Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Asking Bid (Kontrol Konuşmaları)

$
0
0
görsel: pinterest
*
BÜYÜK YOL
Kapıyla girilmez Büyük Yola;
ona bin tane keçi yolu gider.
Engeli geçerseniz eğer,
evreni tek başınıza yürürsünüz.
Wu Men
Çeviren: Vehbi Taşar
*****
SÜRÜLEŞME
Ergen yaştaki gençlerde görülen bir toplumsal etki var:
‘Balık sürüsü davranışı’.
Birileri bir şey yaptığı zaman hepsinin onu yapmaya koşuştuğu bir davranış kalıgbı.
Bu davranışı en iyi keşfedenler pazarlamacılardır.
Gençleri sürü davranışına iten şifreleri çözerler.

Bir ayakkabı markası.
Bir kahve.
Bir cep telefonu.
Facebook.
Toplu gidilen bir mekan.
Bir içecek.
Bunlardan birisi bir gençlik tutkusu oluverir, gençler de ‘balık sürüsü’ etkisiyle oraya koşarlar.
O, artık neyse bir ürün değildir, bir ‘kimlik’tir.
Pazarlamacı da bundan yararlanır.
Sürüleşme etkisi yalnız gençlere özgü değildir.
Kimi zaman toplumlar da sürüleşir.
Neden mi?
* * *
Sürüleşme ‘ortak kimlik’ kazandırır.
Ortak kimlik, kişiyi bireysel sorumluluktan kurtarır.
Bireysel sorumluluk, taşınması zor bir süreçtir.

Sorgulamaya dayanan zorlu bir süreci göze alacaksınız.
Soracaksınız.
Duraksamadan soracaksınız.
Tabularınız olmayacak.
Sorularınıza kişisel yanıtlar vereceksiniz.
Onaylanmamayı göze alacaksınız.
Bu yanıtların sorumluluğunu üzerinize alacaksınız.
Bu sorumluluğun gereklerini yapacaksınız.
Bedeli varsa -ki her zaman vardır- ödeyeceksiniz.
Kazancınız ‘özgürlüğünüz’ olacaktır.
Özgürlüğün bedeli budur.
Oysa, sürünün özgürlüğü yoktur.
Ama sürünün kendi başına ödediği bir bedel de yoktur.
Elle gelen düğün bayramdır.
Bireysel özgürlüğünü isteyenler,
sürüleşmeye karşı çıkarlar,
bedelini de öderler.
Birey olmanın ya da sürüden biri olmanın ayrımı budur.
* **
Toplumlar ne zaman sürüleşir?
Soru sormaktan korktukları zaman.
Soru sormaktan vazgeçtikleri zaman.
Kendi olmanın bedeli ağırlaştığı zaman.
Ortak kimlikleri bireysel kimliklerinden daha güçlü olduğu zaman.
Bilincin yerine inancı koydukları zaman.
Bireysel sorumluluktan vazgeçtikleri zaman.
Günümüze bakalım.
Toplumların sürüleşme sürecine bakalım.
* * *
Kapitalist pazar ekonomisi toplumları sürüleştirir.
Uluslararası markalar.
Uluslararası ürünler.
Aynı standartta hizmet biçimleri.
Tek tipleşme.
İnsanları sürüye katma yöntemleridir.
Birey sürüye katılır.
Toplum da sürüleşir.
Korkuya dayalı yönetimler de toplumu sürüleştirir.
Nazi Almanya’sı sıradan insanları böyle nazi yapmıştır.
Mussolini İtalya’sı sıradan İtalyanı böyle faşist yapmıştır.
Stalin Rusya’sı insanları birbirinin ihbarcısı yapmıştır.
İdeolojisi inanca dayalı sistemler toplumu sürüleştirir.
Onlara ortak kimlik kazandırır.
Onları kitlesel gücün bilinçsiz bir parçası yapar.
Bütün çağların büyük tehlikesi budur.
* * *
Çözüm mü?
Bilinçli yetkin birey.
Bilince dayalı örgütlü toplum.
Birey sorumluluğuna dayalı, ortak değerler demokrasisi.
Bilime dayalı toplum yönetimi.
Dünya ne yazık ki kapitalist küreselleşmeyi göremiyor.
Çeşitli eksenlerde inanç toplumları yaratılıyor.
Biz görebiliyor muyuz?
Hiç sanmıyorum…
“Erdal Atabek- 4 Şubat 2013
*****
DÜŞÜNCEYE DALMIŞ DEVE
Bahar yeşili bozkırdan öte,
karşıki karlı dağlar,
bozkır niteliği veriyor bozkıra,

Bahar yeşili bozkırsa,
karşılığında,
dağlara dağ niteliği veriyor,

düzleşip sınırlanıyor böylece bozkır
ve bu yüzden mümkün oluyor üstünde durmak,
bakmak dağlara,

karları eriyinceye kadar.
             
Henrik NORDBRANDT
Çeviren: Murat Alpar
*****
WALSH ASKİNG BİD

Ortağın belirli bir renkteki kontrolü ile Şilem yapabilecek eller olacaktır.
Bunları sorup araştıracak sistemlerden biri de Asking Bid’dir.

 Asking Bid olan konuşmalar:

1. Zayıf 2 veya Zayıf 3 açışlarına sıçrayarak cevap vermek.
2. 4 majör açışlarına yeni renk cevabı.
3. 4 Trefl− 4 Karo  Namyats açışlarına beklenen 4 Kör  − 4 Pik cevapları yerine cevapçının  yeni rengi.
4. 2 Trefl açışlarına verilecek 2 Karo  pozitif cevabından sonra açıcının 3 seviyesinde majör göstermesi; kapalı renge dayalı olduğunu gösterir ve cevapçıdan kontrollerini göstermesini ister. Cevapçı, eğer varsa As’ı olan rengini 4 seviyesinde  gösterir. Eğer birden fazla As’ı varsa en yakındakini gösterir. As’ı olmayıp diğer kontrolleri Rua veya ruaları  olduğunda bunu 3NT ile söyleyecektir. Açıcının bunlardan sonraki her hangi bir renkteki konuşmaları Asking Bid’dir.

Asking Bid konuşmalara cevaplar:

1. En yakın Sanzatu cevabı, Asking Bid renginin Rua’sını en az doubelton olarak vadeder. Nihaî kontrat Sanzatu’da olduğunda bu Rua, o renkteki tek durdurucu olabilir ve bu Sanzatu cevabı ile açılışın kendisine doğru yapılmasını sağlayarak onu korumuş olur.
2. En yakın Sanzatu dışındaki cevaplarda ise
a) 1. Step: Hiç kontrol göstermez.
b) 2. Step: İkinci tur kontrol gösterir. Bunun anlamı; en az iki koz ile bir singleton renk ya da Rua ve Dam olmasıdır.
c) 3. Step: Birinci tur kontrol gösterir. Bunun anlamı; As ya da en az bir koz ile şikan bir renk olmasıdır.
d) 4. Step: Mutlak kontrol gösterir. Bunun anlamı; As ve Rua ya da en az iki koz ile şikan bir renk olmasıdır.

