine etmek için iki ilave metot daha kullanılmaktadır.
a. Perdanları yere çaktırmak
b. Perdanları defos etmek ( yerin kartlarına kaçmak)

GENEL STRATEJİ
Planın son etabı “Genel Stratejiyi Kararlaştırmak” tır. Fazla löveleri sağlamak veya perdanlardan kurtulmak için birden fazla alternatifiniz olabilir. En iyi alternatifi seçin veya imkan olduğu takdirde muhtelif yolları birlikte deneyin. Löveleriniz hazır bile olsa dikkat edilmesi gereken tuzaklar çıkabilir. İleriki bölümlerde iki el arasındaki antrelere dikkat etmeyi ve rakiplerin neler yaptıklarını takip etmeyi öğreneceksiniz.

Bütün löveleriniz hazır bile olsa, dikkat etmeniz gereken bazı hususlar vardır.

Tahriklere Kapılmamak
Bazen, kendinizi ihtiyacınız olandan fazla löve yapmaya çalışırken bulabilirsiniz. Şu örneğe bir bakın. Kontrat 3SA ve atak ♣5.

yer                           İlk löveyi yerin ♣D’ı ile kazanmayı düşünebilirsiniz.
♠RD4                       Fazladan bir löve almak için iyi bir fırsat gibi görünür.
♥752                        Bunun iyi mi kötü mü olacağını nereden bileceksiniz.
♦RV10                     Bir renkte nasıl oynanacağına karar vermeden plan yapın. 
♣AD76                     İlk etap  size hedefinizi belirlemenizi  söylüyor.
                  
dekleran                Kontratınızı yapmak için dokuz löve almanız
♠A32                       gerekiyor. İkinci etap Alıcılarınızı ve perdanlarınızı
♥R86                       saymanızı söylüyor. Sağlam lövelerinizi sayın: üç pik,
♦AD753                  beş karo ve bir trefli- toplam dokuz löve. Üçüncü etap
♣32                         mevcut imkanları araştırmak, burada gereksiz zira hedefinizi gerçekleştirmek için lüzumlu löveler zaten var. Dördüncü etap “genel strateji”ye geçin ve dokuz sağlam lövenizi almaya bakın.

Planınız, ilk lövede yerden ♣D oynamadan kontratınızı yapabileceğinizi gösteriyor. Planı unutup, ilk lövede şeytana uyup yerden ♣D’ını oynarsanız ne olabilir? Eğer ♣D sağınızdaki rakibin ♣R’sı ile alınırsa, o kör oynayabilir. Sizin ♥R’nız makasa alınabilir. Dört veya daha fazla kör lövesi kaybedebilirsiniz ve trefli lövesi ile birlikte kabak kontratınız batar.

Daima plan yapın. Gerekli bütün löveler var ise bir arıza olmadan onları alın.

Bir Rengi Antresiz Bırakmayın

Bazen lövelerinizi hangi sıra ile aldığınıza dikkat etmeniz gerekir. Şu dağılıma bir bakın:

Yer         :     ADV2       Alıcıları sayınca, sizin deklaran olarak dört
deklaran:      R3           sağlam löveniz var: as, rua, dam ve vale. Renk
                                      dengesiz dağılınca, alıcılarınızı hangi sıra ile çekeceğinizi planlamanız gerekir. Farz edelim yerin asını çekerek başladınız, elden de üçlüyü verdiniz. Sonra yerin ikilisini oynayıp elden rua ile alırsınız. İki löve aldınız ama problemle karşı karşıya kalırsınız. Dam ve vale yerde kaldı, Elden oynayacaksınız ama renkte kartınız kalmadı. Bazen başka bir renkten yere geçebilirsiniz ama her zaman bu kadar şanslı olmayabilirsiniz. İşin sırrı kısa taraftaki büyük kartı çekerek başlamaktır. İlk löveyi elinizdeki rua ile kazanın, sonra üçlüyü yerin asına oynayın. Şimdi doğru eldesiniz ve dam ile valeyi de çekebilirsiniz.

Örnekler:

yer:              V102          Beş alıcıyı çekmek için ilk iki löveyi yerin vale
deklaran:    ARD43       ve onlusu ile alın. Sonra yerin 2’lisini oynayıp
                                      As ile ele geçin, rua ve damı çekin.
yer:              AR3           İlk löveyi kısa tarafın onörü, dam ile alın. Sonra
deklaran:     D2            2’liyi oynayıp yerin as ve ruasına gidin.

Rakiplerin Sizin Alıcılarınıza Çakmasını Önleyin
Koz kontratında deklaran olarak oynuyorsanız, rakiplerden biri sizin alıcılarınıza koz oynarsa fazladan bir löve kaybedersiniz. Yan renginizdeki alıcıları oynamadan önce kozları çekerseniz bunu önlersiniz. Rakiplerde koz kalmayıncaya kadar koz oynayın.

Kozları ne zaman çekmek konusu ileride ayrıca incelenecektir. Şimdilik, verebileceğinizden fazla perdanınız yoksa, rakiplerin kozlarını çekerek işe başlayın.

DEFANS PRENSİPLERİ
Bu kitap deklaran olarak kart oyunu hakkındadır ama, daha sık defansta kalırsınız. Defansın en önemli hamlesi, yeri görmeden oynamak mecburiyetinde olduğunuz atak kartıdır. Sanzatu kontratına karşı atağınızı seçerken uygulayacağınız bazı prensipler aşağıda verilmiştir.

Sanzatu Kontratında Atak Edilecek Rengi Seçmek
Sanzatu kontratında koz olmadığı için, defans oyuncusu olarak, sağlanmış alıcılarınız olunca el tutarsanız onların hepsini çekersiniz. Deklaran sizi durdurmak için bir şey yapamaz.  Defans oyuncusunun hedefi, kontratı batıracak kadar löve sağlamak, el tutup bunları çekmektir. Her ne kadar onör kartlar löve kaynağı olurlarsa da uzun renklerdeki küçük kartlar da löve alırlar. Normal olarak elinizde kontratı hemen batırmaya yetecek kadar onör kart olmaz, o bakımdan küçük kartlarınızı sağlamaya çalışmalısınız ve onörleri de el tutmak için kullanmalısınız.

Atak avantajınız olduğu için, defansı ortağınızla birlikte en uzun olan renginizi oynayarak başlatmak istersiniz- renk ne kadar uzun ise küçük kartların sağlanma ihtimali o kadar fazladır. Maalesef, atak kartınızı seçerken, ortağınızın elini göremezsiniz, o bakımdan en uzun renginizin hangisi olduğunu tahmin etmeye çalışmalısınız.

Ortağınız bir renk deklare etmişse, el hakkında biraz bilginiz olur. Yapacak çok daha iyi bir şeyiniz yoksa ortağınızın rengini atak edin. Rakiplerin deklare ettiği rengi atak etmemeye gayret edin. Başka bir ipucu olmayınca da elinizdeki en uzun rengi seçin. Birden fazla renginiz varsa en kuvvetli olanı seçin.

Şu el ile 3SA’ya atak edeceksiniz:

♠V10987             Size kalırsa, en uzun renginizi seçer ve pik atak edersiniz.
♥AR                    Ümidiniz, sizde el tutacak onörler varken piklerin bir kısmını
♦V109                 alıcı olarak sağlamaktır. Ortağınız karo deklare etmişse, karo
♣842                   atak edersiniz. Daima hedefinizi aklınızda tutun. Kontrat 6SA ise,
onu batırmak için yalnız iki löveye ihtiyacınız vardır. ♥A ve ♥R’yı çekerek başlarsınız.

Sanzatu Kontratına Atak Edilecek Kartı Seçmek
Renge karar verince hangi kartı atak edeceğinizi kararlaştırın.
Büyük kartlardan (A, R,D, V veya 10) bitişik üç veya daha uzun sekans varsa
(örneğin: RDV74 veya DV107 gibi) tepe kartını atak edin.
Tepe kartını atak edince ortağınıza bir alttaki kartın sizde olduğunu ama
bir üstteki kartın olmadığını söylemiş olursunuz.

Genellikle olduğu gibi sekans kartlarınız yoksa küçük bir kart atak edin. Henüz sebebini izah etmeyeceğiz ama, genel kural dört kartlı veya daha uzun renginiz varsa (RV75 veya D10863) dördüncü büyük kartı atak etmektir. Sanzatu kontratına en uzun renginizi atak ettiğiniz için (seçim durumu varsa kuvvetli olanı) briç oyuncularının atasözü gibi “en uzun ve en kuvvetli renkten dördüncü kartı atak et” dediklerini duyarsınız. Daha iyi bir ipucu yoksa bu iyi bir prensiptir.

3SA’ya atak seçme konusunda bazı örnekler aşağıdadır.

♠A3                     En uzun renginizi seçin: körler. Bitişik üç kart olunca tepe
♥DV1063            kartı oynayın.
♦953
♣V63

♠RV63                 Aynı uzunlukta iki renk olunca daha kuvvetli olanı seçin: pik.
♥73                      Onör sekansı olmayınca küçük oynayın ♠3.
♦V942
♣D65

♠2                        En uzun rengi seçin: karolar. Kural olarak dördüncü büyük
♥D4                     kartı ♦7 oynayacaksınız. Bu aşamada ♦4 veya ♦2 atak etseniz
♦R108742           de fark etmez.
♣AV63

KONUŞMALARI HATIRLAMAK
el değerlendirme
Onör Puanları                                              Dağılım puanları
As                 4 puan                                     Beş kartlı renk           1 puan
Rua              3 puan                                      Altı kartlı renk           2 puan
Dam             2 puan                                      Yedi kartlı renk          3 puan
Vale             1 puan                                      Sekiz kartlı renk        4 puan

1SA veya bir Renk ile Oyun Açmak
Toplam 13’ten az puanın olunca pas geç.
16-18 puan ve dengeli el ile 1SA deklare et.
13-21 puan ile:
a. Beş kart veya daha uzun rengin varsa:
En uzun rengini deklare et.
Beş kartlı veya altı kartlı iki rengin varsa büyüğünü deklare et.
b. Beş kartlı rengin yoksa:
Uzun minörünü deklare et.
c. Minörlerin ikisi de dört kartlı ise karoyu, üç kartlı ise trefliyi deklare et.

