Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Bir Renk Açışına Verilen Sanzatu Cevapları

$
0
0
Maske takmak, 
insana bir yüktür.
Hem taşıyana, 
hem anlamaya çalışana..
Dostoyevski 
****
RİCHARD BRANSON’DAN BAŞARI İÇİN 10 ÖĞÜT
16 yaşındayken okulu bırakıp ‘Student’ (Öğrenci) adlı bir dergi çıkaran, şimdiyse dünyanın en zenginleri arasında gösterilen Virgin Şirketler Grubu’nun sahibi Richard Branson, başarılı olmak için izlediği 10 sırrı açıkladı. Son yıllarda uzay turizmi bile planlayan Branson’dan 10 maddede başarıya giden yol:
1. Hayallerinizi takip edin ve yapın: Bir iş yaratacaksanız bunun hobiniz ya da tutku duyduğunuz ve keyif aldığınız bir şey olduğundan emin olun. Yapacaklarınızı da ertelemeyin; ‘şimdi yapıyorum‘ diyen insanlar daha tatminkar ve heyecanlı bir hayat yaşar.
2. Pozitif fark yaratın ve geliştirin: Girişimci olmanın temeli insanların hayatında pozitif bir fark yaratacak fikre sahip olmaktır. Girişimci olmak maceracı olmak gibidir
3. Fikirlerinize inanın ve en iyisi olun: İnsanlar gerçekten iyi olduğunu hissetmez ve gurur duymazsa bir şey yapmanın anlamı yoktur. Fikrinize tutkuya varır derecede inanmalısınız. Ayrıca açıkça dünyanın en iyisi olmayacaksa, yeni bir havayolu şirketi kurmanın anlamı yoktur. Yaptığınız şeyin her boyutunun daha iyi olduğundan emin olmalısınız.
4. Eğlenin ve ekibinizle ilgilenin: Yüzde yüz inanıyorum ki, eğlenmek önemlidir ve eğer artık eğlenmiyorsanız yola başka bir şeyle devam etmenin zamanı gelmiştir. İşyerinizde baştan sona mutlu bir çevre yaratmalısınız. Çiçeklerle insanlar çok da farklı değildir; çiçekler sulanmazsa ölür, sulanırsa açar. Aynı şey insanlar için de geçerli. İnsanları gerçekten önemseyen, en iyiyi arayan, eleştirmeyen çalışanlara sahip olmalısınız.
5. Vazgeçmeyin: Bu inanılmaz önemlidir, girişimci olmak maceracı olmaktan farklı değildir. Zorlukların üstesinden gelmek için gece gündüz çalıştığın anları bolca yaşayacaksınız. Kendinizi yeni güne hazırlayın ve devam edin. Bir şeyin moralimi bozmasına bir ya da iki saatten daha fazla izin vermedim.
6. Birçok liste yapın ve kendinizi yeni meydan okumalar için hazır tutun: Pek çok liste yapıyorum çünkü detaylar bir firmayı ortalama bir şirket yerine istisnai bir şirket yapar. Detaylar ve kendinizi yeni hedeflere, mücadelelere hazırlamak önemlidir. İlk bir yılın başarmak istediğiniz hedefleri kaydetmek için uygun bir zaman olduğunu düşünüyorum.
7. Ailenizle vakit geçirin ve yetki devretmeyi öğrenin: Girişimci olmak için yetki dağıtma sanatını öğrenmelisiniz. İşinizi günlük bazda sizden daha iyi yönetecek birini bulun, böylece büyük resmi düşünmek ve ailenizle vakit geçirmek için vaktiniz olur.
8. Televizyonu kapatın ve dışarı çıkın, bir şeyler yapın: Annem bizi hep yetiştirirken hep televizyonu kapatır, dışarı çıkarırdı. Bence bu çocuk yetiştirmek için iyi bir yöntem.
9. İnsanlar sizin hakkınızda kötü bir şey söylediğinde onlara yanıldıklarını ispat edin: Başarılı bir insanın ismine tutunarak, onların adının arkasına sığınarak birkaç fazla kitap satmaya çalışan insanlar olacaktır. Böyle insanları görmezden gelmeyi öğrendim. En iyi yol bu insanların yanıldığına onları inandırmak yapılacak en iyi şeydir.
10. Sevdiğinizi yapın ve mutfakta bir kanepeniz olsun: Sadece bir hayatınız var, dolayısıyla hoşlanacağınız şeyi yapın. Kanepesi olan bir mutfak, bir yatak odası ve sevdiğiniz bir partneriniz olduğu müddetçe hayatınızda başka eklentilere ihtiyaç duymazsınız.

****
OCAK
Penceremin dışında
alayın kromatik beşincilerini koşturan
üçlü rüzgârları yanıtlarım yeniden:
Daha yüksek sesle çalın.
Başaramayacaksınız. Ne denli
hırpalarsanız beni
ardınızdan gelmek için
o denli bağlanırım cümlelerime.
Ve rüzgâr,
önceki gibi, kusursuzca çalar
alaycı müziğini.
William Carlos Williams (1883-1963, ABD)- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
****
BİR RENK AÇIŞINA VERİLEN SANZATU CEVAPLARI
STANDART CEVAPLAR
Oyunun renkle açılması halinde oyunu açanın ortağı 5+ OP (6+ ODP) ile cevap vermek zorundadır. Cevapçı elindeki değerlere göre açış rengine destek verebilir veya başka bir renk okur. Eğer bunları yapamıyorsa NT cevabı vermelidir. Rakip müdahalesi yokken verilen NT cevapları 4+ kartlı majörü inkâr eder. Rakip müdahalesi halinde verilen NT cevapları ise rakip renkten stoper vaat eder.
Standartta 1 renk açışına verilen NT cevapları aşağıda gösterildiği gibidir;
-1 NT…….…..5-10 OP.
-2 NT………..11-12 OP.
-3 NT………..13-15 OP.
Açıcı isterse bu cevaplara pas geçebilir.
*
KONVANSİYONEL NT CEVAPLARI
Günümüz oyunlarında rakip müdahalesi yokken verilen NT cevapları oyunun majör veya Minör renkle açılmasına göre anlam değiştirmiş ve özellikle Majör renk açışlarına karşı verilen 1 NT cevabına zorlayıcı bir anlam kazandırılmıştır. Bir tur için forsingtir, Açıcı pas geçemez.
Rakip müdahalesi halinde konvansiyonel cevaplar kalkar ve standart cevaplara dönülür.
*
MİNÖR AÇIŞLARINA VERİLEN NT CEVAPLARI
1 KARO açışına verilen 1 NT cevabı standartta olduğu gibidir, (5-10) OP gösterir. Cevapçıda 4+ kartlı majör yoktur.
1 TREFL açışına verilen 1NT cevabı artifisyeldir(yapay), (3-3-3-4) dağılım ve (8-10) OP gösterir. Cevapçının gösterebilecek 4+ kartlı başka bir rengi yoktur, tek 4 kartlı rengi Trefldir. Bu durumda Trefl desteği veremez, 4 kartlı majörü olmadığından gösteremez, sadece 1 NT cevabı verebilir. Ancak daha az puanla da bu cevap verilemez.
Cevapçıda (5-6) OP varsa ne yapılacağı sorusu akla gelebilir. Cevapçı konuşmak zorundadır, ancak 1 NT cevabı verememektedir. Gösterebileceği 4 kartlı başka bir rengi yoktur, 4 kart Trefl ile destekte veremez. Burada tek çözüm 3 kartlı olmasına rağmen 1 KARO cevabı vermektir. Bu cevaba açıcı pas geçemez.
1 TREFL açışına verilen 1 KARO cevabı belirsiz bir dekleredir. Cevapçının ne demek istediği sonradan belli olacaktır. Açıcı puan ve dağılımına göre elini tarif etmekle yükümlüdür.

1 TREFL açışına 1 KARO cevabı dört ihtimalli bir cevaptır:
a- Cevapçı (5-6) OP ile 1NT diyemediğinden, mecburiyetten 1 KARO demiştir,
b- 5-10 OP ve 4 Kart Karo ile natürel olarak 1 KARO demiştir,
c- 12+ OP ve 5+ Kart Karo ile 1 KARO demiştir, rebidinde başka bir şey söyleyecektir.
d- Cevapçının eli Trefl ve Karolara bağlı olarak iki renklidir, önce 1 Karo demiştir.
Görüldüğü gibi 1 Karo cevabı 4 ihtimalli olduğundan belirsizdir, cevapçı kesinlikle pas geçemez. Zaten modern Briçte renk değişiklikleri bir tur için forsing kabul edilmekte, renk değişikliği yapanın ortağı istisnai durumlar hariç tekrar konuşmaktadır.
1 MİNÖR açışına verilen 2NT, 3NT cevapları standartta olduğu gibidir. Cevapçıda gösterilebilecek 4+ kartlı Majör renk yoktur, dağılımı NT oyunu için uygundur.
*
MAJÖR AÇIŞLARINA VERİLEN NT CEVABI
1 Majör açışına verilen NT cevaplarının anlamları tamamen değiştirilmiş ve zorlayıcı (Forsing) anlam kazandırılmıştır, açıcı pas geçemez.
a- 1 NT cevabı klasik olarak (5-12) OP gösterir, Majör fiti vardır veya yoktur. Majör fiti varsa 4+ kartlı fit ile (0-4) OP ve 3 kartlı fit ile (12-15) puan aralıklarında da kullanılabilir.
b- 2 NT cevabı JACOBY 2NT olarak açış rengine 4+ kart fit 13+OP ve dengeli el gösterir.
c- 3 NT cevabı Goldway Splinter konuşmasıdır 4+kart fit 13+OP ve dengesiz el gösterir.
Burada 2NT veya 3NT oyunu oynanmasını gerektiren ellerin nasıl gösterilebileceği sorusuna cevap olarak; (11-12) puanlı dengeli eller için önce 1NT cevabı, rebidinde ise 2NT, (13-15) puanlı dengeli eller için önce yeni renk, rebidinde 3NT cevapları verilecektir.
*
NİÇİN FORSİNG 1 NT?
Ortak 13 OP (14 ODP) ile oyunu 1 PİK açtı sizin puanınız 7 OP (8 ODP) ve dağılımınız aşağıdaki gibidir. Ne cevap verirdiniz?
açıcı                                          cevapçı
PİK: Axxxxx                             PİK: x
KÖR: DVx                                 KÖR: RTxxx
KARO: ADx                              KARO: RVxx
TREFL: xx                               TREFL: xxx
Standart usullere göre 1NT der, Körleri gösteremez ve Açıcı minimum olduğundan pas geçer. Ne oldu? Bu güzelim el neden heba oldu? 1NT oyununuz batar. Hâlbuki Forsing 1NT oynamış olsaydınız, Açıcı pas geçemez ve kör fitini bulup doğru renkte oynayabilirdiniz.  
“Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler.         
görsel: flickr 

Ataklar

$
0
0

Ağzınızdan çıkanlara daima dikkat edin. 
Çünkü bir sözü unutmak
bir yüzü unutmaktan çok daha uzun zaman alır.
Aragon
*****
KLASİK MÜZİK VE ŞARAP
Bouquet dergisinde müzik  eşliğinde şarap içenlerin davranışları incelenmiş. Birkaç yıl önce İngiltere'nin Leicestershire bölgesinde ilginç bir deney yapılmış. Turistlerin bolca ziyaret ettikleri Softleys adlı restoranda, Leicester Üniversitesi Sosyal Davranışlar Araştırma Ekibi 18 gün boyunca deneyden habersiz müşterilere yemek sırasında değişik müzikler dinletmişler. Yemek için iki kişinin ortalama 50-60 sterlin ödediği restoranda birinci gün pop, ikinci gün klasik müzik çalınmış, üçüncü gün ise hiç müzik çalınmamış. Deney, restoran müşterilerinin davranışları incelenerek 18 gün boyunca tekrarlanmış.

Beethoven, Mahler ve Vivaldi'nin eserlerinin çalındığı geceler müşteriler başta kaliteli şaraplar olmak üzere menüdeki özel lezzetlere daha fazla ilgi göstermişler. Pop müziğin çalındığı ve müziksiz gecelerde ise müşteriler daha standart yemeklere ve genellikle "house wine"a  yani restoranın sunduğu en hesaplı şaraba yönelmişler.
Araştırma sonucu:  Klasik müzikten alınan hazla birlikte şarap içme duygusu paralel olarak artıyor.
Beethovenlives.net
*****
TAŞTAN BİR RÜYÂ KADAR GÜZELİM
Taştan bir rüyâ kadar güzelim;
Her birinin sırayla ölümünü bulduğu göğsüm
Şaire ilham verir bir aşkla ölümsüz
Çamur kadar yalnız ve sessiz.

Kalpte kuğu beyazı, sfenks gibi bilmediği hiçbir ölümlünün,
Tahtım mavi derinliklerindedir gök kubbesinin;
Duruşumu rahatsız eden her hareketten nefret ederim;
Gülmem hiçbir zaman, ne de ağlarım.

Önünde anıtsal duruşlarımın,
En onurlu plastik sanatlardan alınan
Çetin gayretli ruhsal durumlarda dua eder şairlerim,

Çünkü benim, büyüyü onların kalplerinin etrafına dolamak için,
Havuzlarım var ışıktan alevlendiği ve öldüğü yerlerde güzelliğin,
Durgun aynaları ışık saçan gözlerimin.
Charles Baudelaire (1821-1867), Çeviren: Vehbi Taşar
*****
ATAKLAR
Atak defansın en bilinmeyenlerle dolu bölümüdür. Bu yüzden her elde doğru atağı yapmak mümkün değildir. Fakat defansın geri kalanında başarılı olunmak isteniyorsa ataklar bölümünde belli prensipler konmalı ve buna uyulmalıdır.

Sanzatu kontratlarında bazı prensipler
KURAL: 1NT, 2NT ve 6NT kontratlarına batırmak için değil yaptırmamak için çıkılır. – Pasif (doubletondan çıkmak pasif değildir)
KURAL: 3NT kontratlarına batırmak için yani kendimize  çıkılır. - Aktif
KURAL: 4-4 varken majör minörden iyidir
KURAL: 5’li renk 4’lüden iyidir
KURAL: 5-5 varken kuvvetli renk iyidir
KURAL: 4-4 varken:
                        1-daha çok onörlüyü çıkın DV109-D1098-DV64-D972-D542
                        2-AXXX renkten asla çıkmayın
KURAL: Doubletondan asla çıkmayın (singletondan da)
KURAL: Zayıf elle (0-5) ortağın rengini bulmaya çalış (Doubletondan çıkma)

Sanzatuya 4. atak ediyorsanız, dört boş veya beş boştan 2., onör üçlüden yine 2. çıkılmalıdır.
*
Koz kontratlarında bazı prensipler
KURAL: 3 onörlü sekans her zaman iki onörlü sekansa tercih edilir. İki renkteki sekansın uzunluğu aynı ise büyük sekans küçük sekansa tercih edilir.
KURAL: Uzun koz varsa uzun renk çıkılır. Böylece deklaranın koz kontrolünü kaybetmesi beklenir.
KURAL: Seçim yapmak durumunda uzun renk kısa renge tercih edilir.
KURAL: Deklaranın kontratını hangi oyun tarzı ile gerçekleştireceğini bilmiyorsan asla agresif çıkma.
KURAL: Rakibin 8 kozu varsa ikili kozdan çıkma. Rakibin 9 kozu varsa koz atak edilebilir.
KURAL: As altından ve kısa ruadan çıkmak yasaktır.
*
Atak Kontrları
Atak kontrları üzerinde dikkatle durulması gereken bir konudur. Bu kontrlar rakiplere alert edilmelidir.         
*
Atağa verilen mesajlar ve oyun ortasında ataklar
Sanzatu kontratlarında 3.pozisyonda oturan oyuncu ortağı As/Dam çıktığında verdiği ilk sinyal apel. Apele ihtiyaç yoksa sayı veriyor. Rua atağına ise onörünü debloke ediyor, eğer debloke edilecek onör yoksa sayı veriyor.

Sanzatuda oyun ortasında oynanan yeni renk onör vaad edilerek veya reddedilerek oynanıyor. Dönülen renk ortağın rengi ise o an bulunan kartların adedini belirtecek şekilde yani sayı ile dönüyor.

Koz kontratlarında 3.oyuncu bütün onör ataklarına sayı veriyor. Sayıya ihtiyaç yoksa S/P veriyor. Bu durumun tek istisnası As atağına yerde üç boş çıktığı durum. Bu durumda 3.oyuncu önce apel veriyor.
Kozda oyun ortasında ister yeni renk olsun ister ortağın rengi dönüşler sayı ile yapılıyor.
http://koycegizbric.com/ a teşekkürler.

Preemptif Açışlara Defans

$
0
0
Sevgi bir insana bağlılık değildir.
Bir tutumdur.
Kişinin yalnız bir sevgi nesnesi değil, bütünüyle dünyaya bağlılığını gösteren bir kişilik yapısıdır.
Kişi yalnız bir tek kimseyi seviyor, başka her şeye karşı ilgisiz kalıyorsa sevgisi sevgi değil, genişletilmiş bencilliktir.
Karl Marx
*****
Yarım somunun var mı? 
Bir ufak evin?
 
Kimsenin kulu, kölesi değil misin?
 
Kimsenin sırtından geçindiğin de yok ya?
Keyfine bak.
En hoş dünyası olan sensin...
Ömer Hayyam

*****   
İNSAN SOYUNUN EN SON KAZANDIĞI DUYGU “UTANMADIR”

Bundan 7,5 milyon yıl önce, ayağa kalkan bir canlı grubunda o güne kadar hiçbir canlıda görülmeyen duyular belirmeye başladı. Sosyologların, psikologların ve antropologların insanı insan yapan değerler olarak sunduğu bu yeni duyu ağı çoğumuzun bildiği, aramızdaki ilişkileri düzenlemeyi sağlayan, doğal koşulların egemenliğinden kısmen de olsa kurtulmamızı sağlayan değerler olarak yapımıza katıldı. Bunlardan birkaçını verelim.

Merak: Neden sonuç ilişkisini araştırmaya bağlı olarak bir şeyin neden, niçin, nasıl oluştuğunu araştırmadır. Galiba kazandığımız ilk insani duyu olmalıdır. Bilimsel gelişme bu duyudan kaynaklanmıştır. Yalnız insana özgüdür.
Karaborsa: Gözde bir nesneyi, gerek duyduğundan daha çok biriktirip, onu gerek duyana yüksek bir karşılıkla verme. Kaynak oluşturmaya yaramıştır. Yalnız insanlarda görülür.
Empati (duygudaşlık): Belki en son kazandığımız duyulardan biridir. Başkasının duyuları ile düşünebilmedir. Başkasının acısını ve sevincini içinde hissedip, onu anlayabilmedir. Sosyal yaşamı sağlamıştır. Yalnız insanlarda görülür.
Utanma: Herhalde en son ortaya çıkan duyumuz olmalı. Utanma hiçbir ceza korkusu olmadan, herhangi bir baskı nedeniyle yapılmayan, alınıp satılamadan, bir insanın iç dünyasının güzelliğinin, insani değerlerini yansıtan en önemli duyudur denebilir. Yasa korkusu olmadan, baskı olmadan, bir çıkar için yapılmadığından dolayı en asil duygu olarak bilinir. Hayvanlarda utanma duyusu yoktur. Sadece insana özgüdür. Diğer duyuları eser halinde diğer canlılarda görebilmemize karşın, utanma ile ilgili hayvanlarda hiçbir duyunun oluşmadığı bilinmektedir.

Bu evrimsel sıralamaya göre, insan soyunda en son kazanılmış, en değerli, insanı insan yapan, her şeyin üstünde olan şey utanma duyusudur. Bu nedenle hiçbir yasal, dinsel ya da zorlayıcı bir kural göstermeden bir insanın, insani değerlerinden uzaklaşmasını, utanmaz, ar damarı çatlamış, yüzsüz, gibi kelimelerle tarifleriz. Bu sözlerin aslında o kişiye yasal bir yaptırımı yoktur; sadece toplum içindeki seviyesini ve o kişinin ahlak ve tıynet yapısını ortaya koymak için söylenir.
Bu durumda bir kişinin en çok önem vereceği, dikkat edeceği şey, utandıracak bir şey yapmamadır. Hata düzeltilebiliyor, ancak utanmazlık düzeltilemiyor.
Prof. Dr. Ali Demirsoy
*****

MÜNİH MANKENLERİ

Kusursuzluk berbat bir şeydir, çocuğu olmaz onun.
Kar nefesi gibi soğuk, bastırıp sıkıştırır dölyatağını
Ki orada porsukağaçları eğilir hydralar misali,
Hayatın ağacı ve hayatın ağacı
Salıverir kamerlerini, aydan aya, boşu boşuna.
Aşk tufanıdır kan tufanı,
Mükemmel feda.
Bunun anlamı: benden başka put yoktur artık,
Benden ve senden başka.
Öyle ki, kükürt güzelliklerinde, gülüşlerinde
Yaslanmışlardır bu mankenler bu gece
Münih’te, Paris’le Roma arasındaki morgda,
Çıplak ve dazlaklar kürk mantolarında,
Turuncu lellipoplar gümüş saplarda,
Katlanılmazlar, ruhsuzlar.
Kar damlatır karanlığının parçacıklarını,
Kimse yoktur etrafta. Otellerde
Eller açacaktır kapıları ve koyacaktır
Ayakkabıları cilalanmaya
Ki geniş ayak parmakları yürüyecektir içinde yarın.
Ah bu pencerelerin evcimenliği,
Bebek dantelası, yeşil yapraklı şekerleme,
Şişko Almanlar pinekliyor dipsiz Stolz’larında.
Ve siyah telefonlar kancalarda
Parıldıyor
Parıldıyor ve sindiriyor
Sessizliği. Sesi yoktur karın
Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****                                                                                                                           
PREEMPTİF AÇIŞLARA DEFANS

Zayıf-2 lere defans
----                        ----          ----         2 Kör, zayıf
Dbl, TO
2 Pik, 5+kart 10-16 puan
2 NT, 16-18 puan dengeli, kör stoperi var
3 Trefl, 12-17 puan 5+ iyi renk
3 Karo, 12-17 puan 5+ iyi renk
3 Kör, cue-bid, minörler
3 Pik, 6-7 kart iyi renk (Zayjfa zayjf olmaz)
3 NT, Uzun minöre dayalı kuvvetlice, rakip renkte stoper var
4 Trefl, en az 5+5 Trefl+Pik kuvvetli. Roman Jump
4 karo, en az 5+5 karo+Pik kuvvetli. Roman Jump
4 Pik, 7-8 çok iyi renk. Kuvvetlice

Renk overcaluna cevapçının konuşması

a. Zayıfa zayıf olmaz
b. Tutuş varsa tutulacak
c. Renk değişikliği forsingtir
d. 2,5 löve ve ortağın kozunu tutuşla zon söylenir.
e. Yarışmada majör tutuşumuz sadece koz fiti garanti eder.

1)  QX                 ----                       2 Kör     2 Pik                      Pas       AV9XXX      
     XX                 3 Trefl, forsing   Pas        3 Pik, 6 kart min   Pas      XX
     V98                4 Pik, sign off                                                               AQX
     ARQXXX                                                                                               XX

2)  QXX              -------                     2 Kör          2 Pik                      Pas
     XX                 3 Kör, Tutuş var veya stoper sorusu
     ARQXX
     RQV

3)  VX                -----                        2 Kör           2 Pik                     Pas
     VXX       3 Kör, zonu tercih, stoperin varsa 3 NT de, veya tutuş var
     AQXX
     RQXX

Take out dbl
1 Seviyesinde atılan TOX gibidir. Ama biraz daha kuvvetli olmalıdır.
18+ Puanla dbl ile başlamalıyız.
Diğer renklere fit 13-16 puan

TOX atanın ortağı Lebensohl ile elleri ayırır
Majörü sıçrayarak söylemek, davettir
Majörü sıçrayarak zon demek. 5+ kart 10-13 puan
4 Minör, 6 kart 12+ puan şigan veya singleton var
Cue- bid, 13+ puan minörlere iyi fit

2 Majör açışı üzerine konuşacak min el:
QVXX
X
RQXX
AQXX

1- 2 Kör           Dbl             Pas         2 Pik, zayıf
                                                           2 NT, Lebensohl
                                                           3 Trefl, 9+ puan 4+ kart
                                                           3 karo, 9+ puan 4+ kart
                                                           3 Pik, 9-10 puan 4+ kart

 1a)  ------                                   2 Pik              Dbl           Pas
        2 NT, lebensohl                Pas               3 trefl        Pas
        3 Karo, 0-8 puan 4+ kart

 1b) -----                                     2 Pik              Dbl           Pas
        3 karo, 9+ puan 4+ kart

 1c) -----                                      ----                 -----           2 Kör
        Dbl                                     Pas           2 NT, lebens Pas
       *3 Pik, transferi almadı
       *3 Pik çok kuvvetli el, 3 trefl transferini aldığında ortağı pas geçebilirdi.

 1d)  ARQX       --------                ---------         -------------                2 Kör
        X               Dbl                     Pas             2 NT, lebens          Pas
        AQVX      *3 Kör, cue-bid  
        AV9X        * Kuvvetli el söylenecek renk yok, 3 renge fit var, kör stoper yok

 1e)  XX           --------               -------------             -----------            2 Pik
       AQXX        Dbl                   Pas                 3 Kör, 9+ puan    Pas
       RVXX        4 Kör
       AVX   Aynı elle ortak 2 NT den geçip 3 kör deseydi, pas diyecektim.

2Diğer majörü sıçrayarak söylemek, 5+ kart ve davet eli gösterir.

3-  Direkt 3 NT:
     12-14 puan, diğer majörde 4 kart ve rakip renkte stoper gösterir.

    RVT           -----------             2 Pik            Dbl                          Pas     XX
    RQXX        3 NT                  Pas             4 Karo, sen oyna   Pas    AVXX
    QX             4 Kör, sign off                                                                 RVX
    QXXX                                                                                                  AVXX

3A- Endirekt 3 NT
      12-14 puan, diğer majör 4 kart olamaz ve rakip renkte stoper var

      2 Pik       Dbl            Pas         2 NT, lebensohl     AQX    veya  RVTX
      Pas        3 trefl         Pas         3 NT                        XXX              XX
                                                                                        RXX              QVX
                                                                                        RVXX            RVXX
                                                                                                Olabilir
3B-  QTX      -----                           2 Kör                      Dbl                      Pas
       ATXX    2 NT, lebens            Pas                       3 Pik, by-pass    Pas
       XX         4 Trefl, cue-bid         
       RQXX    Planımız, endirekt 3NT diyerek, 4 kart pik yok ve rakip renkte stoper
                     var demekti. Ama ortak transferi almayıp 18+ puan ve 5+ kart pik
                     gösterdi. Bende 4 trefi ile cue bid yaptım

4- Direkt cue-bid
13+ puan, minörlere iyi tutuş ve diğer majörde 4 kart gösterir

VXXX       ------                                               2 Kör       Dbl,                            Pas
X              3 Kör, direkt cue-bid                    Pas         3 Pik,4 kart               Pas
ARXXX    4 Kör, extra güç yok, kör kısa    Pas         4 Pik                         Pas
RQX

4a)  VXXX     ---------                                        2 Kör       Dbl,                               Pas
       -              3 kör, direkt cue-bid              Pas         4 Trefl, 4 kart pik yok  Pas
       AQVXX   4 kör4, kör kısa, şlem isteği        
       RQVX

5- Endirekt cue-bid:
13+ puan, minörlerde iyi tutuş ve diğer majör 4 kart olamaz.

6- Direkt diğer majörde  4 seviyesine sıçramak:
10+ puan, iyi renk ve singleton gerekir.
AQXXX    -----------                                 2 Kör        Dbl                       Pas     RTXX
X              4 Pik, kör kısa                       Pas          4 NT, RKCB         Pas    VX
VXX          5 Trefl, 1,4 as                       Pas          5 Karo, koz Q?    Pas    ARQXX
RVXX       6 Trefl, var, trefl rua da var  Pas         6 Pik                               AQ

7- Endirekt diğer majörde sışramak:
  
AQXXX      ---------            2 Kör             Dbl                 Pas       RTXX
XX          2 NT, lebens     Pas               3 Karo, 18+    Pas      VX
XX          3 Pik                   Pas               4 Pik                            ARQXX
RVXX                                                                                           AQ
Ortak 2 NT’ye 3  trefl demeyip 18+ puan gösterdi. Bu nedenle, şlem konuşmasına yer 
bırakmak için 3 pik dedik. Ortak transferi alsaydı 4 Pik diyecektik.

8-  4 Minöre sıçramak:
Direkt sıçramak, 12+ puan, iyi 6 kart, bir şigan gerekir.