Asking Bid’i kullanmak için başlıca sebep birinci ve ikinci tur kontrolleri bulmak olsa da üçüncü tur kontrole ihtiyaç duyulacak zamanlar da olacaktır. Birinci ve ikinci tur kontroller reddedildiğinde eğer Asking Bid kullanılmışsa, üçüncü tur kontrol aranıyordur.
Cevapçı Asking Bid’e aşağıdaki cevapları verir:

A) 1. Step: Üçüncü tur kontrolü reddeder.
B) 2. Step: Üçüncü tur kontrolü doubleton olarak gösterir.
C) 3. Step: Üçüncü tur kontrolü Dam olarak gösterir.























AYRINTI İÇİN
Zafer Ulusakarya’ya teşekkürler

Stoper Sorusu

$
0
0
Güneşin sana ulaşmasını istiyorsan,
gölgeden çık.
Konfüçyus
*****
STADYUM

Maçların, insanlara boşalmaları, kızgınlıklarını kusmaları, söyleyemediklerini söylemeleri için yardımı, yararı oluyordu. Yoksa şu kamburun, şu çolağın, şu topalın, bir haftalık gündeliğini bir maç biletine veren şu işçinin burada işi neydi? Spor için mi, kuvvetlenmek için mi doluyorlardı stadyum denilen bu hastaneye?

Gerçekte onlar boşalıp rahatlamayı gereksiniyorlardı. Onların birine, birilerine sövmeleri, bağırmaları gerekiyordu ama kime, kimlere sövmeleri gerektiğini bilmediklerinden, bilseler de onlara sövmeleri olanaksız olduğundan, şu zavallılar umarsızlık içinde birbirlerine, hakeme, karşı takım oyuncularına sövüp bağırıp rahatlıyorlardı.

Halkta birikmiş ve çıkış yolu bulamayan coşkuların böyle tehlikesizce boşalmasıysa, yöneticilerin, politikacıların işine geliyordu.
Aziz Nesin
*****
HAYATIN YARISI
Altın armutlar asılı
Yaban gülleriyle beraber,
Göl içindeki ülkede,
Altından kuğuları
Öpücüklerden bayılmış,
Başlarını daldırıyorlar,
Mutlu serin sulara.

Yazıklar olsun bana!
Kış geldiği zaman çiçeği,
Güneşi, ışığı ve gölgeyi
Nerde bulacağım?
Duvarlar duruyor
Sessiz ve soğuk, şakır şakır rüzgârda
Bayraklar dalgalanıyor.
Friedrich Hölderlin
Çeviri: E. Mahir YALNIZ
*****
STOPER SORUSU
STOPPER-ASK

Ortağa bir renkten stoperi olup olmadığını soran ve Stoperi varsa genelde NT deklare etmesini isteyen deklare.

Zon puanı olduğu anlaşılıp majör fiti bulunamayan durumlarda, her zaman 9 löve ile sağlanabilecek 3NT kontratının mümkün olup olmadığını sorgulanır. Minör fiti bulunduysa bile  Şlem Umudu  yoksa karşılıklı  dengesiz eller olmadıkça yine 3NT oynamak tercih edilir.

Böyle bir durumda konuşulmayan renklerde yeterli stoper olup olmadığı araştırılır.

Özellikle Rakipler konuştuysa hatta fit bulduysa, 3NT deklare etmeden önce  rakip renklerde  stoper olup olmadığını kesin anlamak gerekir. Sıklıkla (özellikle Rakipler de konuştuysa ve fit arandıysa)  3 seviyesine gelinir ve gelinen nokta ile 3NT arasındaki boş olan Ortaklığın  rengini konuşulmayan renklerdeki stoper bilgilerini iletmek/sormak için kullandığı alan olmak zorundadır. Bu bazen bir que bid, bazen de 4. renk forsing veya 3 Renk forsingi  şeklinde olur. Ortaklık bu sekansların ne anlama geldiği konusunda iyi anlaşmış olmalıdır.

Stopper sorma ihtiyacı doğduğunda birçok farklı durum oluşmuş olabilir.
Ortaklık veya rakipler:
a.  Hiç konuşmamış olabilir. ( Rakipler konuşmuş ve ortaklardan biri uzun rengiyle 3NT
düşünüyor olabilir.)
b.  Tek renkte fit fit bulmuş olabilir veya sadece bir oyuncu konuşmuştur.
c.  Karşılıklı 2 veya daha fazla renk konuşulmuştur.

Bütün  bu durumlarda:
a.  Rakip renklerin  veya birinin geçilmiş olması,
b.  Konuşulmayan bir renk olduğunda birini geçilmiş olması, Konuşulmayan bir renk olduğunda o rengin geçilmiş olması,
c.  Konuşulmayan iki renk olduğunda birinin geçilmiş olması,
d.  Konuşulmayan bir renk ve bir Rakip renk olduğunda:
     ı.   Her ikisinin de geçilmiş olması,
     ıı.  Rakip rengin geçilmiş olması
     ııı. Konuşulmayan rengin geçilmiş olması.
e.  Ortaklık konuşamadan Rakiplerin direkt fitle 3 seviyesine çıkmaları gibi sorunlar eşlik eder.
Zafer Ulusakarya’ya teşekkürler

Unutulmayan Eller

$
0
0
Ne yaparsan yap pişman öleceksin.
Belki yaptıklarından, belki yapmadıklarından.
Dostoyevski
*****
İMPARATOR CAZ
Vokal ve enstrümantal nitelikli bu dindışı müzik, daha büyük, daha zengin, daha çeşitlenmiş bir gerçekliğin kaynağı ve ön belirtileri olarak ilk bluesları da sayarsak, bir asırlık bir geçmişe sahiptir. Caz tarihçisi, bir bakışta elden geçirmesi gereken mecra hangisiyse ona bakar, sonra onu ayıran birçok farklı alanı göz önünde bulundurarak yazmaya başlar.

Kuzey Amerikalılar’ın yüz senelik estetik pratikleri tüm Batı dünyasına yayılan bir duyarlılığı kabul ettirdi; coğrafi konumuna rağmen Japonya’ya, Doğu dünyasının tüm gelişmiş uygarlıklarına, Doğu Avrupa ülkelerine ve Rusya’ya bile. En fazla tecrit altında olan Afrika bundan biraz geç bir tarihte etkilendi.