1SA Açışa Cevaplar
0-7   
Beş kartlı veya daha uzun renkle 2♦, 2♥, 2♠ deklare et.        
(2♣* Staymana ayrılmıştır.)
Aksi takdirde pas geç.

8-9
2SA deklare et. (8 kart fit bulmak için Stayman* kullanılabilir.)

10-14
Altı kartlı veya daha uzun renk ile 4♥/4♠ deklare et.
Beş kartlı renk ile 3♥/3♠ deklare et.
Aksi takdirde 3SA de. (8 kart fit için Stayman* kullanılabilir.)

Bir Renk Açışına Cevaplar
a. 0-5     Pas geç.

b. 6-10  Majör renge cevaplar
Üç kart destek ile iki seviyesine yükselt
Bir seviyesinde yeni renk söyle
1SA deklare et.

Minör renge cevaplar
Bir seviyesinde yeni renk deklare et
Beş kart destek ile iki seviyesine yükselt
1SA deklare et.

c. 11-12 Majör renge cevaplar 
Üç kart destek ile üçe yükselt
Yeni bir renk deklare et

Minör renge cevaplar
Yeni bir renk deklare et
Beş kart veya daha uzun destek ile üçe yükselt

d. 13+ Majör renge cevaplar
Dengeli el ile 2SA’ya sıçra
Yeni bir renk deklare et

Minör renge cevaplar
Yeni bir renk deklare et
Dengeli el ile 2SA’ya sıçra

ÖZET
Deklaran olunca, yerden ilk kartı vermeden plan yap.
Hedefi belirle
Alıcı ve perdanları say
Alternatifleri değerlendir
Genel stratejiyi belirle

Hedefinizi belirlerken, kontratınızı yapmak için almanız gereken löveleri veya verebileceğiniz maksimum perdanları tespit edin. Sanzatu kontratında alıcılarınızı sayın. Koz kontratında perdanlarınızı sayın. İlave löve sağlamanız veya perdanlardan kurtulmanız gerekiyorsa, mevcut alternatifleri belirlemek için her rengi inceleyin. Genel stratejiyi belirlerken, kontratınızı yapmak için yeterli löveniz varsa bunları hemen alın. Onör kartları önce kısa taraftan çekmeye başlayın; koz kontratında oynuyorsanız kozları çekin.

Sanzatuya defans yapıyorsanız, atağı seçerken “en uzun ve en kuvvetli renkten dördüncü büyük kartı” oynayın.
Zafer Ulusakarya ya teşekkürler

Ne Zaman Koz Atak Edilir?

$
0
0
Ne yaparsan yap,
nasıl yaşarsan yaşa;
ama gülebilmek için birini ağlatma ve çıkarların için hiç kimseyi satma. Honoré de Balzac
*****
Kendini yenmeden kazanamazsın!
*****
RÜZGAR İLE GÜNEŞ
Rüzgâr ve Güneş kimin daha güçlü olduğunu tartışıyorlarmış. Rüzgâr
- Ben daha güçlü olduğumu kanıtlayacağım. Şu karşıdaki paltolu yaşlı adamı görüyor musun? Paltosunu senden daha hızlı çıkaracağıma bahse girerim, demiş.
Güneş bir bulutun arkasına çekilmiş ve rüzgâr kasırga şiddetinde esmeye başlamış.

O kuvvetle estikçe ihtiyar adam paltosuna daha sıkı sarılıyormuş.
Sonunda rüzgâr pes etmiş.

Güneş bulutların arkasından çıkıp yaşlı adama nazikçe gülümsemiş. Çok geçmeden adam alnındaki teri silip paltosunu çıkarmış.
Sonra, rüzgâra dönmüş nazik ve dostça davranışın, şiddet ve güç gösterisinden daha etkili olduğunu söylemiş.    "Ezop masalları -  http://masal.biz/"
*****

ANI
Ölürüm de unutmam
İçin için sözleştik, hiç unutur muyum?
İstanbul’dunuz, evimdiniz, ne güzeldiniz..
Ayrı düştüğümüzü hiç unutur muyum?
Deli misin nesin,
Seni hiç unutur muyum?
*
Hiç unutmam, hiç unutmam, hiç unutmam...
Metin Eloğlu   
*****
NE ZAMAN KOZ ATAK EDİLİR?
a) Yerde kısalık olabileceği, konuşmalardan tahmin edilirse, koz atak edilir.
Konuşmalardan, rakiplerin tek ortak renginin kozları olduğu, yani kozlarının dışında uzun bir renklerinin daha olmadığı anlaşılıyorsa, koz atak edilir.
Bu daha çok 4+4 koz tutuşlarında olur. (stayman veya 1 minör açıp, ortağın gösterdiği 4' lü majörü tutuş v.b)
Böyle durumlarda, konuşulmamış rengin atak edilmesi cazip değil ve rakibin gösterdiği yan renkten stoperler de varsa koz atak edilir ve el tutuldukça da koz oynanarak, kup önlenip uzun renk sağlanmağa çalışılır.
Dekleranın 4+4 koz tutuşu olduğu biliniyor ve yer açıldığında yan renklerinin de kapalı olduğu görülüyorsa koz oynanmaz. (zaten bu durumda. dekleran kozları toplar)
Ataktan sonra da, yer açıldığında yerde kısalık varsa, deklerana kup yaptırmamak için koz oynanır.
Dekleranın yerde kısası, yani çakası varsa, defans yerdeki büyük onör kozuyla çaktırmağa çalışır.
b) Dekleran 2.renginde oynuyorsa, yani cevapçısı 2.rengine pass geçmişse koz atak edilir.
Bu durumda dekleranın 1. rengi yerde kısa olacağından, 1. rengindeki kayıplarını, yere kup yapmak isteyecektir.
Açan      Cevapçı
1H           1 NT
2D           Pas   Yerde kör rengi kısa olduğundan, kupu önlemek için koz (karo) atak edilir.
c) Rakipler baraj veya feda yaptılarsa, koz atak edilir.
Rakipler, oynayıp kazanmanızı engellemek için, dengesiz el ve az puanla batarına baraj yapmışlarsa (tabi ki kontr da yemişlerdir) koz atak edip, çakalarla daha çok el almaları önlenir.
Çünkü puanlar ve onörler sizdedir. Rakiplerin tek umudu, iki taraftan da kup yapmaktır. Her fırsatta koz oynayıp, rakiplerin kozları bitirilir ve oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır.
Kompetisyonla gelinmişse de, kısalık vardır. Koz atak edilir.
d) Kontra pass geçilirse, koz atak edilir.
Negatif kontr cezaya  çevrilirse, çakaları önlemek için koz atak edilir. 1 C/ D'ya kontr durumunda, minörler 3' lü olduğu için emirdir.
Açan    Rakip   Ortak   Rakip
1 C        Dbl       Pas      Pas
Pas
Kontru cezaya çevirdi. Demek ki, uzun treflleri var.
Açan oyuncu, trefli 5' li ise pass geçer. Daha kısa ve gösterebileceği başka bir rengi de varsa, mutlaka gösterir. Yoksa RD ile (2 pastan sonra s.o.s) ortaktan yardım ister.
e)  Uyandırma pozisyonunda da, pass geçilirse koz atak edilir.
f) Splinter varsa, kupu önlemek için koz atak edilebilir.
g) Dekleranın 2 renkli eli varsa (5+5) koz atak edilir.
Örneğin  michael's cue bide koz atak edilir. Çünkü, renklerden birine tutuş yapıldığından, diğerine çakılacak demektir veya 1 nt açışına rakip 2 veya daha fazla seviyede araya girerse, kısalığı olabileceğinden, kupu önlemek için koz atak edilir.
h) Dengesiz dağılımlı 5 minör kontratlarına, en iyi atak kozdur. Ancak, 5 minör blokatif açışlara çabuk löve almak için, en onörlü kartlardan atak edilir.
ı) Puan çoksa, dengeli dağılım deklarasyonlarına koz atak edip, kozlar bitirilerek oyun sanzatuya çevrilmeğe çalışılır.
i) Yerin uzun rengine hakimiyet varsa, koz atak edilir. (pasif atak)
j) Elde çatal renk varsa ve dekleranın eli de dengeliyse, koz atak edilir.
k) Atak edecek bir renk yoksa da, koz atak edilir. Ancak, tek koz çıkılmaz. Ortağın onörü yakalatılabilir.
l) Üste çaktıktan sonra, dekleran elden ve yerden çakamasın diye, kesinlikle koz oynanır. İstisnası: ortağın bir renge çakma ihtimali varsa çaktırılır. Koz çekip, kozu bitirilmez.
Rakibin koz tutuşu (8 kozu) yoksa, koz atak edilmez. Çünkü koz atak etmenin mantığı, kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamaktır. En kısa rengi zaten koz ise, başka kısa rengi olmadığından kup yapamaz.
Açan     Cevapçı
1 S/H        1NT       : Tutuş yok. (6-9 HCP)
2 C/D        2 ♠/H    : Açanın 5’li rengine (1. renk)  zoraki döndü. Demek ki 8 kozları yok.
Koz atağında kural yoktur. Mesela D 5 varsa, önce 5 atak edilebilir veya atağa önce 5' li yani, küçük verilebilir.
Kozlar sekans halindeyse, en büyüğü atak edilir.
ARD,   RDV,   987
Kozlar sekans halinde değilse, en küçüğü atak edilerek, ortağın onörleri ile kafa kafaya gelmeleri önlenir.
AV3, D108, 982
Ortak koz atak ederse, daima ters sayı sinyali verilir.
            2 tane ise, küçük/büyük (8 2) ;
            3 tane ise, ortanca/küçük (V 9 2) verilir.
Bir renge çakarken de, aynı şekilde sayısı ile çakarak sinyal  verilir.  Ortağınız, sizde koz kalıp kalmadığını bilmelidir.
“Mehmet Aydın”
*****
görsel: googleimages