--                    ---------------              2 Pik             Dbl                      Pas    
RXX               4 Trefl
AQXX
RVXXXX

Endirekt sıçramak: 12+ puan, iyi 6 kart, singleton
   
X                  --------                           2 Pik           Dbl                       Pas
RXX             2 NT, lebens               Pas            3 Trefl                  Pas
AQX             4 Trefl
RQVXXX                                                                                                                         

9-  2 Renkli ellerle overcall
A- Minör açışa cue-bid majörleri, majör açışa cue-bid minörleri gösterir. Amaç 3 NT geçmemek.
B- Minöre sıçramak: Söylenen minör ve diğer majörü gösterir. Zon oynayacak güçte el veya  uzunlukta renkler olmalıdır.

2 Kör----  4 Trefl, trefl ve pik
                4  Karo, karo ve pik

2 Pik----- 4 Trefl, trefl ve kör
                4 Karo, karo ve kör

2 Karo--  4 Trefl, trefl ve bir majör
                4 Karo, Kör ve pik, Zayıf 6+5 veya 6+6 gibi

10- 2 NT overcalu, 1 NT overcalu gibi sistem çalışır.
    
   A- 2 Kör, zayıf           2 NT          Pas       3 Trefl, normal stayman
                                                                       3 Karo, cue-bid transfer 4144 veya 4153
                                                                       3 Kör, Pike transfer

   B-2 Pik, zayıf            2 NT          Pas       3 Trefl, puppet stayman   
                                                                       3 Karo, transfer
                                                                       3 Kör, cue-bid transfer 4144 veya 4153
                                                                       3 Pik, stayman

  C- 2 karo, zayıf          2 NT          Pas       3 Trefl, stayman
                                                                       3 Kör, Pike transfer
                                                                       3 Pik, 4 trefle transfer, şlem isteği
                                                                       3 NT, sign off
                                                                       4 Trefl, gerber as sorusu
                                                                       4 karo, köre texas xfer, 6+kart şilem ist 
                                                                       4 Kör, pike texas xfer, 6+kart şilem ist

11-  Rakipler tutuş yapınca:
     
     A- ---                            2 Pik           Dbl           3 Pik
        Dbl, 10+ puan 4 kart kör yok, pik stoperi yokresponsiv dbl
        4 Trefl, 6+ kart rakip renkte kısalık
        4 Karo, 6+ kart rakip renkte kısalık
        4 Kör, 4+ kart 10-13 puan

     B- XX         ------                   ----                 ----                2 Pik         
         ARXX      Dbl                    3 Pik            Dbl                Pas                         
         AVX        Pas
         ARXX   Ortak, 4 kart körü inkar etti. 5 minör oynamaktansa belki dbl’lı oynamak daha iyi
                                                                                                                                         
12- Tartan 2 lere defans:
Tartan 2 majör açışı, 5-11 puan, 5 majör + 4 kart minör gösterir.
Adıyla zayıf 2 majör gibi değerlendirip aynı defansı uygularız.  

A) 2 kör, 5 kart+4 minör   pas     2 NT    Dbl, köre göre TO
B) 2 Kör-Pik                      2 NT    Pas      3 Trefl, Karoya transfer, şunlar olabilir
                                                                     a) 3 Karo-3 Majör-4 Trefl, oynamak için
                                                                     b) Karoda şlem isteği
                                                                     c) Forsing stayman
                                                                     3 Karo, 5 kart ve öbür majörde davet+
                                                                     3 Pik, 3NT’ye tr. oynamak için veya 
                                                                      minörden şilem ist
                                                                     3 NT, Trefller ve şlem isteği
                                                                     4 Trefl, Gerber
                                                                     4 Karo, 6 kart öbür majör ve şlem isteği
     
C)  2 Kör-Pik                    2 NT        Pas     3 Trefl, 3 Karoya transfer, 3 renk oynamak için veya                                                                         karoda şilem
      Pas                              3 Karo     Pas      Pas, zayıf, oynamak için
                                                                      3 Majör oynamak için
                                                                      3 NT, karolar var ve şlem isteği
                                                                      4 Trefl, uzun oynamak için

D)  2 Kör-Pik   2 NT                         Pas      3 karo, öbür majörde davet
                         3 Majör, min
                         3 Öbür majör, cue-bid, 3+kart fit max 
                         3 NT, 2 kart fit, max, zon tercihi


E) 2 kör-pik  2 NT     Pas   3 Plk, 3NT ye tr. oynamak için veya minörde şilem ist
    Pas            3 NT     Pas    Pas, sign off
                                             4 Trefl, naturel ve şlem isteği
                                             4 Karo, naturel ve şlem isteği
                                             4 Kör, Trefl için RKCB
                                             4 Pik, karo için RKCB  

13-Multy 2 karoya defans
A)   -----             -----          -----        2 Karo, multy
Pas, overcall yapamayan el veya taktiksel, genellikle 1 majör kısa ise sonra konuşuruz.
Dbl, TO 13+ puan, her renge tutuş vaat etmez
2 Kör, 5+ kart, 12-16 puan, 6 kart olduğunda 10 puana kadar düşebilir.
2 Pik,  5+ kart, 12-16 puan, 6 kart olduğunda 10 puana kadar düşebilir.
2 NT, 15-18 puan dengeli, stayman ve transfer geçerlidir.
3 Trefl, 12-17 puan, 5+ kart
3 karo, 12-17 puan, 5+ kart
3 Kör, 6-7 kart çok iyi renk kuvvetlice
3 Pik, 6-7 kart çok iyi renk kuvvetlice
3 NT, Uzun minöre dayalı, kuvvetlice
4 Trefl, Trefl ve majör eli, kuvvetli
4 karo, Karo ve majör eli, kuvvetli
4 Kör, 7-8 kart çok iyi renk kuvvetlice
4 Pik, 7-8 kart çok iyi renk kuvvetlice
B)  ------                                      2 karo     Dbl        Pas 
Pas, sonra belli olacak veya zayıf, rakibin Pas’ı karo göteriyorsa pas demeyeceğiz
2 Kör, 0-8 puan
2 Pik, 0-8 puan
2 NT, 3 trefle tr.(Zayıf minör eli veya 2 NT den sonra 3 majör derse davet elidir.
3 Trefl, 9+ puan 4+ kart
3 Karo, cue-bid, 12+ herhangi el
3 Kör, 9-11 puan, 5 kart, davet
3 pik   9-11 puan, 5 kart, davet  

C)  ------                                         2 karo    Dbl       2 Kör      
Pas, Zayıf veya köre ceza olabilir.Rakip 2 Pike düzeltirse, Dbl  körler ve 9+ gösterir.  
Dbl, TO 4 kart pik
2 Pik, 6-9 puan
2 NT, 3 trefle transfer. (Bütün davet elleri)
3 Trefl, 5+ kart 11+ puan forsing
3 Karo, 5+ kart 11+ puan forsing  
3 Kör, cue bid 12+ puan
3 Pik, 5+ kart, davet
3 NT, oynamak için
4 Trefl, Trefl ve pik 5+5 kart
4 Karo, Karo ve pik 5+5 kart
4 Kör, minörler 5+5 kart   

D)  ------                                           2 karo     2 Kör      Pas
Pas
2 Pik, cue-bid
2 NT, 9-11 puan pik stoperi var
3 Trefl, 5+ kart 12+ puan, forsing
3 Karo, 5+ kart 12+ puan, forsing 
3 Kör, 9-11 puan 3-4 kart fit, davet

E) 1-  2 Karo      3 Renk        Pas       ??
     2-  2 karo      3 NT            Pas        ??
          3 Seviyesinde renk overcallarına göre devam ederiz.

F)  2 karo,       4 Karo, majör        Pas     4 Kör, pas veya düzelt

G)  2 Karo      4 NT, As sorusu    Pas   5 Trefl, As yok
                                                                 5 Karo, Karo Ası
                                                                 5 Kör, Kör Ası
                                                                 5 Pik, Pik Ası
                                                                 5 NT, Trefl Ası
                                                                 6 Trefl, Aynı renkte 2 As
                                                                 6 Karo, Aynı büyüklükte 2 As
                                                                 6 Kör, Karışık renkli 2 As

H) 4 ncüden overcall
1-  ------                                                     2 Karo         Pas        2-3-4 Majör
    Pas,Majöre ceza eli olabilir. Ortağı düzeltirse, atacağı dbl, TO’tur
    Dbl, TO ortak lebensohl’u devreye sokabilir.
    2 NT, 15-18 puan stayman ve transfer devam eder.
    3 Renk, naturel
    3 NT, naturel, stayman ve transfer devam eder
    4 Renk, Romen Jumb

2-   -----                                                       2 Karo        Pas         2 Kör
     Pas                                                        2 Pik          Pas          Pas
     Dbl, TO diğer majörü vaat eder, limitsiz el, lebensohl devreye girer
    2 NT, Minörler
    3 Kör, naturel, iyice el
    3 Pik, Cue-bid, kör ve 1 minör kuvvetlice el
    Renk, Naturel, direkt overcal için biraz az renk gücü olan el
    3 NT, Naturel ama 6 kart renkle

14- Merkwell majörler açışa defans

1-  2 Karo, majörler   Pas, Zayıf veya ceza var
                                     Dbl, TO. Ya min açış eli veya çok kuvvetli el
                                     2 Kör, TO, minörler en az 5+4
                                     2 Pik, dengeli NT eli, sadece 1 majörde stoper var
                                     2 NT, Her 2 majörde de stoper var
                                     3 Renk, Naturel

2-  2 Karo      Dbl                                                             Pas          pas
     2 majör    Dbl, ceza
                      Pas, ortak 2 majöre dbl atmış gibi konuşur ve şöyledir. 
                                       -- 3 karo, kompetitif
                                       -- 2 NT, 9+ puan
                                       -- Majör, çok kuvvetli

3- 2 karo       Dbl        2 Kör    Dbl, kompetitif
                                                  2 Pik, naturel
                                                  2 NT, 9+ puan
                                                  3 Minör, zayıf natürel
                                                  3 Majör, stoper var, diğer majörde yok
                                                  3 NT, Naturel
                                                  4 Minör, minörlerde davet

4-  -----                                      2 karo         2 Kör,cue-bid        Pas
    2 Pik, 9+ puan
    2 NT, minör seç, davet
    3 Minör, pas veya düzelt
    3 Majör, splinter
    3 NT, Naturel
                                                                                                                                   
5-   2 Karo         2 Kör, cue-bid                                   Pas          2 Pik,cue-bid
       Pas              2 NT, min veya 5+5 güç belirsiz
                           3 Trefl, uzun trefl orta güçte
                           3 Karo, uzun karo orta güçte
                           3 Kör, uzun trefl kuvvetli
                           3 Pik, uzun karo kuvvetli
                           3 NT, 2245 dağılım, kör stoper var

5A-  2 karo            2 Kör                               Pas        2 Pik
        Pas                2 NT, min veya 5+5        Pas        3 Trefl, min ise duralım
                                                                                      3 Karo, min isen duralım
                                                                                      3 Majör, stoper, diğerinde yok
                                                                                      3 NT, Naturel

6-  2 karo          2 Pik             Pas         2 NT, 9+ puan
                                                                3 Minör, zayıf
                                                                3 Majör, stoper, diğerinde yok

7-  2 karo          2 NT            Pas          3 Minör, zayıf
                                                               3 Kör, trefl uzun ve 4 kart karo, şlem isteği
                                                               3 Pik, Karo uzun ve 4 kart trefl, şlem isteği
                                                               4 Minör, minörlerde davet
                                                               4 Kör, kör kısa 5+5 şlem isteği
                                                               4 Pik, Pik kısa 5+5 şlem isteği
15- Zayıf 2 majör açışlarına defans

1- 2 Kör, zayıf             Dbl, Minörler en az 5+4
                                     2 Pik, dengeli NT eli, 1 majörde stoper var
                                     2 NT, 15-18 dengeli majörlerde stoper
                                     3 Renk, naturel

2- 2 Kör        Pas        2 NT,          Dbl, TO
                                                      Renk, Naturel

3- 2 Kör       Pas         3 Renk      Dbl, TO

4-  2 Kör      Dbl         Pas            2 Pik, Davet+
                                                       2 NT, naturel
                                                       3 Renk, naturel zayıf

5-  2 Kör      Pas        XKör           Dbl, responsiv
                                                       Minör, naturel
                                                       Öbür majör, naturel davet
                                                       NT, naturel
6-  2 Kör      Pas       2 Pik           Pas
      Pas        Dbl, TO  
                    2 NT, minörler 
Mehmet Özyeşilbaş'a teşekkürler                                                                   

Kompetitif Konturlar

$
0
0
görsel: pinterest
****
Yalnızca kaçınılmaz olana ve 
var olma hakkına saygı gösterseydik
müzik ve şiir 
caddeler boyunca yankılanabilirdi.
Henry David Thoreau
***** 
İçinde ışığı olmayan insanlar
kalabalığa karışıp ışık edinmeye çalışırlar.
Heinrich Floris Schopenhauer

*****
AN
Harabeye dönmüş bir denizci mahallesi. Uykulu gece lambaları.
Köhne meyhaneler sıra sıra dizilmişler umutsuzca
Devlet hastanesi kapısında bekleyen yoksul kadınlar misali.
Karanlıkta sokak. Erkenden uyumayı düşünmüş herkes.
Fakat ansızın
Aydınlanıyor meyhaneler son iskemlesine dek,
Bir delikanlının ak pak kahkahasıyla. Ve hemen akabinde
Duyulur sesi sonsuz, değişmez, yenilmez denizin.
Yannis Ritsos (1909-1990, Yunanistan) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
***** 
KOMPETİTİF KONTURLAR  (yarışsal)
A- Zon daveti kontur
   
1)  -------        1 Kör           1 Pik                     2 Kör
     2 Pik        3 Kör           Dbl, zon daveti

2)  ------          1 Kör           1 Pik                    2 Kör
     2 Pik         3 Kör          3 Pik, yarışma

3)  -------        1 Trefl         1 Pik                   2 Trefl
     2 Pik         3 Trefl         Dbl, ceza*
*Bir renk okuyarak davet konuşması yapabilirdik. Dbl’ tercih ettiğimizden cezadır.

4)  -------        1 Kör       2 Trefl                   2 Kör
    3 Trefl      3 Kör       Dbl, 3 NT için körde stoper sorusudur.

B- Puan kontru
    Tarif edebilecek bir renk ve dağılım yok ama puanım var.

1)  ----------                   1 Kör             Dbl            2 Kör
    Dbl, 4 kart pik yok

2)  --------                    --------             -------        4 Pik
      Dbl, puanım var elimi tari edemiyorum

3)  3 Pik         4 Kör                                        4 Pik          Pas
      Pas           Dbl, pik kısa, extra gücüm var

C-  Max el gösteren kontr

1)  --------------                                ---------          --------           1 Trefl
      1 Kör                                         Pas              1 Pik           2 Trefl
      Dbl, overcalum max 14-16

2)  ---------------                              -------           ---------          1 Kör
      2 Trefl, 10-16                          Dbl               Pas             2 karo
      Dbl, overcalum max 14-16

3)  -----------                    -----------           ---------                     1 Kör
     Dbl                            Pas                1 Pik, 0-9 puan        2 Kör
     Dbl, 17+ puan
NOT: Bizi 4 seviyesine sürükleyecek, 3 seviyesindeki max el dblı yoktur. Atılırsa cezadır.
                                                                                                                              
D-  Responsif kontur (Negatif olarak düşünülebilir)

1)  --------                                                       1 Karo          1 Pik             2 Karo
Dbl, responsiv, okunmayan renklerde fit arıyor
Okuyacağımız seviye, TOX ve overcaldan sonra en az puan gerekliliği aşağıdadır.

Seviye    TOX dan sonra puanı  Overcaldan sonra puan
2              6+                                  8+
3             10+                                12+
4             12+                                14+

2)  Ortak sıçramalı overcall yaptığında
             1 Trefl           2 Pik           3 Trefl        Dbl, responsiv
Responsiv dbl’ın majör vaadetmesi / etmemesi kuralı:
Bir oyuncu konuşulmamış majörü 2 seviyesinde oynamak için, 3 seviyesinde sıçrayarak davet için söylemiyorsa ve bu fark için konuşma aralığı kalmamışsa
- Majörü 3 seviyesinde söylemek, yarışmak içindir.
- Dbl, Majörde 4 kart gösterir ve davet yerine geçer
- Zon, 4 Majör diyerek söylenir.

1 Kör             Dbl            3 Kör            3 pik, 6-9 puan yarışmak için
                                                               Dbl, 4 kart pik, davet eli

1 Kör             1 Pik         2 Kör            Dbl, 8+ puan genellikle minörler
Bu sekansta tutuş arayışımız minörler veya NT için olabilir.

3)  TOX tan sonra responsiv dbl 9+ puan
a) 1 Minör----2 Minörden sonra,
TOX atan diğer renklere 3 kart vaat eder. Ortağında
Tek majör varsa onu okur. 2 tane majörü varsa responsiv dbl kullanılır.

1 Trefl           Dbl, TO           2 Trefl              Dbl, responsiv majörler 4+4 kart
1 Trefl          Dbl, TO            3 Trefl              Dbl, responsiv majörler 4+4 kart

b) 1 Kör------2 Körden sonra
1 Kör         Dbl,TO            2 Kör           2 Pik, oynamak için
                                                               3 Pik, davet eli
                                                              4 Pik, sign off

RXX       --------                                     1 Kör         Dbl,TO   2 Kör      AVXX
VXX       Dbl, responsiv 4 kart majör yok  Pas   3 karo    Pas       XX   
AXXX    3 Kör, stoper sorusu                      Pas     3 Pik       son       RQXX
QVX                                                                                                          RXX
TOXcunun ortağı Dbl diyerek4 kart piki olmadığını söyledi. Dbl’ı gücüm var anlamındadır.
--------                                             1 Kör       Dbl                                2 Kör
Dbl, 4 kart pik yok 9+                   Pas         3 Kör, stoper sorusu   Pas
4 trefl, stoper yok, trefl 4+ kart    
                                                                                                                                        
c) 1 Pik-----2 Pikten sonra
1 Pik         Dbl, TO         2 Pik         Dbl, 6-9 puan, 4 kart kör yok, yarışma
Pas          3 karo            Pas           3 Kör, 4  kart, davet eli, gecikmeli tutuş
Davet eliyle, önce dbl diyerek 4 kart kör yok dedik, sonra gösterdik, ortak pas diyebilirdi

1 Pik           Dbl             2 Pik          3 Kör, 6-9 puan yarışma
1 Kör          Dbl             3 Kör          Dbl, 4 kart pik yok. 10+ puan
Davet konuşmasına yer kalmadı

AX             --------                                     1 Pik             Dbl, TO                  2 Pik   VX
RQXX      Dbl, 4 kart kör yok, güç var  Pas             3 Trefl, fit arayışı   Pas    AVXX
QXXX     3 Kör, davet                              Pas              4 Kör                                  RVX 
XXX       TOXcunun ortağı Dbl dan önce 3 kör deseydi 6-9 puan gösterirdi   RQXX

d) Overcaldan sonra responsif dbl
1- Majör konuşulmamışsa: Responsiv dbl, majörlerden en az birini gösterir. Her iki majör varsa dağılım çok önemli değildir. Ancak bir majör varken ortağın rengine 2 kart tolerans olmalıdır, Zira tutuşamadığımızda kaçacak yer olsun.

RQXX     ---------     1 Karo     2 Trefl        2 Karo     VXX
AXXX     Dbl           Pas          2 Kör          Pas           RVXX
XXX       3 Kör        Pas          4 Kör                           X
QX                                                                                ARVXX

QXX       --------       1 Karo      2 Trefl        2 Karo    RXXX
AQXX     Dbl           Pas           2 Pik           Pas         XX
XXX       3 Trefl       son                                              X
RXX                                                                              AQXXXX

2- Majör konuşulmuşsa, Responsiv Dbl, diğer majörde 4 kart gösterir
1 Karo        1 Kör                                              2 Karo           Dbl, responsiv 10+
Pas              2 Pik, 4 kart min
                    3 Pik, 4 kart 13-14 puan

1 Karo       1 Kör                                              2 Karo           Dbl, responsiv 10+
Pas            2 Kör, zayıf, 4 kart pik yok
                   3 Karo, 14+ karo stoperi soruyor 
                   2 NT, orta kuvvette karo stoperi var
                   3 NT, max el karo stoperi var

3- İki majörde konuşulmuşsa Responsiv dbl, minörleri gösterir

Kooperatif kontur    
Biz bir renkte tutuşmuşsak ve rakipler yarışıyorsa, üstten atılan dbl, cezadır. İçerden atılan dbl ise ortağın desteği ile (kooperatif) cezalandırılır. Ayrıca
a. Kontr atan içerdeyse
b.  Kontr atan daha önce limite olmadıysa
c.  Zon forsingi bir konuşma daha önce yapılmamışsa kontr kooperatiftir. 
Rakibin artifisyel konuşmalarına kontur
Ortağa şu bilgileri iletmek için kontur atarız.
a. Eğer hala yarışmamız mümkünse, biraz puanımızla ve 5 kart olan rengi göstermek için kontr atılır. Amaç bu renkte fit bulursak yarışmaktır.
b. Eğer rakipler zon forsingi durumdaysa:
      - Atak eden bensem, zayıf bir el ve dağılım ile fit varsa baraj yapmayı önerecek bir elle kontr atılır
      -  Atak gösteren kontrlar: Rakip GF durumundayken kaldıkları son kontrata, ortağın atak etmesini isteyeceğimiz rengi göstermek için atılır. Bu durumda ortak atak edecek  durumda olmalıdır.
c. El bizim elimiz olabilir. Birimizde oyun açar ve üzeri güçte bir el var ve rakip renkte
kısaysa, fit bulup oynayabiliriz.

Bergenlere kontur
1-   1 Kör       Pas          3 Trefl, 6-9        Dbl, Köre göre TO
2-   1 Kör       Pas          3 Trefl, 6-9        3 Kör, Pik ve bir minör
3-   1 Pik       Pas           3 Karo, 10-11   Dbl, Atak göstermek için zayıf el
4-   1 Pik       Pas           3 Karo               Dbl, Atak göstermek için zayıf el

Splintere kontur
Atak göstermek içindir.

----                 1 Pik          Pas             4 Trefl
Dbl, Kalan renklerin küçüğünü atak et (Karo)
Pas, Çıkacak rengin yoksa kalan renklerin büyüğünü atak et (Kör)

Drury’ye kontur
Pastan geldiğinden atak gösterir. Kaliteli olamalıdır

Staymana kontur
2 Trefle atılan kontr atak gösterir

2 renk gösteren konuşmalara kontur
Ceza kontru başlangıcıdır. Kozda 4 kart ve 10 puanla atılır. Ortaklık GF durumuna geçer.                                                                                                                                                   
Cue-bid’lere kontur
Bundan kastımız, rakip şileme giderken yaptıkları kontrol konuşmalarıdır. Bu renk bizim olabileceği gibi konuşulmamış renklerde olabilir. Cue-bidlere atılan kontrun anlamı, şleme kimin atak edeceğine göre değişir.
a. Atak edecek oyuncu dbl derse: Atakla ilgili bilgi veren kontrdur. Bu renk bizim konuştuğumuz bir renkse bu rengin atak edilmesini sağlar.
b. Atak etmeyecek oyuncu dbl derse: Baraj teklifidir. Bu renk daha önce bizim tarafımızdan konuşulmamışsa 6 kart zayıf el gösterir. Bizim konuştuğumuz renkse defansı olmayan dağılımlı el gösterir.
c. Daha önce bizim konuşmadığımız bir renkse, bu renge attığımız dbl, atak ister
d. Bizim konuştuğumuz renkse: Benim konuştuğum renkse, konuştuğum rengin atak edilmesini istiyorum demek normal değildir. Demek ki bu rengi yarışma amacıyla okumuşum. Kaliteli değildir. Benim için atak etme. Genel olarak rakip zon+ oyuna giderken yaptıkları cuebide kontr demek, bu renkte değerlerim yok demektir
e. Ortağın konuştuğu renkse: Rakip ortağın konuştuğu rengi cue-bid yaparak stoper sorduğunda veya gösterdiğinde kontr demek atak istemektir. Ortağın rengi cue-bid edildiğinde
2 durum vardır. Ortağın rengini atak etmesini söylemek: Elimizde o renkten HX vardır, dbl deriz. Diğeri, tutuş göstermek içindir. 
1)   
1 Trefl  .. 1Pik ..2 Karo .. Pas
3 Karo ..  Pas..   3 Pik  ..   Dbl, atak istiyor, rakip stoper konuşuyor, bende onör var
2) 1 Karo    1 Kör    3 Kör, splinter   Dbl, Atak gösteriyorum
3)  1 Kör      1 Pik     3 Pik, kör tutuş   Dbl, Pik tutuşu, atak göstermenin anlamı yok
“Mehmet Özyeşilbaş” TEŞEKKÜRLER

İki Trefl Açışı ve Cevapları

$
0
0
En kusursuz cinayet
yaşam sevincini öldürmektir.
P. Cuelho
*****
Mutsuz olmak
ama her şeyi bilmek,
mutlu olup aptalca yaşamaktan daha iyidir.

Dostoyevski
*****
TOUSSAİNT L’OUVERTURE
Tatlı karmaşıklığından fırlatıyor
dokunaklı çiçeklerini Haiti,
bakımlı bahçelerini, ihtişamın
binalarını; denizi,
karanlık bir ata gibi beşikleri
tenden ve yerden oluşan onurunu.
Toussaint L’Ouverture bağlıyor
bitkilerin mutlak hükümdarlığını,
zincire vurulmuş o majestelerini,
davulların tok seslerini,
ve saldırıya geçiyor, yolları kesiyor, tırmanıyor,
emrediyor, kovuyor düşmanı ve davet ediyor inadına
doğuştan hükümdar gibi,
ta düşene dek O karanlık
ağa ve götürülene dek denizler ötesine,
yerlerde sürünmüş ve ayaklar altında ezilmiş
geri dönen halkı gibi,
fırlatıldı soğuk depolara ve mahzenlerin
saklı ölümüne.
Ne ki Ada’da kayıyor kayalar,
konuşuyor saklanmış dallar,
umutlar gönderiliyor,
yükseliyor kalenin duvarları.
özgürlük senin ormanın,
benim kara kardeşim, saklıyor
senin sonsuz acının anısını:
geçmişin kahramanları
senin sihirli köpüğünü korusun.
Pablo Neruda
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
2 TREFL AÇIŞI VE GELİŞİMİ
2♣ açarken bazen kararsız kalınabiliyor. Acaba 2♣ mi yoksa 1 seviyesinde mi açsam?
2♣ açışındaki esas zorluk, oyuncuların 2♣ açış kriterlerini bilmemeleri veya yanlış bilmelerinden kaynaklanmaktadır.
2♣ açmak için ne gereklidir? Dağılım ve puan durumu ne olmalıdır?
Dengeli 23+ ile 2♣ açılmalıdır.
Dengesiz 22+ ile kesinlikle 2♣ açılmalıdır.
Uzun renginiz majörse 9 löve, minörse 10 löve alabilecek eliniz olmalıdır.
En az 4 defansif löve potansiyeli olmalıdır.
Hızlı löve kazanma sayısının, kayıp sayısından fazla olmalıdır.
Zon kaçırma ihtimali göz önünde bulundurulmalıdır.
2♣ açışından sonra elinizi tarif etme konusunda sıkıntı çekip çekmeyeceğiniz

HIZLI LÖVE    : AR,  RD, AD’lar

-                                  Hızlı löve = 2
xx                               Kayıp löve= 4 Hızlı löve az olduğu için 2♣ açılmamalıdır.
ARDV109xxx
xx
***
x                                 AR = 2 Hızlı löve  
ARx                            RD = 1 Hızlı löve
RDVxxxxx                 
x                                 pikten 1, körden1, karodan 1, treflden 1 = Toplam 4 kayıp löve
                                  2♣ açılmalıdır.16-18 onör puan gücü olmalıdır ama her zaman da                                    kurallara uymak zorunda değiliz. Ortaktaki çok az puan bile uygun yerdeyse zon yapmamızı sağlayabilir
***
iki renkli eller
İki renkli özellikle minör elleriyle 2♣ açışı sonrası sıkıntılıdır.
Elinizi tarif etmekte zorlanabilirsiniz

minör tek renkli  eller
1)  ............................2)
ARDVxxxx              x     
x                               ARx
ARx                         ARDVxxx
 Rx                           Rx

1. Elle 2♣ açabilirsiniz majör hazır. 2. elle ise ARx körünüz var ve ortakta kör fiti bulma ihtimaliniz olabilir. Bu yüzden 1♦ açabilirsiniz.