Rocksoylu kökeniyle övünebilir. Kökeni cazdır. Daha açık söylenirse, muzır yerleri ayıklanmış tümceler sunan popüler cazdır. Caz, dünya çapındaki diğer bütün eğlendirici veya ticari kaygılarla kotarılmış müziklere baskın çıktı. Doğrudan siyah cemaatin ürünü olan ’rhythm and blues’la iyi geçindi. Bu müzikte, caz, kendi kaynaklarından, soyundan birini görebilir: James Brown, Otis Redding, Curtis May-field, Marvin Gaye, Tina Turner, Stevie Wonder.

Caz, Afrika kültürünün içinde yazıldı. Avrupa’dan gelen diğer dalgalarla çarpışıp büyüyen büyük bir dalgaya dönüştü. Bu Afrikalılık hâlâ mevcut ve birçok müzik içinde yaşıyor; eleştirmen, haklı olarak, bunları cazla kuzen veya bağlantılı kabul ediyor. Bunlar sınırdaş, bitişik, komşu bölümleri ortaya çıkaran sanatlardır.

Eğer bütün bu sanatlardan hiçbiri tantanalı farklılığı, baş döndürücü metamorfozu, yaratıcı bereketliliği, cazın bulunuşunun yüceliğini sunamıyorsa, o takdirde, ona tapınmaya sıra gelince, Brezilya müzikleri sevilebilir: Carlos Jobim, Hermeto Pascoal veya Cesar Camanga Mariano’nun ünlendirdiği incelikli bossa nova. Ayrıca, -kuşkusuz- cazla mutlu bir birliktelik süren Karayip müziği de -genellikle Küba ve Porto Riko- hayranlık kaynağıdır. Çoğu zaman Latin Jazz olarak adlandırılan cömert salsa ondan türemiştir, Machito, Tito Puente, Mongo Santamaria, Ray Barretto, Willie Bobo, Charlie veya Eddie Palmieri tarafından dillendirilerek.

Caz, bir şeyleri ödünç alır ama her yerde geliştirip geri verir, kendisine verilmiş olana çokça fayda sağlayarak üstelik. Caz stilleri kronolojik bir sıralamayla ortaya çıktı. Hemen her yerde binlerce sentez denemesi veya yeniden düzenleme yapıldı. François Jeanneau’nun bagetinin altında doğan ve Antoine Herve, Deniş Badault, Didier Letallet veya Laurent Cugny’nin kılavuzluğuyla yoluna mükemmel solistlerle devam eden ONJ gibi. Caz, ona beslenen aşkla kavranırsa, her tür müzikal esere var ettiği en değerli özellikleri sınırsızca sunar: Güçlü, dokunaklı, canlı sesçillik ve denge, iç içe geçmişlik, ritmik bir vuruş. Onsuz bu dünya üzerinde daha az mutlu olurduk.
L.Malson
C.Bellest
Çeviri: Esra Okutan   (kısaltıldı)
*****
BEŞİK ŞARKISI

Uyu, uyu aydınlık güzel şey,
Düşleyerek içinde gecenin sevinçlerini;
Uyu, uyu; uykunda senin
Küçük üzüntüler otursun ve ağlasın.

Tatlı bebek, senin yüzünde
İzleyebilirim yumuşak istekleri,
Gizli sevinçleri ve gizli gülüşleri
Küçük, sevimli, bebek hilelerini.

Hissederim en yumuşak kolunu, bacağını,
Gülüşleri sanki sabah aşırmış gibi onları
Yanağından ve göğsünden
Küçük kalbinin dinlendiği yerlerden.

Ah şirin oyunlar emekleyerek
Dalmış olan küçük kalbinde uykuya!
Senin küçük kalbin uyandığında,
O zaman dehşetli gece ara verecek.
William Blake
Çeviren: Vehbi Taşar

*****
UNUTULMAYAN  ELLER
Yalancı Kart
Uyarlayarak çeviren: Okan Zabunoğlu

Elde o löve için aynı işi görecek daha küçük bir kart (veya kartlar) varken oynanan büyük karta ‘yalancı-kart’ (İng. “false-card”) denir. ‘Yalancı-kart’ı oynayan genellikle zararı göze alır (riske girer), ama karşılığında deklaranı veya defansı yanlış yönlendirerek fazlasını kazanmayı umar. Bir Fransa ikili şampiyonasında gelen aşağıdaki elde, Fransa’nın uluslararası ustalarından George Theron (Doğu) unutulmaz bir ‘yalancı-kart’ örneği sergilemiştir.

Batı …Kuzey... Doğu …Güney
-            -              -             1♠
P …….3………P ……   3SA
P …….4♠ ………P ……   5♠
P …….6♠……….Herkes Pas
Günümüz standartlarına göre deklarasyonu garip bulmamak zor, ama bu eski zaman Fransız sistemine kafa yormayıp nihai kontrata bakarsak, her şey yolunda.
Güney tarafından 6♠,
atak ♣J.
6♠’in mantıklı bir batarını bulabildiniz mi?
Nasıl Oynamalı?
Atağı elden ♣K ile kazanan Güney, yere doğru küçük ♠ oynar:
Batıdan ♠2, yerden ♠K, Doğudan ♠Q!!
♠Q’ın ‘yalancı-kart’ olduğu kimin aklına gelir? Deklaran ile ele gelip yerin ♠T’lusuna doğru ♠ ile devam eder. 6♠ bir içeri.

Aslında Doğu tarafından normal bir analiz, ♠Q’ını feda etmenin en azından mantıksız olmadığı sonucuna götürebilir bizi. Yer çok sağlam; Güney daha önce 3SA dediği için 6 tane ♠’i yok; deklaran ♠K’ya gitmiş, yani elde ♠J’si varsa empas atacak veya iki tur ♠ çekip elini açacak... Tabii tüm bunları masada hızla değerlendirip tereddütsüz uygulamak için hem düşüncede özgür hem de o ana odaklanmış olmak gerek. Zaten bricin önemli bir esprisi de bu değil mi: o ana odaklanabilmek. Dünkü hataya veya şanssızlığa takılıp kalmışken ya da yarınki kupanın hayalini kurarken bugüne yeterince odaklanmak mümkün mü?

Patched Puppet

$
0
0
Yalan söyleyenler,
doğru söyleyenlere inanmazlar.
Konfüçyüs
*****
ALIŞKANLIK
''Bir köylü kadın, bir danayı doğar doğmaz kucağına alıp sevmiş, sonra da bunu adet edinmiş, her gün danayı kucağına alıp taşırmış; sonunda buna o kadar alışmış ki dana büyüyüp koskoca öküz olduğu zaman, onu yine kucağında taşıyabilmiş.