Sanzatuya Karşı Atak

$
0
0
görsel: pinterest
*****
Cehennemin en kızgın ateşi, 
ahlaki bir çöküş yaşandığı zamanlarda 
tepkisizliğini muhafaza edenleri yakacaktır.
Dante Alighieri
*****
Bütün devam yollarını, gelişmelerini ve ayrıntılarını bilmediğiniz konvansiyonları kullanmamalıyız.
*****
TÜCCAR OLAN ÇOBAN
Deniz kıyısına yakın yerlerde sürüsünü otlatan bir çoban, bir gün bir kayanın üzerine oturup kendisini rüzgarın serinliğine bıraktı. Güzel bir yaz günüydü, deniz sessiz bir çarşaf gibi uzanıyordu. Böylece oturmuş, denizdeki yelkenlileri seyrederken
” Eğer benimde bir yelkenlim olsaydı, uzaklardaki yabancı ülkelere giderdim ve mutlu olurdum” diye düşündü.

Bu isteği o kadar dayanılmazdı ki, bir gün bütün sürüsünü sattı ve küçük bir gemi satın aldı. Denize açıldı. Ne yazık ki, gezisinin ikinci gününde bir fırtına çıktı.
Dalgalar gemiyi kayalıklara sürükleyip parçaladılar. Çoban hayatını zor kurtardı. 

Zaman geçti. Çoban çalışkanlığı nedeniyle  tekrar eski servetini kazandı. Yine deniz kıyısındaki kayanın üzerinde oturmuş hayaller kuruyordu. Bu kez tüccar olmaya karar verdi. Bu sırada denizin dalgaları sanki onu kandırmak istermiş gibi ayaklarının üzerinde geziniyordu. Çoban “deniz” diye haykırdı.
“ Seninle ikinci defa iş yapacağımı mı sanıyorsun? 
Yerinden kalkıp, sürüsünün yanına gitti.  Bir daha bilmediği işlere girmedi.
Ezop Masalları - http://masal.biz/

*****
DAĞLAR
Bu ışıklı gök kubbenin altında
Birkaç dakikaları bile kalmış olanlar
Yüzlerce yıl yaşayacakmış gibi
Koşuşturup duruyorlar

Ve uzakta, binlerce yıllık suskunlukta
Dağlar, bu telaşçı kalabalığa bakarak
Donup kalmışlar haşin ve kederli
Sanki birkaç dakikaları kalmış gibi yaşayacak
Resul HAMZATOV
Çeviri: Ataol BEHRAMOĞLU
*****
SANZATUYA KARŞI  ATAK
ÖNEMLİ  FİKİRLER.1
1) Tam onör sekanslarından en büyük kart As ise As atak edin. (3’lü onörlü renkle atakların listesi ) veya 4’lü renkle As atak edin.
2) Ortağın rengini atak ederken büyük atak edin. Özellikle bir overcalldan sonra veya atak yönlendiren kontrdan sonra.
3) As atağı kuvvetli ataktır ve ortakta varsa kayıp onörünü atması istenir yoksa sayı apeli vermesi istenir.
4) Bu kitap (jack denies) konvansiyonunu benimsemiştir. Vale atağı veya V109 veya V108’ li bir renk gösterir.V10x’ den de Vale atağı yapılabilir. (Belki bir konuşulmayan renkte) veya Vx gösterir. (belki ortağın rengi için ataktır veya karanlıkta atağın rengini bulmak için yapılır)
5) Bu kitap A109 , R109, D109’ dan 9’ luyu atağını tavsiye eder. AV10, RV10’dan 10’ lu atağını gösterir.
6) 3’ lü veya 4’ lü değersiz bir renkten büyük atak edin ve bir onörün olmadığını bildirin. 5’ li veya 6’ lı değersiz bir  renkten eğer başka renklerden bir veya iki antreniz varsa 4. büyüğü atak edin.               
7) Bir renkten küçük bir renk atağı bu renkten en az bir onör sözü verir ve bu renge devam edilmesi istenir. Eğer başka bir renge dönülmesini istiyorsanız spot kartın büyüğünü atın.
8) Eğer konuşmalar kapalı ise konuşulmamış bir minör yerine konuşulmamış bir majör atağını tercih edin. Fakat minör renginiz  majör renginizden daha kuvvetli ise (üç onör kartlı ise – 6 büyük onörden) minör atak edin. Majör renginizden daha kuvvetli ise(üç onör kartlı ise, 6 büyük onörden) minör atak edin
9) Konuşmalardan bir ip ucu çıkarmak için iyi dinleyin. Konuşmaların içinde hemen her şey vardır.
Örnek: Eğer ortak bir seviyesinde bir overcall yapabilecekken yapmadıysa bu bir ipucudur. Eğer ortak bir artifisyel konuşmaya kontur atabilecekken atmadıysa bu diğer bir ipucudur. Eğer ortak sizin renginizi desteklememişse bu da bir ipucudur. Eğer rakipler bir majör kontratından kaçındılarsa onlarda 8’den az majör vardır. Bu da bir ipucudur.      
“Eddie Kantar. Modern Briç Defansı”

Savunma

$
0
0
Yarım aydını ele veren, 
yabancı sözcükler kullanma merakıdır.
Aziz Nesin
*****
görsel: deviantart
*****
TİLKİ İLE TAVŞAN
Bilge bir gün yanında öğrencileri ile birlikte gezerken tilkiden kaçan bir tavşan görür ve şöyle der:
- Eski bir hikayeye göre tavşanlar tilkilerden daha hızlı koşarlar.
Öğrencilerden biri bilgeye itiraz eder:
- Hayır hocam tilkiler daha hızlıdırlar.
Bilge:
- Ama tavşan tilkiden kurtulacak, tilki tavşanı yakalayamayacak.
Öğrencisi sorar:
- Bundan nasıl bu kadar emin olabilirsiniz ki?
Bilge sakin bir şekilde cevap verir:
- Çünkü tilki yemek için, küçük tavşan ise hayatta kalabilmek için koşuyor.
Bu nedenle tilki ona asla yetişemez.

*****
RÜYA
Gök dibinde havuzun,
Sularda ellerimiz,
Bütün emellerimiz,
Anlaştı uzun uzun.
*
Sular soğuk bir ışık,
Bakıyoruz havuza;
Suda omuz omuza
İki gölge karışık!
*
Bir kırık ay havuzda
Ağır ağır kayboldu.
Havuz şafakla doldu,
Gün doğdu ufkumuzda.
*
Gün doğdu ucundan,
Ellerimi bıraktı.
Birkaç damla yaş aktı,
Parmaklarımın ucundan...
Yusuf Ziya Ortaç
*****
SAVUNMA
İyi bir savunma yapabilmek için rakiplerinizin deklerasyonlarını çok iyi takip etmiş olmanız gerekir.

Bazen en iyi savunma saldırıdır: Rakiplerinizin uzun rengi varsa, kozları temizledikten sonra, kaybedeceği kağıtları bu uzun renkle kaçmaya çalışacaktır. Eğer böyle bir durum sezmişseniz koz açılmayın. Daha açılışta saldırıya geçerek, rakiplerinizin kaybetmeye mahkum kağıtlarını -kaçmasına fırsat vermeden- toplayın. Kısaca, rakiplerinizde uzun kağıtlar olduğuna karar vermişseniz agresive bir açılış yapın.

Bazen de tam siper yatmanız gerekebilir. Elinizde löve yapma olasılığı bulunmayan bir renkten bir kağıt açılarak, yeri görüp rakibinizin kuvveti hakkında bilgi edindikten sonra saldırıya geçmeniz gerekebilir. Kısaca, rakiplerinizin dengeli elleri olduğuna karar vermişseniz pasif bir açılış yapın. Açılış kağıdınızı seçerken kontratın kozlu mu yoksa kozsuz mu oynandığı önem taşır.
Genel açılış kuralları şunlardır:
a) Ortağın renginden açılın.
b) Konuşulmamış bir renkten açılış yapılmalıdır.
c) Bütün renkler konuşulmuşsa, yerin söylemiş olduğu 2. renkten açılış yapılmalıdır.
d) Bitişik onörlerin en büyüğünü açılın.
e) Eğer Rua yoksa, As'la başlayan sekanslardan açılış yapmayın.
f) deklaranın ilk rengini açılmayın.
Renk Kontratlarına Karşı Savunma:
Açılışı (Atak) yapacaksanız, öncelikle ortağınızın deklare ettiği renk varsa o renkten bir kağıtla açılış yapmanız gerekir. Rakiplerinizin oyununu bozmak, koz çakarak löve yapmasını engellemek için koz açılışı yapabilirsiniz. Ama elinizdeki koz singlton ise koz açılmayınız. Çünkü, ortağınızda koz uzun olabilir. Singlton kozunuzla yaptığınız açılış, ortağınızın kozunun da azalmasına yol açacaktır.
Deklaran arttırmada elinin dengesiz olduğunu (örneğin, sanzatuyu reddederek) belirtmişse, koz açılmakla rakiplerinizin yerden çakarak löve kazanmasını engellemiş olursunuz.
Daha sonra çakma umuduyla singlton veya dablton renginizden açılış yapacaksanız, kozlarınız küçük olmalıdır. Löve kazanması muhtemel bir koz dağılımınız varsa bunları çakacağım diye harcamanız doğru olmaz.