üç renkli eller
2♣ açışında 4441 eller problemdir.  El 22 puana kadar 1 açışlarıyla veya multi 2♦ ile açılabilir.(4441, 18-22)
Ama 23+ ile 2♣ açıp 2NT diyerek problemin birazını çözebilirsiniz.
ARVx              2♣ açıp ekonomik 4 kart rengi söyleyip eli anlatabilirsiniz.
Vx                   Böyle ellerin gelme ihtimali düşüktür.
x
ARDx
***
2♣ AÇIŞA CEVAPLAR
2♣                   2♦ :  bekleme /röle 0–7 veya puanlı ifade edilemeyen el
                        2♥ :  8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk
                        2♠ :  8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk         
                        3♣ : 8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk                     
                        3♦  : 8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk                      
                        2NT :  4333 el. As yok, 8-9 p
                        3NT :  4333    el. As yok 10-11p
                        3♥,3♠ : 6’lı iyi renk yanda başka puan yok yoksa 2 majör diye başlarız.

Cevapçının NT demesi, açıcının rengini 2 seviyesinde söylemesine engel olduğu ve deklerasyonun sıkışmasına neden olduğu için çok özel durumlar hariç NT konuşmayacağız.
Her neyse 3’lü tutuş 4333 dağılım 8–9 veya 10–11 puanla ve As yokken NT diyeceğiz.

1) 2♦    Bekleme konuşması
Her türlü 0-7 puan ile veya diğer cevaplara uymayan 8+ puanlık ellerle de 2♦ diyeceğiz.
Açana konuşma alanı bırakacağız.

2) Basit Renk Cevapları
İki tepe onörlü ve 8+ puanla yapacağız. 2♥,2♠,3♣,3♦
Daha zayıf ellerle ise 2♦, ancak kalitesiz renk fakat puanı çok ellerle de renk söyleyeceğiz özellikle majörse. 3♣,3♦ cevapları ise daha tutucu olmalıdır.

3) NT Cevapları
Acaba gerçekten 2NT / 3NT cevapları oynanmalı mı?
Açana hiç yer kalmıyor. Konuşmalar sıkışıyor.
Ama diğer taraftan açan kesinlikle ortağında:
4333 el 8-9 veya 10-11 puan olduğunu biliyor.
Her rengine en az 3 kart tutuş olduğunu da biliyor.NT cevaplarının gelişimi bilinirse oynanmasında sakınca yokmuş gibi duruyor.
Şilemin çok yakında durduğunu biliyor.

açanin    rebidleri

2♣                   2♦
2♥        : 5+ kör
2♠        : 5+ pik
3♣       : 5/6 + trefl
3♦        : 5/6 + karo
3♥        : koz kör
3♠        : koz pik
Dengesiz ellerle kozunu söyler.
Dengeli ellerle NT söyler seviyesini puana göre belirler
2NT = 23-24
3NT = 25-27
4NT = 28-29
5NT = 30-31
2♥,2♠ = 5+ dengesiz el
3♣,3♦ = 6’lı ya da 5’li yanında 4’lü majör elleri
NT ellerinde denge vardır 5’li majör olabilir
Sıçrayarak renk söylendiğinde koz artık bellidir.
3♥, 3♠, 4♣, 4♦  cevapçı cue bid’e başlar.
4♥ ,4♠ uzun renge dayalı 9–10 lövelik bir el gösterir. Cevapçı açanda çok fazla onör kuvveti beklememelidir.
Örnekler:
ADV                            ADx                            ADx                            ADx
AVxxx                         AD10xxx                    ADV10xxx                  ARDVxxx
RDx                            ADV                            AR                              AR
AD                              A                                 A                                 x

açan  nt  rebid ederse
2♣                   2♦
2NT                3♣ :  Puppet Stayman, 5’li veya 4’lü majör sorusu
                        3♦ :  Transfer
3♥ :  Transfer
3♠ :  Minör staymanı
3NT : Sign-off
4♣ : Gerber As sorusu
4♦ : Teksas Transfer
4♥ : Teksas transfer               
                        4NT :  Kantitatif 9 puan
*
2♣                   2♦
3NT                4♣ :  Stayman’dır yer kalmadığı için Puppet değildir
                        4♦ :  Jacoby transfer
4♥ : Jacoby transfer
                        4♠ :  Minör Stayman’ı
                        4NT :  Kantitatif 6 puan
                        5♣ :  Süper Gerber As sorusu
Seviye yükseldiği için yer kalmamıştır.
Şilem aramıyorsanız pas geçin.
Majör transferi 6 kartla yapılmalıdır ya da çok iyi 5 kartla
4♣ Stayman’dır. Dikkat Puppet değil.

cevapçı pozitif cevap verirse

2♣                   2♥                                           2♣                   2♥
2NT     : dengeli, tutuş yok                         2♠                    3♥
2♠        : naturel                                            4♣                   4♦ :  trefl tutuşu
3♣       : naturel                                                                    4♥ : trefl tutuşu
3♦        : naturel                                                                    4♠ : tercih
3♥        : kör tutuşu                                                              4NT : tutuş yok
3♠        : Koz pik                                                                   5♣ : tercih
4♣       : Koz trefl
4♦        : Koz karo
3NT     : 4441 el, 22-24, cevapçının rengi kısa
4NT     : RKCB kör
Tutuş olsa bile pozitif cevap üzerine NT söylenebilir.

cevapçının ikinci konuşması
2♣                   2♦
2♥                   3♣ : 2. Negatif = 0–4 puan. İkinci negetifi açanın söylediği rengin bir üst rengiyle de söyleyerek oynayanlar vardır. 2♠ burada 2. negatiftir.

2♣                   2♦
2♠                    2NT : 5+ / 2. negatif
                        3♦ : naturel kaliteli değil
3♥ :                  //
                        3♠ : pik tutuşu, en az bir renkte kontrol cue bid edebilecek bir renk var.
                        4♣ : Splinter
                        4♦ : Splinter
                        4♠ : sign - off hiçbir renkte Damdan fazla kontrol yok. As veya Ruam yok demektir. Kontroller As veya Rua olarak veriliyor.
                        4NT : 4+ fit ve bir şikan var

2♣                   2♦
3♣                   3♦ : 2. neg.
                        3♥ : 4’lü olabilir 4–4 majör bulmak için
                        3♠ : 4’lü olabilir 4–4 majör bulmak için     
                        3NT : diğer renklerde keser
4♣ : tutuş ve en az bir renkte kontrol
4♦ : Splinter 3+ tutuş 4–7 puan
4♥ : Splinter 3+ tutuş 4–7 puan
4♠ : Splinter 3+ tutuş 4–7 puan

2♣                    2♦
3Majör            3NT : As yok Rua’lar veya tek olmalı
                        4M :  Minimum el kontrol yok
                        4 x : As veya 1. tur kontrol
                        4NT : 3+ tutuş şikan var
5♣ :  şikan ne?
                        5♦ : karo şikan
                        5♥ : trefl şikan
                        5♠ : pik şikan

2♣                   2♦
3♥                   4NT
5♣ :  soru şikan ne?
                        5♦ : karo şikan
                        5♥ : trefl şikan
                        5♠ :pik şikan
5♥ :  Pikin şikansa 5♥ oynamak istiyorum

İstisna:
2♣                   2♦
2♥                   3♠ : 4+ tutuş kötü el herhangi bir tek / şikan
3NT : Soru     4♣ : trefl tek
                        4♦ : karo tek
                        4♥ : kör tek

Koz pikse ortakla anlaşmak lazım gelir yoksa kötü yerlere gelinebilir.
Açan 2 pik dedi biz de 3 kör dedik şimdi bu tutuş ve tek mi var yoksa sadece körler anlamına mı geliyor?

rakipler araya girerse
Rakipler konuşmaları güçleştirmek için araya dalarlar, psişik yaparlar, baraj yaparlar renginizi buldurmamaya çalışırlar.2Trefl açtığımıza göre eli % 100 biz oynamalıyız ama rakibin canı kontur istiyorsa biz de elimizden geleni yapmalıyız. Psişik yaptıysa ardına bile bakmadan kaçacaktır.
Rakipler araya girerse cevapçı:
Yeni renk       söylerse etkilenmemiş gibi kural devam eder.
Cue bid          8+ puan 4441 dağılım veya 5440 el overcall yapılan renkte kısalık
Pas     herhangi bir yarı pozitif el 2 Dam ve fazlası
Dbl      Direkt kontur 2 Damdan daha az
Genellikle gelen eller pas elleridir.

2♣       2♥        P         P        
?
Açıcı:
- Renk           Tek renkli el sıçrayarak söylerse önceki gibi
- 2NT              2 renkli take-out eli. Cevapçı kalan renklerden oynamak istediğinin ucuzunu seçer.
- Cue bid        3♥ kendi rengi ve natureldir
- Dbl               Ya kuvvetli dengeli el ya da rakip renkte kısalık;          
                        Bu genellikle dengeli bir el göstermek için kullanılır.
                        Ancak rakip renkte stoper garanti etmez.
                        Cevapçı pas geçebilir ya da 2NT oyun açılmiş kabul edip devameder.

2♣       2♠        P         P
Dbl      P         ?
                        2NT / 3NT kontratın açan tarafından oynanması için NT dememelidir.
                        3♣       : Stayman
                        3♦        : Transfer
                        3♥        : Transfer                 
                        3♠        : cue bid stoper var

2♣       P         2♦        2♠                               2♣       P         2♦        2♠
?                                                                    3♣       3♠        ?
Cue bid  : keser var                        Dbl      : ceza
Dbl      : ceza                                    Pas     :iyi el
Pas     : dengeli el                           Diğer  : Naturel
2NT     : naturel
*
2♣       2♥        P         3♥                               2♣       2♥        P         3♣
?                                                                     ?
Pas:  forsing                                     Pas : Forsing, take out
4♥ : kuvvetli 2 renkli                        Renk : Naturel
Dbl : Kuvvetli dengeli                     Dbl : Kuvvetli dengeli

Preemptif Açışlara Defans

$
0
0
Sevgi bir insana bağlılık değildir.
Bir tutumdur.
Kişinin yalnız bir sevgi nesnesi değil, bütünüyle dünyaya bağlılığını gösteren bir kişilik yapısıdır.
Kişi yalnız bir tek kimseyi seviyor, başka her şeye karşı ilgisiz kalıyorsa sevgisi sevgi değil, genişletilmiş bencilliktir.
Karl Marx
*****
Yarım somunun var mı? 
Bir ufak evin?
 
Kimsenin kulu, kölesi değil misin?
 
Kimsenin sırtından geçindiğin de yok ya?
Keyfine bak.
En hoş dünyası olan sensin...
Ömer Hayyam

*****   
İNSAN SOYUNUN EN SON KAZANDIĞI DUYGU “UTANMADIR”

Bundan 7,5 milyon yıl önce, ayağa kalkan bir canlı grubunda o güne kadar hiçbir canlıda görülmeyen duyular belirmeye başladı. Sosyologların, psikologların ve antropologların insanı insan yapan değerler olarak sunduğu bu yeni duyu ağı çoğumuzun bildiği, aramızdaki ilişkileri düzenlemeyi sağlayan, doğal koşulların egemenliğinden kısmen de olsa kurtulmamızı sağlayan değerler olarak yapımıza katıldı. Bunlardan birkaçını verelim.

Merak: Neden sonuç ilişkisini araştırmaya bağlı olarak bir şeyin neden, niçin, nasıl oluştuğunu araştırmadır. Galiba kazandığımız ilk insani duyu olmalıdır. Bilimsel gelişme bu duyudan kaynaklanmıştır. Yalnız insana özgüdür.
Karaborsa: Gözde bir nesneyi, gerek duyduğundan daha çok biriktirip, onu gerek duyana yüksek bir karşılıkla verme. Kaynak oluşturmaya yaramıştır. Yalnız insanlarda görülür.
Empati (duygudaşlık): Belki en son kazandığımız duyulardan biridir. Başkasının duyuları ile düşünebilmedir. Başkasının acısını ve sevincini içinde hissedip, onu anlayabilmedir. Sosyal yaşamı sağlamıştır. Yalnız insanlarda görülür.
Utanma: Herhalde en son ortaya çıkan duyumuz olmalı. Utanma hiçbir ceza korkusu olmadan, herhangi bir baskı nedeniyle yapılmayan, alınıp satılamadan, bir insanın iç dünyasının güzelliğinin, insani değerlerini yansıtan en önemli duyudur denebilir. Yasa korkusu olmadan, baskı olmadan, bir çıkar için yapılmadığından dolayı en asil duygu olarak bilinir. Hayvanlarda utanma duyusu yoktur. Sadece insana özgüdür. Diğer duyuları eser halinde diğer canlılarda görebilmemize karşın, utanma ile ilgili hayvanlarda hiçbir duyunun oluşmadığı bilinmektedir.

Bu evrimsel sıralamaya göre, insan soyunda en son kazanılmış, en değerli, insanı insan yapan, her şeyin üstünde olan şey utanma duyusudur. Bu nedenle hiçbir yasal, dinsel ya da zorlayıcı bir kural göstermeden bir insanın, insani değerlerinden uzaklaşmasını, utanmaz, ar damarı çatlamış, yüzsüz, gibi kelimelerle tarifleriz. Bu sözlerin aslında o kişiye yasal bir yaptırımı yoktur; sadece toplum içindeki seviyesini ve o kişinin ahlak ve tıynet yapısını ortaya koymak için söylenir.
Bu durumda bir kişinin en çok önem vereceği, dikkat edeceği şey, utandıracak bir şey yapmamadır. Hata düzeltilebiliyor, ancak utanmazlık düzeltilemiyor.
Prof. Dr. Ali Demirsoy
*****

MÜNİH MANKENLERİ

Kusursuzluk berbat bir şeydir, çocuğu olmaz onun.
Kar nefesi gibi soğuk, bastırıp sıkıştırır dölyatağını
Ki orada porsukağaçları eğilir hydralar misali,
Hayatın ağacı ve hayatın ağacı
Salıverir kamerlerini, aydan aya, boşu boşuna.
Aşk tufanıdır kan tufanı,
Mükemmel feda.
Bunun anlamı: benden başka put yoktur artık,
Benden ve senden başka.
Öyle ki, kükürt güzelliklerinde, gülüşlerinde
Yaslanmışlardır bu mankenler bu gece
Münih’te, Paris’le Roma arasındaki morgda,
Çıplak ve dazlaklar kürk mantolarında,
Turuncu lellipoplar gümüş saplarda,
Katlanılmazlar, ruhsuzlar.
Kar damlatır karanlığının parçacıklarını,
Kimse yoktur etrafta. Otellerde
Eller açacaktır kapıları ve koyacaktır
Ayakkabıları cilalanmaya
Ki geniş ayak parmakları yürüyecektir içinde yarın.
Ah bu pencerelerin evcimenliği,
Bebek dantelası, yeşil yapraklı şekerleme,
Şişko Almanlar pinekliyor dipsiz Stolz’larında.
Ve siyah telefonlar kancalarda
Parıldıyor
Parıldıyor ve sindiriyor
Sessizliği. Sesi yoktur karın
Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****                                                                                                                           
PREEMPTİF AÇIŞLARA DEFANS

Zayıf-2 lere defans
----                        ----          ----         2 Kör, zayıf
Dbl, TO
2 Pik, 5+kart 10-16 puan
2 NT, 16-18 puan dengeli, kör stoperi var
3 Trefl, 12-17 puan 5+ iyi renk
3 Karo, 12-17 puan 5+ iyi renk
3 Kör, cue-bid, minörler
3 Pik, 6-7 kart iyi renk (Zayjfa zayjf olmaz)
3 NT, Uzun minöre dayalı kuvvetlice, rakip renkte stoper var
4 Trefl, en az 5+5 Trefl+Pik kuvvetli. Roman Jump
4 karo, en az 5+5 karo+Pik kuvvetli. Roman Jump
4 Pik, 7-8 çok iyi renk. Kuvvetlice

Renk overcaluna cevapçının konuşması

a. Zayıfa zayıf olmaz
b. Tutuş varsa tutulacak
c. Renk değişikliği forsingtir
d. 2,5 löve ve ortağın kozunu tutuşla zon söylenir.
e. Yarışmada majör tutuşumuz sadece koz fiti garanti eder.

1)  QX                 ----                       2 Kör     2 Pik                      Pas       AV9XXX      
     XX                 3 Trefl, forsing   Pas        3 Pik, 6 kart min   Pas      XX
     V98                4 Pik, sign off                                                               AQX
     ARQXXX                                                                                               XX

2)  QXX              -------                     2 Kör          2 Pik                      Pas
     XX                 3 Kör, Tutuş var veya stoper sorusu
     ARQXX
     RQV

3)  VX                -----                        2 Kör           2 Pik                     Pas
     VXX       3 Kör, zonu tercih, stoperin varsa 3 NT de, veya tutuş var
     AQXX
     RQXX

Take out dbl
1 Seviyesinde atılan TOX gibidir. Ama biraz daha kuvvetli olmalıdır.
18+ Puanla dbl ile başlamalıyız.
Diğer renklere fit 13-16 puan

TOX atanın ortağı Lebensohl ile elleri ayırır
Majörü sıçrayarak söylemek, davettir
Majörü sıçrayarak zon demek. 5+ kart 10-13 puan
4 Minör, 6 kart 12+ puan şigan veya singleton var
Cue- bid, 13+ puan minörlere iyi fit

2 Majör açışı üzerine konuşacak min el:
QVXX
X
RQXX
AQXX

1- 2 Kör           Dbl             Pas         2 Pik, zayıf
                                                           2 NT, Lebensohl
                                                           3 Trefl, 9+ puan 4+ kart
                                                           3 karo, 9+ puan 4+ kart
                                                           3 Pik, 9-10 puan 4+ kart

 1a)  ------                                   2 Pik              Dbl           Pas
        2 NT, lebensohl                Pas               3 trefl        Pas
        3 Karo, 0-8 puan 4+ kart

 1b) -----                                     2 Pik              Dbl           Pas
        3 karo, 9+ puan 4+ kart

 1c) -----                                      ----                 -----           2 Kör
        Dbl                                     Pas           2 NT, lebens Pas
       *3 Pik, transferi almadı
       *3 Pik çok kuvvetli el, 3 trefl transferini aldığında ortağı pas geçebilirdi.

 1d)  ARQX       --------                ---------         -------------                2 Kör
        X               Dbl                     Pas             2 NT, lebens          Pas
        AQVX      *3 Kör, cue-bid  
        AV9X        * Kuvvetli el söylenecek renk yok, 3 renge fit var, kör stoper yok

 1e)  XX           --------               -------------             -----------            2 Pik
       AQXX        Dbl                   Pas                 3 Kör, 9+ puan    Pas
       RVXX        4 Kör
       AVX   Aynı elle ortak 2 NT den geçip 3 kör deseydi, pas diyecektim.

2Diğer majörü sıçrayarak söylemek, 5+ kart ve davet eli gösterir.

3-  Direkt 3 NT:
     12-14 puan, diğer majörde 4 kart ve rakip renkte stoper gösterir.

    RVT           -----------             2 Pik            Dbl                          Pas     XX
    RQXX        3 NT                  Pas             4 Karo, sen oyna   Pas    AVXX
    QX             4 Kör, sign off                                                                 RVX
    QXXX                                                                                                  AVXX

3A- Endirekt 3 NT
      12-14 puan, diğer majör 4 kart olamaz ve rakip renkte stoper var

      2 Pik       Dbl            Pas         2 NT, lebensohl     AQX    veya  RVTX
      Pas        3 trefl         Pas         3 NT                        XXX              XX
                                                                                        RXX              QVX
                                                                                        RVXX            RVXX
                                                                                                Olabilir
3B-  QTX      -----                           2 Kör                      Dbl                      Pas
       ATXX    2 NT, lebens            Pas                       3 Pik, by-pass    Pas
       XX         4 Trefl, cue-bid         
       RQXX    Planımız, endirekt 3NT diyerek, 4 kart pik yok ve rakip renkte stoper
                     var demekti. Ama ortak transferi almayıp 18+ puan ve 5+ kart pik
                     gösterdi. Bende 4 trefi ile cue bid yaptım

4- Direkt cue-bid
13+ puan, minörlere iyi tutuş ve diğer majörde 4 kart gösterir

VXXX       ------                                               2 Kör       Dbl,                            Pas
X              3 Kör, direkt cue-bid                    Pas         3 Pik,4 kart               Pas
ARXXX    4 Kör, extra güç yok, kör kısa    Pas         4 Pik                         Pas
RQX

4a)  VXXX     ---------                                        2 Kör       Dbl,                               Pas
       -              3 kör, direkt cue-bid              Pas         4 Trefl, 4 kart pik yok  Pas
       AQVXX   4 kör4, kör kısa, şlem isteği        
       RQVX

5- Endirekt cue-bid:
13+ puan, minörlerde iyi tutuş ve diğer majör 4 kart olamaz.

6- Direkt diğer majörde  4 seviyesine sıçramak:
10+ puan, iyi renk ve singleton gerekir.
AQXXX    -----------                                 2 Kör        Dbl                       Pas     RTXX
X              4 Pik, kör kısa                       Pas          4 NT, RKCB         Pas    VX
VXX          5 Trefl, 1,4 as                       Pas          5 Karo, koz Q?    Pas    ARQXX
RVXX       6 Trefl, var, trefl rua da var  Pas         6 Pik                               AQ

7- Endirekt diğer majörde sışramak:
  
AQXXX      ---------            2 Kör             Dbl                 Pas       RTXX
XX          2 NT, lebens     Pas               3 Karo, 18+    Pas      VX
XX          3 Pik                   Pas               4 Pik                            ARQXX
RVXX                                                                                           AQ
Ortak 2 NT’ye 3  trefl demeyip 18+ puan gösterdi. Bu nedenle, şlem konuşmasına yer 
bırakmak için 3 pik dedik. Ortak transferi alsaydı 4 Pik diyecektik.

8-  4 Minöre sıçramak:
Direkt sıçramak, 12+ puan, iyi 6 kart, bir şigan gerekir.

--                    ---------------              2 Pik             Dbl                      Pas    
RXX               4 Trefl
AQXX
RVXXXX

Endirekt sıçramak: 12+ puan, iyi 6 kart, singleton
   
X                  --------                           2 Pik           Dbl                       Pas
RXX             2 NT, lebens               Pas            3 Trefl                  Pas
AQX             4 Trefl
RQVXXX                                                                                                                         

9-  2 Renkli ellerle overcall
A- Minör açışa cue-bid majörleri, majör açışa cue-bid minörleri gösterir. Amaç 3 NT geçmemek.
B- Minöre sıçramak: Söylenen minör ve diğer majörü gösterir. Zon oynayacak güçte el veya  uzunlukta renkler olmalıdır.

2 Kör----  4 Trefl, trefl ve pik
                4  Karo, karo ve pik

2 Pik----- 4 Trefl, trefl ve kör
                4 Karo, karo ve kör

2 Karo--  4 Trefl, trefl ve bir majör
                4 Karo, Kör ve pik, Zayıf 6+5 veya 6+6 gibi

10- 2 NT overcalu, 1 NT overcalu gibi sistem çalışır.
    
   A- 2 Kör, zayıf           2 NT          Pas       3 Trefl, normal stayman
                                                                       3 Karo, cue-bid transfer 4144 veya 4153
                                                                       3 Kör, Pike transfer

   B-2 Pik, zayıf            2 NT          Pas       3 Trefl, puppet stayman   
                                                                       3 Karo, transfer
                                                                       3 Kör, cue-bid transfer 4144 veya 4153
                                                                       3 Pik, stayman

  C- 2 karo, zayıf          2 NT          Pas       3 Trefl, stayman
                                                                       3 Kör, Pike transfer
                                                                       3 Pik, 4 trefle transfer, şlem isteği
                                                                       3 NT, sign off
                                                                       4 Trefl, gerber as sorusu
                                                                       4 karo, köre texas xfer, 6+kart şilem ist 
                                                                       4 Kör, pike texas xfer, 6+kart şilem ist

11-  Rakipler tutuş yapınca:
     
     A- ---                            2 Pik           Dbl           3 Pik
        Dbl, 10+ puan 4 kart kör yok, pik stoperi yokresponsiv dbl
        4 Trefl, 6+ kart rakip renkte kısalık
        4 Karo, 6+ kart rakip renkte kısalık
        4 Kör, 4+ kart 10-13 puan

     B- XX         ------                   ----                 ----                2 Pik         
         ARXX      Dbl                    3 Pik            Dbl                Pas                         
         AVX        Pas
         ARXX   Ortak, 4 kart körü inkar etti. 5 minör oynamaktansa belki dbl’lı oynamak daha iyi
                                                                                                                                         
12- Tartan 2 lere defans:
Tartan 2 majör açışı, 5-11 puan, 5 majör + 4 kart minör gösterir.
Adıyla zayıf 2 majör gibi değerlendirip aynı defansı uygularız.  

A) 2 kör, 5 kart+4 minör   pas     2 NT    Dbl, köre göre TO
B) 2 Kör-Pik                      2 NT    Pas      3 Trefl, Karoya transfer, şunlar olabilir
                                                                     a) 3 Karo-3 Majör-4 Trefl, oynamak için
                                                                     b) Karoda şlem isteği
                                                                     c) Forsing stayman
                                                                     3 Karo, 5 kart ve öbür majörde davet+
                                                                     3 Pik, 3NT’ye tr. oynamak için veya 
                                                                      minörden şilem ist
                                                                     3 NT, Trefller ve şlem isteği
                                                                     4 Trefl, Gerber
                                                                     4 Karo, 6 kart öbür majör ve şlem isteği
     
C)  2 Kör-Pik                    2 NT        Pas     3 Trefl, 3 Karoya transfer, 3 renk oynamak için veya                                                                         karoda şilem
      Pas                              3 Karo     Pas      Pas, zayıf, oynamak için
                                                                      3 Majör oynamak için
                                                                      3 NT, karolar var ve şlem isteği
                                                                      4 Trefl, uzun oynamak için

D)  2 Kör-Pik   2 NT                         Pas      3 karo, öbür majörde davet
                         3 Majör, min
                         3 Öbür majör, cue-bid, 3+kart fit max 
                         3 NT, 2 kart fit, max, zon tercihi


E) 2 kör-pik  2 NT     Pas   3 Plk, 3NT ye tr. oynamak için veya minörde şilem ist
    Pas            3 NT     Pas    Pas, sign off
                                             4 Trefl, naturel ve şlem isteği
                                             4 Karo, naturel ve şlem isteği
                                             4 Kör, Trefl için RKCB
                                             4 Pik, karo için RKCB  

13-Multy 2 karoya defans
A)   -----             -----          -----        2 Karo, multy
Pas, overcall yapamayan el veya taktiksel, genellikle 1 majör kısa ise sonra konuşuruz.
Dbl, TO 13+ puan, her renge tutuş vaat etmez
2 Kör, 5+ kart, 12-16 puan, 6 kart olduğunda 10 puana kadar düşebilir.
2 Pik,  5+ kart, 12-16 puan, 6 kart olduğunda 10 puana kadar düşebilir.
2 NT, 15-18 puan dengeli, stayman ve transfer geçerlidir.
3 Trefl, 12-17 puan, 5+ kart
3 karo, 12-17 puan, 5+ kart
3 Kör, 6-7 kart çok iyi renk kuvvetlice
3 Pik, 6-7 kart çok iyi renk kuvvetlice
3 NT, Uzun minöre dayalı, kuvvetlice
4 Trefl, Trefl ve majör eli, kuvvetli
4 karo, Karo ve majör eli, kuvvetli
4 Kör, 7-8 kart çok iyi renk kuvvetlice
4 Pik, 7-8 kart çok iyi renk kuvvetlice
B)  ------                                      2 karo     Dbl        Pas 
Pas, sonra belli olacak veya zayıf, rakibin Pas’ı karo göteriyorsa pas demeyeceğiz
2 Kör, 0-8 puan
2 Pik, 0-8 puan
2 NT, 3 trefle tr.(Zayıf minör eli veya 2 NT den sonra 3 majör derse davet elidir.
3 Trefl, 9+ puan 4+ kart
3 Karo, cue-bid, 12+ herhangi el
3 Kör, 9-11 puan, 5 kart, davet
3 pik   9-11 puan, 5 kart, davet  

C)  ------                                         2 karo    Dbl       2 Kör      
Pas, Zayıf veya köre ceza olabilir.Rakip 2 Pike düzeltirse, Dbl  körler ve 9+ gösterir.  
Dbl, TO 4 kart pik
2 Pik, 6-9 puan
2 NT, 3 trefle transfer. (Bütün davet elleri)
3 Trefl, 5+ kart 11+ puan forsing
3 Karo, 5+ kart 11+ puan forsing  
3 Kör, cue bid 12+ puan
3 Pik, 5+ kart, davet
3 NT, oynamak için
4 Trefl, Trefl ve pik 5+5 kart
4 Karo, Karo ve pik 5+5 kart
4 Kör, minörler 5+5 kart   

D)  ------                                           2 karo     2 Kör      Pas
Pas
2 Pik, cue-bid
2 NT, 9-11 puan pik stoperi var
3 Trefl, 5+ kart 12+ puan, forsing
3 Karo, 5+ kart 12+ puan, forsing 
3 Kör, 9-11 puan 3-4 kart fit, davet

E) 1-  2 Karo      3 Renk        Pas       ??
     2-  2 karo      3 NT            Pas        ??
          3 Seviyesinde renk overcallarına göre devam ederiz.