Bu hikayeyi kim uydurduysa, alışkanlığın ne büyük bir güç olduğunu çok iyi anlatmış olacak. Gerçekten alışkanlık pek yaman bir hocadır ve hiç şakası yoktur. Yavaş yavaş, sinsi sinsi içimize ilk adımını atar; başlangıçta kuzu gibi sevimli, alçak gönüllüdür ama, zamanla, oraya yerleşip kökleşti mi, öyle azılı, öyle amansız bir yüz takınır ki kendisine, gözlerimizi bile kaldırmaya izin vermez..'
Felsefe Kulübü - Montaigne - Denemeler
*****

YAŞLI  GEYİK
Çobanlar Alp otlaklarını terk ettiler
Alçak ova vadilerindeki sıcaklık için,
Tembel tembel gezinerek patikalardan aşağı, yüksek sesle
Konuşarak
Kadınlardan ve gülerek
İleriye doğru kaynayan derenin suları yanında
Kuyudan kuyuya

Yaşlı geyik başını kaldırdı kavrulan topraktan
Ve dikkatle baktı soluk topraklara. Sonra
Ayrıldı oğullarına katılmak için,
Onların da akılları dişi geyiklerde.

Kırılmış, o da terk etti Alp otlaklarını ve izledi
Aşağıdaki derenin neşeli mırıltısını, ateşten bir ok,
Gezinen daha sıcak otlaklar ve kış çimeni bulmak için
Hiçbir zaman dokunmayacağı!

Onu kestikleri zaman,  çobanlar gözlerini zorla açtılar
Ve gördüler göz bebeklerinde
Yankısını dereden su içen bir hayli geyiğin.
Martin Camaj

*****
PATCHED PUPPET
İki sanzatu açışına cevapçıda 5 pik ve 4 kör varsa klasik Puppet Stayman yetersiz kalmaktadır. Çünkü cevapçı önce pike transfer edip sonra kör dese (açanda ikili pik üçlü kör varsa) majör fiti olmadan 4 seviyesine çıkmak zorunda kalınacaktır. Bu sorun Patched Puppet konvansiyonu ile çözülmüştür.

Patched Puppet’te açıcı rebidinde, beşli majörünü göstermiş ve cevapçıda üçlü tutuş varsa, gelişmeler Puppet Stayman’da olduğu gibidir.
Açıcının rebidinde üç karo demesi durumunda Puppet Stayman’a aşağıdaki yenilikler getirilmiştir.

Cevapçının rebidindeki üç kör dekleresi, dörtlü pik veya üçlü majör-majörler gösterir.
Cevapçının rebidindeki üç pik dekleresi, dörtlü kör gösterir. (Değiştirilmemiştir.)
Cevapçının rebidindeki üç NT dekleresi, her iki majöründe dörtlü olduğunu gösterir.
Cevapçının rebidindeki dört sinek dekleresi, beş pik-dört kör gösterir.
Patched Puppet’te,

CEVAPÇIDA ÜÇLÜ MAJÖR-MAJÖRLER VEYA;

Dörtlü pik varsa,
2 NT

 
3 ♣

 
Stayman; (Üç amaçla yapılır.)
Üçlü majör-majörler. (Açanda beşli majör-majörler arayan el)
Dörtlü majör-majörler. (Açanda dörtlü majör-majörler arayan el)
Beşli pik dörtlü kör. (Açanda üçlü majör-majörler arayan el.)

 

 

 

 

 
3 ♦

 

 

 
Dörtlü majör-majörler.
Dörtlü majörü olmayan, üç piki olan el. (Dörtlü majör ve üçlü piki yoksa 3 NT der.)

 

 

 

 

 

 

 
3 ♥

 
Ters majör.
Üçlü majör-majörler .
Dörtlü pik.

 

 

 

 

 
3 NT

 

 

 
Pikim dörtlü değil. Kör dörtlü olsa bile dikkate almayacaktır.(Açanda beşli majör ve dörtlü pik bulamadığı için cevapçı pas der.)

 

 

 

 

 
3 ♠

 

 

 
Pikim dörtlü.

 

 

 

 

 

 

 
4 ♠

 
Majör fiti. Oynamak için.

 

 

 

 

 

 

 
3 NT

 
Majör fiti yok. Oynamak için. (Açanda beşli majör arayan el)

Dörtlü kör varsa,
2 NT

 
3 ♣

 
Stayman;
Üçlü majör.
Dörtlü majör-majörler.
Beşli pik dörtlü kör.

 

 

 

 

 
3 ♦

 

 

 
Dörtlü majör-majörler.
Dörtlü majörü olmayan üç piki olan el. (Dörtlü majör ve üçlü piki yoksa 3 NT der.)

 

 

 

 

 

 

 
3 ♠

 
Ters majör.
Körüm dörtlü.

 

 

 

 

 
3 NT

 

 

 
Körüm dörtlü değil.( Üç karoyu, ya üçlü veya dörtlü pikle söylemiş.)

 

 

 

 

 
4 ♥

 

 

 
Dörtlü kör.

Her iki majörde dörtlüyse,

2 NT

 
3 ♣

 
Stayman;
Üçlü majör.
Dörtlü majör-majörler.
Beşli pik dörtlü kör.

 

 

 

 

 
3 ♦

 

 

 
Dörtlü majör-majörler.
Dörtlü majörü olmayan üç piki olan el. (Dörtlü majör ve üçlü piki yoksa 3 NT der.)

 

 

 

 

 

 

 
3 NT

 
Her ikisi de dörtlü.

 

 

 

 

 
4 ♣, ♦

 

 

 
Sırasıyla kör ve pik dörtlü, max.

 

 

 

 

 
4 ♥,♠

 

 

 
Sırasıyla kör ve pik dörtlü, min.

Beşli pik ve dörtlü kör varsa,
 
2 NT

 
3 ♣

 
Stayman;
Üçlü majör.
Dörtlü majör-majörler.
Beşli pik dörtlü kör.

 

 

 

 

 
3 ♦

 

 

 
Dörtlü majör-majörler.
Dörtlü majörü olmayan üç piki olan el. (Dörtlü majör ve üçlü piki yoksa 3 NT der.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
4 ♣

 
Beşli pik, dörtlü kör.

 

 

 

 

 
4 ♥

 

 

 
Dörtlü kör, (Her iki majörde dörtlüyse körü okuyacak)

 

 

 

 

 
4 ♠

 

 

 
Dörtlü veya üçlü pik.

Beşli kör ve dörtlü pik varsa.

2 NT

 
3 ♦

 
Transfer.
Beşli kör.
Beşli kör ve dörtlü pik.

 

 

 

 

 
3 ♥

 

 

 
Transferin alınması.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
3 ♠

 
Beşli kör, dörtlü pik.