Dablton bir renkten büyüğünü açılınız. Örnek:
96, J7.
çatallı dablton (AQ, Q 10) renkten açılmayınız.
Üç kağıtlı renkten (ilk iki kağıdın bitişik onör olmaması şartyla) en küçüğünü açılınız. 

Örnek:9 6 4, Q 7 4, fakat Q J 7.
“politikbric”

Bir Seviyesinde Açışlar ve Checkback Stayman (1Karo 1Kör- 1NT 2Trefl)

$
0
0
Bir insanın imgelemi ne kadar  zenginse, 
kendilik duygusu o kadar azdır.
Stanislaw Lec ‘aymavisi’
*****
Kadın Eli
"Kadınların koruma ve yaşatma güdüsü ne kadar güçlü...
Avuçlarında şefkat ve sevginin inanılmaz tılsımı var...
Bir gün yaşamın ipi boynunuza dolandığında, kurtulmak için çırpındığınızda ama kurtulamadığınızda...
Var mı sizin için bir kadın eli? "
Bekir Coşkun 21 Haziran 2009

*****
Kadın
Kadının zihni onun güzelliğine tercih edilmedikçe, düzgün bir eğitim sistemi de asla kurulamayacaktır. Aptal ve cahil bir kadının iyi bir anne olmasını beklemek, devedikenlerinin incir vermesini beklemeye benzer.

Servet sahibi bir insan, erdemli bir insandan daha fazla saygı görüyorsa, insanlar erdemden önce servet peşinde koşacaktır. Akıllarına değil, güzelliklerine ilgi gösteriliyorsa, kadınların zihinleri ekilmemiş topraklar olarak kalacaktır.
Mary Wollstonecraft 
*****
LİZBON EYLÜL
Hayatın çıkışını bulmak
en az girişini bulmak kadar zor.
Sıkıştırıyorum hayatımı
açılıp saçılsın diye,
otelden otele taşınıyorum
ve hâlâ daha da büyük odaları seçiyorum,
(yakında bütçem enkaz içinde
ve eve döneceğim
külrengi dörtgenlerine Kopenhag’ın)
- eşit zorlukta bu da:
uyumaya az kala izliyor tören alayları birbirini
düş, düş, düş, düş.
Janus Kodal (d. 1968, Danimarka), çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
Bir Seviyesinde Açışlar

1KARO   1KÖR  -   1NT  2TREFL VE GELİŞMELER
1 D                                 1H
1NT                                2C (check-back)
2D   = 3 C + 5 D + 2 H + 3 S
2H   = 3 kart kör var. Minimum el.
3H   = 3 kart kör. Maximum el.
Birkaç örnekle  inceleyelim:
♠  AXX                               1C                     1S
 AXX                               1NT                    2C (check-back)
 RVX                               3S (3 lü pik.max.el.14 p.)
♣ DXXX
                            
♠ AXX                 ♠ RDVXX                  1C                  1S   
 RVXX               ADXX                    1NT                2C(x)
 RXX                  AXX                       2D(xx)           2H(1)
♣ DXX                ♣ A                            2NT(2)           4C(3)
                                                             4D(4)             4NT(5)  
                                                             5H(6)             7H    
                                                             Pas
2C(x)     = check-back stayman
2D(xx)   = 3 lü pik, 4 lü kör var. Minimum el.
2H(1)     = ortak koz kör.
2NT(2)  = Tam dengeli bir el.
4C (3)   = kontrol cue-bid.
4D(4)    = karoda kontrol var.
4NT(5)  = kör üzerinden keykart sorusu
5H(6)    = 2 key-kart var.
Görüldüğü gibi  müthiş bir cevapçı eli. 20 OP ve 5431 el. Açıcı
chack-back staymana salt 3 lü piki gösterse, 7 Pik diyecekler.
R trefl, dışarıda 2 kart değilse, karo bir yere gidemediğinden  
7 Pik batacaktı. Körler 4-1, pikler 5-0 değilse, 7 Körün batarı yok.
batarı hiç yok. Yani doğru kontrat 7 kördür.
İşte  2 karo deklaresi, 3 lü pik gösterirken, 4 lü kör de olduğunu
belirtiyor. Sonuçta  çok güzel bir grandşlem kontratına gelinmiş oluyor.
Cevapçı  önce 1 pik, açıcının 1 sanzatu deklaresine de 2 kör dese, bu
forsing değildi. Açıcının, böyle bir 2 kör deklaresine pas deme hakkı
vardır. Renk değiştirse bile, 2 kör; 2 pikin altında bir renktir ve
forsing değildir. Ancak  cevapçı 2 C ile chack-back yaptığından,
sonrasında  ortağının yeni rengini (KÖR) tutması, el tarifine devam
isteği belirtir ve Forsingtir.
*
♠ XX                    ♠ RVXXX                 1C                  1S
 RDXX               AX                         1NT               2C (check-back)
 AXX                  DXX                       2H                 2NT (11-12 P, davet)
♣ RXXX              ♣ DVX                      Pas
        
12 puanla açılmış basit ve 1. bölge bir el. 12 puanlı, içinde
5 kart pik olan bir cevapçı eli. Açıcının 2 kör deklaresi  4kart
gösterirken , 3 kart pik desteği de olmadığını belirtiyor. Chack-back
yapan cevapçının da 12 puanlı, kaliteli olmayan bir eli var. 2 sanzatusu,
3 NT için davettir . Açıcının bu daveti kabul etmemesi normaldir.
*
♠AXX                 ♠ RX                             1C                   1H
RDX                 AVXXX                      1NT                 2C(check back)
RX                    AXX                           3H (3 lü kör Max. el) 4H
♣ D109XX         ♣ VXX                           Pas
                                                                                
Açıcı 3 lü kör, 14 puanla,  1 NT diyen elin iyisine sahip.
Bu nedenle, 3 lü tutuşu 3 seviyesinde alıyor. Cevapçı da
4 kör diyerek kontratı bağlıyor.
Görüldüğü gibi  check-back steyman da kaptan cevapçıdır.
Cevapçı, forsing konuşmalara devam ettiği sürece; açıcı deklareyi
sonlandıramaz.
“yusuf ziya serifoglu”

Ataklar: As Ruadan As

$
0
0
İnsanlar sana hakaret ettiklerinde,
onlara yanıt vermezsen bu da zorlarına gider.
Sen sadece, “teşekkür ederim” diyerek yoluna devam edersin.
Bunu hazmetmek zordur…
Çünkü, o kişinin egosunu derinden incitir.
O seni aşağı, çamurun içine çekmeye çalıştığı halde sen bunu reddettin.
O, şimdi orda tek başına kalmış oldu…
Yani bazen bazı insanları umursamamak en yerinde cevaptır.
Osho
*****
CAZ
Doğaçlama çalan bir caz grubu, açık şekilde bir senfoni orkestrasından farklıdır; çünkü genel olarak her üye kendisini, istediği gibi özgürce ifade eder. Fakat bunu diğer müzisyenlerin kendilerini ifade etme performanslarını kavrayıcı bir duyarlılıkla gerçekleştirir. Biçimlendirdikleri karmaşık uyum, ortak bir partisyona dayanarak çalmaktan değil, her müzisyene ait özgür müzikal ifadenin diğerlerinin özgür ifadesi için de bir kaynak oluşturmasından gelir.

Her bir çalgıcı müzikal olarak daha belagatli ve etkileyici hale gelirken diğer müzisyenler bundan feyiz alarak daha yükseklere çıkmaya sevk edilir. Burada özgürlük ile " bütünün çıkarı " arasında bir çelişki yoktur, ama görüntü bütüncül olanın tersidir. Her çalgıcı " bir bütüne " katkıda bulunsa da bunu ketum bir fedakarlıkla değil, yalnızca kendini ifade ederek yapar. Kendini gerçekleştirme vardır; ama yalnızca müziğin bütünlüğünde kendini kaybetme yoluyla. Başarı vardır ama bu, kibirli bir başarı konusu değildir. Aksine başarı, yani müziğin kendisi, müzisyenler arasındaki ilişkinin bir dolayımı olma vazifesi görür. Hem bu sanatsal nitelikten elde edilen bir haz vardır hem de yetenekler özgürce gerçekleştirildiği için serpilip gelişme duygusu içinde mutluluk. " Terry Eagleton, Hayatın Anlamı
“bisgen.blogspot’ a teşekkürler”

*****
TİNDARİ’DE RÜZGÂR

Tindari, biliyorum seni
ılıman arasında geniş tepelerin, sularının üstünde asılı duran
tanrının tatlı adalarının.
Bugün karşı koyarsın bana
ve zorla girersin içine kalbimin.
*
Havadar tepelere, uçurumlara tırmanırım,
rüzgârı izleyerek çamların içindeki,
ve onların kalabalığı, hafifçe eşlik ederek bana,
buhar gibi uçup gider havaya,
aşkın dalgası ve ses,
ve sen beni götürür sana,
sana ondan haksız yere çektiğim
kötülüğü, ve sessizliğin korkusunu, gölgeyi,
- birzamanlar emin, tatlılığın sığınacak yeri -
ve ruhun ölümünü.
*
Bilinmez sana, o ülke
gittiğim her gün derin
gizemli heceleri beslemek için.
Değişik bir ışık soyar seni, arkasında pencerelerin
giydirilen içinde gecenin,
ve bir başka sevinç benimkinden
yatar yaslanarak sana.
*
Haşindir sürgün
ve araştırma, ahenk için, sende sona ermiş olan
değiştirir bugünü
erken büyümüş bir endişelenişe ölüm için,
ve her aşk bir kalkandır üzüntüye,
sessiz bir merdiven kederin içinde,
beni tayin ettiğin yerde
acı ekmeğimi koparmaya.
*
Geri dön, huzur dolu Tindari,
kıpırdat beni, tatlı dost,
kendimi kayadan göğe kaldırmaya
korkuyu şekillendirebileyim diye, onlar için bilmeyen
hangi derin rüzgâr araştırmıştı beni.
Salvatore Quasimodo, çeviren: Vehbi Taşar