F)  2 karo,       4 Karo, majör        Pas     4 Kör, pas veya düzelt

G)  2 Karo      4 NT, As sorusu    Pas   5 Trefl, As yok
                                                                 5 Karo, Karo Ası
                                                                 5 Kör, Kör Ası
                                                                 5 Pik, Pik Ası
                                                                 5 NT, Trefl Ası
                                                                 6 Trefl, Aynı renkte 2 As
                                                                 6 Karo, Aynı büyüklükte 2 As
                                                                 6 Kör, Karışık renkli 2 As

H) 4 ncüden overcall
1-  ------                                                     2 Karo         Pas        2-3-4 Majör
    Pas,Majöre ceza eli olabilir. Ortağı düzeltirse, atacağı dbl, TO’tur
    Dbl, TO ortak lebensohl’u devreye sokabilir.
    2 NT, 15-18 puan stayman ve transfer devam eder.
    3 Renk, naturel
    3 NT, naturel, stayman ve transfer devam eder
    4 Renk, Romen Jumb

2-   -----                                                       2 Karo        Pas         2 Kör
     Pas                                                        2 Pik          Pas          Pas
     Dbl, TO diğer majörü vaat eder, limitsiz el, lebensohl devreye girer
    2 NT, Minörler
    3 Kör, naturel, iyice el
    3 Pik, Cue-bid, kör ve 1 minör kuvvetlice el
    Renk, Naturel, direkt overcal için biraz az renk gücü olan el
    3 NT, Naturel ama 6 kart renkle

14- Merkwell majörler açışa defans

1-  2 Karo, majörler   Pas, Zayıf veya ceza var
                                     Dbl, TO. Ya min açış eli veya çok kuvvetli el
                                     2 Kör, TO, minörler en az 5+4
                                     2 Pik, dengeli NT eli, sadece 1 majörde stoper var
                                     2 NT, Her 2 majörde de stoper var
                                     3 Renk, Naturel

2-  2 Karo      Dbl                                                             Pas          pas
     2 majör    Dbl, ceza
                      Pas, ortak 2 majöre dbl atmış gibi konuşur ve şöyledir. 
                                       -- 3 karo, kompetitif
                                       -- 2 NT, 9+ puan
                                       -- Majör, çok kuvvetli

3- 2 karo       Dbl        2 Kör    Dbl, kompetitif
                                                  2 Pik, naturel
                                                  2 NT, 9+ puan
                                                  3 Minör, zayıf natürel
                                                  3 Majör, stoper var, diğer majörde yok
                                                  3 NT, Naturel
                                                  4 Minör, minörlerde davet

4-  -----                                      2 karo         2 Kör,cue-bid        Pas
    2 Pik, 9+ puan
    2 NT, minör seç, davet
    3 Minör, pas veya düzelt
    3 Majör, splinter
    3 NT, Naturel
                                                                                                                                   
5-   2 Karo         2 Kör, cue-bid                                   Pas          2 Pik,cue-bid
       Pas              2 NT, min veya 5+5 güç belirsiz
                           3 Trefl, uzun trefl orta güçte
                           3 Karo, uzun karo orta güçte
                           3 Kör, uzun trefl kuvvetli
                           3 Pik, uzun karo kuvvetli
                           3 NT, 2245 dağılım, kör stoper var

5A-  2 karo            2 Kör                               Pas        2 Pik
        Pas                2 NT, min veya 5+5        Pas        3 Trefl, min ise duralım
                                                                                      3 Karo, min isen duralım
                                                                                      3 Majör, stoper, diğerinde yok
                                                                                      3 NT, Naturel

6-  2 karo          2 Pik             Pas         2 NT, 9+ puan
                                                                3 Minör, zayıf
                                                                3 Majör, stoper, diğerinde yok

7-  2 karo          2 NT            Pas          3 Minör, zayıf
                                                               3 Kör, trefl uzun ve 4 kart karo, şlem isteği
                                                               3 Pik, Karo uzun ve 4 kart trefl, şlem isteği
                                                               4 Minör, minörlerde davet
                                                               4 Kör, kör kısa 5+5 şlem isteği
                                                               4 Pik, Pik kısa 5+5 şlem isteği
15- Zayıf 2 majör açışlarına defans

1- 2 Kör, zayıf             Dbl, Minörler en az 5+4
                                     2 Pik, dengeli NT eli, 1 majörde stoper var
                                     2 NT, 15-18 dengeli majörlerde stoper
                                     3 Renk, naturel

2- 2 Kör        Pas        2 NT,          Dbl, TO
                                                      Renk, Naturel

3- 2 Kör       Pas         3 Renk      Dbl, TO

4-  2 Kör      Dbl         Pas            2 Pik, Davet+
                                                       2 NT, naturel
                                                       3 Renk, naturel zayıf

5-  2 Kör      Pas        XKör           Dbl, responsiv
                                                       Minör, naturel
                                                       Öbür majör, naturel davet
                                                       NT, naturel
6-  2 Kör      Pas       2 Pik           Pas
      Pas        Dbl, TO  
                    2 NT, minörler 
Mehmet Özyeşilbaş'a teşekkürler                                                                   

Ortağın Açışı Üzerine Sıçramalı Cevaplar

$
0
0
Kazanmak,
her düştüğünde 
tekrar ayağa kalkabilmektir.
Nelson Mandela
*****
İnsan kalbinde ne taşıyorsa,
dünyaya bakınca da onu görür.
Goethe
*****
SİNEMA
Sinema, genellikle anlaşılması zor, yüksek yaratıcılık gerilimi içeren özgün sanat biçimidir. Bu, ben anlaşılmak istemiyorum demek değil ama Spielberg gibi, örneğin genel kitle için bir film yapamam. Eğer yapabileceğimi keşfetseydim acı duyardım.

Eğer genel bir izleyici kitlesine ulaşmak istiyorsanız, Star Wars ve Superman gibi, sanatla hiç ilgisi olmayan filmler yapmalısınız. Bununla halkın aptal olduğunu söylemek istemiyorum, ama onları memnun etmek için de kesinlikle böyle bir ıstıraba katlanamam.

Sinema, insanlığa hiçbir şey öğretemez, çünkü insanlık, hiçbir şey öğrenemeyeceğini, son dört bin yılda yeteri kadar ispatlamıştır…
 Andrei Tarkovsky  (Bir sinema dâhisi)
*****
EYLÜL
Kadın gider ve bunun şiir olduğu söylenir
kadın gider ve bir şair doğar bundan
(Ben hangi kadından şair olduğumu bilirim)
"Yazın bittiği her yerde söylenir"se
kadının gittiği de her yerde söylenir
kadın gittiği her yerde şiir diye söylenir:
Kadının gittiği yazın bittiğidir, her yerde
yaz biter kadın giderse, bunun sonu şiirdir,
yazın sonu şiirdir, şiirdir aşkın sonu...
Şehir her semtiyle yazın peşine düşse
yaz uzar bundan ve aşklar da nasiplenir,
yazın peşinde şehir, kadının peşinde şiir
eylülün semtine kadar böyle gidilir
bir gecede gittimdi hazirandan eylüle
eylül yazdan terk edilmişti, şiirse haziranda
kadın tarafından terk edildi o söylenceye:
Bütün oğullar anneyi bir şiire terk eder!
O kadın beni terk ederse şair olurum
oğul olduğum kadın sakın beni terk etme,
şiirdir söylenir, yazdır biter, kadındır gider

Bütün kadınlar şiiri bir kadına terk eder!
Haydar Ergüler
****
ORTAĞIN AÇIŞI ÜZERİNE SIÇRAMALI CEVAPLAR

Standart konuşmalarda ortağın herhangi bir renk ile açış konuşmasına sıçramalı cevaplar güçlü el gösterir. İyi oyuncuların birçoğu bu felsefeye uygun hareket eder, ama bu güçlü eller az sıklıkla görülür. Biz sıçramalı cevapları zayıf ellerle uygun görüyoruz.

Genelde güçlü eller minimum forsing deklareler ile yavaş yavaş konuşulabilir. Zayıf sıçramalı cevaplar iki avantaja sahiptir. Sizin konuşmanıza yardım eder aynı zamanda rakipleri bloke edici etkisi vardır. Bu nedenlerle güçlü sıçramalı cevapları bırakmanızın daha iyi olacağını düşünüyoruz.

Temel ilkeler:
2 seviyesinde sıçramalı cevap, 2–5 puan ve altı kartlı renk gösterir.
Beş veya yedi kartla da yapabilirsiniz.
Ortak  …  Sen
1 Karo…  2 Kör

Pik    : 3
Kör   : Q J 8 4 2
Karo : 4 3 2
Trefl : 6 4 3

Bu klasik bir örnektir, 1 Kör cevabını ve pas geçmeyi istemezsiniz.
*
3 seviyesinde sıçramalı cevap, 2–7 puan ve yedi kartlı renk gösterir.
Ortak  …  Sen
1 Pik  …   3 Kör

Pik    : 3
Kör   : K J 9 7 6 5 3
Karo : 84
Trefl : 6 5 4

Zayıf sıçramalı konuşma olmaksızın bu eli anlatmakta çok güçlük çekersiniz.
*
Cevaplar:
Açıcı genellikle pas geçer, çünkü cevapçı çok zayıf el göstermiştir.
Cevapçının rengine misfit konuşmayı sürdürmek için bir özür değildir.
Ortak  …  Sen
1 Kör   …  2 Pik

Pik    : 3
Kör   : A K 6 5 3
Karo : A Q 8
Trefl : K J 5 4

Kontratı geliştirmek için yapılan her hareket tehlikelidir.
Dolayısıyla artı gitmek için hala bir şansınız varken pas geçin.
Genel olarak açıcının tekrar konuşması için iki neden vardır:
a) Zon için makul olan ilgi   
b) Cevapçının rengine güzel destek.
2.si için açıcı yarışsal amaçlı yükseltebilir.
*
Ortak  …  Sen
1 Kör  …  2 Pik
3 Pik  

Pik    : Q 3 2
Kör   : A K 6 3 2
Karo : 8
Trefl : K 5 4 2

2 Pike pas geçebilirdiniz. Ama bu rakibin konuşması için bir kolaylık sağlar.
3 Pik rakiplerinizi vurabilir.
*
Ortak  …  Sen
1 Karo  … 2 Pik
2 Nt

Pik    : K 8
Kör   : A K 8 3 3
Karo : A Q 10 5
Trefl : K 10 8

2 NT konuşmanız zon ile ilgilendiğinizi gösterir, eğer ortak 3 Pike dönerse pas geçersiniz.  
“Erhan Yamut” a teşekkürler.

Minör Renk Açışlarına Cevaplar

$
0
0
Acele hareket,
sadece sinek yakalamaya yarar.
Rus Atasözü
****
NEZAKET
Nezaket akıllılıktır, bunun sonucunda nezaketsizlik aptallıktır: nezaketsizlik yüzünden gereksiz yere ve bile bile düşman kazanmak, tıpkı insanın kendi evini kundaklaması gibi bir çılgınlıktır. Çünkü nezaket, oyuncak paralar gibidir, açıkça sahtedir: Bununla tasarruf etmek akılsızlık kanıtıdır; buna karşılık onu cömertçe kullanmak akıllılık kanıtıdır.

Nasıl ki doğal halinde sert ve gevrek olan bal mumu, birazcık sıcaklık karşısında, istenilen her şeklin verilebileceği ölçüde yumuşuyorsa; en dik kafalı ve düşmanca insan bile, birazcık nezaket ve güler yüzle, yumuşak ve iyi huylu yapılabilir. Buna göre, bal mumu için sıcaklık neyse insanlar için de nezaket odur.
Schopenhauer - Nezaket Üzerine- felsefe kulübü
****
RONDEL
Hiçbir şey yok uyandığınızda
Somurtmadan karşılayacağınız
Korkunç, bir gülüş sarsarsa bakınız
Kanatlarınızı o yastıklarda

Kayıtsız uyuyun, korkusuzca da
Ele vermeyecek sizi soluğunuz
Hiçbir şey yok uyandığınızda
Somurtmadan karşılayacağınız

Bütün o canım düşleri bir anda
Bu güzellik bozduğu an bakınız
Artık ne bir tek çiçek yanaklarda
Ne de ölçüsüz elmaslar gözlerde
Hiçbir şey yok uyandığınızda.
Stephane Mallarme, çeviri: İlhan Berk
****
MİNÖR RENK AÇIŞLARINA CEVAPLAR

GENEL
Açış minörle yapıldığında, oynanabilir majör araştırmasını cevapçı başlatır. Sistematik olarak, cevapçıda açış için gerekenden daha az değer varsa diğer minör daha uzun olsa bile önce majörünü gösterir. Cevapçı yalnızca tam açış değerlerine sahip olduğunda, önce uzun minörünü ardından dört parça majörünü gösterir. Limite ellerle, uzun minörü geçerek majörü göstermek emniyet içindir ve bu sisteme uygulayanlara tavsiye edilir.
Minör açışına cevapta, cevapçı rengin kalitesine bakmaksızın dört parça majörünü göstermeli. Cevapçı majörünü doğru zamanda gösteremezse, açıcı sistematik olarak bazı çıkarımlarda bulunur ve çoğunlukla dört parça majörünü göstermez.

1 TREFLE 1 KARO CEVABI
Cevapçının 1 trefle 1 karo cevabı natüreldir. Bazı nadir durumlarda, dörtlü majörü ve 1 sanzatuya yetecek kadar puanı olmadığında (Bir çok ortaklık anlaşmasına göre 1 trefle 1 sanzatu demek için 8-10 onör puanı gerekir) deklare 1 karoyla geçiştirebilir. Cevapçı bu durumda 3-3-3-4 dağılımına sahiptir. Hatta bazen 3-3-2-5 dağılımıyla inverted yükseltmeyle üçlü seviyeye yükselme arasında değerleri varsa deklareyi yine karoyla geçiştirebilir. Cevapçıda bu durumda hemen hemen karo rengi vardır ve açıcı bunu natürel varsayar.

Cevapçı, açış değerleri yokken beş parça karo, dört parça majörüyle önce karoyu okursa majörleri inkar etmiş olur. Açış değerleriyle birlikte beş parça karo ve dört parça minörü olan cevapçı önce karosunu göstererek ikinci turda majörden rebid yapabilir (yada VOLSH konvansiyonu oynanabilir). Artırma bu şekilde geliştiğinde, açıcı zona yetecek kadar toplam değeri ve cevapçıdaki karoları öğrenmiş olur.
Açıcı, 1 karo cevabını duyduğunda artırmayı cevapçıda dört parça majör olmadığı varsayımına göre sürdürür. Bu varsayımla, dengeli eli olan açıcı dört majörle bile 1 sanzatu rebidi yapar.
Bu artırma yöntemiyle, nihai kontrat sanzatu olduğunda rakibe bilgi verilmemiş olur. Açıcının majör rengini saklayarak, rakibi körleme atak yapmaya zorlaması büyük yarar sağlayabilir.
Açıcıda sık sık dengesiz bir el olacağından her 1 karo cevabından sonra 1 sanzatu deklaresi verilmez. Açıcı eli dengesizken rebidinde renk gösterir ki bu majör de olabilir. Böylece cevapçı açıcının, okunmayan renklerden en az birisi kötü olduğu için, sanzatu diyemediğini öğrenir.

Açıcı rebidinde majör göstererek dengesiz el tarifi yaptığında, cevapçı bunu üç seviyesine yükseltirse açıcının majöründe dörtlü destek, beş parça karo ve en az zon için yeterli değer garanti eder. Cevapçı bunun yerine, majörü iki seviyesine yükselttiğinde majörde üç parça destek ve davet değerleri gösterir.
Açıcı rebidinde majör okuyarak dengesiz bir el gösterdiğinde, cevapçı diğer majörü tutuyorsa artırmada farklı bir tanım gerekir. Açıcının 1 pikine cevapçı 2 körle devam ederse bu deklare genellikle natüreldir ve dört parça kör, daha uzun karo ile iyi değerler gösterir. Bununla birlikte, cevapçı uzun karolar ve açıcının renklerinden birini tuttuğunda forsing bir deklareye ihtiyaç duyabilir. Bu yüzden 2 kör davet değil, dördüncü renk forsingi olarak algılanmalıdır.
Açıcı 1 körle devam ettiğinde, cevapçı dört parça pikini göstermek için 2 pike sıçramalıdır. Bu artırmada cevapçının 1 piki dördüncü renk forsingidir ve pikleri göstermez. Cevapçı dört parça pik, uzun karolar ve zona yetecek kadar değeri olduğunda, dördüncü renk forsingi yapıp yapmamak için iyi düşünmelidir.
Cevapçı, paslık bir eli varken açıcının da minimumda olabileceğini ve ilk fırsatta pas geçebileceğini dikkate almalıdır. Paslık bir elle cevapçı bu yüzden güzel 5-10 aralığında dengeli bir elle trefl açışına 1 sanzatu demeli.

Özet olarak, trefl açışına cevapçının karo cevabı dört türlü el tanımı için kullanılır. Birincisi natürel karoları göstermek için, ikincisi dörtlü majör varsa oyun açmaya yetecek kadar değer ve beş parça karo göstermek için, üçüncüsü biri trefl olmak üzere iki renkli el göstermek için ve dördüncüsü de dengeli bir el ancak 8-10 aralığında olmadığından sanzatu diyemeyecek bir el göstermek için.
*
Örnek 1:
a.Cevapçı…b) Cevapçı…c)Cevapçı…d)Cevapçı…e) Cevapçı…f)Cevapçı        
S. AV82  …  S. AV107  … S. AV82 … S. RD103…. S. R85  …   S. V85                      
H. 5        …    H. 5          …  H. R5     … H. A4     …    H. D103  …H. A43                         
D. D109863..D.86       …    D. D10843 . D. 74  …      D. RV62 …D. A872           
C. 86  …      C.D109863 …C. R6    …  C. RD1097 .. C. 943 ..C. 943                                 

1a) daki elle cevapçı diğer tüm açışlara sistematik olarak 1 pik der. Açıcı artırmaya 1 treflle başlamışsa cevapçı, sistem karolarını fırsat bulursa daha sonra göstermesine izin verdiği için altılı karosunu atlayarak 1 pik der.
1b) de  cevapçı pik dışındaki tüm renk açışlarına, bu kez hiç bir rengini atlamadan, 1 pik der. Artırma bu yöntemle yapıldığında sistem cevapçıya altılı treflini daha sonra göstermesine izin verir.
1c) de, açıcı oyunu 1 pikle açmışsa cevapçı deklareyi sistematik olarak artırır, (bu bölümde daha sonra tartışılacak), karoyla açmışsa 1 pik cevabı verir. Açış deklaresi trefl olursa cevapçı, piklerini ikinci turda göstermeyi planlayarak 1 karo cevabı verir.
1d) de cevapçı yine 1 pik açışını sistematik olarak yükseltir, 1 trefl açışına da 1 pik der. Açış 1 karo veya 1 kör olursa, cevapçı önce 2 trefl der ve dört parça pikini ikinci turda gösterir. Elindeki açış değerleri cevapçıya renklerini natürel olarak sırasıyla gösterme yetkisi verir.
1e) de cevapçı, açış rengi majörlerden biri olursa bir seviye yükseltir. Açıcı oyunu minörle açarsa cevapçı bu kez 1 sanzatu deklaresi verir. 1 karo açışına zaten fazla seçeneği olmayan cevapçı, 1 trefl açışına da 8-10 puan arasındaki elini tam olarak tarif etmiş olur.
1f)de cevapçı yine majörlerden birisiyle oyun açıldığından bir seviye yükseltip, 1 karo açışına 1 sanzatu demeli. El dengeli ve karolar da yükseltecek kadar iyi olmadığı için sanzatu oynamaya daha uygun. Açış 1 trefl olursa, koruma altına alınacak kart olmadığı için cevapçı bu kez 1 karo cevabı verir. Bu elle, sanzatu oynanacaksa açıcının oynamasında yarar var.
21g) de açış majör olursa cevapçı yine bir seviye yükseltir, 1 karoya 1 sanzatu cevabı verir. Açıcı artırmayı 1 treflle başlatırsa 1 sanzatu demeyip 1 karoyla geçiştirir. 1 sanzatu için gerekli güç yoktur. Açıcı pas geçebilecek durumda olabilir ancak cevapçı istemese de 1 karo cevabı vermek zorundadır.
*
KAROYA 3 TREFL CEVABI

1 karoya 3 trefl cevabı ne preemptive ne de yapıcıdır. Bu deklare sistematik olarak, altı parça trefl ve davet değerleri (9+, 12-) gösterir. Başka bir sistemde cevapçı aynı eli önce 2 trefl ardından 3 trefl diyerek tarif edebilir.
Bu kitapta anlatılan sistemin net avantajı, bire iki cevabın asla sulandırılmamasıdır. Diğer sistemlerde bu artırmanın istisnaları vardır ve kullananlar devam konuşmalarını dikkatlice hatırlamak zorundadır. Bire iki konuşmanın zon forsingi olup olmadığı açıcı veya cevapçının belli rebidlerinden sonra ortaya çıkar.

Bizim sunuşumuzda ise bire iki cevap artırmayı en az 3 sanzatu veya dört seviyesinde bir minöre kadar götürür. Minör renklerde artırma zondan önce durabilir (dördüncü seviyede) ancak bu, tam bir mis fit ve cevapçının bire iki cevabı için minimumda olduğu durumlar için geçerlidir.
Davet değerleri ve güzel treflleri olan cevapçı 1 karo açışından sonra direkt olarak 3 trefle sıçrar. Bu sistemde önce 2 trefl ardından 3 trefl cevabı treflden şlem daveti anlamına gelir.
Örnek 2:
a) Cevapçı     b)Cevapçı                                                                 
S. 54                 S.A4                                                              
H. R93              H. RD3                                               
D. D8                D. 86                                                   
C. RD10962    C. RD10962

2a) da cevapçı majör açışına forsing sanzatuyu kullanır. Açış 1 kör olursa cevapçı dengeli eli ve üç parça körle desteği bir tur sonraya bırakır. Açış 1 trefl olursa cevapçı 2 treflle Inverted Minör Yükseltmesi yapar. 1 karo açışına ise altı parça trefl ve davet değerleriyle (9+, 12-) sistematik olarak 3trefle sıçrar.
2b) de tüm renk açışlarına doğru cevap 2 trefldir. Açış 1 treflse bu Inverted Minör Yükseltmesiyken, diğer renk açışlarına karşı natürel ve zon forsingidir. Açış körse, cevapçı desteğini ikinci tura bırakır ancak açış karo veya pik olursa cevapçının rebidi 3 trefldir. 2 trefl zon forsingi olduğundan, 3 trefl de forsing ve tanımlayıcıdır.
*
KAROYA 2 VE 3 SANZATU CEVAPLARI

1 karo açışına cevapçıda, davet değerleri (9+, 12-) içeren, dört parça majör olmayan ve ınverted yükseltmeye de uygun olmayan hantal bir el olabilir. Bu el dengeli olduğunda sistematik cevap 2 sanzatu dur. Bu limite sıçrama tanımlayıcı ve non-forsingtir. 1 trefl açışına hantal bir elle karoları göstermek mümkün olduğundan, bu deklare yalnızca 1 karo açışından sonra geçerlidir.
1 karo açışından sonra cevapçının 3 sanzatuya sıçraması da diğer özellikler aynı olmak kaydıyla (12+ 15-) arası puan gösterir. söz konusu her iki cevap da yalnızca 1 karo açışından sonra geçerli olmasına karşın, sistemi tam olarak uygulamayan bazı oyuncular bunu her iki minör açışına karşı da kullanmaktadır.
Örnek 3:
a) Cevapçı     b)Cevapçı                                                                 
S. D53              S. R5                                                              
H. RV3             H. RV3                                                
D. D94             D. RD84                                                         
C. R1065         C. D1065                                        

3a) da cevapçı, majör açışına ikinci turda destek vermeyi planlayarak önce 1 sanzatu (forsing) der. 1 trefl açışına, sadece davetse 2 sanzatuya sıçrar ancak bu zon forsingiyse önce 1 karoyla deklareyi geçiştirir ardından 2 sanzatu rebidi yapar. Açış 1 karo olduğunda da dengeli davet eliyle direkt 2 sanzatu cevabı verir.
3b) deki elle cevapçı, 1 trefl açışına forsingse 2 sanzatu der. Cevapçıda uygun sanzatu değerleri vardır ve ınverted yükseltmeye göre 2 sanzatu daha açıklayıcıdır. Açış majör renkse cevapçı natürel ve zon forsingi olan 2 trefl cevabı verir. Açış 1 pik olduğunda cevapçının deklaresi büyük olasılıkla sanzatu dandır. Açış 1 körse, cevapçı desteğini rebidinde verir. Açış bir karo olduğunda da açıcı 2 treflle oyunu forse edebilir ancak 12+, 15- puan gösteren dengeli elle 3 sanzatu cevabı daha açıklayıcıdır. Cevapçıda sanzatuya uygun keserler ve ikincil onörler olmasına karşın, şlem teklifi yapacak kontrol yoktur.
*
INVERTED MİNÖR YÜKSELTME
Inverted minör yükseltmesi, açılan minörü bir seviye yükseltmek ve preemptive sıçramalı yükseltmek için güçlü, forsing yükseltme için de zayıf olduğu için bu şekilde adlandırılmıştır. Standart deklarasyonda bir seviye yükseltmek zayıf, sıçramalı yükseltmek daha güçlü olduğundan, inverted yükseltme bunun tersidir. Bu tekniğin mantığında, iyi ellerle yavaş yükselerek daha fazla bilgi alışverişinde bulunulması vardır.
A. Minör renkte sıçramak, dörtlü majörü inkar eder ve açıcının minörüne destek vaat eder. Açış treflse, sıçramalı yükselmek en az beş parçayla destek gerektirir, çünkü açıcıda üç parça trefl bulunması çok normaldir.
Açış rengi karoysa açıcı çoğunlukla dörtlü veya daha fazla karta sahiptir, bu yüzden, cevapçı majörleri kısayken dörtlü iyi karoyla, rakibin sıçramalı destekle hantal sanzatuya göre daha iyi engellenebileceğini düşünebilir. Bu durumda cevapçının karosunun, majörlerde kısa olduğu için, her zaman en az beş parça olması gerekir. Cevapçı çoğunlukla beş veya daha fazla karo desteğine sahiptir.
Bunun için gerekli olan güç ise normal cevap için gereken kadardır. Cevapçı yaklaşık olarak iyi beş ile kötü dokuz puan aralığındadır, ancak açıcının rengi cevapçıda uzadıkça gereken onör puanları düşürülebilir. Cevapçı preemptive yükselerek, açıcıyı çok güçlü olmadığı sürece susması için uyarır.
Örnek 4:
a) Cevapçı     b) Cevapçı     c)Cevapçı                                          
S. 63                S. 643              S. D64                                    
H. 8                  H. 8                  H. V85                         
D. RV9754      D. RV95           D. RV975                    
C. D876           C. D8765         C.76
4a) da açıcı oyunu 1 karo açmışsa cevapçıda ınverted sıçrama için klasik bir el vardır. Dörtlü majör yok, minimum cevap değeri, güzel dağılım ve uzun karolar var.
4b) de oyun 1 trefl açılmışsa cevapçı rahatlıkla 3 trefle sıçrayabilir. Açış bir karo olursa, hiç bir konuşma iyi değildir ancak cevapçı en az dört parça karosunu göstermek için tercihini sıçramalı ınvertedden yana kullanabilir.
4c) de açış 1 karo olursa doğru cevap 1 sanzatu dur. iki majörde de puan içeren ılımlı ellerle, beş parça karo olsa bile, bu yöntem sıçramalı ınvertede göre daha açıklayıcıdır.