 

 

 

 

 
4 ♥

 

 

 
Dörtlü veya üçlü kör, (pik dörtlü değil)

 

 

 

 

 
4 ♠

 

 

 
Dörtlü pik. (Her iki majörde dörtlüyse piki okuyacak)

Sistem Konuşmaları

$
0
0

Sonu mutluluğa varan bir yol yoktur.
Yol mutluluğun kendisidir.
 Gautama Buddha (M.Ö. 500)
*****
TÜRKÇE 
Türkçeyi yadsıyan Türkiye'yi de yadsır.
Hiçbir şey, uzun süre yurt dışında  yaşadıktan sonra İstanbul havaalanında bindiğiniz taksinin şoförü ile  kendi dilinizle konuşmak kadar güzel değildir.

Diller herkesi kardeş yapar. Onun için Azerbaycanlı bir şairin 'Anam dilim' demesi aklımdan çıkmaz. Bu duyarlığı kaybetmiş olanların   anlamamaları doğaldır.  Bu, çocuğunu Amerika'da doğurmak isteyen sonradan görmelerin tavrı gibi bir sosyo -psikolojik  bozulmadır. 

Türkçe, büyük Avrupa dillerinden önce gelişmiştir. Türkçenin dinsel içerikli olmayan yazılı edebiyatı Orhun Anıtları ile başlar. 1071'de Yusuf Has Hacip'in Kutadgu Bilig'i  ile karşılaştırılabilecek  İngiliz, alman, Fransız, İspanyol, Rus yapıtı yoktur.
Doğan Kuban - Cumhuriyet Bilim Teknik 12.06. 2009
*****
ÜÇ NEHİR ÜSTÜNE KÜÇÜK BALAD
Akar Guadalkuivir
Portakal ve zeytin bahçelerinin gölgesinde
Senin iki nehrin Granada
Düşer karlardan, vadilere

Ah sevda
Geri gelmez bir daha

Guadalkuivir kıvrımlarında
Yanar tutuşur nar çiçekleri
Akar nehirlerin Granada
Bir kanla, gözyaşıyla öteki

Ah sevda
Karıştı rüzgâra

Sevilla'da zarif
Yollar açılmıştır yelkenlilere
Senin nehirlerinde Granada
İniltilerdir yüzen sade

Ah sevda
Geri gelmez bir daha

Guadalkuivir… Çan kulesi
Ve rüzgâr, limon bahçesinde.
Dauro, Genil, ölü kilisecikler
Nehirlerin denize kavuştuğu yerde

Ah sevda
Karıştı rüzgâra

Sular taşıyıp götürürler mi
Çürüyen acının ateşlerini?

Ah sevda
Geri gelmez bir daha

Endülüs, portakal çiçeği alır
Ve zeytin dalları, denizlere

Ah sevda
Karıştı rüzgâra
Federico Garcia 
Çeviri: Ataol Behramoğlu

*****
SİSTEM KONUŞMALARIMIZ

1 Trefl açışı üzerine konuşmalarımız ve anlamları;
a. Trefl açışı üzerine 1 Karo açana elini tarif etmesini söyler. (WALSH)
b. 1 Trefl açışı üzerine 1 Sanzatu 8-10 Puan vaad eder.
c. 1 Trefl açışı üzerine  2 kör ve 2 pik cevabı 5 Pik 4 + kör vaad eder. (Revers Flannery)
d. 1 Trefl açışı üzerine 1 majör cevabımıza 1 Sanzatu geldiğinde (two way check back) kullanıyoruz.
e. 1 Trefl açışı üzerine  two way inverted minör kullanıyoruz.
f. 1 Trefl açışı üzerine 3 Majör o renkte şigan  5+ koz tutuşu ve şilem arzusu gösteriyor.
g. 1 trefl  açışı üzerine 4 Majör deklaremiz o renkte şigan 5+ koz tutuşu ve kesin şilem isteği gösterir.
h. 1 Trefl açışı üzerine  1 majöre 4 Trefl deklaresi tutuş ve  Löve kaynağı olabilecek 12-14 puanlı 2onörlü 6 Kart Trefl ile karo kontrolü  gösterir.
ı. 1 Tefl açışı üzerine 1 Majöre 4 Majör deklaresi tutuş ve  Löve kaynağı olabilecek 12-14 puanlı 2onörlü 6 Kart Trefl ile Diğer majör kontrolü  gösterir.
j. 1 Trefl açışı üzerine 4 Sanzatu cevabı 18 Puan dengeli dağılım kantitatif davet gösterir.

1 Karo açışı üzerine konuşmalarımız ve anlamları;
a. 1 Karo açışı üzerine,  1 Sanzatu  cevabımız 6-10 puan dörtlü majörü olmayan el tarif eder.
b. 1 Karo açışı üzerine,  2 Trefl cevabından sonra (Rozen Kranz) cevaplarını uyguluyoruz. 
c. 1 Karo açışı üzerine  2 kör ve 2 pik cevabı 5 Pik 4 + kör vaad eder. (Revers Flannery)
d. 1 Karo açışı üzerine 1 majör cevabımıza 1 Sanzatu geldiğinde (two way check back) kullanıyoruz.
e. 1 Karo açışı üzerine  two way inverted minör kullanıyoruz.
f. 1Karo açışı üzerine 3 Majör o renkte şigan  5+ koz tutuşu ve şilem arzusu gösteriyor.
g. 1 Karo açışı üzerine 4 Majör deklaremiz o renkte şigan 5+ koz tutuşu ve kesin şilem isteği gösterir.
h. Karo açışı üzerine  1 majöre 4 Trefl deklaresi tutuş ve  Löve kaynağı olabilecek 12-14 puanlı 2onörlü 6 Kart Karo  ile Trefl  kontrolü  gösterir.
ı. 1 Karo  açışı üzerine 1 Majöre 4 Majör deklaresi tutuş ve  Löve kaynağı olabilecek 12-14 puanlı 2onörlü 6 Kart Karo ile Diğer majör kontrolü  gösterir.
j. 1 Karo  açışı üzerine 4 Sanzatu cevabı 18 Puan dengeli dağılım kantitatif davet gösterir.