Not: 1959 da Nobel Edebiyat ödülünü kazanan Quasimado İkinci Dünya Harbi sırasında İtalya’da Faşistlere karşı yapılan bir isyan hareketine karıştı. Bu yüzden Faşistler tarafından yakalanıp Sicilya adasının kuzeyinde Messina şehrine yakın Tindari isimli çok küçük bir kasabada sürgüne gönderildi. Çocukluğu Messina ve Tindari’de geçen Quasimado’nun Fizik ve Matematikten üniversite diplomaları olup uzun süre İtalyan hükümetinde inşaat mühendisi olarak çalışmıştır.
*****
ATAK
AS-RUADAN AS
A-K ve K-Q kombinasyonlarından “Standart Açılış” olarak kabul edilmiş bulunan Ruanın açılması, üçüncü el oyuncusunu, asın ya da amın görünürde olmadığı durumlarda tereddüde düşürebilir. Bu belirsizlik, AK kombinasyonunun olduğu ellerde asın, KQ kombinasyonunun olduğu ellerde ruanın açılması ile ortadan kaldırılabilir.
A. Anlaşma sadece kozlu oyunlarda uygulanır.
B. Anlaşma sadece ilk kartın açılışlarında uygulanır.
C. Kozsuz oyunlarda as açılmasının ifade ettiği özel anlam (Kuvvet gösterimi ve onörün boşaltılması isteği) yürürlüktedir.
 *
Bu anlaşma ile üçüncü el, ilk kartın açılışını yapan oyuncudaki kombinasyonu tam olarak bildiği için eşdeğer onör sinyalini daha rahat verecektir. As açıldığında uanın varlığı bilindiği için, eşdeğer onör dam, rua açıldığında eşdeğer onör vale ya da as olacaktır.
Üçüncü el oyuncusu eşdeğer bir onörün yokluğunu bildiren, caydırıcı bir sinyal vermesine rağmen, açılışı yapan aynı rengi oynamaya devam ederse, o renkte A K Q ya da A K Q x x ya da A K Q J x x gibi kapalı bir kombinasyona sahip olduğu anlaşılır. Tabii ki, bu şekilde devam etmek ya da etmemek kararı duruma göre değişebilir. 
Bu anlaşmanın tek bir dezavantajı ilk kartın açılışını yapan oyuncu ruası olmaksızın as açılmak kararını verdiğinde, ortağının benzer bir tereddüde düşmesidir. Böyle bir durumda 3 ncü el oyucusunun vereceği sinyal yanıltıcı olacaktır. Ancak kozlu oyunlarında as açılmasını gerektiren haller çok nadir olduğu için bu mahzur pek önemli sayılmayabilir.
Standart açılışta kozsuz oyunlarda as ile başlamanın AQTxx, AKJTX, AKTxxx gibi çok kuvvetli bir renk gösterdiği ve varsa onörün atılması istediğini belirmiş idik. Bu husus aynen yürürlüktedir.
AK kombinasyonunda Ruanın açılması aşağıdaki dört halde daha iyidir ve uygulanmalıdır.
1.  As ve Rua ikili (doubleton) ise ve bu renge oyunun devamında çakmak isteğiniz varsa, ruayı açılın ve as ile devam edin.
2.  As ve Ruanın olduğu renk ortağınız tarafından konuşuldu ise, ruayı açılın, yeri görün ve savunma planınızı gözden geçirin. Ortağınızın sinyaline bakın ve gerekiyor ise as ile devam edin.
3. Artırma 5 ya da şlem seviyesinde ise ruayı açılın ve ss ile devam edin. Bu durumda üçüncü el, tavır sinyali değil, sayı sinyali vermelidir.
4. Dekleran 3 ya da 4 seviyesinde bir baraj açışı (preempt) yaptıysa.
“eminyaykın, ozur ortak”
görsel: flickr

Uyandırma (Balancing)

$
0
0
Kültür nedir?
Her şey unutulduğunda, unutulmayana kültür denir.
Selma Lagerlof
*****
Sınıf Savaşı
Dünyanın hiçbir yerinde, hiçbir zaman “sınıf savaşı” denilen şey, sınıflar arasında cereyan etmez. Yani bir tarafta işçi Mehmet, öbür tarafta da fabrikatör Abdurrahman Bey yoktur.

Sınıf savaşı odur ki, bir taraf kendisi savaşır, diğer taraf kendisi için savaşacak kerizler bulur! Bir taraf kendi canını ortaya koyar, diğer taraf başkalarının canını bozuk para gibi harcar! Ya bunun için üç kuruş para verir ya da başka yollar bulur. Milliyetçilik, dinin sömürülmesi, vatan millet Sakarya, hep bunun için vardır.

Hiçbir devrimde barikat başında Rotschild, Rockefeller, Sabancı’ya rastlayamazsınız; savaş her zaman yoksullar ve yine yoksullar arasında sürer. Cephede can veren tek bankacı yoktur, şehitlikler onlar için değildir; onlar yataklarında ölürler.
(M.Ender Öndeş - Ö Gündem)

*****
YALNIZLIK
Gece gündüz seninle gezer yalnızlık;
adımlarının önünde düşlediğin
adımlarındır kimi zaman.
Biraz sonradır yani;
sen buradayken
mutfağa gidip sana dönen sendir.
Kapıyı kilitledim mi’dir yürüdükçe,
musluğu kapattım mı’dır.
Ya da kollarının salınımında
bir afişin rengini duymaktır ansızın
bir tekerleğin ağırlığını
ayak izlerinde görmektir.
Yalnızlık düşen bir bardak sesidir
dönüp baktığın
kırılan şarap şişesidir ya da
ağzındaki cümleyi kana bulayan.
Yalnızlık hadi gidelim’dir çoğu kez,
hadi n’olursun.
Hasan Ali Topbaş

****
UYANDIRMA (BALANCİNG)

Çok tehlikelidir. Fitlerimizden emin olmalıyız.
--  Dengesiz veya 5 kart rengi olan elle 1 seviyesinde konuşmaya gir ve çık.
--  Dengeli ellerle veya TOX için şeklen uygun olmayan elle konuşmaya girme.
kompetitif balancing yap.
--  Amacımız, rakiplerin üzerine konuşmak olmayacak, rakibi 1 seviye yukarı çıkarmaktır.
--  Kompetitif balancingten sonra tutuş göstermek gerekmez. Sıçramalı tutuşu ve
Cue-bidi aklınıza getirmeyin.

Kural 1: Eğer rakipler tutuşmuş ve 2 seviyesinde kalmışlarsa balans edeceğiz.
Kural 2: Eğer rakipler fit bulamamışlarsa her zaman balans etmeyeceğiz. Fit bulamamış rakibe karşı balans tehlikelidir.

Balans, şu kriterler bir araya gelince yapılır
8 kart fiti olan rakibi 2 seviyesinde oynatma
Tercih konuşmaları ile tutuş konuşmalarını birbirinden ayır.
Davet konuşması yapılmamış olmalıdır.

--Balans yaparken oyunu çıkaracağız anlamı çıkarılmasın. Rakibin alacağı sayıdan,
bizim vereceğimiz sayı az olmalıdır.
-- Balansing, ortaktaki güce güvenerek konuşmaktır. 3 seviyesine çıkmak risklidir.
--1 Seviyesinde overcall yapma fırsatı varken yapmamış oyuncuda, 5 kart majör olmayacağınıbileceğiz. Onun için 2 majör gibi balansları 4 kart olarak kabulleneceğiz. Bu oyuncu dbl diyerekbalans ettiğinde 4 kart majörü olmadığını düşünebiliriz.
-- Rakiplerin rengi pikse, kontr diye balans ettiğimizde 4 kart kör ve 4 kart minör gösteririz.
-- 2 NT diyerek balans ettiğimizde minörlerde 4 er kart gösteririz.

Uyandırma yaparken öncelik sıramız:
5 kart majör ile
6 kart minör ile
1 NT
Dbl
4 kart renkle
Pas

                  Overcal pozisyonunda                   Uyandırma pozisyonunda
RTXX        ------      ------    ------- 1 Karo              ------        1 Karo       Pas       Pas
QXXX        Pas                                                    Dbl
XX
RVX
                                                                          
----      1 Kör           Pas          Pas
Pas, 0-6 puan veya 9 puana kadar, rakip renk uzunsa
Dbl, 8-13 puan diğer renklere fit veya 14+ puan
1 Pik, 7-13 puan 5 kart(1 seviyesi uyandırması 4 kartla olabilir)
1 NT, 10-15 puan rakip renkte stoper
2 Trefl, 7-13 puan 5 kart
2 Karo, 7-13 puan 5 kart
2 Kör, michaels cue-bid
2 Pik, 6 kart 12-15 puan. Balansta preemptif olmaz
2 NT, 19-21 dengelirakip renkte stoper var
3 Trefl-Karo, Çok iyi renk, 3NT odaklı, rakip renkte stoper yok
3 Kör, stoper sorusu, uzun minör var kuvvetlice
3 Pik, 7 kart preemptif açıştan biraz daha iyi
3 NT, oynamak için, uzun minöre dayalı, rakip renkte stoper