B. Minör rengi bir seviye yükseltmek, en az güzel dokuz puan (üst sınır yok),
yükseltilen renkte dört veya daha fazla kartlı destek vaat ederken, majörde dörtlü kartı inkar eder ve bir tur için forsingtir.
Cevapçıda sınırlı bir yükseltme eli olabilir. Sınırlı yükseltme eli tanım olarak, güzel dokuzla kötü 12 puan arasında minörde en az dört kartlı destek ve dört parça majör içermeyen eldir. Cevapçı zona davet eder ancak ısrarlı olmaz. Cevapçı sınırlı elle,anlaşılan renkte üç seviyesini aşmamaya dikkat etmeli çünkü geçtiğinde inverted yükseltmeyi zon forsingi değerleriyle yaptığı anlamına gelir.
Cevapçı ikinci turda okunmayan renklerden birindeki durdurucusunu gösterir veya anlaşılan renge üç seviyesinde dönerek elinin dağılımsallıktan başka bir özelliği olmadığını gösterebilir. Cevapçı ayrıca, makul derecede dengeli, okunmayan tüm renklerde durdurucu ve davet değerlerini göstermek için 2 sanzatu da diyebilir.
Cevapçı zon forsingi değerleriyle inverted minör yükseltmesi yapmışsa, açıcının pas geçebileceği deklare vermemeye özen göstermeli. Davet değerleri gösteren (9+, 12-) iki sanzatu ve anlaşılan renge üç seviyesinde dönmemeye dikkat etmeli.
Cevapçının, anlaşılan rengin üç seviyesinin altında kalan tüm yeni renk deklareleri forsing olduğundan yeni renk okuyarak elinin özelliğini gösterebilir veya minörde üç seviyesinin üzerine çıkarak elinde zona yetecek kadar güç olduğunu gösterebilir. Cevapçıda şleme yetebilecek kadar güçlü olduğunda, yine açıcının pas geçebileceği deklare vermemeye özen göstermeli.

Örnek 5:
a) Cevapçı  b) Cevapçı   c) Cevapçı   d) Cevapçı   e) Cevapçı      f) Cevapçı
S.R95           S.RV5             S.RV5            S.RV5              S.D65           S.AD5 
H.D108         H.943             H. 943             H.4                  H. 4               H.AR4 
D.A987         D.ADV4          D.ADV4          D.ADV43        D.ADV865    D.ADV85        
C.D65          C. 732             C. R103          C. A1095        C. V73           C. 85              
5’inci örnekteki ellerle açıcı artırmaya 1 karoyla başlamıştır. Cevap verin.
5a) da inverted minör yükseltmesi yapmayın. Elinizi en iyi, davet deklaresi olan, 2 sanzatuya sıçrayarak tanımlayabilirsiniz. Okunmayan renklerde güzel kartlarınız ve dengeli elinizle sanzatu oyunu daha yakın görünüyor.
5b) de, 2 karoya yükselin. Açıcı, değerlerini göstermek için körle devam ederse pik diyebilirsiniz. Açıcının 2 pik veya 3 trefl demesi durumunda ekstra değerleriniz ve elinizin özelliği olmadığını 3 karoya yükselerek anlatırsınız. Açıcı 2 sanzatu derse, dengeli elle pas geçebilirsiniz. Açıcı majörlerde durdurucu ve minimum güç göstermiştir, en iyi kontrat sanzatudan sekiz löveye oynamaktır.
5c) de 2 karoya yükselin. Açıcı 2 kör derse, okunmayan renklerde durdurucu ve yeterli puanla 3 sanzatuya sıçrayabilirsiniz. Ortak 2 sanzatu derse 3 sanzatuya yükseltin. Açıcı siyah renklerden birini okursa geçtiği renkleri inkar eder veya elinin şeklini tarif eder. 2 pik derse, değerlerinizin bulunduğu 3 trefl deyin. Her durumda, açıcının bir sonraki deklaresi eli hakkında daha fazla bilgi verir ve buna göre ne yapmanız gerektiğine karar verirsiniz.
5d) de ınverted minör yükseltmesi yapmayın. Bu eli en iyi 3 körle yapılacak splinter deklare tanımlar. Açıcı 3 sanzatu derse, değerlerinin körde yoğunlaştığını gösterir ve pas geçmek zorunda kalırsınız. Siyah renklerden birini okursa karo şlemi rahatlıkla görünür.
5e) de 2 karoya yükselip ardından en ucuz seviyede karo okuyun. Elinizin limite olduğunu ve yalnızca karolardan iddialı olduğunu göstermek istiyorsunuz.
5f) de, 2 karoya yükselin. Ortağın rebidi 2 pik, 2sanzatu veya 3 trefl olursa 3 kör deyin. Açıcı kör derse 2 pik deyin ve daha sonra köre dönün. Bu güçlü elle şilem oynamaya isteklisiniz ve tanımlayıcı forsing deklareler vererek ortağınızı dinlemelisiniz. En iyi kontratı bulmak için, ortağınızın vereceği deklareler size rehber olacaktır.

C. Forsing bir yükseltmeden sonra açıcının rebidleri şöyledir:
Minimum, dengeli ve majörlerde durdurucuyla açıcı 2 sanzatuyla devam eder. Cevapçı, açıcının minimumda ve majörleri durdurduğunu öğrenir ancak okunmayan minörde durdurucu olmayabilir. Zona yetmeyecek değerlerle cevapçı pas geçebilir veya anlaşılan minöre üç seviyesinde dönebilir.
Açıcı 3 sanzatu rebidi yaparsa, bire bir cevap gelseydi 2 sanzatu diyebilecek kadar güç gösterir. Eli dengeli, 1 sanzatu açışından daha güçlü ancak 2 sanzatu açmak için yeteri kadar güç yoktur (18+, 20-). Cevapçının elinde zon forsingi yapacak güç varsa (dengeli 14-15 puan) durdurucu göstererek deklareyi geçiştirir. Ancak, 3 sanzatuyu geçerken cevapçı iyi karar vermeli.

Diğer minimum dengeli ellerle açıcı durdurucularını sırasıyla gösterir. Treflle inverted yükseltmeden sonra, açıcı 2 karoyla devam ederse karodan değeri inkar edip, kör değeri gösterir. Açıcı minimumda (12-13 puan) ve pik durdurucusu olsa da olmasa da 2 sanzatu rebidi yapar. Daha iyi ellerle (14-15 puan) pik durdurucusunu gösterdikten sonra herhangi bir seviyede sanzatu okuyabilir.
Açıcının, ınverted minör yükseltmeden sonra 3 seviyesinde yeni bir renk okuması bir istisna dışında sıçramadır. Bu istisna, karoda inverted yükseltmeden sonra 3 trefldir. Sıçrama olsun veya olmasın inverted yükseltmeden sonra açıcının üç seviyesinde yeni bir renk göstermesi o renkte kısalık gösterir. Bu splinter deklaresine göre, o renk singleton veya şikan dır.
Cevapçı, açıcının kısa renginde değerler varsa 3 sanzatu der. Çünkü bu değerler şlem oynamak için yararlı değildir ancak sanzatu oynarken güzel durdurucudur.
Açıcının üç seviyesindeki splinter deklaresi üzerine cevapçıda çöpe gidecek değerler olmadığı zaman, anlaşılan minöre doğru yol alır. Cevapçının takip eden deklareleri değerlerinin yerini gösterir. Açıcının splinter inden sonra çöpe gidecek değer yoksa, en azından minörden beş seviyesinde oynayacak güç, hatta çoğunlukla şlem oynamaya yetecek kadar güç olmalı.
Açıcı hemen kontrol yapmak da isteyebilir. Bu amaçla açıcı, Roman Key Cart Blackwood anlamında, anlaşılan minörde dördüncü seviyeye yükselir. As sormak için, çoğunlukça kabul görmeyen lüks yöntem 4 sanzatu da kullanılabilir.
Açıcının bir başka sistematik deklaresi, belli bir renkte kontrol sorusudur. Bu soru deklaresi, yeni bir renkte çift sıçramadır.
Açıcı dengesiz ve minimumdaysa, inverted yükseltmeden sonra anlaşılan renkte  üçüncü seviyeye yükselerek elini en iyi şekilde tanımlar. Bu yükseltme, okunmayan renklerde durdurucu inkar etmezken, cevapçıyı dengesiz eliyle sanzatuya göre renk oynamanın daha iyi olacağı şeklinde uyarır.

Örnek 6:
a. Açıcı     b)Açıcı        c)Açıcı      d )Açıcı      e)Açıcı       f)Açıcı         g)Açıcı
S.AD83     S.D1083      S.AD8       S.R62         S.AR           S.AD4         S. A 
H.RV2       H.AD2         H.V72        H.5              H. 5             H.R6            H.AD4        
D.D8         D.D8            D.D8         D.A943        D.A943       D.R3            D. 743
C.D754    C.R754       C.RV754   C.AD9864 C.RDV106  C.ADV963 C.ARV1062         
6’ıncı örnekteki ellerin tümüyle 1 trefl açtınız ve ortak forsing 2 trefl cevabı verdi.
6a) da 3 sanzatuya gitmek çok çekici gözüküyor. Ancak 2 sanzatu minimum değer gösterdiği için ortağın pas geçebileceği olasılığını göz önüne alarak bu rebidi yapamazsınız. 3 sanzatu ise 18-19 puan gösterir. Burada artırmayı en yakın durdurucunuzu okuyarak geçiştirip ardından beklenmedik bir cevap gelmezse değerlerinizi göstererek 3 sanzatu diyebilirsiniz.
6b) de minimum değerler ve majörlerdeki durdurucuları 2 sanzatu ile tanımlayabilirsiniz.
6c) de 2 pik diyerek kırmızı renklerdeki durdurucuları inkar edersiniz.
6d) de elinizi limite ederek, uzun treflerinizi göstermek için 3 trefl demelisiniz. Ortak limit bir elle artırmışsa yeteri kadar yükselmişsiniz demektir. 3 kör, kör singleton’unu gösterir ancak, gücünüzün üzerine çıkmış olursunuz.
6e) de, ortağın inverted minör yükseltmesinden sonra 3 köre sıçrayarak kısalığınızı göstermelisiniz. Ortak, 3 sanzatu ile devam ederse, cevapçıda trefl şilemi için uygun olmayan 3 sanzatuda işe yarayacak güzel durdurucuya sahip olduğunu anlarsınız. 3 körden sonra ortak bir renk deklaresi verirse trefl şilemi uzak değildir.
6f) de ortak inverted minör yükseltmesi yaparsa, şilemi görür ve kontrolleri öğrenmek istersiniz. 4 trefle yükselmek Roman Key Card Blackwood’tur. Ortak üç key card gösterirse, grand şilem için rua sorarsınız. Sadece iki key cardı varsa treflden şilem oynarsınız.
6g) de 2 treflle güçlü yükselmenin ardından şilem için karo kontrollerini öğrenmelisiniz. 

4 karoyla çift sıçrama soru deklaresidir  ve ortaktan karo keseri sorar.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler

Take Out Kontur

$
0
0
Seni duymamı istiyorsan 
konuşmayı bırak.
Bekleyiş ve Unutuş – Maurice Blanchot 
*****
Dört şeye sahip çıkın!
Emeğinize
Enerjinize
Zamanınıza
Gülümsemenize
Ts. Eliot
 *****
FİLOZOFLARA GÖRE İNSAN NEDİR?
Konfüçyus : insan, öğrenen hayvandır.
Thales         : insan, araştıran hayvandır.
Sofistler      : insan, kazanan hayvandır.
Sokrates     : insan, sorgulayan hayvandır.
Platon         : insan, toplumsal hayvandır.
Aristo          : insan, düşünen hayvandır.
Septikler     : insan, şüpheci hayvandır.
Stoikler       : insan, her şeye alışan hayvandır.
Heraklıetos : insan, tartışan hayvandır.
J.Locke       : insan, deneyen hayvandır.
J.Dewey      : insan, çıkarını düşünen hayvandır.
Kant            : insan, eleştiren hayvandır.
Descartes    : insan, konuşan hayvandır.
Hegel           : insan, sistematik hayvandır.
Gazali          : insan, tutarsız bir hayvandır.
Camus         : insan, itiraz eden hayvandır.
K. Popper    : insan, yalanlayan bir hayvandır.
T.Khunn      : insan, teori kuran bir hayvandır.
K. Marx       : insan, mücadeleci bir hayvandır.
E. Fromm    : insan, seven bir hayvandır.
H. Bergson  : insan, araç yapan bir hayvandır.
Nıetzsche    : insan, düpedüz hayvandır.
"Sorgulayan"
*****
SENİ SEVİYORUM
Seni seviyorum
Benim için dünyanın en taze sözü bu
Yalın, aydınlık sözü
Sana her söylediğimde de hep taze kalacak böyle
Yalın, aydınlık olacak
Seni seviyorum
Kartalın dağa tutkusu var ya
Dağın dereye duyduğu sevecenlik
Derenin yatağına uyumu
Yatağın kıyıya usulca sokuluşu
Kıyının kelebeğe öpücük yollaması
Kelebeğin çiçeğe gösterdiği özen
Çiçeğin güneşe onurla dikilişi
Güneşin yeryüzüne kanat germesi
Topla bunların hepsini
Bu duyguların hepsini topla
Koy yüreğine ve oku İki kelime belirecek şıkır şıkır:
Seni seviyorum
Seni seviyorum
Karanlıklardan geçirdim seni
Seni seviyorum
Ay tutulmasını yaşattım sana
Seni seviyorum
Kasırgaya yakalandık okyanusta
Seni seviyorum
Kayalar çıktı önümüze
Seni seviyorum
Acemi bir denizciydim, usta gemici oldum
Haydi!
Sabaha artık!
Tan yerine!
Tam yol!
Yüreklerimizin yeliyle!
Seni seviyorum
Benim için dünyanın en taze sözü bu
Alnında dolaşan bir kumru kadar yalın
Seni seviyorum.   
Ülkü Tamer
****
TAKE OUT KONTUR

Basit renk overcallarına uymayan ve 13+ puanla konuşan eldir. Diğer renklere en az 3 kart tutuş olmalıdır. Bu tutuş, minör renklere 3-5 kart, majör renklere 3-4 kart şeklinde olur.
17+ puanlı ellerle Dbl ile başlanır ve her renge 3 kart tutuş garanti etmez.

1 Seviyesinde TOX
1 Seviyesinde renk overcalu yapabiliyorsak yapmalıyız. 
2 Tip TOX vardır.
-- 13-16 Puan ve diğer renklere en az 3 kart tutuş
-- 17+ puanla herhangi dağılım
    a. Önce Dbl, sonra rengimizi okuruz
    b. 1NT overcalu 15,5-18 puan. 19+ puanla önce Dbl deyip sonra 19-21 puanla NT ve 22-24 puanla sıçrayarak NT deriz. 2 nciden ve 4 ncüden atılan TOX basit renk overcalu gibi değildir. Birbirinden farklı anlam taşır.

TOX’a pas dememek gerek.

TOX için min el şöyle olabilir.
AVXX
X
RTXX
QTXX

TOX ve majör ilgisi: Konuşulmamış majörde 4 kart zorunlu değildir. Rakip 1 kör açtığında 13 puan ve 3 kart pikle TOX atarken, pikimiz 4 kart olduğunda 12 puanla TOX atabiliriz. Hatta Majörlerimiz 4+4 iken ve bütün puanlar rengimizdeyken 4432 elle 11 puanla TOX düşünülebilir.

TOX ve sonra 17+ nasıl anlatılır: TOX atıldığında ortak 13-16 kabul eder. Eğer dbl 17+ ile atılmışsa bunu açıklamak TOX atanın görevidir.

1-    1 Karo        Dbl, tox              Pas                1 Kör
       Pas             1 Pik, 17-20

2-    1 Pik          Dbl, tox              Pas                 2 Karo
       Pas            3 Trefl, 17-20

3-   1 Kör          Dbl, tox              Pas                 1 Pik
       Pas           1 NT, 19-21 dengeli rakip renkte stoper.(Direkt 1 NT 15,5-18 idi)

TOX da güç dağılımı: TOX atarken elinizin gücünü tutuş puanı olarak hesaplayacaksınız, kısa renklerden alınan puanları, 13 puana ulaşmak için kullanırsınız.

Şekli uygunsuz olabilecek TOX
1- RXXX               Pas            Pas              Pas               1 Kör
    V                       Dbl             Pas              2 Trefl           Pas
    AQXXXX         2 Karo
    XX  
4 Kart pik umduğumuz ortak, 2 trefl deyince 2 Karoya düzelttim. Pastan geldiğim için 17+   göstermiş olamam. Sadece aynı seviyede minör renk değişimlerinde bu işlem yapılabilir.

2-  XX                     -----              ------          -----               1 Pik
     RQXX                Dbl
     AQVXX
     QX
2 karo dediğimizde ortakla kör fitini bulamayız. Onun için buradaki dbl’a ortak ya 2 kör veya 2 trefl diyecektir. 2 Trefl derse 2 karoya düzeltiriz.

TOX’a ortağın cevabı
----                           1 Karo       Dbl             Pas
Pas, ceza, 5+ kart
1 Kör-Pik-2 Trefl, 0-9 puan 4+ kart
2 karo,cue-bid 12+puan. Majör fiti veya stoper arayışı yahut 4+4 majörler 9-11 puan
2 Kör-Pik, 9-11 puan, 4 kart
3 Trefl, 9-11 puan 4 kart, karo stoper yok, 4 kart majör yok
3 Karo, 5+5 majörler. Zayıf el
3 Kör-Pik, 9-11 puan 5 kart
1 NT, 6-9 puan rakip renkte stoper, 4 kart majör yok
2 NT,10-12 puan rakip renkte stoper, 4 kart majör yok
3 NT, 13-15 puan rakip renkte stoper
4 Karo,9-12 puan Majör seç (5+5 majörler)

TOX atanın rebidi
1-    ------                  1 Kör              Dbl                  Pas
      1 Pik, 0-9 puan  Pas                2 Pik, 4 kart fit,16-17 puan davet

2-  -------                   1 Kör               Dbl                   Pas
      1 Pik                    Pas                3 Pik, 4 kart fit, 18-20 puan davet

Basit renk değiştirmek: 5+ kart 17-20 puan
Sıçrayarak renk değiştirmek: 6+ kart çok iyi renk 19-21 puan

NT rebidinden sonra konuşmalar, 1NT overcalu yapmışız gibi devam eder.

3-  -------                   1Trefl                Dbl                   Pas
      1 Kör                  Pas                  1 NT, 19-21      Pas
      2 Kör, çok zayıf

4-  -------                   1 Trefl              Dbl                    Pas
      2 Karo, köre transfer, davet eli veya fazlası

Cue-bid etmek: TOX dan sonra cue-bid 20+ puandır.
TOX atanın cue-bid yapması, ortağının elinin gücünü öğrenmek içindir.
Diğer konuşmaları yapamayan, 20+ puanlı ellerle rakip rengi cue-bid eder.
Bu durumda eli:
a. Dengesiz 20+ puanlı eller
b. 4 Kart fit 20+ puanlı eller
c. 5 Kart fit 17+ eller
d. Stoper araştırması yapacak kuvvetli eller

1)  XX           --------                               -------         -------         1 Pik
     A9X         Dbl                                    Pas         2 Kör          Pas
    ARXX       2 Pik, zon tercihi
    AQTX

2)  X              ----------                     1 Pik         Dbl                     Pas      AQV
     XXX          2 Trefl                       Pas          2 Pik,cue-bid   Pas      RQVXXX
     XXXX        3 Trefl,çok zayıf     Pas          3 kör                Pas      AX               
     RXXXX     4 Kör                                                                                AX
  
3)  XXX          -------                        1 Karo        Dbl                      Pas
      QXX         1 Kör                         Pas            2 Karo, cue-bid  Pas
      XXXX       2 Kör, mecburen
      XXX

4)  ---             1 Kör             Dbl                                                  Pas
     1 Pik         Pas                Pas, max 15 puan
                                             1 NT, 19-21 puan dengeli, kör stoperi var
                                             2 Trefl-Karo, 17+ puan, 5+ kart
                                             2 Kör, cue-bid, 20+ puan veya 3 kart tutuş 18+ olabilir.
                                             2 Pik, 16-17 puan, 4 kart tutuş
                                             2 NT, 22-24 puan dengeli, kör stoperi var
                                             3 Trefl-Karo, çok iyi 6-7 kart 19-21 puan
                                             3 Pik, 4 kart tutuş 18-20 puan
                                             3 NT, 25-27 puan dengeli kör stoperi var.

5)  -----         1 Pik        Dbl                                                       Pas
     2 Trefl     Pas          Pas, max 15 puan
                                     2 Karo, 17+ P  5+ kart veya 12-16 P 5 kart karo+4 kart kör
                                     2 Kör, 17+ puan 5+ kart
                                     2 Pik,  cue-bid ,20+ puan
                                     2 NT, 19-21 puan dengeli rakip renkte stoper
                                     3 Trefl, 16-17 tutuş
                                     3 Karo-Kör, 19-21 puan, 6-7 iyi kart
                                     3 Pik, splinter, 4+ kart trefl 18+ puan
                                     3 NT, oynamak için, dengeli kuvvetli veya taktiksel
                                                                                                                                
Sıçrayarak seçim 9-11 puan: Dikkat edilecek hususlar
2 Majör ile 3 majör aynı gücü göterir. Farkı 2 majör 4 kart, 3 majör 5 karttır.
Sıçrayarak minörü tercih etmek, rakip renkte yo demektir. Olsaydı 2NT derdi.
Cue-bid genellikle 12+ puan gösterir. Ancak 4+4 majör varken 9-11 puanla da
önce cue-bidle başlarız.
2 Majör, 4 kart
3 Majör, 5 kart (1 Pik açışından sonra 4-5 kart ayırımı yapılamıyor)

Bu konuşmalardan sonra TOX atan, kontrol bilgisine sahiptir.

TOX atanın ortağının 12+ puanla seçimi
1-  ---                                         1 Trefl            Dbl                  Pas
     4 Majör, 12+ puan, 5+ kart

2- --                                            1 karo            Dbl                   Pas
    4 Karo, majörler 5+5 kart birini seç

3-  RQXXX        ---                     1 Kör              Dbl                   Pas
     AXX            4 Pik                  Pas                5 Trefl, natural
     QXX            5 Kör, cue-bid
     VX

Cue-bid (Kontrat arayışı:

TOX üzerine 3 tip el ile cue-bid yapıyoruz:

1)  4+4 majör ve 9-11 puan.(2 nci kez konuşacaktır. Dbl atan 2 majör derse 3 majör diyecek)
2)  12+ puanlı herhangi elle. Ancak zon kararı verememiş bir el olmalıdır. 1 Majörü 4 kart veya 4 kart majörü olmayan yahut rakip renkte stoperi olmayan el.
Oyuncular sırasıyla 4 kart majörünü söyler. Majörde fit bulununca zon rengi belirlenmiş olur.Tutuşulmadığında, 3 NT için stoper arayışına girilir. Rakip renkte stoperi olan oyuncu NT diyerek stoperini gösterir ve NT olarak kontat belirlenir. Rakip renkte stoper de yoksa Minör kontrat oynanır.
3)  Şilem umudu olan ellerle

R9XX      ---                                 1Karo               Dbl                   Pas        AQXX
AQX       2 karo,cue-bid 12+     Pas                  2 Kör, 4 kart   Pas        RXXX
XX          2 Pik, 4 kart                 Pas                   4 Pik               Pas        VX                  
A9XX                                                                                                            RVX
                                                                                                                                         
Oyun açanın ortağı konuşursa:
---                                    1 Renk          Dbl             1 Renk
0-5 ile pas, ancak 4-5 puanla ortağın vaat ettiği majöre fit varsa 1 veya 2 seviyesinde okunabilir
6-9 ile, 4-5 kart majörle2-3 seviyesine kadar yarışılır. Ortağın 3 kart tutuş vaat ediyor. Unutma
10+ puanla, oyun açanın ortağı konuşmasaydı, ne konuşacaksa aynen konuşur.
Ceza kontru: oyunu açanın ortağı, TOX cunun vaat ettiği  majörden birini okursa 4-5 kart ve 8+ puanla ceza kontru atar.
Cue-bid, sistem aynen devam eder.
Stoper, Oyunu açanın ortağı, TOX cunun vaat ettiği renklerden birini söylemişse, üzerine  NT konuşmak, o renkte stoper vaat etmez.
Açanın ortağı, TOX cunun vaat ettiği rengi okursa o rengi söylemek natürel ve 6 karttır.
Responsiv Dbl, Açanın ortağı minör renk söylerse üzerine benim dbl’ım responsiftir.

AXXX     ---                       1 Trefl         Dbl          1 Karo
RTXX     Dbl, rakibin rengi minör olduğundan ceza değildir
XX
XXX

RQXX     ---                      1 Karo        Dbl          2 Trefl
RVTX      Dbl, Responsiv
XX
XXX

Oyunu açanın ortağı TOX a rdbl derse:
Bunun anlamı 10+ puan olup ceza başlangıcıdır. Yapmamız gereken en düşük seviyede fitimizle durmaktır. TOX cunun ortağı 5+ kartlı ortağın vaat ettiği renge kaçabilir. Ancak konuşacağı bir el yoksa kötü bir 4 kartlı minörünü okumak yerine pas geçip ortağının 5 kart minörü varsa okumasına fırsat verebilir. Ancak TOX cunun ortağının elinde, ortağının okuması muhtemel renk, büyük renk olup 2 kart ise 4 kart minörü okuyabilir.

Oyunu açanın ortağı artifisyel konuşursa, renk veya tutuş gösteriyordur:
Dbl, söylediği renkte uzunluk
Cue-bid, Dbl yerine geçer ve responsiv kontrdur veya 11+ puandır

        --------                                         1 Pik           Dbl           2 Kör, 3 kart pik tutuş 8-10 puan  Dbl, 5+ kart kör 6-10 puan, 2 Pik, cue-bid, responsiv kontr yerine geçer
                                                                                                                                     
TOX cunun ortağı konuşmayınca
İki nedenden dolayı konuşmayabilir. Birincisi rakip konuştuğu için 0-5 puanla konuşmasına gerek kalmaz. İkincisi TOX atan 5-6 kart iyi kozla ceza verebilir.
TOX atan konuşursa, balancing hariç güçlü el gösterir.
Tekrar konuşursa: 
a. Yeni renk: 5+ kart17+ puan gösterir.
b. Tekrar TOX atarsa: 2 seviyesinde min 17 tutuş puanı olmalıdır. 3 seviyesinde ise, 18+ puan ve rakip renkte kısalık gösterir.
c. Balanstan Dbl derse: 4441 dağılım ve 13 puanla olabilir. 4+4 majörlede 2 seviyesinde yine 13 puanla kontr atabilir.

1-  ATXX     ---                                              ----          ---         1 Karo
     ARTX      Dbl                                           1 Kör     Pas       2 Karo
     X             Dbl, 18 tutuş puanı ve diğer renklere fit
     AV9X

2-  ATXX     ---                                              ----         ----          1 Karo
     ARTX      Dbl                                            2 Karo   Pas       3 Karo
     X             Dbl, 18+ puan rakip renkte kısalık
     ARVX

3-  ATXX     ---                                                 ---          ---        1 Karo
     RVTX      Dbl                                              2 Karo   Pas      Pas
     X             Dbl, ikinci dbl, balanstan atıldığından extre güç vaat etmez
    RQXX

Açıcı konuşunca
Açıcı rengini tekrar edince, TOX atanın ortağı konuştuğundan gerekli bilgi edinilmiştir.
TOX atanın tekrar kontru 17+ tipinde bir el ve ortağın rengine tutuş olmadığını gösterir.
Şayet, TOX atan yeni renk söylerse sistem aynen devam eder.

ATXX        -------                --------        ----------          1 Karo
RQX          Dbl                   Pas             1 Pik              2 Karo
XX            2 Pik
RV9X
Eğer açıcı pas demiş olsaydı, basit tutuşu 16-17 oynuyorduk, ancak yarışma koşulları var.