1 Kör açışı üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
1. 1 Köre 1 Pik cevabımız  0-4 pik ve 1 Köre 1 Sanzatu cevabımız 5+ Pik gösterir. ( Kaplan Invention)
2. 1 Köre 2 Kör cevabımız 8-10 puan gösterir.
3. 1 Körden sonra 2 Trefl ve 2 Karo deklareleri Zon forsingidir. Açan elini. 11-14 puanlı, 15-17 puanlı ve 18-19 puanlı olmak üzere 3 gruba ayırır ve tarif eder. 2 pik deklaresi  revers olmayıp el tarifidir. 3 seviyesinde minör renk 15-17 puan gösterir. 2 Sanzatu deklaresi 11-14 puanlı dengeli el gösterir. Cevapçının rengine fit varsa 16+ puanla gösterilir. 3 Sanzatu deklaresi löve kaynağı olabilecek kapalı 6 kart vaad eder. 18-19 puanlı elle önce iki seviyesinde konuşup gelen cevaba 4 sanzatu der.
4. 1 Kör 2 Körden sonra Açanın 2 Pik konuşması Treflden başlayarak sırasıyla  yardımın olan rengi söyle ricasıdır.
5. 1 Kör 2 Körden sonra 3 trefl ve 3 Karo deklaresi elinde dam ya da valeden biri olan 3 kart renk gösterir, söylenen renkte yardım ister. (Trial Bid )
6. 1 Kör 2 Körden sonra 3 kör deklaresi 6 kayıplı el gösterir. Cevapçıdan 8 kaybı varsa 4 demesini rica eder.
7. 1 kör 2 Körden sonra 3 Sanzatu deklaresi kör üzerinden Keykart sorar.
8. 1 Köre 2 Sanzatu (Jacoby 2 Nt) 13 + Puan ve 4 Kart tutuş gösterir. Ortaktan kısalığı olan rengi 3 seviyesinde göstermesini ister. Dendeli12-13 puanlı elle 4 kör, dengeli 14-15 puanla 3 Sanzatü, Dengeli 16 + Puanla 3 kör demesini ,eğer elinde  2 Tepe onörlü başka 5 kart bir renk varsa açan löve kaynağı olan bu rengi 4 seviyesinde gösterir.
9.. 1 Köre dörtlü tutuş olduğunda ( bergen ) oynuyoruz. Açışın 2 üstü (2 Pik )7-9 puan ve kısalık. 3 Trefl 11-12 puan dengeli el 3 karo 11-12 puan ve kısalık (Mini Splinter )gösterir. 3Pik,4trefl, 4 Karo 13-15 puan ve söylenen renkte kısalık( Splinter ) gösterir.
10. Dörtlü tutuş ve kısalık gösteren 11-12 puanlı 3 Karo deklaresinden sonra açan 3 kör ile kısalığı sorar. Cevapçının 3 nt deklaresi şigan ve dört seviyesinde renk deklaresi de singleton gösterir.
11. 1 Köre elimizde koz damı yoksa koz damı sorusuna boşluk sağlamak için Blackwood yerine Kickback kullanıyoruz. Koz damı varsa Blackwood ( Key kart sorusu ) kullanıyoruz.
12. 1 Kör açışı üzerine gelen tutuştan sonra 5 Kör ortak bende diğer kontroller tamam kozda problem var, Koz As, Rua, Damından dam ikisi elinde ise 6 oynayalım, değilse beşte kalalım anlamındadır.
13. 1 Kör açışı üzerine gelen tutuştan sonra 5 Sanzatu   Josephin Konvansiyonudur. Cevapçıya  Koz As, Rua, Damından ikisi elinde ise 7 oynayalım, değilse altı ilan et anlamındadır. 
14. 1 Kör açışı üzerine gelen tutuştan sonra 4 Sanzatu  key kart cevabında sonra 6 Trefl Josephine Konvansiyonudur. Cevapçıdan Koz As, Rua, Damından dan ikisi elinde ise 7oynayalım, değilse altı ilan et anlamındadır. 

1 Pik Açışı üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
a. 1 pike 1 Sanzatu cevabımız , Forsing sanzatudur. Açanın 2 Trefl deklaresinden sonra BART konvansiyonukullanıyoruz.
b. 1 Pike  2Pik cevabımız 8-10 puan 3 Kart tutuş gösterir. Dörtlü tutuş 7-9 puanlı kısalığı olmayan elleri de bu deklareye sokuyoruz.
c. 1 Pikten  sonra 2 Trefl, 2 Karo  ve 2 Kör deklareleri açar puan gösterir, Zon forsingidir. Açan elini. 11-14 puanlı, 15-17 puanlı ve 18-19 puanlı olmak üzere 3 gruba ayırır ve tarif eder. 3 seviyesinde minör renk 15-17 puan gösterir. 2 Sanzatu deklaresi 11-14 puanlı dengeli el gösterir. Cevapçının rengine fit varsa 16+ puanla gösterilir. 3 Sanzatu deklaresi löve kaynağı olabilecek kapalı 6 kart vaadeder. 18-19 puanlı elle önce iki seviyesinde konuşop gelen cevaba 4 sanzatu der.1 Pik 2 Pikten sonra Açanın 2Sanzatu  konuşması Treflden başlayarak sırasıyla yardımın olan rengi söyle ricasıdır.1 Kör 2 Körden sonra Açanın 2 Pik konuşması Treflden başlayarak sırasıyla  yardımın olan rengi söyle ricasıdır.
d. 1 Pik  2 Pikten sonra 3 trefl ve 3 Karo deklaresi elinde dam ya da valeden biri olan 3 kart renk gösterir, söylenen renkte yardım ister.( Trial Bid )
e. 1 Pik  2 Pikten sonra  3 kör deklaresi 6 kayıplı el gösterir.cevapçıdan 8 kaybı varsa 4 demesini rica eder.
f. 1 Pik  2 Pikten sonra  3 Sanzatu deklaresi Pik r üzerinden Keykart sorar.
g. 1 Pike  2 Sanzatu ( Jacoby 2 Nt) 13 + Puan ve 4 Kart tutuş gösterir.Ortaktan kısalığı olan rengi 3 seviyesinde göstermesini ister. Dendeli12-13 puanlı elle 4 Pik, dengeli 14-15 puanla 3 Sanzatu, Dengeli 16 + Puanla 3 Pik demesini ,eğer elinde  2 Tepe onörlü Löve kaynağı olabilecek başka 5 kart bir renk varsa açan  bu rengi 4 seviyesinde gösterir.
h. 1 Pike  dörtlü tutuş olduğunda ( bergen ) oynuyoruz. Açışın 2 üstü ( 3 Trefl  )7-9 puan ve kısalık., 3 Karo 11-12 puan dengeli el 3 Kör  11-12 puan ve kısalık ( Mini Splinter )gösterir.4trefl, 4 Karo, 4 Kör  13-15 puan ve söylenen renkte kısalık( Splinter ) gösterir.
ı. 1 Pike direkt 4 Sanzatu (Black vood) key kart sorusudur.
j. 1 Pik açışı üzerine gelen tutuştan sonra 5 Pik  ortak bende diğer kontroller tamam kozda problem var , Koz As, Rua, Damından dan ikisi elinde ise 6 oynayalım, değilse beşte kalalım anlamındadır.
k. 1Pik  açışı üzerine gelen tutuştan sonra 5 Sanzatu   Josephin Konvansiyonudur. Cevapçıya  Koz As, Rua, Damından ikisi elinde ise 7 oynayalım, değilse altı ilan et anlamındadır. 
l. 1 Pik  açışı üzerine gelen tutuştan sonra 4 Sanzatu  key kart cevabında sonra 6 Trefl Josephine Konvansiyonudur. Cevapçıdan Koz As, Rua, Damından dan ikisi elinde ise 7oynayalım, değilse altı ilan et anlamındadır. 