1-  Renk söyleyerek uyandırma:
Basit renk: 5 kart 7-13 puan, 1 seviyesinde 4 kartla olabilir.(14+ puanla önce dbl sonra renk)
2 seviyesine sıçramalı renk: 6 kart 12-15 puan
3 seviyesine sıçramalı renk: 7 kart preemptif 3 açıştan iyi el Zon, yapacağımı umuyorum


---                                        1 karo    Pas                                        Pas
1 Pik, 5 kart 7-13 puan     Pas        Pas, 0-11 pua
                                                          1 NT,11-13 rakip renkte stoper,12-13 isen davet
                                                          2 Trefl, 5 kart 12-14 puan karo stoperi yok
                                                          2 karo, cue-bid 13+ puan, 10-11 isen davet
                                                          2 Kör, max 8 puan, 6 kart zayıf renk
                                                          2 NT, 13-15 puan, rakip renkte stoper
                                                          3 NT, 16+ puan, karo uzun
                                                          2 Pik, 6-10 puan tutuş
                                                         * İSTİSNA
  
İSTİSNA --1 Karo   Pas       Pas          VXXXX
                   1 Kör     Pas       1 Pik        X
                                                               AXXX
                                                               RXX
gibi ellerle 1 Pik dedik. Körden kaçış konuşmasıdır
                                                                                                                                            
Uyandıranın ortağının konuşması:
Pas, 7-9 puan (Bu puanla zon yapabilecek eli varsa önce cue-bid yapar sonra zon der
Basit tutuş, 10-11 puan. Şayet açıcı konuşursa sadece fit vaateder 0-10 puan
Sıçrayarak tutuş, 4 kart tutuş, 10-11 puan
4 Majör, 12-14 puan, 4 kart tutuş, yapmayı umut ediyor.
Cue-bid, majöre cue-bid 3 kart vaat eder. 1011 ile zon davetidir.

Uyandıranın NT konuşmaları
1 NT, 11-13 puan
2 NT (sıçrayarak), 13-15 puan
                                                                                                                                   
Kontrla uyandırma
Tip 1 Dbl: 8-13 puan her renge 3 kart fit
Tip 2 Dbl:14+ puan herhangi dağılım

--------       1 Karo       Pas                                                    Pas
Dbl            Pas            Pas, karoyu cezaya çevirdi
                                     1 NT, 6-11 stoper var
                                     1 kör-Pik-2 Trfl, naturel, 0-11 puan
                                     2 karo, 14+ veya 9-11 puan majörler4+4 
                                     2 Kör-Pik, 12-13 puan 4 kart
                                     2 NT, 12-14 puan stoper var
                                     3 Trefl, 12-14 puan 5 kart

1-  ARXX        ----                       1 karo            Pas                 Pas
     QTXX        Dbl                       Pas               1 Kör, 0-11     Pas
     X               Pas
     RXXX   

2-  ARXX       ----                         1 Karo         Pas                  Pas
     RVXX       Dbl                         Pas             1 Kör                Pas
     X              3 Kör , davet         
    AXXX 

3-  AXXX       ----                          1 karo          Pas                 Pas
     QVXX        Dbl                         Pas             1 Kör              2 karo
     XX             2 Kör, yarışmak için
     AXX

Cue-bid 4 kart majör araştırmasıdır.
9-11 puanla 4 kart majör araştırmasıdır.

---------           1 Kör          Pas                                   Pas         QTXX
Dbl                 Pas            2 Kör 4 kart pik sorusu 9-11        RXX
                                                                                                   RX
                                                                                                   ATXX
NT Tercihleri
Uyandırma kontru mecburiyetten dolayı TOX’a göre daha zayıf ellerle atıldığından dikkatli olmalıdır. NT konuşmalarımızda stoperlerimizin durdurucu değerleri TOX’a göre fazladır.
2 NT konuşmamız 12-14 gösterir. TOX atanın eli uygun dağılımla 7-8 puan olabileceğini unutmayın.                                                                                                                     
Ceza pası
Açış renginde uzunluk ve markalarla pas denir. Pas demeden önce şu konuları anlayın.
1- Ortağınızın uyandırma kontru 4441, 5440 gibi elle ve 7-8 puanla olabilir. Yeterince defans löveniz var mı?
2- Batırmak için beklediğiniz kuvvete siz zon yapıyor olabilirsiniz.
3- Uzun kozdan daha önemlisi uygun koz markalarının olması daha iyidir.
4- Sınırlı ellerle defans yapmaktansa konuşmayı tercih ederiz.
                                                                                                                                      
1) QXXX      -----                      1 Trefl         Pas           Pas         XX     
    RVX          Dbl                      Pas            1 Kör         Pas         AVXX
    RXXX       Pas                     Pas                                              QXXX
    XX                                                                                             RXX

2) AVTXX     ----                        1 Trefl      Pas                            Pas      XX
    RQX         Dbl, 7-13               Pas         2 Kör,12-13               Pas     AVXX
    RVX         2 Pik, 5 kart 14+   Pas         2 NT, pik tutuş yok Pas     QXXX
    XX           3 Kör                      Pas          3 NT                          Pas     AVX

3)  AR            -------                    1 Trefl         Pas                      Pas     VXXX
     AQXXX     Dbl, 8-13             2 Trefl         Pas                      Pas    TXXX
     AVX           Dbl, *                  Pas              2 Kör, basit         Pas    XX 
     VX             3 Trefl **             Pas              4 Kör                              AXX    
* Yarışma için, rakip rengin kısa olduğu elle10+puan, veya kuvvetli elle yapılır.
** 2 Dbl’dan sonra renk okudu 18+ puan

4)  RQX        ----                   1 Trefl           Pas                             Pas    AX
     RVXX      Dbl                   Pas               2 Trefl,Cue-bid 14+ Pas    AQXX
     QXXX     2 Kör               Pas               3 Kör                          Pas    RVX
     XX           4 Kör               Pas                                                             TXXX

5)  X             -----                      1 Pik             Pas                          Pas    AQXX 
    QXXX       Dbl, 8-13 puan  Pas              1 NT, max11 puan  Pas    RX
    AQXX       Pas                     Pas                                                          VTX              
    QXXX                                                                                                    VXXX

6)  AQVX     ----                                      1 Kör       Pas                        Pas   RXX
     --             Dbl                                      Pas          2 NT, 12-14          Pas  VTXXX
     XXX       3Trefl,14+ dağılım uygun Pas        3 Karo, tutuş         Pas  AX
    RQT987  3 Kör, cue-bid                    Pas        3 Pik, cue bid       Pas  AVX     
                    4 Kör,EKCB                       Pas          5 trefl,2 KC+köz Q  

7)  RQX        -----                    1 Trefl          Pas                Pas               XX
     RVXX      Dbl                    2 Trefl          2 Kör, 6-11                          AXXX
     QXXX                                                                                                  RXX
     XX                                                                                                       QXXX
*
Uyandırma (balancing) NT 


7-9 puan:7-9 puanla overcall veya dbl
10-15 puan: Rakip renkte stoper varsa 1 NT ile uyandıracağız. Stoperimiz yoksa ve her rengetutuşumuz varsa dbl diyeceğiz. Bu da yoksa overcall yaparız. Uyandırma NT den
sonra stayman ve jacoby tr devam eder.
16-18 puan: Önce dbl, sonra NT diyeceğiz. (1NT=10-15 puan)
19-21 puan: 2NT, Puppet ve Jacoby devam eder.(Uyandırmada unusual 2NT oynanmıyor)
22-24 puan: Önce dbl, sonra sıçrayarak NT okunur.

NOT: Balancing NT ye oyunu açan tekrar konuşursa sistem çalışmaz. Ancak açan kuvvetgösteren Dbl atarsa, NT açışımızdan kaçış yöntemini uygularız.

1-  Uyandıran                                                         Ortağı
     1 NT, 10-15 puan                                              2 Trefl, limit soran stayman
     2 Karo, 10-11 puan 4 kart majör yok
     2 Kör, 10-11 puan, 4 kart, pikte 4 kart olabilir
     2 Pik, 10-11 puan, 4 kart
     2 NT, 12-13 puan, ortak tekrar stayman yapabilir
     3 Trefl, 14-15 puan majörler 4+4 kart
     3 Karo, 14-15 puan 4 kart majör yok
     3 Kör, 14-15 puan 4 kart, pikte 4 kart olabilir
     3 Pik, 14-15 puan, 4 kart

2-  1 NT, 10-15                                                    2 NT, 12+ davet

3-  1 NT, 10-15                                                    2 Trefl, limit soran stayman
     2 Karo, 10-11 puan, 4 majör yok                2 NT, sign off

4-  1 NT, 10-15                                                    2 Trefl
     2 Kör, 10-11 puan 4 kart                              2 NT, sign off

5-  1 NT, 10-15                                                    2 trefl
     2 Kör, 10-11 puan 4 kart                              2 pik, 4 kart davet eli
     2 NT, 4 kart pik yok
     3 Pik, 4 kart

6-  1 NT, 10-15                                                   2 Trefl, limit soran stayman
     2 NT, 12-13 puan                                          Pas
                                                                            Trefl, tekrar stayman

7-  1 NT,10-15                                                    2 Trefl, limit soran stayman
     3 Trefl, 14-15 puan, majörler 4+4 kart      3 Karo, 4 kart kör. (Transfer)
                                                                            3 Kör, 4 kart pik. (Transfer )
                                                                            3 NT, sign off. Limitin ne?


8-  1 NT, 10-15                                                  2 Trefl, limit soran stayman
     3 Karo, 14-15 puan 4 kart majör yok       3 Kör, Pik 5 kart
                                                                            3 Pik, Kör 5 kart
                                                                            3 NT, sign off                                                                                                                                                                                                                                
2 Renkli ellerle uyandırma
2 Renkli elimiz zayıfsa overcall yapacağız. Elimiz açar puansa michaels cue-bid yaparız.