Diğer TOX lar
Daha önce oyun açma fırsatı bulamamış ve sağındaki oyunca oyunu açtığında üste konuşamamış bir oyuncunun daha sonraki fırsatta kontr atmasından söz ediyoruz.
Eli kuvvetli olup oyun açanın rengi elinde uzundur.
**                                                                                                                                       
TOX’ cevaplar özet
Kompetitif olmayan durumda TOX üzerine ortağının konuşması

A) Puana göre:
1- 0-9 puan, basit tutuş(sıçramadan)
2- 8-10 puan, 6 kart majörle 4 majör denir. 5+5 majörle 4 seviyesinde cue bid, birini seç
3- 9-11 puanla
        -- 4 kart majör ile sıçrayarak seçim
        -- 5 kart majör ile 3 majör
        -- 4+4 majörle cue-bid
4- 12+ puanla
        -- cue-bid, 4 kart majör araştırması veya 3 NT için stoper araştırması
        -- 5+ kart majörle 4 majör.
5- NT konuşmaları:
             1 NT
        -- Rakip majör açmışsa 0-9 puan
        -- Rakip minör açmışsa 6-9 puan
             2 NT, 10-12 puan
             3 NT, 13-15 puan
B) Dağılıma göre:
-- Önce 4 kart majör, 4 kart majör+5 kart minörle öncelik majör okunur
-- 5+5 majörler varsa, 4 seviyesinde cue-bid yapılır
-- Davet eli, minördense önce stoperle 2 NT (Minör tercihi zayıf elle yapılır)

TOX atanın 2nci konuşması
A) Ortağı 0-9 puan göstermişse:
1- 16-17 puanla 4 kart tutuşu varsa basitçe yükseltir.
2- Renk değiştirmek, 5+ kart ve 17-20 puan
         --  Ortağı tutuşu varsa 5 puanla basit tutar, 0-4 puanla pas demesi beklenir.
3- Basit NT, 19-21 puan dengeli veya yarı dengeli el. Rakip renkte stoper var.
         --  Ortağı NT açmışız gibi devam eder.
4- Sıçrayarak NT, 22-24 puan, dengeli veya yarı dengeli. Rakip renkte stoper var.
         -- Ortağı NT açmışız gibi devam eder.
5- Cue-bid, dengesiz 20+ puan tutuş olmayab el. Veya 18+ ortağa tutuş var
         --  Ortağın bu konuşmalardan sonraki konuşması natüreldir.
B) Ortağı cue-bid yapmışsa:
1- 13-16 P ile 4 kart majörünü ekonomik olarak okur. 4 Kart majörü yoksa, rakip renkte stoperle XNT der. Stoperi yoksa 4 kart minör okur veya cue-bid yapar.
2- Sıçrayarak yeni renk okuması 5+ kart 17+ puan gösterir.
3- XMinör okumak, Anlamı belirsizdir. TOX  atan daha sonra açığa kavuşturacak.
4- Dengeli 17+ puanla rakip renkte stoperi yoksa, eli 13-16 imiş gibi konuşur. Zon denilip durulacağı anda 4 NT diyerek durumu açıklar.
“Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler                                                                                                    

Briç Haberleri

$
0
0
Yanlış anlayanlar tarafından söylenen bir doğrudan daha kötü hiç bir yalan yoktur.
William James
*****
MEZECİ DÜKKANINDA
bir mayıs çayırı konservesi verir misiniz
yüksekçe bir yamaçtan, ama çok bayır da olmasın
oturulacak gibi,

yaa, öyleyse bir vadi, buzdolabından
kayakçısız olsun, iyice karlı bir ladin
olabilir içinde.

o da mı yok. öyleyse- tavşan var görüyorum şuraya asmışsınız,
iki üç tane yeter, tabii bir de avcı,
hani avcılar nerde asılı?
Ernst Jandl

Doğum 1 Ağustos 1925 - Viyana, 9 Haziran 2000- Viyana
Avusturyalı şair, yazar ve çevirmen.
Jandl'ın şiirlerindeki fark, öncelikle kendi deneysel şiirini geleneksel somut şiir içinde kullanması ve bu tarzını görsel şiir ve ses şiir gibi yapılarla geliştirmiş olmasıdır.

*****
BRİÇ HABERLERİ









2015 TÜRKİYE KIŞ AÇIK TAKIMLAR ŞAMPİYONASI
2015 Türkiye Kış Açık Takımlar Şampiyonası 28 Şubat-7 Mart 2015 tarihinde rekor katılım olan 192 takım ile Bursa Atatürk Kongre Kültür Merkezi'nde yapıldı.

1 BİG CHEF/ANKARA
Kaptan Nafiz Zorlu
Oyuncular
Nafiz Zorlu
Levent Özgül
İsmail Tolga Ergen
Ali Uçar
Anıl Altındağ
Yusuf Berkay Kapusuz
***



2.JEOFİZİK BRİÇ KULÜBÜ/ANKARA
Kaptan Sevil Nuhoğlu
Oyuncular
Sevil Nuhoğlu
Enver Köksoy
Ahmet Kahraman
İlker Çubukçu
Soner Çubukçu
Erdal Çalışkan
***


3. YILANKIRAN/İSTANBUL
Kaptan Salim Yılankıran
Oyuncular
Salih Yılankıran
Mehmet Sırıklıoğlu
Okay Gür
Mehmet Gökhan Yılmaz
Süleyman Kolata
İsmail Kandemir

Bilgi ve fotoğraflar federasyon sayfasından alındı.

Apeller Defoslar Sinyaller

$
0
0
Vicdan, insanın kendi içindeki uyumun bilincidir.
Vicdanımızı dinleyebilmek için kendi kendimizi dinlemeye gücümüzün yetmesi gerekir. İnsanın kendi kendini dinlemesi çok güçtür.
Çünkü bu sanat, modern insanda pek ender rastlanan bir yeteneği, kendi kendisiyle yalnız kalabilme yeteneğini gerektirir.
****
KRİZANTEM
Şafak-âlûde bir hadîka gibi
Nazra-gâhımda ibtisâm eyler
Sarı, fes rengi, penbe, sincâbî
Bir kucak, bir yığın şükûfe-i ter.
Krizantem, bu hande-i sâfa
Münkalib girye-i yetîm-i hazân...
Nâf-ı zerrîni serper etrâfa
Acı bir nefha, bir şemîm-i hazân.
Krizantem, bu nâmı pek severim,
Önce duydum onun lisânından;
Bana mûnis bugün o hâtıradır.
Hep onun yâdigârıdır kederim;
Açılır sonbahar olunca ayân,
Krizantem içimde bir yaradır. 
Tevfik Fikret
*
     
KRİZANTEM  (Kasımpatı)
Fransızca Crisan t’aime. Crisan adlı genç bir köylü,  toprak ağası pozisyonunda zengin bir adamın kızına deli gibi aşık olur. Kız da buna aşıktır fakat babası vermez,  çocuğun bir daha eve girmesini  de yasaklar. Sonraki günlerde Crisan kızı görmek için her yolu yol dener fakat kıza ulaşamaz. Kız da Crisan'ın eve gelemeyişinin nedenini bilmediğinden,  onu unuttuğunu sanıp çok üzülür, yataklara düşer.  Böyle olunca hizmetçisi Crisan'ı bulur, durumu anlatır, onu eve sokamayacağını, fakat mesajlarını götüreceğini söyler. Fakir ve romantik Crisan da sevgilisi için her gün ormandan çiçek toplar, kasımpatıdır topladığı çiçekler  ve bunlara bir not iliştirir: crisan t'aime. crisan seni seviyor.
itü sözlük - guenever
*
Krizantem çiçekleri buzu parçalayarak yüzeye çıkarlarmış. Bu yüzden gücün, asaletin  ve radikalizmin sembolü olarak düşünülebilirler. Kırmızı gülün yanında, ciğercinin kedisinin yanındaki sokak kedisi gibi dururlar ama ha bire kuyruk da sallamazlar.
 itü sözlük - dearmarlon
*
Kasımpatı da denir. Bileşikgiller familyasından, sonbaharda çiçek açan bir süs bitkisidir. Birçok çeşidi vardır,  vatanı Çin ve Japonya'dır.
beyaz krizantem: sadakat
kırmızı krizantem: sessiz istek
sarı krizantem: karşılıksız sevgi
mor krizantem: burukluk
****
APELLER
1-  Ortağın atak ettiği renge, büyük kart oynamak zorunda değilseniz, beğendim- beğenmedim apeli verilecektir.
2-  Ortağın atağına, yer açıldığında atak edilen rengi beğenip beğenmediğimizi söylememize gerek kalmadığında preferansiyel apel verilecek.
3-  Köz kontratında, atak edilen rengin yerde kısa olması, veya NT kontratında rengin yerde uzun ve kuvvetli olması gibi nedenlerle bu rengi oynamaktan vazgeçeceğimiz için, hangi rengi oynamalıyız sorusuna preferansiyel apel vereceğiz.
4-  Diğer durumlarda sayı apeli verilecek
5-  İlk defosta istenilen renk apeli verilecektir.
6-  Ortağınızı bir renge çaktırmak için dönerken, ortağınız çaktıktan sonra hangi rengi dönmesini tercih ettiğimizi preferansiyel apel ile bildireceğiz.
*
PREFERANSİYEL APEL (TERCİH)
1- Ortağın atak kartına sevdim-sevmedim apeli veriyorduk. Koz kontratlarında atak edilen renk yerde tek veya şigansa buna beğendim-beğenmedim apeli vermenin gereği yoktur. Bu durumda preferans (Tercih) apeli veririz. Ortağın oynadığı karta büyük verdiğimiz takdirde kalan 2 rengin büyüğünü istiyoruz. Eğer küçük verirsek, kalan 2 rengin küçüğünü istiyoruz. Kalan renkten kasıt, koz rengi ve atak edilen renk dışındaki 2 rengi göstermektedir. Elimiz bazen renk tercihi yapacak durumda olmayabilir. Bu durumda orta büyüklükte  bir kart oynamalıyız.
2- Preferans apelin diğer kullanım alanı ortağınızın kozlaması için bir renk dönüşünüzde kozladıktan sonra ortağımızın hangi rengi oynamasını istediğimizi bildirmenizdir. Ortağınıza kozlaması için dönerken, kozladıktan sonra, kalan renklerden (Koz ve kozladığı renk dışındaki) hangi rengi oynayarak size ulaşabileceğini preferansiyel apel ile ortağa bildirebiliriz.

NOT:
1- Preferansiyel apel, defansif sinyal sıralamamızda en son sırayı alır. Bu apel en son
ihtimalle düşünülür.
2- Eğer bir apelin beğendim veya sayı olma ihtimali varsa o kart preferans değil,
beğendim veya sayıdır.
 N                                
V7                               1 Pik  …   Dbl  …   3 Pik ….    4 Kör
R642
AQ83                          Atak: Pik As,   N(7),    E(9),     S(2) kartları verdiler.
RT4      
*                    
W                                                                   
AR864                          Q953             West’in plan sistematiği : Ortağın 9 lusunun anlamları
A87                               95                  1- Beğendim-Beğenmedim olabilir
9                                   V62                2- Sayı olabilir         
V975                            Q863              3- Preferansiyel olabilir.

Düşünceler: Ortakta pik 2 kart olamaz, bu durumda pik 4 karttır. Ve pikte onör(Q) olmalıdır. Karo atağı ile devam ederim. Sonra Kör As ile el tuttuğumda, küçük pik giderim ve ortağın Karo dönüşüne çakarım.
Ortak, karo apeli vermek isteseydi, burada pik Q vermesi gerekirdi. İlk aşamada pik Q vermesi Pik Valenin de kendinde olduğunu vaat ederdi, Ancak pik vale yerde olduğundan, vereceği Pik Q kartı, preferansiyel olacak ve karoyu işaretedecektir.                                                                                                                                       *                                          
BEĞENDİM-BEĞENMEDİM APELİ
Ortağın oynadığı karta, büyük kart vermek beğendim, küçük kart vermek beğenmedim
apelidir. Verilen büyük kart elin gücünün değerini düşürmeyecek büyüklükte olmalıdır.
Bu apel, ilk atak ettiği rengine veya daha sonra oynadığı renkler için geçerlidir.
Ortağın rengine yaklaşımımızı gösterir.
*
SAYI APELİ
Rakibin oynadığı renge, küçük-büyük verirsek tek sayıda kartım var, büyük-küçük verirsek
çift sayıda kartım var demektir.
Sayı apeli ne zaman verilir:
Rakibin oynadığı renklere sayı apeli verilir.
Daha önce sevdim-sevmedim apeli verdiğimiz renk oynanırken veya bu renkten defos
yaparken verilir.
                                  953
                                  R6
                                  V54
                                  RV752    

              872
              QT32
              R872
              Q3                4 Pik kontratına ortak kör 3’lü çıktı. Dekleran yerden Rua ile aldı.

1- Sonra  yerden pik 3’lü oynadı ve elden pik Q koydu. Bu hamleye hangi kartınızı oynarsınız? Rakibin atağına sayı veriyoruz. Tek sayıda kartımız varsa, önce küçük sonra büyük veririz. Burada pik 2’li verilir.
NOT: Koz rengine sayı verilmeyebilir.
2- Dekleran sonra elden Kör AS oynadı. Körden elimizde 4 kart vardı, 3 ncü büyük kartımızı çıkmıştık. Körlerimiz çift sayıda olduğundan kör 2 liyi vermeliyiz. Kör 10’ luyu verdiğimiz takdirde tek sayıda kartımız olduğunu gösteririz.
3- Dekleran sonra trefl 4 oynadı. Bu durumda sayı apeli vereceğiz diye onörleri harcamamak gerek. Her ne kadar çift sayıda kartımız var diye büyük olan ‘’Q’’ trefli vermemiz gerekiyorsa el almayı umduğumuz kart harcamamalıyız. Bu nedenle ‘’3’’ lüyü vermeliyiz.
4- Dekleran sonra yerden karo’’4’’ lüyü oynadı ve elden ‘’AS’’ koydu. Çift sayıda kartımız olduğundan ‘’8’’ liyi vermeliyiz.
5- Bir renk ilk tur oynanırken sayı bildirmemiş isek (Beğendim-beğenmedim, veya   preferans apel, yahut o renk oynanırken onör oynamışsak gibi nedenle) o rengin 2 nci tur oynanmasında boş kart oynuyorsak kalanın sayısı verilir. Yani mevcut kart sayısı verilir.
6- Ortağın başladığı renk üzerine beğendim-beğenmedim apelin anlamı kalkmışsa:
A- Sayı önemli ise sayı apeli ver
B- Sayı vermenin anlamı kalmamışsa preferansiyel apel ver.
7- Koz oyununda, oynanan renk yerde tek veya RX çıktı, preferansiyel ver.
8- Ortak, sekans başı veya iç sekans gösteren onör çıktı. Normali cesaret apelidir. Sadece sekansın üstünde bir onör veya sekansı alttan tamamlayan onör varsa cesaret verilir. Aksi halde sayıya bakılmaksızın küçük verilir.
9- Koz oyununda yerde tek veya şigan çıktı, veya 2 nci turda yerde alamayacağımı onör kaldı. Preferans veriyoruz. 
10- Ortak, konuşulmamış bir renkten bana açıldı. Beğendim-beğenmedim verin
11- Ortak benim konuştuğum rengi açıldı, normali beğendim-beğenmedim olacaktır. Ancak aşağıdaki durumlarda preferansiyel verin.
      ---Koz oyununda yerde tek çıkarsa veya o rengin diğer turları rakibin ise,
      ---O renkte uzunluk ve kuvvetimiz deklerasyonda kesin olarak ortaya çıkmışsa.
12- Ortak kısa kartını çıkmışsa, preferansiyel apel verin
NOT: 3 NCÜ VE 5 NCİ MADDE BİRBİRİYLE ÇELİŞİYOR. ORTAKLAR KARAR VERMELİ
*
ROMEN DEFOS
Oynanan rengin elimizde olmaması halinde, başka bir renkte kağıt verilmesi durumudur.
Tek sayı                                : Verilen renge ilgi var
Büyük çift say (8-10-Q gibi): Dışarıda kalan 2 rengin büyüğüne ilgi var
Küçük çift sayı(2-4 gibi)      : Dışarıda kalan 2 rengin küçüğüne ilgi var.
Not: ‘’6’’ sayısı nötr olaral algılanabilir. Ortaklık anlaşmasına bağlıdır.
*
LAVENTAL DEFOS
Oynanan rengin elimizde olmaması halinde, başka bir renkte kağıt verilmesi durumudur.
Küçük kart (2-3-4) defos edilmesi kalan renklerin küçüğüne ilgi gösterir
Büyük kart(8-10) defos edilmesi kalan renklerin büyüğüne ilgi gösterir.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler 
görsel: flickr                                                                                           

Kompetatif Kontur

$
0
0
Güzellik hoşa gider, 
zeka eğlendirir, 
duygusallık coşku verir,
oysa kişileri birbirine bağlayan iyiliktir.
La Rochefaucauld - Düşünceler
*****
İNSANLARIN GERÇEKTEN ARKADAŞA İHTİYACI VAR MI?
Evet.
Sosyal bağlantıları zayıf insanların, belirli bir süre içinde yaşamını yitirme olasılığı sağlam ilişkileri olan insanlara göre % 50 daha yüksektir. Sosyal yalnızlık sigara veya içki kadar zararlıdır. Bir araştırmaya göre yalnızlık, günde 15 sigaranın verdiği zarara eşittir; hatta obezite veya hareketsizlikten daha da zararlıdır.

Arkadaşlık ayrıca mutluluğu da arttırır. Ancak bu noktada belirleyici olan sayı değil, kalitedir. 423 üniversite öğrencisinin katıldığı bir çalışmada, dostluk kalitesinin insanların mutluluk düzeyini büyük ölçüde etkilediği, oysa sahip olunan arkadaş sayısının kayda değer bir etki yaratmadığı ortaya çıktı.Ancak arkadaşlığın yararları kişiden kişiye değişir. Bu nedenle bazı insanlar en büyük mutluluğu yalnızlıkta bulur.

******
GÜLİVER
Bedeninin üstünden gider bulutlar
Yüksekte, yüksekte ve buzsu
Ve biraz yassı, sanki yüzerler

Görünmez bir cam üstünde.
Kuğuların aksine,
Yoktur yansıları;

Senin aksine,
İpler iliştirilmemiş.
Hepsi serin, hepsi mavi. Senin aksine –

Sen, orada sırt üstü,
Süzersin göğü.
Örümcek-adamlar yakalamış seni,

Sararak ve bükerek küçük bukağılarını,
Rüşvetleri –
Çokça ipek.

Nasıl nefret ederler senden.
Parmaklarının vadisinde konuşur o larvalar.
Odalarında uyumanı isterler.

Bu kıtık ve şu ayak ucu, bir yadigar.
Geri çekilin!
Yedi fersah geri çekilin, tıpkı Crivelli’deki

Dönenen şu uzaklıklar gibi, el sürülmez.
Bu göz bir kartal olsun,
Dudağının bir gölgesi, bir uçurum.
1962- Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
KOMPETATİF KONTUR     (yarışsal)
Rakibin konuşmasıyla yarışma yada zon daveti için yer kalmadığında rengimizi okumak yarışma, kontur atmak davettir.
Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                     Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                          2♠                             3 ♥
  3♠---yarışma (kompetatif)
  Dbl--zon daveti

ŞARTLARI
1—Ortağın 2 seviyesinde bizi tutması,
2—Rakibin  bizim rengimizin, bir altındaki  renkle araya girmesi,
3—Rakip (2) nin davet konuşmasını inkar etmemiş olması

Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                     Rakip 2        
  1                           2                           2 ♥                             3♣
Dbl-- ceza
3 ♦---Trial bid için yer kalmadığında zon için yardım
3---yarışma (kompetatif)
**
Açıcı                       Rakip1                   Cevapçı                     Rakip 2        
1 ♦                           2  ♣                          2  ♦                            3♣
Dbl---stoper sorusu
3 ♦---(yarışma) kompetatif
3 ♥--Distribisyonel zon denemesi
3 ♠--Çok distribisyonel zon denemesi
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
 1 ♣                        PASS                      1 ♠                            2 ♥
 2  ♠                         3♥                          Dbl--davet
                                                               3sp--yarışma(kompetatif)
**
Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                    Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                      2 ♠(limit el)                 PASS
 PASS                       3 ♥                      DBL--CEZA
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                       2 ♠(limit el)               3 ♥
PASS                      PASS                    DBL--kooperatif, defansif el
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1 ♦                          1 ♥                        1 ♠                             2 ♥
  2 ♠                          3 ♥                        Dbl--davet
**
CEZA –KOOPERATİF –MAKSİMAL KONTURLAR
1. Direkt DBL (ceza )zon forsingi durumunda atılan kontur

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                          2 ♦                              2 ♠                             
  DBL--ceza
**
 Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♥                           2  ♣                          2 ♠                            3  ♣                            
DBL-- CEZA (açıcı elini gücünü ve dağılımını anlatabilirdi.)               
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♦                            1 ♥                         1 ♠                             2 ♥
  Dbl---EKSTRA GÜÇ
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
……                         ………                    PASS                       PASS
1 ♥                         PASS                        2  ♣(durury)               2 ♠                            
DBL --NORMAL MAKSİMAL AÇIŞ
**
2—     2 SEVİYESİNDE  DBL (TAKE OUT)
           3 SEVİYESİNDE ATILAN DBL (CEZA)

Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                        PASS                            2 ♠                             
 DBL--(Take out sp kısa güçlü el)
**
Açıcı                       Rakip 1                Cevapçı                     Rakip 2        
1 ♥                          1 ♠                        PASS                            3 ♠                            
 DBL--(Ceza –pass diyen ortağa zon teklifi yapılmaz.)
**
3—ÜSTTEN ATILAN DBL CEZA
       ALTTAN ATILAN DBL TAKE OUT
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2         
  1 ♥                        PASS                        2 ♦                           2 ♠                            
DBL------CEZA
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip 2        
 1 ♣                        PASS                       1 ♥                          1 ♠/2 ♠
PASS                      PASS                      Dbl--TAKE OUT
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip 2        
  1 ♥                        PASS                       2                            2 ♠                             
PASS                      PASS                      DBL--koopratif.sp                      
                                                                           durdurucusu var, 3NT 
                                                                           veya Ceza sorusu
**
4—ÖNCE PASS SONRA DBL CEZA 

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                           PASS                         2 ♠                             
PASS                     PASS                  DBL--CEZA
**
5—LİMİT OLAN OYUNCUNUN ATTIĞI DBL CEZA

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                         1 ♠                             2 ♥                            2 ♠                              
  3 ♥                         3 ♠                            DBL--CEZA
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                           1 ♠                         2 ♦                              2 ♠                             
DBL--KOOPERATİF(ceza mı yarışma mı sorusu)
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♦                            1 ♥                        3 ♦                             3 ♥
  Dbl--H STOPERİ VAR MI SORUSU
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                       2 ♠(limit el)                 3 ♥
 DBL--kompetatif davet
**
6—TAKE OUT   DBL’DAN SONRA, RAKİBİN YENİ RENGİNE ATILAN   
      DBL CEZA
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                        PASS                        1 ♠                            2  ♣                              
  DBL                       2  ♦                           DBL--CEZA            

7—CEZA DBL’INDAN SONRA ATILAN BÜTÜN DBL’LAR CEZA      

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip2        
 1 ♣                         1NT                         DBL--CEZA              2 ♣   
DBL--CEZA                    
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip2         
1 ♥                          1 NT                         DBL--CEZA               2  ♦                          
PASS                      PASS                      DBL--CEZA      

Sanzatu Açanın Ortağı Konuşunca Müdahale

$
0
0
Serüvene koşmak için
Trenler bekliyorsan,
Güneşini yakalayıp gözüne yerleştirmek için
Beyaz yelkenlerin gelip seni almalarını bekliyorsan,
Yarına inanmak için
Gün batımına,
İyi kalpli görünmek için
Zayıflığa,
Ve güçlü görünmek için öfkeye ihtiyacın varsa,
Hiçbir şey anlamamışsın demektir !
Bertolt Brecht
*****
KLİMARABESK
Bina yüzlerine dama taşı gibi dizilmiş klima aygıtları  son yıllarda kentlerimizin alışılmış görüntüleri arasına girdi. Sıcak Arap ülkelerine yönelik olarak dünya tekellerinin icat edip geliştirdiği bu aygıtlar ülkemizin plansız, bireyci, arabesk yapılaşma ortamında çok uygun bir yayılma alanı buldular.
*
En lüks zengin semtlerde bile önce apartmanlar yapılıyor, içine yerleşiliyor, sonra da mal sahipleri zevklerine, ekonomik durumlarına göre pencereleri, duvarları kırdırıp deldirerek salonlarına, odalarına, dükkanlarına klima taktırıyorlar. Bu aygıtlar pencerelerden, balkonlardan sarkıyor, titreşiyor, gürültü yapıyor, sularını üzerimize damlatıyor.
*
Bir binanın nasıl soğutulup ısıtılacağına tasarım aşamasında  karar verilmeli. Yapılarımızdaki klimarabesk  görüntülerin; sağlıksız, tehlikeli, israfa yol açan uygulamaların son bulması için yapı klimaları konusu belediyeler, ilgili kamu kuruluşları, meslek odaları, üniversiteler, klima üreticisi firmalarca köklü olarak ele alınıp ayrıntılı kural ve yönetmeliklere bağlanmalıdır.
Galip Büyükyıldırım - İnşaat Yük Müh.   Bilim Teknik – Cumhuriyet
*****
YARINA AÇAN GÜL
Gergefte kırmızı bir gül gibiyiz,
Umutlu ve keyifli.
Onurluyuz bu kavgamızda,
Öyle bir güç taşıyoruz ki,
Kime, ne zaman, nerede demeden,
İşte buradayız.
Bir çelik ki bu zincirin halkaları,
Bilek bilek korkusuz,
Yılmayan bu yürek güzelliğinde,
Böyle elele...
Müştak Erenus  1915 - 2002
*****

SANZATU AÇANIN ORTAĞI KONUŞUNCA MÜDAHALE

Solunuzdaki oyuncu 1NT açtıktan ve ortağınız pas geçtikten sonra, sağınızdaki oyuncunun iki seviyesindeki konuşmaları, stayman ya da transferdir.

1. Bu renge atılan kontr, o rengin sizde olduğunu belirtmek için, kompetisyon  ya da atak göstermek içindir. Ortak uygun eli varsa part skor mücadelesi veya baraj yapabilir.
2. Bir renk deklare etmek en az beşli ve kaliteli renk gösterir. Part skor mücadelesidir.
3. Rakibin transfer ettiği rengi deklare etmek cue biddir. O renk dışındaki üç renge hazır el olduğunu gösterir.
*
Sıra kendisindeyken pas geçtikten sonra, sanzatu açanın stayman veya transferi alması üzerine, cevapçı pas geçtiği takdirde, dördüncü oyuncu rakiplerin iki seviyesinde oynamasına razı olmadığını belirtmek için müdahale edebilir.
İlk sırasında müdahale etmediği için puanı fazla olamaz, ortağında biraz puan olduğunu düşünmektedir. Kontur atarsa, diğer üç renge hazır olduğunu, 2NT derse minör renklerden kompetisyon yapmak istediğini belirtir.
*
1NT ...    pas ...    2C ...   pas
2H   ...    pas  ...   pas ...   ?      
veya
1NT...     pas  ...   2D ...    pas
2H   ...    pas   ...  pas ...    ?
Sekanslarında kontur demek, diğer üç renge hazır olduğunu;
ya da  2NT söylemek minör renklerden kompetisyon anlamına gelir.
Bu taktik ikili turnuvada kullanılır ama takım maçlarında çok riskli olabilir.
Rakipler iki seviyesinde kaldığına göre onlara zon olmayabilir ama siz 300-500 kaybedebilirsiniz.
“Ustalaşma Yolunda, Ergun Korkut” 
görsel: googleimages

Konturlar

$
0
0
85 kişinin milyarder olabilmesi için
3.5 milyar insanın yoksul olması gerekiyor.
Fikret Başkaya
*****
Dinle küçük adam,
bütün korkaklar saldırgan olur.
Nedim Şener -  Helal Tekme
*****
İSTEK
Ağır aksak geçiyor günlerim,
Ve her an, çoğalıyor solgun kalbimde
Tüm acıları mutsuz aşkın
Ve kaygıdan çıldırmış gibiyim.

Fakat susuyorum, mırıltım işitilmiyor;
Akıyor gözyaşlarım, onlar avuntudur bana;
Kederle kaplı ruhum,
Acı bir zevk buluyor onda.