1 Sanzatu Açışı üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
a. 1 Sanzatu açışı üzerine  Stayman Konvansiyonunu , Jakoby Majör Transferlerini, Teksas Majör Transferlerini, Minör Transferlerini, Garbage Stayman Konvansiyonunu, SARS ( Shape Asking Relay after Stayman ) Konvansiyonunu , Gerber As sorusu,4 NT Kantitatif sorusunu ve 5 Nt Grand Şilem  sorusunu kullanıyoruz.
b. Staymandan sonra Majör cevabına 4 Karo Koz fitimiz ve bende 15-16  Puan var maksimumsan keykart cevabı ver değilsen 4 Majör ilan et,+ trefl cevabımız bende koz fiti ve 17+ Puan var zayıfta açsan   Key kart cevabı ver ricasıdır.
c. Staymandan sonra diğer majörü 3 seviyesinde diğer majörü söylemek koz tutuşu ve kısalık gösterir.
d. Sanzatu açan ortak karşısında 13-14 Puanlı dengesiz eller açanın maksimum olması halinde Şilem olabileceğinden bu tip eller için özel konuşmalarımız var. Altılı Majörümüzü 2 seviyesinde Transfer edip ( Jacoby Transfer ) 4 Majör deklare edersek ortaktan maksimum açılışla şileme gitmesini ister. Böyle bir ihtimal olmasa 4 seviyesinde transfer (Teksas Transfer) ederdik.

2 Kör veya 2 pik açışımız  üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
a. 2 Kör veya 2 Pik açışlarımızda diğer majör 4 Kart olamaz.
b. 2 Kör veya 2 Pik açışlarımız en fazla 8 yada 7 kayıplı olmalıdır.
c. 2 Kör veya 2 pik açışına 2 Sanzatu cevabından sonra ogüst Konvansiyonu cevaplarını kullanıyoruz. Sırasıyla  3 Treflzayıf el 1 onör, 3 Karo Zayıf el 2 Onör, 3 Kör zayıfın kuvvetlisi 1 Onör, 3 Pik  zayıfın kuvvetlisi 2 Onör,  3 Sanzatu As, Rua ,Dam zayıfın kuvvetlisi olan el

3 Sanzatu açışımız üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
a. Ortağın 3 Sanzatu ( Gambling ) açışı üzerine 4 Trefl cevabımız Kozun Trefi ise pas geç, karo ise düzelt anlamındadır.
b. Ortağın 3 Sanzatu ( Gambling ) açışı üzerine 4 Karo cevabımız ; açışı kaç kart ile yaptığı sorusudur.
c. Ortağın 3 Sanzatu ( Gambling ) açışı üzerine 5 Trefl cevabımız ; Kozun trefl ise pas geç, Karo ise 6 Deklare et ricasıdır.

4 Trefl - 4 Karo açışlarımız üzerine konuşmalarımız ve anlamları;
a. 4 Trefl açışı Kapalı 8 Kart kör ya da Kör ası olmayıp başka renkte 1 ası olan el tarif eder.
b. Cevapçının  4 karo cevabı açıdan elini tarif etmesini ister. Açan Kör ası olmayıp başka ası varsa onu gösterir,yoksa 4 Kör der.
c. Cevapçının 4 Pik, 5 trefl, 5 karo deklareleri bu rente 2 kaybın yoksa 6 deklare et anlamı taşır.
d. 4 Karo açışı Kapalı 8 Kart Pik  ya da Pik  ası olmayıp başka renkte 1 ası olan el tarif eder.
e. Cevapçının  4 Kör  cevabı açıdan elini tarif etmesini ister. Açan Pik  ası olmayıp başka ası varsa onu gösterir,yoksa 4 Pik  der.
f. Cevapçının, 5 trefl, 5 karo ve 5 kör deklareleri bu rente 2 kaybın yoksa 6 deklare et anlamı taşır.

4 Kör - 4 Pik üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
4 Sanzatu Blackwood keyKart Sorusudur.

Açışlarımıza Rakip müdahalesi üzerine konuşmalarımız ve anlamları:
a. 1 Majör açışımıza rakip kontr attığında cevaplarımız değişmiyor.
b. 2 majör cevabımız en zayıf deklare olup üçlü tutuş 5-7 puan gösterir.
c. 1 Sanzatu cevabımız 2 Trefle transfer olup ortağın  2 trefl demesinden sonra 2 Majörümüz üçlü tutuş ve 8-10 puan gösterir.

Rakip renk açışlarına renk girişlerimiz ve anlamları:
Rakip renk açışlarına 1 renk ile müdahale ederken Renk kalitesi ( Suit Quality )kontrolü yapıyoruz. Hangi seviyede  müdahale ediyorsak girdiğimiz renk + onlu dahil onör sayısı girdiğimiz seviyede olmalıdır.

Rakip renk Açışlarına 1 Sanzatu girişimiz ve anlamları:
Rakip 1 renk ile oyun açtığında Raptor Konvansiyonu kullanıyoruz.
Rakip 1 Majör renk açıp gelen 1 Sanzatu cevabı üzerine Wasilevski Konvansiyonu kullanıyoruz.

Rakip açışlarına cue- bidlerimiz ve anlamları:
Rakip Renk açışlarına GESTHEM Konvansiyonu kullanıyoruz.

Rakip Sanzatu Açışlarına konuşmalarımız ve anlamları:
a. Rakip Sanzatu açışlarına birinciden Multy Landy Konvansiyonu kullanıyoruz.
b. Rakip Sanzatu açışlarına dördüncüden Landy konvansiyonu kullanıyoruz.
zaferulusakarya’ya teşekkürler.

Landy ve Multy Landy

$
0
0
görsel. pinterest
*
Unutma,
sana ışık tutanlara sırtını dönersen;
göreceğin tek şey kendi karanlığındır.
Descartes
*****
DÜŞÜNCE DEĞİŞTİRMEK/ MELİH CEVDET ANDAY
Bir düşünceye ölüme değin bağlı kalmak, eskiden beri övüle gelmiştir. Ama çoğun, o düşüncenin niteliği değildir beğenilen, salt bağlılık erdemidir. Nice devrimciler bilirim, başına şapka giymemek için Mısır’a gittiğinden ötürü Mehmet Akif’i övmüşlerdir.