Sıçramalı renk söylemek
2 Seviyesine sıçrama: 14-17 puan 6 kart
3 Seviyesine sıçrama: Preemptif 3 açacak elden biraz daha iyi olmalıdır.

Sıçramalı balans yapana, ortağı şu konuşmaları yapabilir:
a.   2 NT, min. ortağın rengi 1-2 küçük kart, rakip renkte stoper var
b.   3 Majör, 3 minör üzerine 3 majör overcall yapılmadığından 5 kart olup renk iyi değildir.
Rakip renkte stoper olmadığını ve elde bazı değerler olduğunu söylüyor.
c. Yeni renk, 1 seviyesinde overcall yapılmamış bir renkse 4 kart olabilir, ve stoper yoktur. 1 seviyesinde overcall yapılamayan bir renkse Renk+Tutuştur.

2 Pik                                                               2 NT
3 Pik, 12-13 puan,
3 NT, değerler iyi, kısa rengim yok 14-15 puan
3 Renk, İyi renk 14-15 puan
4 Renk, kısa

Balancing üzerine rakip konuşursa

1-  Kompetitif tutuş:
A)  ------                1 Karo          Pas                               Pas
      1 Kör              2 Trefl          2 Kör, 6-11 puan

B)  ------                 1 Pik            Pas                               Pas
      2 Kör              2 Pik            3 Kör, iyi tutuş ve elle yapılır

C)  ----                  1 Pik             Pas                                Pas
     2 Trefl             2 Pik             3 Trefl, orta güçle yapabiliriz. Ortak 3NT ye alabilir.

2-  Sıçrayarak tutuş:

     -----------          1 Kör           Pas                                   Pas
      1 Pik              2 Kör          3 Pik, 10-12 puan 4 kart tutuş

3-  Dbl
A)       ------                --------          -------                        1 Karo
             Pas                Pas            Dbl, uyandırma      2 Karo
            Dbl, ceza
B)  -------                  ---------          -----------                   1 Karo
        Pas                     Pas           Dbl, uyandırma       2 Trefl
       Dbl, ceza

C)  QTXX             ---------              -------        --------     1 Karo
       V9XX            Pas                     Pas           Dbl       3 karo
        X                   Dbl, responsiv, açıcı uzun karo ve güçlü el gösterdi    
       AVTX                                                                                                                         

4- NT konuşmaları:
Kompetitif durumda 2NT 13-15 puanla yapılır. Açıcının renk(ler)inden stoper gerekir.

     ------------         1 Kör        Pas        Pas           XX
      1 Pik              2 Karo      2 NT                        RTX
                                                                              AVX                    
                                                                              RVTXX

5- Yeni renk

      -----------          1 Kör              Pas                        Pas
       1 Pik              2 Kör             3 Karo, 12-14 puan

6-  Cue-bid
     3 Seviyesinde cue-bid, tutuşu garanti eder.

7-  Balans yapanın ortağı Pas derse
Ortağın pası, bize 2 çıkarım verir. Ortak zayıftır ve oyun açanın eli ortalamadan yüksektir.Buna bağlı olarak tekrar konuşma sırası bize geldiğinde, konuşmak için daha iyi bir elesahip olmalıyız. Ancak konuşmak max. el vaat etmez.

A)   RQ98             -----        1 Trefl            Pas          Pas
      AVXX             Dbl         2 Trefl            Pas          Pas
      QXXX             Dbl              
      X

B)   --------         1 Kör          Pas             Pas            XX
      1 Pik            2 Kör         Pas             Pas            RV9X
      Dbl               Pas            Pas                               Q9X
                                                                                   RXXX

C)  RQ9XX       ----             1 Karo         Pas          Pas     
      AV              Dbl             2 Trefl         Pas          2 Karo      
      XX              2 Pik
     RQXX

D)  ARXXX      -----          1 Kör            Pas             Pas
      X               1 Pik         2 Kör            Pas             Pas
      AQXX       Dbl
      AXX

E)  RQXXX     ---------       1 Kör           Pas              Pas
      X               1 Pik          2 Kör           Pas              Pas
      RXXX       Db
      QVX
                                                                                                                                  
8- Preemptif açışa balancing
   
Dbl, 9+ puan, rakip renk max 2 kart, diğer renklere 3+ kart tutuş
Renk, 9-13 puan 5+ kart
Sıçrayarak renk, Kuvvetlice ve 6 kart
2 NT, 13-17 puan
Balans yaparken hesabımızı ortakta 7-8 puan vardır diye yaparız.

A)  XX               ----                   3 Kör         Pas           Pas
     QX                Pas, 4 seviyesine çıkacak güvenliğimiz yok
     ARQX
     RVXXX

B)  A               -----                   3 Pik           Pas            Pas
     RXXX        Pas, ortakta umduğumuz 7-8 puanla 4 seviyesinde oynayamayız
     RXXX
     QVXX

C)  XX              -----                 3 Pik         Pas              Pas           XX
      RQXX          pas                                                                       AXXXX
      XXX                                                                                          QXX
     ARVX   4 seviyesi için balans yapamıyor                          QXX

NOT 1: Uyandırma kontrundan sonra, zon yapma ihtimalimiz olduğunda lebensohl oynarız.
NOT 2: Sınırda ellerle riske girme mecburiyeti, rakip renk kimde kısa ise ondadır.

D) AXXX           -------------         2 Kör         Pas          Pas          RX
     XXX             Dbl, 9+ puan    Pas           3 Trefl     Pas          AXX
     RVT9X        3 karo                Pas           Pas         Pas          XXXX
     R                                                                                               AXXX   

E)  QX                ----------            3 Trefl        Pas         Pas              
      VXXXXX       3 Kör, 9+ ortak 14 puanla pas geçmiş olabilir.
      QVX   
      AX

F)  AXXX           ---------              1 Kör          Pas         Pas
       -                   Dbl, rakip renk kısa olduğundan konuşmalıyım
      XXXXX
      AXXX

Dört Seviyesinde Açışlara Müdahale

$
0
0
görsel: fineartamerica
*****
Irkçılık bilimsel anlamda saçmadır.
Bir aile ya da ülkede doğmak sadece rastlantı olup,
tıpkı güzellik gibi kişisel bir hak ediş değildir.
Bernard Weber
*****
Kendilerini tek başına kalmış bulmaktan korkanlar 
kendilerini hiç bulamazlar.
Andre Gide  
****
Dünyada istek duyduğum ve bana hayatı sevdiren iki şey vardır;
Aşk ve özgürlük.
Aşk uğruna gerekirse hayatımı verebilirim;
ancak özgürlük uğruna aşkımı da feda ederim.
Victor Hugo
*****
SABAHA KARŞI
Bir çiçeğin adı olmalısın,
bir dağ gölgesisin
güvercin boynu suda.
*
Dikkat et soğuk vurmasın,
sıcak kavurmasın seni,
köklerin kurumasın.
*
Sabırlı ol,
bekle biraz daha,
*
görünce güneş seni
yüzünü aydınlatacak
başını kaldıracak
*
başını kaldıracak...
Özdemir İNCE
*****
RAKİP 4 KÖR AÇIYOR İKİNCİ POZİSYONDA ELİNİZ  
♠ ARVXXX         
♥ RX                     
♦ RX                     
♣ V10X                 
15 puan, 6 kart pik, körü kesen bir el. 
Siz konuşmazsanız, ortağınız hiç konuşmayabilir.
Tek aslı eliniz ve trefl zayıflığı korkutmasın.
Tereddütsüz 4 Pik
**
♠ ARVX            
♥ X                     
♦ RDXX
♣ V10XX
Rakibin 4 Kör açışına, take-out kontr deyin.
**
♠ ARVXX         
♥ X                    
♦ RDXXX         
♣ AX                 
5+5 Pik ve Karo. 
17 puan, kör tek, çok güzel bir el. 
5 seviyesinde, nerede ise tek başına oynayabilecek bir el.
4 NT deyin. 
Ortağınız minörler zannedip 5 C derse, siz 5 Karo dersiniz. 
Elinizde karo ve pik olduğu anlaşılır.
4Kör açışına sizin 4 pik demeyip 4 NT demenizdeki şilem isteğini ortağınız anlar.
Ası varsa, renklerinizden birini tutuyorsa şilem der.
**
Örnek: ortağınızın eli
♠ D10XX               rakip...  siz...     R.Or. ...  sizin ortak
♥ XXX                   4H ...     4NT...   Pas...      5C
♦ AV                      Pas...     5D  ...   Pas ...     6S
♣ RXXX                Pas...     Pas ...   Pas
**
♠ ARV10X         
♥ X                      
♦ RDXXX           
♣ XX                   
Bu elde, 5 seviyesinde oynamak riskli. 
13 puan ve yine 5-5 pik ve karo.
4 NT derseniz 5 pike gelebilirsiniz, 4 S oynama şansınız kalmaz.
Pas diyemezsiniz, 4 Pik demelisiniz.
**
♠ AX                          
♥ X                             
♦ ARDXXXX            
♣ ARX                                                          
Çok güçlü el. 
Rakibin 4 Kör açışına, 5 karo diyemezsiniz.
20 onör puan ve 7 kart kapalı karo. 2C açacak bir el.
Rakibin 4 Kör açışına, şilem karo demek içinizden geçmiştir.
Böyle elleri önce kontr, sonra renginizi deklare ederek anlatabilirsiniz.
Ortağınız sizin attığınız kontura 4 pik derse 5 ya da 6 karo ile düzeltirsiniz.
Yani önce kontur, sonra 5
**
♠ AX                    
♥ X                       
♦ ADXXX
♣ RV10XX
Rakibin 4 kör açışına 4NT (Minörler) söylenmelidir. 
“yusuf ziya serifoglu”