Ey yaşam düşü! Uç git, acımam sana,
O boş görüntü karanlıkta yitip gitsin;
Aşkın acısıdır değerli olan benim için,
Öleyim ne çıkar, severken öleyim ama...
Aleksandr Sergeyeviç Puşkin

*****
KONTURLAR

TAKE OUT DOUBLE (APEL KONTURU)

Renk istemek için       : 10+ OP
Rengini söylemek için: 16+ OP
NT diyebilmek için      : 18+ OP
*
Renk istemek için atılan T/O Kontur

Rakip konuşmamışsa;
1♦        Dbl      PAS    1♥/1♠/2♣         0-8 OP, sıçramadan renk söylemek
                                   1NT                8-11 OP, rakip renkte stoper
                                   2♦                    12+ OP, herhangi el
                                   2♥/2♠/3♣         9-11 OP, sıçramalı renk, prensipte 4’lü
                                   2NT                12-13 OP
                                   3♦                    7-9 OP, iki majör de var, dengesiz davet eli
                                   3♥/3♠              9-11 OP, çift sıçrama, renkler en az 5’li
                                   3NT                14-18 OP, rakip renkte stoper, oynamak için
                                   4♣                   Treflerle davet
                                   4♦                    7+ OP, 5-5 majörler
                                   4♥/4♠              6+ OP, gambling, en az 6’lı renk

Rakip konuşmuşsa:
1♦        Dbl      1♥        PAS                0-4 OP
Dbl                  5+ OP, 4’lü ♥ ceza ya da rengi olmayan puanlı el
1♠/2♣              5-8 OP sıçramadan renk söylemek
                                   1NT                8-11 OP, solun renginde stoper
                                   2♦                    12+ OP, herhangi el
                                   2♥                   5-8 OP, 5’li ♥
2♠/3♣              9-11 OP, sıçramalı renk, prensipte 4’lü
                                   2NT                12-13 OP
                                   3♦                    7-9 OP, iki majör de var, dengesiz davet eli
                                   3♥/3♠              9-11 OP, çift sıçrama, renkler en az 5’li
                                   3NT                14-18 OP, rakip renkte stoper, oynamak için
                                   4♣                   Treflerle davet
                                   4♦                    7+ OP, 5-5 majörler
                                   4♠                    6+ OP, gambling, en az 6’lı renk
*
T/O kontura cevap verirken daima dağılım puanları dikkate alınır. Ortağın T/O konturuna rakip konuşmuşsa sizin konuşma zorunluluğunuz ortadan kalkar.
T/O kontura cevap verirken daima sol tarafta konuşulan renk cuebid edilir.
Sağ taraftaki oyuncunun rengini cuebid etmek o renkten elimizde 5 tane olduğunu gösterir.
*
Renk söylemek için atılan T/O Kontur
1        Dbl      1♥        PAS
PAS    1♠                                           16-18 OP, 5+♠
            2♠                                           19-20 OP, 5+♠
            3♠                                           21+ OP, 5+♠

Rakibin zayıf oyun açışı üzerine 4 seviyesinde overcall yapmak, 3 seviyesinde overcall yapmaktan daha iyi el gösterir. Yani zayıf açışlara Gambling olmaz.
*
NT söylemek için atılan T/O Kontur
1♦        Dbl      1♠        PAS
PAS    1NT                                        18-19 OP
            2NT                                        20-22 OP
            3NT                                        23-25 OP
*
Naturel NT girişlerimiz;
1♥        1NT                                        15-18   OP
2♥       2NT                                        15-18   OP
3♥       3NT                                        16-22   OP

4♥/♠ açışlara atılan T/O Kontur
4 açışlar limit kavramını bitirir. Bu açışlara ceza diye kontur atılmaz. Açılan renk puanları yok sayılarak el değerlendirilir.

Rakibin 4 seviyesinde oyun açışına, ortağın konturu üzerine el dengeli olduğunda puana bakmadan pas geçilir. El dengesizleştikçe, uzun rengimizi konuşmalıyız.
*
NEGATİF KONTUR
Puanımız var, renk yoksa
Rengimiz var, yeterli puan yoksa
Gösterecek 2 rengimiz varsa
*
Rakibin araya girdiği seviyeye göre negatif kontur puanlarımız;

1 seviyesi için 6+ OP
2 seviyesi için 7+ OP
3 seviyesi için 8+ OP
4 seviyesi için 9+ OP
*
Negatif kontur atan cevapçı sıra ona geldiğinde tekrar kontur atarsa bu vaat ettiğinden daha çok puanı olduğunu gösterir.
*
1♣       1♦        Dbl                             6+ OP, 4-4 Majör
1♣       1♦        1♥/♠                            6+ OP, 4’lü
1♦        1♥        Dbl                             6+ OP, 4’lü pik
1♦        1♥        1♠                               6+ OP, 5’li pik
1♥        1♠        Dbl                             6+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
1♥        2♣       Dbl                             7+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
1♠        2♦        Dbl                             7+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
1♦        3♥        Dbl                             7+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
*
Oyun açan negatif kontur atan ortağına limitli cevap vermelidir.

1♦        1♠        Dbl      PAS                           
PAS    2♥                                           13-15 OP
            3♥                                           16-18 OP
*
İster oyun açan cuebid etsin ister cevapçı, daima zon forsing’tir.
*
CEZA KONTURU

1. Koz fiti olup olmadığını ve puan limitini belli eden kişinin attığı kontur cezadır. Limite konuşma yapıldıktan sonra rakip konuşarak bir yere geldiğinde atılan kontur cezadır.
2. Bir renge T/O kontur atıldı ise ve rakip başka renk gösterirse, bu renge atılan kontur cezadır.
3. Bir renge negatif kontur atıldıysa ve rakip bizim istediğimiz renklerden birini konuşursa buna atılan kontur cezadır.
4. Ortak tek renkli bir el gösterdi ve rakip te üste konuştuysa, buna atılan kontur cezadır.
5. Genellikle NT kontratlarına atılan kontur cezadır.
6. Bir renge T/O kontur atan oyuncu, ortağı renk söylemesine ragmen rakip renge tekrar kontur atıyorsa bu cezadır.
7. Ortaklardan biri Rdbl attıysa ve rakip üzerine bir şey konuştuysa buna atılan kontur cezadır.
8. Rakip 3 ncü veya 4 ncü bir renk gösteriyorsa buna atılan kontur cezadır.
9. Kendisinden sonraki oyuncunun rengine atılan konturlar ceza Değil, uyandırmadır.
10. Bir renge kontur atan oyuncu, kontur attığı renk ne kadar yükselirse yükselsin ikinci Konturu kesinlikle ceza olmaz. Bu T/O kontur atan elden daha güçlü bir el anlamındadır. 
Kocaelibric- Zafer Ulusakarya

Sinyalizasyon

$
0
0
Bu dünyadaki en mutsuz insanlar,
başkalarının ne düşündüğünü takıntı haline getirenlerdir.
Lupytha Hermin
*****
SÖZ
Bilge kişi su gibidir,
su ki, beslerken dört bir yönü,
yarışmaz, tartışmaz şunu, bunu.
 *
Kibirsizce akar, seçmeden sağı solu,
bu yüzdendir ki, Yol’a uyumludur yolu.
 *
İşte bilge kişi benzer şekilde,
yaşar, doğayla iç içe...
 *
Düşüncesinde derin,
verirken tarafsız engin.
*
Konuşurken doğru,
ve yönetirken dürüst.
 *
Gündelikte yeterli,
ve edimlerinde tutarlı.
Yeteneğince üretici,
fırsatlar kadar girişimci.
*
Ne kimseye üstün olma çabasında,
ne de kimse ona üstün.
Lao-Tse
“Tao Te Ching” (Yol ve Erdem) adlı kitabından
İnci Tun “denizce”
****
TAŞLAR
Bazen görürsün
taşlardaki
bir devinimi,
dilsiz,
konuşan gene de:
sendin bu,
bir silahı savururken,
yabanıl hayvanlarla boğuşurken,
dinlenmeye geri gelmişken evine,
evini yöneten
sıcaklığa doğru
uzatmışsın elini.
Orada duruyorsunuz
birlikte,
sen ve yavruların,
ve çağırırsınız,
ışığa karşı
giderek yükselen külrengi
bir yazın sesleri,
katılaşmış,
tutsak düşmüş sessizlikte:
taşlar.
Erik Stinus (1934-2009, Danimarka) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
****

SİNYALİZASYONA GİRİŞ
Defans konusunda ataktan sonra oyuncular birbirlerine en çok bilgiyi sinyalizasyon ile verirler. Sinyalizasyon defans oyuncularının hem oynanan renklere uyarken verdikleri kartla hem de oynanan renk ellerinde bittiği durumda attıkları kartla (defos) bilgi alışverişinde bulunmalarıdır.
*
Bu konu ile ilgili unutulmaması gereken en önemli nokta, defans oyuncularının asıl görevlerinin sinyal vermek değil löve kazanmak olduğudur. Bu sebeple sinyal ancak löveyi kazanma şansımız olmadığında veya löveyi kazanma şansımız var ama kazanmamayı seçtiğimizde verilmelidir. Bu sebeple sinyaller genelde küçük kartlarla verilir.
*        
Defans oyuncuları, löveye iştirak ederken üç çeşit sinyal verebilirler. Apel, Sayı ve Preferans. Her briç oyuncusu  bu üç sinyal çeşidinin ne anlama geldiğini ve nasıl verildiğini bilmesine karşın, sinyalizasyon konusunda defans oyuncuları arasında hep bir tartışma yaşanır. Bunun sebebi oyuncuların hangi durumda ne sinyalinin verildiği konusunda bir anlaşmalarının olmamasıdır. Bizim öncelikli hedefimiz sinyalleri tanımaktır.
A. Apel
Apel sinyali kullanan bir defans oyuncusu oynanan renkten alıcı ya da alıcı namzeti kartlara sahip olup olmadığı bilgisini verir. Bunu yaparken sinyal verdiği löveye (yani löveyi alamadığı durumda) en küçük kartı ile iştirak etmesi bu renkten löve kazanabilecek bir karta sahip olmadığını, en büyük markası ile iştirak etmesi ise işe yarama olasılığı olan bir veya daha çok karta sahip olduğunu gösterir. Bir oyuncu bu sinyali vermeye çalışırken löve alma olasılığı olan kartı atmamalıdır.
*
Ortağınızın apel sinyali verdiğini biliyorsanız yapmanız gereken ortağınızın attığı karta dikkatlice bakmak ve o kartın küçük bir marka mı yoksa büyük bir marka mı olduğuna karar vermektir. Bu kararı elinizdeki ve yerdeki markaları inceleyerek vermelisiniz. Çünkü ortağın attığı 3’lü nadiren de olsa bazen en büyük marka, 8’li nadiren de olsa bazen en küçük marka olabilir.
*         
Apel ne zaman verilir? 
Löveye kart veren kaçıncı oyuncu olunduğu ile ilgilidir. Şimdilik, apel sinyali 3.pozisyonda otururken yani löveye ortağınız başlamış ve siz de kart veren 3.oyuncu iken kullanılır. Ayrıca bu sinyali sadece Sanzatu kontratlarında kullanmanız gerekir.
*
Eğer apel sinyali verme durumunda iseniz ve bu sinyalin yerde bulunan kartlar yüzünden gereksiz bir sinyal olduğunu düşünüyorsanız (örneğin yerdeki büyük kartlar yüzünden ortağınızın sizin attığınız karta bakmadan olumsuz bir apel vereceğinizi bildiği bir durum) bu sinyali vermez sıradaki sinyal olan sayı sinyalini verirsiniz.

B. Sayı
Kullanabileceğiniz ikinci sinyal oynanan renkten kaç kartınız olduğu bilgisidir. Bu bilgi birçok durumda defans oyuncularının kapalı ellerdeki dağılımı görebilmesine yarar. Bu sinyali verme yolu 3/5 kuralı ile atak eder gibidir. Yani iki kartınız varken büyük kartınızı, üç kartınız varken en küçük kartınızı, dört kartınız varken 3.büyük kartınızı ve beş veya daha fazla kartınız varken 5.büyük kartınızı verirsiniz.
*
Ortağınıza sayı sinyali vermişseniz onun bu sinyali doğru anlamak için yapması gereken attığınız ilk kartın elinizdeki en küçük kart olup olmadığına dikkat etmektir. Eğer o renk ilk oynanırken sizin attığınız kart en küçük kartınız ise o rengin bir sonraki oynanışına daha büyük bir kart atmak durumundasınız demektir. Eğer attığınız ilk kart kesinlikle büyük bir kart ise rengin bir sonraki oynanışına daha küçük bir kart atacaksınız demektir. İşte bu bilgi ortağınızın sizin elinizde kaç kart olduğunu anlaması için çoğu zaman yeterli olur. Rengin ilk oynanışına küçük ikinci oynanışına büyük kart verirseniz elinizde o renk tek sayıda (1,3,5), ilk oynanışına büyük ikinci oynanışına küçük verirseniz o renk sizde çift sayıda (2,4,6) anlamı taşır. Ortağınız o rengin ilk oynanışında attığınız kart açık bilgi verdiğinde ikinci oynanışını beklemeden kart adedinizi çözebilir. Eğer ilk oynanıştaki kart açık bir bilgi vermiyorsa rengin ikinci oynanışını beklemek zorundadır.  
*
Ortağınız sizde rengin tek adet mi yoksa çift adet mi olduğunu anlaması tam sayıyı anladığını göstermez. Ortağınızın yapması gereken bir işlem daha vardır. Sizde olabilecek bütün kart sayılarına göre deklaranda olabilecek bütün olası kart adetlerini hesap etmeli ve hangi olasılıkların mümkün olup hangilerinin mümkün olmadığını bulması gerekir. Bu işlem sonunda bazen sizdeki tam sayıyı bulabilir.
*
Sayı sinyali ne zaman verilir? 
Birçok durumda kullandığımız bu sinyali öncelikle 3/5 kuralını uyguladığımız bütün atak ya da kontrataklarda vermiş oluruz. Diğer kullanım alanı koz kontratlarında 3.pozisyonda olduğumuz durumdur. Ayrıca löveye iştirak ederken 2.pozisyonda ve 4.pozisyonda oturuyorsak yani löveye rakibin başladığı her durumda bu sinyali veririz.

C . Preferans 
Preferans sinyali diğer renklerdeki kuvvetinizi ortağa anlatmak için verilir. Bu sebeple oynanan renk ile ilginiz bitmiş olmalıdır. Kalan üç rengin bir tanesini de elemek gerekir. Bu, koz kontratlarında her zaman koz rengi olacaktır. Sanzatu kontratlarında ise rakibin güçlü olduğu yerde gözüken ya da bilinen renk elenmelidir. Sanzatu kontratlarında elenecek rengi belirlemek biraz göreceli olsa da başka bir çözüm yoktur. Elenen iki renk belli olduktan sonra kalan iki renkten hangisinde kuvvetiniz olduğunu bu sinyal sayesinde ortağınıza bildirebilirsiniz. Elenen renklerden bir tanesine uyarken atacağınız en büyük marka kalan iki rengin pahalısın, en küçük marka ise kalan iki rengin ucuzundan kuvvetli olduğunuz mesajı verir. Yine ortağınız atılan kartın büyük bir kart mı yoksa küçük bir kart mı olduğuna dikkat etmek zorundadır.

Preferans sinyali ne zaman verilir? 
Bu sinyal her pozisyonda verilebilir.  Atak yaparken, 2.pozisyon, 3.pozisyon veya son pozisyon. Preferans verme durumu, ortağınızın el tuttuğu anda oynanan renk dışında bir renk oynayacağından emin olduğunuz zaman verilir. Yani preferans sinyalini verirken iştirak ettiğiniz rengin ortakta bitmiş olması ya da o renkten sizin takımın löve kazanma şansının sona ermiş olması gerekir. En bilinen iki örnek bir koz kontratında oynanan renk yerde bittiğinde o rengin defansa löve getirmesi artık söz konusu değildir çünkü yer artık çaka yapacaktır. Demek ki o renk son kez oynanırken preferans sinyali verilir. Diğer durum ise ortağa çaka verdiğiniz durumdur. Ortak bir renge çakacaksa o rengi tekrar oynaması imkansızdır. Preferans vererek ortağımıza çaka yaptıktan sonra hangi rengi oynaması gerektiğini, çaka yaptığı rengi oynarken gösterebiliriz.

Defos
Defos, oynanan renkten elinizde bittiği zaman ortağa verdiğiniz bilgi idi. Defos yaptığınız renk yani iştirak edemediğiniz renk dışındaki renkler hakkında bilgi vereceğiniz bellidir. Kalan renklerden attığınız bir kart biraz önce gördüğümüz üç sinyal çeşidinden herhangi bir tanesini anlatabilir. Bu da birden çok defos çeşidi olduğunu gösterir.        
*
Eğer defos yaparken Apel sinyalini seçerseniz, attığınız kartın rengi hakkında direkt bilgi verirsiniz. Örneğin Karo oynanırken sizde Karo kalmamış ve Kör defos ediyorsanız, elinizdeki Körler hakkında bilgi vermiş olursunuz. Attığınız büyük Kör, Körden löve alabilecek kartlara sahip olduğunuzu, küçük markalı bir Kör ise Körden löve alabilecek kartlara sahip olmadığınız bilgisini verir. (Direkt Defos)
*
Eğer defos yaparken Sayı sinyali oynamayı seçerseniz, defos yaptığınız rengin adedini ortağa anlatmış olursunuz. Yani aynı renklerle örneğe devam edersek Karo lövesine Kör defos etmekle elinizde kaç adet Kör olduğu bilgisini verirsiniz. (Sayı Defos)
*
Eğer Preferans sinyali vermeyi seçerseniz, iştirak etmediğiniz ve attığınız kartın rengini eledikten sonra kalan renklerin hangisinden löve almak istediğinizi anlatırsınız. Aynı örneğe devam edersek Karo lövesine Kör attığınızda, büyük marka kalan renklerin pahalısını yani Piki, küçük marka ise kalan renklerin ucuzunu yani Trefli beğendiğinizi anlatır. (Preferansiyel Defos)
Erdinç Erbil- Kart Oyunu
görsel:  pinterest

Minör Transferi

$
0
0
Sabahattin Ali:
İnsanların en zayıf tarafı,
sormadan,
araştırmadan,
düşünmeden inanmak!
*****
DÜĞÜN
Kızla oğlanı evlendirmek için düğün dernek yaparak ortalığı birbirine katmanın gerekçesi ne?
Eskiden bu törenin bir anlamı varmış.
Davul zurnayla ilan ediliyormuş ki “ ey ahali, bu iki insan artık birbirinindir, sakın kıza göz koymayın, o artık dünya evine girdi, doğacak çocuklar da yasaldır."
İletişim devriminde, ortaçağın ilkel düğününü beş yıldızlı otellere taşımanın anlamı ne?

*****
ARKADAŞ
 
Bugünlerde bir akşam,
şehrin aynalı gazinosuna ve aynaların içine
Selim-i salis gibi oturacağım.
Önümde rakı, dışarda akşam. akıntı, kayıklar ve gelip geçen,
Meyhanenin kapısından, iki elini gözüne siper edip bakan birisi
Bu herif aşık, diyecek.
Saçları perişan, dudakları mürekkepli,
hali bencileyin serseri bir kızı
Büyük bir sandal
Akıntının içinden çekip
Rakı kadehimle benim arama bırakacak.
*
Diyeceğim:
Bu akşam değil, bir başka akşam,
seni alıp bir kocaman şehre götüreceğim,
O şehirde toprak çoktan patlamıştır
Yıkılmıştır bildiklerim
Kocaman cepheleriyle borsalar, saraylar,
Kim bilir belki de mahkemeler, zindanlar..
Masaldır artık
Onların kahramanlığı, onların merhameti, onların fazileti.
Ezanlar, mevlütler, harpler, taburlarla kahramanlar.
Kafam alkolsüz, ellerim kelepçesiz,
Seni bir akşamüstü, Sotiraki nin gazinosundan
Rakı kadehimle benim aramdan alıp
Altın akşamların sarı çocukların tırmandığı
Kuşların öttüğü ve yemişlerin yendiği
Hudutsuz ve çitsiz,
Perisiz ve cinsiz,
Kümessiz ve evsiz
Hasılı numarasız
Bir memlekete götüreceğim.
*
İstasyondan iner inmez
Seni metrolar başka beni başka tarafa götürsün. Zararı yok!
Yalnız yine böyle kumral akşamüstleri
Yapayalnız kaldığım kasım akşamları
Buruşuk manton, dağınık saçların, mürekkepli ağzın ve hemşire çehrenle
Ayaklarını bir sandalyeye dayayıp
Bana iki satır bir şey söyleyeceksin,
Bugün ne yaptın, çalıştın mı?
İstersen sonra kalkar, gezmeye gidersin
Bensiz,
Sen bilirsin...
Sait Faik Abasıyanık
*****
MİNÖR TRANSFERLERİ
Minör renk transferleri ile tek renkli (6+ kartlı) minör elleri tanımlanmaktadır. Minör oyunları modern briç sistemlerinde en son tercih olduğu için, cevapçı ya çok zayıf (0-5) OP. Eller ile, yada şlem ihtimali olan kuvvetli eller ile minör transferi yapar (10+) OP. Davet değerleri olan veya sadece zon değerleri olan eller ile minör transferi yapılmaz. Örneğin aşağıdaki el minör transferi için uygun değildir.
PİK   : Dx             KÖR: xx          KARO: RVTxxx            TREFL: Rxx     Toplam= 9 OP.

Trefl transferi 2 NT dekleresi ile yapılır, Karo transferi doğrudan yapılmaz.
Eğer cevapçıda uzun (6+) kart karolar varsa, Açıcının 3 Trefl rebidinden sonra cevapçının 3 Karo cevabı Sign-Off olur. Transferlerin kabulü mecburidir.
Cevapçı 3 Karo yerine (3Kör/3Pik) derse okunan renk kısadır, uzun minör kırık onörlü (RVxxxxx, ADTxxx gibi) olmasına rağmen el kuvvetlidir. Açıcı kısa rengi kontrol edebiliyorsa 3 NT rebid eder, kontrol edemiyorsa minimum el ile 4 TREFL, maksimum el ile 5 TREFL der. Cevapçının rengi TREFL ise Pas geçer, değilse Karolara düzeltir.
Daha kuvvetli ve kapalı yahut kapalı kabul edilebilecek eller ile Trefl transferi 3 Kör,
Karo transferi 3 Pik dekleresi ile yapılır. bu tip ellerde tercihen yan renklerden birinde bir (As) olması istenir. Eğer cevapçının elinde 7 kesin löve varsa yan renklerden birinde As bulunmasına gerek yoktur. Bu tip transferler çok kuvvetli şlem arzusu gösterir.
Zayıf el                             Zayıf el                               Kuvvetli şlem arzusu
PİK   : x                              PİK  : xxx                            PİK  : xxx
KÖR  : xx                           KÖR : xx                             KÖR: x
KARO: xxx                        KARO: RVTxxx                 KARO: ATx
TREFL: VTxxxxx             TREFL: xx                           TREFL: ARDVxx
2 NT ile Trefli ye               2 NTile Trefliye                  3 Kör ile Trefli ye Transfer
transfer, sonra Pas.         transfer, sonra 3 Karo      sonra As cevabı/ Kontrol 
Cevapçı zayıf Trefl ile transferden sonra pas geçer, zayıf Karolar ile 3 Karo der.
açıcı                                     cevapçı
1 NT---------------------------     2 NT (Trefliye transfer)
3 TREFL---------------------     PASS (6+ kart Trefl. Zayıf el)
                                               3 KARO  (6+ kart Karo. Zayıf el)-Açıcı Pas geçer.

Cevapçıda kesin 7+ Löve varsa;
Cevapçı uzun minöre dayalı kuvvetli eller ile Trefl transferini 3 Kör ile, Karo transferini ise 3 Pik ile yapar. Cevapçıda 7+ kesin löve vardır. Burada Şlemden fazlası da düşünülmelidir. Açıcı sorgulama sonucunda isterse koz, isterse NT Şlemi/Grandşlemi oynar.

Açıcı 3 NT diyerek transferi kabul etmeyebilir. Transferi kabul ederse şlem araştırmalarını başlatabilir. Karoya transfer halinde açıcı 4 karo diyerek transferi alırsa bu aynı zamanda şlem sorgulaması olur (minörwood). 4 karo yerine 4 trefli diyerek sorgulamayı başlatmak konuşma yerlerinin daha ekonomik kullanımını sağladığından tercih edilmektedir. Ancak bu durumda açıcının elinin yere açılma ihtimali vardır.

açıcı                                         cevapçı
1 NT----------------------------------3 KÖR (Trefliye transfer ve şlem teklifi)
3 NT (Şlem olmaz-Sign-Off)
4 TREFL (Şlem teklifi Kabul-sorgulama)
veya;
1 NT----------------------------------3 PİK (Karoya transfer ve şlem teklifi)
3 NT(Sign-Off) 
4 TREFL (Şlem teklifi kabul-sorgulama)
4 KARO (Şlem teklifi kabul-Minörwood)
4 trefl ile sorgulama:
Normalde NT ile oyun açışlarda 4 Trefl dekleresi Gerber As sorgulama tekniğidir. Bu sorgulama ya karşı as adedi basamaklarla (Step) gösterilir. Ancak koz fiti bulunduğu durumlarda koz papazına da ihtiyaç duyulduğundan cevaplar 5 kilit kart üzerinden (RKBC) tarzında gösterilecektir.

4 trefl--------------------------------4 karo     (0-3) key kart
…………………………………..4 kör       (1-4) key kart    
…………………………………..4 pik       (2)  key kart
…………………………………. 4 nt         (2) key kart+ koz kızı
…………………………………..5 trefl      (2) key kart+ (1) çaka
…………………………………. 5 karo     (1-3) key kart+ (1) çaka    
“Mehmet Özyeşilbaş”   a teşekkürler

Başlıca Konturlar

$
0
0
Başarılı olmaya değil,
değerli olmaya çalışın.
Albert Einstein
*****
Sanat 
korkakların işi değildir.
Hele tiyatro hiç değildir.
Orhan Aydın
*****
Hareket etmeyenler,
zincirlerin ne kadar ağır olduğunu bilmezler.
Rosa Luxemburg
*****
KÜLKEDİSİ
Kırmızı topuklu kıza eğilir şehzade,
Süzülür kızın yeşil gözleri, yavaşlarken müzik
Saçı parlar gümüş bir yelpazede;
Şarap gibi kayar ışığa misafirler süzülerek

Uzun cam saray salonunun her sarmalında;
Eğilmiş kemanlarda kapsar çıkrıklar orayı.
Pembe mumlar titreşir leylak duvarda
Yansıtarak milyon şarap şişesinin parlaklığını,

Ve süzülen çiftlerin hepsi fırıl fırıl bir vecitte
Katılırlar çoktan başlamış bayram cümbüşüne,
Ta ki on ikiye yakın o garip kız birdenbire
Suçlulukla durdurup, soldurup, sarılıncaya dek şehzadeye

Heyecanlı müzik ve kokteyl muhabbeti ortasında
Kulak verir saatin yakıcı tik taklarına.

Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
KONTURLAR
Konturun briçte bilinen geleneksel anlamı rakibi cezalandırmaktır. Ancak ortaklık anlaşmasına bağlı olarak başka anlamlar yüklenebilir. Bricin gelişmesiyle ve negatif kontrların daha çok oynanmasıyla birlikte diğer kontr çeşitleri yaygın olarak kullanılmaya başlanmıştır.
Günümüzde oynanan başlıca konturlar aşağıda belirtilmiştir:

Kontr
Kim atar
Anlamı
takeout
Araya giren
Apel Konturu da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-Kontr    2x-Kontr
negatıve
Cevapçı
Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel konturudur. Diğer renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından geliştirilmiştir.
Örneğin: 1x-1y-Kontr    1x-2y-Kontr
balancıng
Her 2 ortak
Uyandırma Konturu da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre "1 Rua"ödünç alarak) yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-2x-Pas    1x-Pas-1y-Pas
                                                   Pas-Kontr          1NT-Pas-Pas-Kontr
reopenıng
Her 2 ortak
Yeniden Uyandırma Konturu da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.
Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
                Kontr
cooperatıve
Her 2 ortak
Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih, karar ve fırsatını vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.
Örneğin: 1x-1y-2x-2y          1x-2y-Pas-Pas           1x-Pas-Pas-Kontr
                 Pas-Pas-Kontr    2z-Pas-Pas-Kontr    1y-2z-Pas-Pas
                                                                                  Kontr
optıonal
Her 2 ortak
Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklereye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur.
Örneğin: 3x-Kontr    4x-Kontr    4x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-4y-Kontr
competıtıve
Her 2 ortak
Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.
Örneğin: 1x-2y-2x-3y
                 Pas-Pas-Kontr
responsıve
Cevapçı
Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaadettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.
Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr    1x-Kontr-2x-Kontr
maksımal
Her 2 ortak
Maksimal araya girme konturu da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır.
Örneğin: 1-2-2-3
                 Kontr
support
Açan
Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır.
Örneğin: 1x-Pas-1M-1y    1x-Pas-1M-2y    1x-1y-1M-2y
                 Kontr                 Kontr                  Kontr
lead dırectıng
Savunma
Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontur edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontur atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall'ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2-Kontr    1x-Pas-2NT-Pas
                                                                                               Pas-Kontr
lıghtner
Savunma
Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur.
Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
                4y-Pas-6y-Kontr
mını lıghtner
Savunma
4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima şigan vardır. Çoğunlukla da yerin ilk rengi şigandır. Deklereye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir.
Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
                4z-Kontr
snapdragon
Cevapçı
Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin 5' li olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu göstermek için kullanınır. Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı kabul edilir.
Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr
fısher lead dırectıng
Savunma
3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W Fisher tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa  atağını, staymana kontr atılmamışsa  atağını ister.
Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2-Pas
                                                         2-Pas-3NT-Kontr
equal level conversıon
Araya giren
Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ' si kısa olabilir.  kısa ise 5' li  vardır ve  2 cevabına 2 denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ' nin kısa olduğunu gösterir.
Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2
                 Pas-2
strıpe-taıled ape
Her 2 ortak
Çizgili Kuyruklu Maymun Konturu da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır. Eğer sürkontur gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır.
Örneğin: 1x-1y-2y-4y
                4NT-Pas-5x-Kontr
penalty
Her 2 ortak
Ceza Konturu da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir.
Örneğin: 1NT-Kontr    3x-Kontr-Pas-Pas    1x-Pas-1NT-Pas
                                                                           2x-Kontr

01 Ocak 2010
Haldun VAHABOĞLU     “TEŞEKKÜRLER”

Zayıf Sanzatu Açışına Defans

$
0
0
görsel: deviantart
*****
Hiç aklından çıkarma genç adam,
öğretmenler kapıyı açar,
içeriye kendin girersin.
Chen Hai Yang

*****
MATEMATİKÇİLER VE ŞAİRLER
Goethe, matematikçiler her söylediğinizi kendi dillerine çevirebilen ve anında onu tamamen yeni bir şeye dönüştürebilen Fransızlar gibidir, diye espri yapmıştı.
Marx bize bir bilim dalının, sadece matematikten yararlanabildiği zaman gerçekten gelişmiş olacağını öğretti. Aynı şekilde şiirde bütün sanatların ortak, anahtar bir faktörüdür. Her sanat eserinin bir tada ihtiyacı vardır. Mozart’ın “notaların şairi”, Chopin’in “piyanonun şairi” olarak bir ünü vardı,

Bilimsel bir yayındaki güzel bir matematik formülüyle, bir deneme ya da söylevdeki birkaç parlak şiir dizesi arasındaki çarpıcı simetrik benzerliği fark etmek zor değildir.