Üç Seviyesinde Açışlara Müdahale

$
0
0
Elimizden gelenin en iyisini yaptığımızda,
hayatın karşımıza ne gibi mucizeler çıkaracağını asla bilemeyiz;
ya da bir başkasının hayatında ne gibi mucizelere sebep olacağımızı...
Helen Keller
*****
(ÖNYARGI)
'İNEK' BİR ANDA 'ASLAN' OLDU 
Bir ilkbahar günü İnönü Stadı'ndayız. Adı o kadar değişti ki, İnönü müydü, Dolmabahçe miydi, Mithatpaşa mıydı, şimdi hatırlamıyorum. 50'lerin hemen sonunda ya da 60'ların hemen başında bir Beşiktaş maçı olduğunu biliyorum. Maç Beşiktaş maçı olunca, mutlaka Kemal'le (Özer) gitmişizdir.
Belleğimde pırıl pırıl kalan bir anısı var maçın.
Devre arasında eski açık tribünün altındaki dev kapı açıldı. Herkes "Ne oluyor?" diye birbirine sorarken hoparlörlerden yanıt geldi:
"Sayın seyirciler, bugün ünlü atletimiz Cezmi Or'un ölüm yıldönümü. Sporcumuzun anısına bir koşu düzenlenmiştir. Bebek'te başlayan koşu biraz sonra stadımızda sona erecektir."
Aradan iki dakika geçti geçmedi, bir atlet göründü kapıda. Alkışlar arasında piste girdi. Arkasında 20-25 atlet daha... Koşu bitti. Cezmi Or Kupası'nı kazanan atlete ödülü verildi. İkinci, üçüncü de madalyasını aldı. Hepsi yine alkışlar arasında soyunma odasına gitti. Takımlar sahaya çıktı. Maçın ikinci yarısı başladı.
Bitime 10 dakika kadar kala, stadın kapısında daha öncekilerden yaşlı bir atlet belirdi. Piste girdi o da. Maç oynanırken koşmayı sürdürdü. 

Kısa bir sessizlik oldu tribünlerde. Şaşkınlık atlatılınca yuhalar yükseldi. Millet ağzına geleni söylüyordu bağıra bağıra. Burada yazabileceğim en hafif küfür iki sıra önümüzdeki palabıyıklı adamın savurduğu "Ulan inek!"ti. Bunu izleyen cümleyi hiç unutmadım: "Kuruçeşme'de otlamaya mı daldın da geciktin?"
Yaşlıca atlet, yuhalar arasında kapalı tribün önünden geçti; numaralının önüne gelince hoparlörlerden o tanıdık ses yükseldi yine:
"Sayın seyirciler... Biraz önce stadımıza giren atlet, Cezmi Or'un kardeşidir. Bu koşuya ağabeyinin anısına katılmıştır."
Yuhalar yerini alkışlara bıraktı bir anda. Gökyüzünü "Yaşa!"çığlıkları sardı.
Palabıyıklı, Baba Recep'in frikiğini seyretmeyi bırakmış, sesinin olanca gücüyle bağırıyordu şimdi:
"Ağır ol... Acele etme... Yavaş yavaş... Yaşşşaaa, aslanım!" 
01.10. 2005 Ülkü Tamer
*****
İNAT 
Gözlerimi otlara dikeceğim
ot doktorası
alıncaya kadar.
*
Bakıp duracağım bulutlara
‘Bulut Master’ı
oluncaya kadar.
*
Dumanın yanında yürüyeceğim
ta ki utancından
duman, başlangıcındaki
aleve dönüşünceye kadar.
*
Her şeyin yanında yürüyeceğim
her şey beni
tanıyıncaya kadar...
Marin Sorescu - Çeviri: Cevat Çapan
*****
ÜÇ SEVİYESİNDE ZAYIF AÇIŞLARA MÜDAHALE
♠ AD10X                    Sizden önceki rakibiniz 3 C (zayıf trefl) oyun açtı.
 RDVX                      4-4 majör, 14 puan ve 2 boş C var. Kontur der misiniz?
 D10X                       
♣ XX

Böyle bir elle Pas derseniz,  tekrar deklare verme şansınız olmayabilir. 4-4 ve kaliteli majörleriniz var. 3 C açanda ortalama 8 puan olsa, 14 sizde, kalan 18 puanı bölüştürsek 9 puan da ortağınızda olsa; toplamda 23 puan, nerede ise zon puanı. 3 majörden veya  3 Karo oynayabilirsiniz. Belki zon, belki şilem bulabilirsiniz. Kontur atmak gerekir.
Eğer ortağınız Pastan geliyorsa; siz zonda, rakipler zonsuz ise, böyle bir elle yine Kontur demek gerekir.
Ancak, 12-13 puanlı ve bu elden daha bozuk bir elle, ortağınız pastan geliyor ve zon durumunuz uygun değilse (siz zonda, rakipler değil), 3 C açışına Pas  demek de bir seçenektir.
Bu durumda ortağınızın 4.den uyandırmasını umut edersiniz.
ortağınızın eli:
♠ RXXX                  
 AXXXX               
 ARX
♣ X     
Sizin tarafa 6 Kör/6Pik var. Deklareler şöyle gelişiyor:           
 rakip       siz           rakibin ortağı    sizin ortak  
 3C          DBL               5C                 6C (majörü seç)
 DBL       6S (aslı olan) Pas               Pas
**
Ortağınızın elini değiştirelim:  
3C         Kontr     Pas       3NT

♠ RXX                 
 AX                   
 VXXXX             
♣ RVX                  
                                                             
Ortağınızın 12 puanı var. Sizin kontur demeniz en az 11-12 P 16+
da olabilir. Ortağınız 3 Karo derse, pas geçeceğinizden korkuyor. 3C açan  7 kartla açmışsa ortağında C tektir. 3 NT yi yapma olasılığı yüksek.
**
Rakip 3 Kör kağıt açıyor. 2. pozisyonda eliniz:
♠ ARXXX                   
 X                                
 RV10XX                  
♣ RX                                                        
5+5 el. 14 puan. 4 Kör ile cue bid yaparak 5 li pik, 5 li minör anlatmış oluruz.
**
♠ ADX                Rakibin 3 Kör zayıf açışına 3 NT dersiniz.
 AV10                     
 RDXX
♣ D10X        
**
♠AX                    Rakibin 3 Kör zayıf açışına 4 NT (Minörler) denmeli.
 X                             
 ADVXX
♣ RVXXX

Rakibin, 3 seviyesinde, 3 Köre kadar olan zayıf açışlarına ikinciden,  dördüncüden, ortağınız Pastan geliyorsa, üçüncüden, zon durumuna dikkat ederek müdahalede bulunmak sorun yaratmayabilir. 3 Kör açışlarına yapılan müdahalelerle, 3 seviyesinde oynama imkanları bulunur.
**
Rakip 3 Pik zayıf açışı yaptığı zaman, müdahale olanakları daha kısıtlı ve özellikle 2 renkli ellerde, biri kör ise sıkıntılar oluşmaktadır. Rakibin 3 Pik zayıf açışına, 5 kart
Kör ve 5 kart Minör bir elle Michael Cuebid yapmak, 4 kör oynanacak yerde, kör oynama sıkıntısı yaratacaktır.3 Pik deklaresine, sizin 4 S demeniz, sizi 5 seviyesine taşıyacak. 4 Kör kontratı, batmaz bir kontrat iken,üstelik rakipler 4 Pik diyemezken, 5 kör size pahalıya mal olacaktır.
Bu nedenle, zayıf 3 S açışlarına, michaels-cuebid yapmayı 4 Kör kontratını geçmeden çözümlemek gerekir. Bu anlayışla rakibin 3 S açışına;
3S ……  Kontur =Ya 17+puan, her türlü dengesiz dağılım. Ya da  biri en az 4 kart kör
                                olan, 4 seviyesinde oynama becerisi olan take-out.
……….   4C        =  En az 5+5 Trefl ve Kör
……….   4D        =  En az 5+5 Karo ve Kör
……….   4H        =  Oynamak için
……….   4S        =  Biri kör olan  2 renkli el. Şilem oynama isteği olan 
                                  iyi  el.Tek başına 5 seviyesinde oynamaktan korkmuyor.
. ………  4NT      = Minörler (en az 5+5)
……….   5C / 5D = Oynamak için.         
                             
Rakip 3S zayıf açıyor. Sıra sizde. İşte eliniz:
♠ ADX                      19 puanınız ve dengeli bir eliniz var. Önce kontur atıp
 ARX                      sonra NT demeyi düşünürseniz 4 seviyesine gelirsiniz.
 RDX                      Ortağınız ihtimalleri düşünecektir. 3NT deyin.
♣ V10XX                  
**
♠ X                           Rakibin 3 S açışına, take-out kontur.
 ADVX                  
 RDXX
♣ D1098
**
♠ AX                         Rakibin 3 S açışına, 4 kayıplı, renge dayalı, 17 P.
 ARDXXXX             Önce kontur, sonra 4 kör.
 AXX                      
♣ X
**
♠ X                           14 P, 5-5 renk. Michaels - cuebid yaparsanız
 AV10XX                rakibin 3 S açışına, 4 S demeniz gerekir. Kör tutuşu
 RX                         olan elden 5 Köre gelirsiniz, bekli de batarsınız.
♣ ADXXX                 En az 5 li Trefl ve 5 li Kör göstermek için 4 Trefl deyin.
**                                
♠ A                           Böyle ellerin bir kaç çeşit anlatma yöntemi var.
 ARXXXX              Rakibin 3 Pik açışına 4 Pik diyerek kör ve bir minörde şilem/
 ARXXX                 granşilem oynama isteğinizi belirtin. Ortağınız gerisini halleder.
♣ X                           4 Pik deyin.    
“yusuf ziya serifoglu”
Viewing all 588 articles
Browse latest View live