Matematikçiler ve şairler gizemli kişiler olarak dün­yamızda varlıklarını sürdürmektedirler. Araların­daki fark matematikçilerin, ulaşılmaz ve anlaşılmaz olduklarının, şa­irlerin ise gurura ve yalnızlığa doğuştan eğilimli ol­maları nedeniyle kibirli olduklarının sanılmasıdır. Böylece, matematikçiler, bilimsel ve teknolojik kurumlarda nasıl fizikçilerden aşağıda kabul edilirse, şairler de yazınsal çevrede, sosyal açıdan romancı­lardan aşağıda kabul edilmektedir. Gerçekte matematikçilerin ekonomi, fizik ve teknolojiye yönelmeleri kolaydır aynen şairlerin roman, deneme ya da oyun yazmaya eğilimli olmaları gibi.

Matematik çoğu zaman şiirle taban tabana zıtmış gibi görünse de, matematikçiler de şairler de keşfetmek ve yaratmak için çabalarlar. Sadece matematik soyut, şiir ise somut düşünce biçimidir. Ama Platon’un “şairlerin deliliği” dediği esin aslında ikisi içinde temel faktördür.
Matematik, sık sık astronomi, fizik ve doğa bilimlerinin öteki dallarıyla bağlantılı ve etkileşim içindeymiş  gibi görünür; fakat diğer bilimlerden daha kalıcı bir gerçekliği olan. tamamen kendine özgü ve engin bir bilgi alanıdır. O, sadece düşünceleri ve düşünme sürecini kayıt edip açıklayan değil, aynı za­manda şairler ve yazarlarla kendini yaratan gerçek bir dil gibidir. Matematik ve şiirin insanoğlunun en özgür zihinsel etkinlikleri olduğu söylenebilir.

Şairler ve matematikçiler genç ölür!
Diğer disiplinlerle karşılaştırıldığında matematik gençler için bir vaattir. En önemli matematik ödülü Fields Madalyası, sadece kırk yaşın altındaki matematikçilere gider.
Riemann kırkında öldü, Pascal otuz dokuzunda, Ramanujan ise otuz üçünde… Öldüklerinde, zaten büyük matematikçiler olarak kendilerini kabul ettirmişlerdi. Newton ve Gauss gibi bazı matematikçiler uzun  yaşadılar, ama en önemli çalışmalarını gençliklerinde yaptılar. Keza, genç ölen şairlerin de uzun bir listesini yapabiliriz: Pushkin, Lorca ve Apollinaire otuz sekizinde öldüler, Rimbaud otuz yedisinde. Mayakovsky kırk ikisinde, Plath ise otuz birinde. Bu yüzden matematik ve şiir diğer disiplinlerden daha çok yetenek gerektirir.

Matematikçiler kendilerinden önceki kuşakların kazanımlarını kullanarak yenilerini inşa eder,  şairler ise haleflerinin yaptıklarını yıkarlar. Bu aslında aralarındaki en önemli farktır. Oysa ikisinin de dili yalındır, ikisi de uzun cümlelerden oluşan paragrafları bir kaç kelime ile özetleyebilirler. İkisinin dili de evrenseldir.
Yirminci yüz­yılın başından beri, gittikçe daha çok insan, çağımızın matematikten nasıl yararlandığını fark ediyor. Ancak her nedense, şairler ve sanatçılar hâlâ oldukları yerdeler. Belki kendilerini Picasso’nun söz­leriyle teselli etmeliler:
“İnsanlar, sanatçı unvanını ancak sayısız güçlüklerin üstesinden geldikten sonra kazanırlar. Bu yüzden, sanat, cesaretlendirici olmak yerine kısıtlayıcı olmalıdır.”
*****
AYRILIK
İlk gün kolaydı
İkinci gün biraz zor
Üçüncü gün daha zor ikinciden

Günden güne daha zor
Öylesine zordu ki yedinci gün
dayanılmayacakmış gibi nerdeyse

Şimdiyse 
özlemini çekerim
yedinci günün
Erich Fried - Türkçesi: Bekir Karadeniz

*****
ZAYIF NT AÇIŞINA DEFANS

1 )   1 NT                Dbl, 13+ dengeli veya 16+ tek renkli
                               2 Trefl, Majörler
                               2 Karo, Köre transfer 4 kart kör+5 kart minör (Kanape de olabilir)
                               2 Kör, Pike transfer 4 kart pik+5 kart minör (Kanape de olabilir)
                               2 Pik, iyi el, trefl veya karolar
                               2 NT, İyi el minörler 5+5 kart
                               3 Trefl, kör kısa 5+4 minörler
                               3 Karo, pik kısa 5+4 minörler veya uzun karo
                               3 Kör, iyi 6 kart max 15 puan
                               3 Pik, iyi 6 kart max 15 puan

2 )  AQVX          ----                                -----             ----           1 NT, zayıf
      X                  2 Kör, pike trans         Pas            2 Pik        Pas
      AVXXX        3 karo, 5+ kart ve pik 4 kart  
      XXX

3 )  RVTXXX      ---                                 ----               ----          1 NT,  zayıf
      XX                3 Pik
      AV9X
      X
Dbl’dan sonra

1-  1 NT              Dbl                             2 Minör                        Pas
     Pas               Pas diyemez

2-  1 NT              Dbl                              Pas, Rdbl’a trans       Pas
      Rdbl             Pas                             2 Minör                        Pas diyemez

3-  1 NT              Dbj                              Rdbl, trefle trans        Pas
     2 trefl            Pas                             Pas                               Pas diyemez

4-  ---                                          1 NT         Dbl            2 Pik
    Pas, no forcing
    Dbl, negatif 8+puan körü 4 kartsa güçlü, pik stoperi yok
    2 NT, 3 trefle transfer. Transfer sonrasında:
            3 Karo, uzun ama zayıf el
            3 Kör, uzun ama zayıf el
            3 Pik, cue-bid, 4 kart kör ve pik stoperi var
    3 Trefl, Karo transfer davet+
    3 karo, Köre transfer davet+
    3 Kör, Trefle transfer davet+
    3 Pik, Minörler davet+
    3 NT, naturel, pik stoperi var.
    4 Trefl, 6 kart trefl+4 kart kör GF
    4 Karo, 6 kart karo+4 kart kör GF
    4 Kör, naturel ama kuvvetli değil
    4 Pik, minörler 6+5 veya 6+6 gibi
    4 NT, As sorusu

Ortak overcall yapmadığında:

1- ----                                       1NT        Pas         Pas
    2 nciden overcallarla aynı
    Dbl, 13+ dengeli veya 16+ tek renkli
    2 Trefl, majörler
    2 Karo, Köre tr. kör 4 kart+minör 5 kart(Kanapede olabilir)
    2 Kör, Pike tr. Pik 4 kart+minör 5 kart(Kanapede olabilir)
    2 Pik, İyi el 1 minör renk
    2 NT, İyi el, minörler 5+5
    3 Trefl, 2 pik diyerek tarif ettiğimiz elden daha kötü el(Trefller)
    3 Karo, 2 pik diyerek tarif ettiğimiz elden daha kötü el(Karolar)
    3 Kör, İyi 6 kart ama max 15 puan
    3 Pik, İyi 6 kart ama max 15 puan
    3 NT, Gambling

2-  ---                                      NT            Pas          Pas
     2 karo, köre trans
     3 Trefl, 5 kart
     3 karo, 5 kart
     2 NT, kanape                   Pas            3 trefl, tercih
                                                                3 Karo, tercih

3-  ----                                     1 NT         Pas         2 Karo, köre trans
    Dbl, 13+ dengeli veya 16+tek renkli
   2 Kör, 2 Pike transfer
   2 Pik, iyi el, 1 minör
   2 NT, iyi el, minörler 5+5
   3 Trefl, 2 pik diyerek tarif ettiğimiz elden daha kötü el(Trefller)
   3 Karo, 2 pik diyerek tarif ettiğimiz elden daha kötü el(Karolar)
   3 Kör, körde stoper sorusu, 3 NT oynayacak el
   3 Pik, 6 kart ama max 15 puan
   3 NT, ganbling

4-  ----                                     1 NT         Pas         2 Kör, pike transfer
     Dbl, 13+ dengeli veya 16+tek renkli
    2 Pik, iyi el trefl veya karolar
    2 NT, İyi el minörler 5+5
    3 Trefl, 2 pik diyerek tarif ettiğimiz elden daha kötü el(Trefller)
    3 Karo, Kör ve 1 minör
    3 Kör, 6 kart ama max 15 puan
    3 Pik, stoper sorusu, 3 NT oynayacak el
    3 NT, Gambling

5- -----                                1 NT           Pas           2 Pik, minörler
   Pas, noforcing
   Dbl,13+ dengeli veya 16+tek renkli
   2 NT, Majörler 5+5 veya 6 kart pik+4 kart kör
   3 Trefl, 6 kart kör+ 4 kart pik
   3 Karo, 5+ kart kör
   3 Kör, 5+ kart pik
   3 NT, kapalı bir major ve minörlerde stoper
   4 Trefl, 6 kart kör+5 kart pik
   4 Karo, 6 kart pik+5 kart kör                                                                             

6-  -----                             1 NT         Pas               2 Kör, pike trans
      Pas                             2 Pik        Dbl, TOX pik sing. 11-12 puan

Pastan gelen konuşmalar:

Pas                                  1 NT         Pas                 Pas
Dbl, Trefl veya majörler. Ortak şunu söyler
        2 Trefl, Pas veya düzelt
        2 Karo, Treflde fit majörler eşit
2 Trefl, 4 kart trefl+5 kart majör
2 Karo, 4 kart karo+5 kart majör
2 Kör, 4 kart kör+5 kart minör
2 Pik, 4 kart pik+ 5 kart minör
“Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler

Rakibin Bir Renk Açışına Yeni Renkle Overcall Yapmak

$
0
0
Demokrasi,
iki kurtla bir kuzunun 
öğle yemeğinde 
ne yeneceğini oylamasıdır. 

Özgürlük ise 
tam teçhizatlı bir kuzunun oylamaya karşı çıkmasıdır.
Benjamin Franklin
****


BİRİKİME İNANMAK
Dalgayı haber veren yakamoz
kimin gözüne çarpar kıyıda?
Çiçeğe durduğunu kim ayırt eder
tepeden tırnağa giyinmeden ağaç?
Kimin dikkatini çeker küçücük bir bulut
Güneşi kapatmadan önce?
Kemal Özer
****
RAKİBİN BİR RENK AÇIŞINA YENİ RENKLE OVERCALL YAPMAK

Bir overcall yaptığınızda, en azından 5’li bir renginiz olmalıdır. Beşli rengin şart olmasının sebebi alacağımız riski azaltmaktır. Eğer söylediğiniz renkte oynamak zorunda kalırsanız, muhakkak ki bir sürü kozunuz olsun istersiniz. Bunun yanında da renginiz ne kadar uzun olursa rakiplerin ceza konturu atmaları ihtimali o kadar azalır. Başka bir neden de eğer kontratı rakipler satın alırsa, ortağınız çok büyük bir ihtimalle sizin söylediğiniz rengi atak edecektir.
**
Rakiplerin açış renkleri üzerine 1 seviyesinde yeni renk ile overcall yapmak için ilk şart, söyleyecek 5+ kartlı bir rengimizin olmasının yanında 8~16 puanımızın (iyi 7 ve kötü 17 dahil) olması gerekir. Oyun açar puanla renk kalitesi şart olmamakla birlikte; daha az puanla (12ˉ ) overcall yapılıyorsa, amaç atak göstermek olacağından, rengin kaliteli olması gerekir.
Eğer benim söylemek istediğim renk rakibin konuştuğu renkten ucuz ise 2 seviyesine çıkmam gerekir. 2 seviyesinde araya girmek için 11~16 puan ve rengin 6’lı olması veya kaliteli 5’li olması gerekir. Rengim kaliteli 5 kart ise, elim dengesiz olmalıdır. Dengeli bir el, 5’li renk (5332 dağılım) ve 11~13 puanla iki seviyesinde overcall yapmamak en doğru bir metot olarak kabul edilmektedir (hatta yasak diyebiliriz). Açış puanımızın olması, hemen elin bizim olması anlamına da gelmez. Overcall prensiplerine uygun olmadığını bildiğimizde, 15 puana kadar overcall yapmayıp pass da diyebiliriz.
**
NOT: Rakip oyun açtıktan sonra bizim de oyun açacak güçte elimiz varken overcall yapmamız, overcall şartlarını sağlamamızla ilgilidir. Unutmamalıyız ki her 13+ puanla oyun açmalıyız, ancak araya girmek için önceliklerimiz puan değil kriterlerdir…
DİKKAT : 12 puanın altındaki ellerle overcall yapmak zorunda değilim. Overcall yapmak için dikkat edeceğim kriterler aşağıdaki gibidir:
1. Ya puanım iyi olacak (12+)
2. Ya rengim güzel olacak (kaliteli renk)
3. Ya da dağılımım güzel olacak (dengesizlik).
Kaliteli Renk Kavramı:
Overcall yapmayı düşündüğümüz renkte; A, K, ve Q’dan herhangi 2’si varsa rengimiz kalitelidir. (AKxxx, AQxxx, KQxxx)
JT ile birlikte A, K, Q’dan herhangi biri de varsa rengimiz yine kalitelidir. (AJTxx, KJTxx, QJTxx)
Güzel Dağılım Kavramı:
Overcall yapmayı düşündüğümüz renk kalitesiz olmasına rağmen bazı şartlarda overcall yapmak faydalı olabilir. Kalitesiz bir renk ile araya girmek için kuvvetli bir el (12+ puan) veya dağılım olarak güzel bir elimiz olmalıdır. Güzel dağılım dengesizlik anlamına gelir.
Araya girmek için güzel dağılımlar; 5431, 5521, 5440, 6322, 6331, 6421, 6520, 7321, 7411, 7510, 8221, 8410
Araya girmek için kötü dağılımlar; 5332, 5422
Bu şartlardan birisini sağlamazsam, 8-11 puanlarla overcall yapmak zorunda değilim. PAS geçerim.
*
Renk Overcall’una Özet Cevaplar:
A. Yarışmalı bir artırma olduğuna göre desteğiniz varsa bir an önce göstermelisiniz, yoksa bir daha gösteremeyecek kadar seviye yükselmiş olabilir. (Ortağın rengine tutuş varken yeni bir renk okumayı aklınızdan geçirmeyin, özellikle yarışmalı artırmalarda.) Bu yüzden tutuşlar, açış sonrası tutuşlardan biraz farklıdır. Basit destek (fit) vermek yine 6~10 puandır (açışa destek gibi). Limit tutuş yine 11~12 puandır. 13~15 puanla, tutuş varsa cue-bid, tutuş yoksa rakip renk keserli ve dengeli elle 3NT ile artık yeni bir renk okumadan zon ilan edersiniz.
B. Yeni renk getirmek; cevapçı her zaman ortağının rengini destekleyemez. Bazen yeni bir renk okuyabilir (5+ kart ve 9+ OP). Bu konuşmanın forsing olup olmadığı ortağınızla aranızdaki anlaşmaya bağlıdır. Açış üzerine yapılan konuşmalara benzemesi için bu konuşmanın forsing olduğunu düşünelim.
C. NT ile cevap vermek, açış renginde durdurucu garanti eder;
     a. 1NT:      9-11 puan (iyi 8 OP olabilir), tutuş yok (1NT dengesiz olabilir)
     b. 2NT:      12-14 puan, tutuş yok (dengeli)
     c. 3NT:      15-… puan, tutuş yok (dengeli)
NOT: Renk overcall’una cevap verirken fit yok ise 8 puandan az ile PASS demeliyiz.
Ortağınız iki seviyesinde araya girdiğinde, en az beşli bir renginin ve açış kuvvetinde bir elinin olduğunu bilirsiniz. Yine de, konuşma alanınızın bir kısmı rakipler tarafından alınmış ve siz de iki seviyesinde yapılmış bir renk konuşmasına cevap vermek zorunda kalmışsınızdır. Artık ortağı iki seviyesine yükselterek 6~10 puanlık tutuşu veya bir seviyesinde bir renk okuma ya da 1NT cevabı verme lüksüne sahip değilsinizdir. Basitlik açısından; ortak iki seviyesinde overcall yaptığında,
a. 6 -10 puanla pas,
b. 11-12 puanla yeni bir renk okuyabilir veya 2NT diyebilir ya da  ortağın rengini üç seviyesine yükseltebiliriz,
c. 13 ve daha fazlası ile tutuş varsa cue-bid, tutuş yoksa rakip renk keserli ve dengeli elle 3NT ile artık yeni bir renk okumadan zon ilan ederiz.
rakip ...  ortak ...  rakip...     siz                  
1D    ...    1H    ...   PAS ...     ?                   
...........................................    1S:  4+ S ve 9+ OP
...........................................    1NT: 8/9-11 puan, tutuş yok, keser yok
............................................   2C:  5+ C ve 9+ OP forsing ama fit yok.
..........................................     2D:  3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid).
..........................................     2H: 3+ fit ve 6~10 puan.
..........................................    2S : 3+ fit ve 5+ kaliteli S 8/9-10 OP.
.........................................     2NT: 12-14 puan. Tutuş yok, rakip renk keserli, dengeli.
...........................................   3C:  3+ fit, 5’li kaliteli C ve 8/9-10 OP.
.........................................     3D:  3+ fit ve 11+ puan (splinter).
...........................................   3H:  4’lü fit ve 0-5 OP blokatif.
...........................................   3NT: 15 puan. Tutuş yok, rakip renk keserli ve dengeli.
...........................................   4H:  5’li fit ve 5~9 OP blokatif.
                                   
a.  Yeni renk 1 tur forsingdir.
b.  Jump yeni renk; tutuş, 5’li renk ve 9–10 OP gösterir.
c.  Splinter sadece rakip renkte yapılır.
**
rakip      ortak      rakip        siz                                                                                         
1D            1H      PAS            2D:  3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid).
Ortak 1seviyesinde araya girmişse Unassuming Cue-bid : % 100 tutuş ve 11+ puan gösterir. Amaç ortağın elinin durumunu sormaktır. Yani 8-16 puanın neresindesin sorusudur. (1 seviyesinde araya girişten hemen sonraki cue-bid, renk bulmak veya keser aramak amacını taşımaz.) Bundan sonra açıcı elini tarif eder.
                  2H: Koza dönüş en zayıf cevaptır, anlamı açar el yok. Diğerleri açar el.
                  2S: Açar el ve 4’lü S.
                  2NT: Açar el ve D’da stopper.
                  3C: Açar el ve 4’lü C.
                  3D: Açar el 5332 dağılım.
                  3H: Açar el ve 6’lı  H.
**
rakip      ortak      rakip        siz                              
1D           1S          2H            ?                   
.................................             2S:  3+ fit ve 6-10 puan.
..................................            3D: 3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid)
.................................             3S:  4’lü fit ve 0-5 OP blokatif.
.................................             4S: 5’li fit ve 0-5 OP blokatif.
Unassuming Cue-bid, ortağın araya girişinin üzerine konuşulsa bile geçerlidir.
**
rakip             ortak                 rakip              siz                              
1D                   1H                   PAS                1S:  4+ S ve 9+ OP
PAS                ?
..................     2S: 3’lü fit ve 8-12 puan. 
....................   3S:  4’lü fit ve 8-12 puan. 
..................    2D:  3’lü fit ve 12+ puan. 
..................    3D:  4’lü fit ve 12+ puan. 
**
rakip      ortak      rakip        siz                  
1S          2H           PAS          ?     
......................................        2S:  3+ fit ve 11+ puan (Unassuming cue bid).
.....................................         2NT:11-12 puan, tutuş yok, keser var, dengeli, ......................................        3C: 5+ C ve 11+ OP forsing ama fit yok.
......................................        3D: 3+ D.  11+ OP forsing ama fit yok.
......................................        3H:  3’lü fit ve 11-12 OP.
.....................................         3NT:13  puan. Tutuş yok, rakip renk keserli, dengeli.
**                                                                                                                                                               
Rakip bir seviyesinde renkle oyun açmış ve ortağımız 1Majör deklare ederek araya girmiştir. Ortağımızın bu araya girişine (cevapçı-rakip) negatif kontur attıktan sonraki bizim cevaplarımız transferlidir.
Siz       rakip          ortak         rakip                                                                      
 -           1D                1S             DBL           
?         
1NT:  8-10 OP ile C ‘ye transfer. 5’liC, 3’lü fit de olabilir.
2C: D‘ya transfer.  D. rakibin rengi olduğundan bu cue-bid olur. 3+ fit ve 11+ P
2D:  8-10 OP ile H‘e transfer. 5’li H, 3’lü fit de olabilir.
2H:  8-10 OP ile S’e transfer. Kozumuz S. olduğundan 5’li yan rengi olmayan 8-10 P fit gösterir.
2S:  5-7 OP ile 3’lü fit gösteren natürel deklare.
3S: Blokatif.
“ergun cuhadar”
görsel: Basar Sapci

Kompetisyon (yarışsallık)

$
0
0
Kuşkusuz ki en büyük ön yargı;
etrafımızdaki herkesi insan sanmamızdır.
Charles Bukowski

****
BİR ZEN ÖYKÜSÜ – BU DOĞRU MU?
Zen, Budizm’in bir koludur. Aydınlanmak amacıyla yaptığı meditasyonlara verdiği önemle göze çarpar. Zen hikayeleri de zen üstadları ile çırakları arasındaki diyaloglardan, zen ustalarının ve rahiplerinin hikayelerinden oluşan kısa, öz, aydınlatıcı, hoş ve esprili hikayelerdir. İşte size bir kere daha kendinizi sorgulamanızı sağlayacak bir başka Zen öyküsü:

Zen üstadı Hakuin temiz bir yaşam sürdüğü için komşuları tarafından övülüyordu. Ailesi yemek dükkanına sahip olan güzel bir Japon kızı da onun yakınında yaşıyordu. Bir gün ansızın ailesi kızın yanında küçük bir çocuk olduğunu fark etti.
Bu onları çok öfkelendirmişti. Kız, çocuğun babasının kim olduğunu itiraf edemedi. Uzun süre ailesi tarafından taciz edildikten sonra sonunda, kız ailesine çocuğun babasının Hakuin olduğunu söyledi.
Bunu duyan kızın ailesi öfkeyle üstad Hakuin’in yanına gitti. Tüm söyleyecekleri ise şu kadardı: Bu doğru mu?

Hakuin çocuğu sahiplendi ancak bu olaydan sonra tüm itibarını kaybetti. Ama o, bundan hiç kaygılanmadan çocuğa çok iyi bir şekilde baktı. Sütünü ve ihtiyaç duyduğu diğer her şeyi komşularından temin etti.

Bir yıl sonra, çocuğun annesi olan kız gerçeği daha fazla saklayamadı ve çocuğun gerçek babasının balık halinde çalışan genç bir adam olduğunu söyledi…
Kızın anne ve babası önce Hakuin’e gidip kendilerini affetmesini isteyerek uzun uzun özür dilediler ve çocuğu geri vermesini rica ettiler.
Hakuin bu ricayı içtenlikle kabul etti. Çocuğu teslim ederken tek söylediği ise şu oldu:
Bu Doğru mu?
Çeviren: Barış  Uzun
Kaynak:www.deepspirits.com

*****
SENİN RESMİNİ BEN YAPACAĞIM
Kimseler yapamaz senin resmini
Kıyıdan açılanın tan yerinden esenin
Aramasınlar seni renklerin atlıkarıncasında
Dayanmış tahta parmaklığa bir bağ taraçasında iklimler
          Bizden en uzak gezegenin kederi
          Aramasınlar seni uyaklarında ışıkla gölgenin
          Sen oyunun dışındasın oylumların da yüzeylerinde
          Bir yerlerde bir sevinç günün birinde fışkırır
Kimseler yapamaz senin resmini
Kıyıdan açılanın tan yerinden esenin
Sen kendi resmini kendin de yapamazsın
Gümüş kanatlı bir balık sıçrıyor enginde
          Aynaların içine girip ötelere gitme boşu boşuna geceleri
          Yitirilmiş erkekler gelir kadınlar koğuşuna geceleri
          Sen kendi resmini kendin de yapamazsın
          Bir açılıp bir kapanır kapılar yüreğinde
Senin resmini ben yapacağım...
Nazım Hikmet Ran
******
KOMPETİSYON  (Yarışsallık)

Kompetisyon olduğunda doğru karar verebilmek için şunlara bakıyoruz:
a) Zon durumu : Zondayken üste konuşma oynama amaçlı olmalıdır. Zonda 1 batar, zonsuz iki batar göze alınabilir.
b) Dağılım        : kararsızlık durumunda dengeli ellerle konuşmamak, dengesiz ellerle konuşmak ana prensip olmalıdır
c) Koz sayısı    : Hattımızdaki koz adedi kadar yükselmeliyiz.
d) Önörler         : Aslar herkes için iyidir. Rualar kaçıyorsa iyi kaçmıyorsa kötü, Dam ve valeler elin değerini düşürür. Önemli olan puanlar değil puanların yerleridir.
Onörler uzun renklerde ise değerli, kısa renklerde ise değersizdir. Eliniz dengesiz ise cesur olun, hem eliniz dengesiz hem de onörler uzun renklerde ise çok cesur olun. Eliniz dengeli ise korkak, dengeli ellerde desteksiz resimler varsa çok korkak olun.
e) Karar           : Bütün verileri değerlendirip karar verdikten sonra hemen eyleme geçmeyin, son olarak sonucu düşünün sonuçta nekadar kazanırım veya ne kadar kaybederim diye düşünün kararınız olumlu ise eyleme geçebilirsiniz.
**
Özet :
Kompetisyon için artılar                                           Kompetisyon için  eksiler
Hattımızda 9 koz                                                         4 3 3 3 dağılım
Rakip rengin tek olması                                             5 3 3 2 dağılım
Double fit                                                                      Rakibin renginden Dam ve vale
İki renkli eller ve onörler uzun renklerde               Misfit
Sekans renkler                                                            İçi boş kırık renkler
Not: Elinizde artı değerler varsa toplam koz sayınızdan 1 löve yukarı çıkabilirsiniz. Elinizde eksi değerler varsa toplam löve sayınızı 1 löve aşağıya çekmelisiniz.
Kompetisyonda sıçramasız yeni renkler NF'dir. Yeni renk reverse ise, sıçrayarak söylenmişse ya da önce kontur atıp sonra söylenmişse forsing, cue-bid tutuş ve forsingdir.
İyi karar vermenin yolu disiplinli araya giriştir, ortağın ne ile araya girdiğini iyi bilmek gerekir.
http://mehmetagir.com/
Viewing all 588 articles
Browse latest View live