Ataç’ı sık sık düşünce değiştirmekle suçlarlardı. Önden sevdiği bir ozanı sonradan yerermiş; bir gün şunu dediyse, ertesi gün tam tersini söylenmiş. Anımda aldanmıyorsam, Ataç, bir yazısında, aşağı yukan, şöyle yanıtlamıştı onu yerenleri:
«Düşüncemi değiştirdiğimi söylüyorlar. Büyük düşünürlerin başarabileceği iştir düşünce değiştirmek. Oysa benim iki üç düşüncem var, sırayla kullanıyorum onları. Benden de az düşüncesi olanlar, düşünce değiştirdiğimi sanıyorlar.»

Belki de Gide’i düşünmüştür böyle söylerken Ataç, çünkü ozanlarla, yazarlarladır onun işi. Oysa düşüncelerini değiştirdiklerini söyleyenler yalnız onlar değildir; bilim adamları, devlet adamları da vardır düşünce değiştiren. Demek, bir düşünceye bağlılık erdemi karşısında, düşünce değiştirmek erdemi de var; aldandığımızı, yanıldığımızı anlayınca artık düşüncemizde direnmemek, yeni baştan doğruyu aramak erdemi. Bilimle uğraşanların töresi bu değil midir? Deneylerin yanlış çıkardığı bir varsayımda direnmek erdemlilik sayılamaz. Bunun gibi, boş inançlara bağlılık da övülemez.

Bir düşünceye bağlı kalmak erdemi gibi, düşünce değiştirmek erdemi de çekicidir, sarar. Bu yüzden, düşüncelerini değiştirdiklerini söyleyenler az değildir.

Ancak, düşüncelerimizi değiştirmek pek de kolay olmasa gerek. Bunun için, önce bir düşünceniz olacak, sonra başka bir düşünce daha edineceksiniz, daha sonra o güne değin yanıldığınızı kendinize de, çevrenizdekilere pek yürekle söylemekten çekinmeyeceksiniz... Babayiğitlik ister, herkeste bulunmaz bu erdemler.

Sanat yapıtları karşısında değişmenin ise, korkulacak bir yanı da, övünülecek bir yanı da olmamak gerekir. Önden sevdiği bir ozanı sonradan yerdi diye —böyle yaptı ise^— Ataç’ı suçlamak yanlış olduğu gibi, Ataç’ın da ben değişiyorum gibilerden övünmesi yersizdir. Gerçekten düşünen bir kişiye yakışan, bu değişikliğin nedenleri üzerinde durmak, böyle yaparken de gösterişten, başkalarını aldatmaktan kaçınmaktır.

Bana sorarsanız, değiştiğini söyleyen birine inanmam için, onun önceden düşündüğüne inanmam gerekir, derim. Öylesine değişenler var ki, eskiden inançla, gözleri sulanarak savundukları düşüncelerin topunu, gene inanarak, gözyaşları ile yererler. Oysa Bacon: «Eskiyen düşüncelerimizi atarken uyanık olmalıyız. Çünkü ishal gibidir bu iş, iyileri de birlikte gider.» diyor.

Doğu - Batı, 1961
Türk Edebiyatından Seçmeler, Cevdet Kudret, İnkılap ve Aka, 1981 s.503-504
Mevsimsiz.net
*****
HENRİK
Halep, Edirne, Nazilli, Rize, İzmir, Konya. 
Böyle yazdı adımı Türk telefoncu 
bir yanlışlığı önlemek için.

Bense büyük bir yanlışlıktan başka bir şey değilim: 
Boşuna uğraştım düşlerde bir zamanlar 
bulmak için kendimi bu adı geçen yerlerde.

Haritada tanımadığım adlar olmaktan çıkıp bu yerler, 
beni aralarında bağlantı olarak bırakıp giden 
birer kişi oldular.
Henrik NORDBRANDT
Çeviren : Murat Alpar
*****
LANDY

LANDY Rakiplerin 1NT açışına dördüncü pozisyonda kullandığımız bir defans Konvansiyonudur.

Alvin Landy tarafından tasarlanmıştır. 
Temel özelliği 2 Trefl ile Majörlerin gösterilmesidir.
Esnek oynanırsa en az 4-4  Majör, 
biraz daha katı oynanırsa  en az 5-4 majör (bazı oyuncular bu durumda beşli  kör  gerektiğini  savunur)
en disiplinli 5-5 majör şeklinde oynanır.
Bu  disiplin Zon durumuna da bağlanabilir, lehte Zon durumunda 4-4 majör ve aleyhte zon durumunda 5-5 majör şeklinde.

Landy ( Uyandırma Pozisyonunda  birinci pozisyondaki rakibin 1 Sanzatu açışından sonra partner ve açanın ortağı pas geçip sıra bize geldiğinde ) kullanılır.

Uygulama:

a.  Pas  Uzun Trefllerle  ve zayıf elle oynamak için.
b.  Uzun Karolarla  ve zayıf elle oynamak için.
c.  2 Majör Zayıf elle en düşük seviyede tercih
d.  2 NT 1 tur forsing olup ortağından en iyi majörünü göstermesini ister. Ancak bazı oyuncular  bunu her iki majörde dörtlü destek şeklinde oynarlar.
e.  3 Trefl  üstteki 2 NT cevabı gibidir. Bu iki deklareden biri her iki majöre dörtlü destek gibi oynanır.
f.  3 Karo Kaliteli 6+ ve iyi el.  Zon davet
g.  3 Majör Minörlerde kayıp değerleri olmayan iyi bir el. Zon  davet
h.  4 Majör Oynamak için.

**
MULTI  LANDY

Landy Amerikalı briççi Alvin Landy tarafından geliştirilmiş olup zamanın popüler 1NT
defans Konvansiyonu idi.

Multi Konvansiyonu Avrupa'da popülari'te kazandıkça "Multi" konsepti Landy'ye de uygulanmaya başlandı ve Landy sonunda multi-Landy oldu.

Aynı gelişme Amerika'da Kit Woolsey öncülüğünde gerçekleşti. Multi-Landy dünyanın bu bölgesinde "Voolsey" olarak bilindi.

Temel özellikleri

1.  Kontur Dörtlü majör ve 5+ minör, ya da uzun bir minör
2.  2 Trefl Klasik Landy'de olduğu gibi majörler,
3.  2 Karo Multi gibi majörden Zayıf-2 eli,,
4.  2 Majör beşli majör ve 4+ minör,
5.  2 SA  Minörler şeklindedir.

a.  2 Trefl araya girişe uzun olan majörünü söyler, majörleri eşit uzunluktaysa 2 Karo deklare eder.
b.  2 Karo araya girişe 2 Kör deklare ederek uzun rengi sorar.
c.  2 Kör araya girişte genelde minör de 5 parçadır ama çok sağlam bir 4 parça da olabilir. Ortak 3 parça Kör ile pas  geçer, yoksa 2 NT deklare ederek minör rengi ister. Yalnız minör rengin çok iyi bir 4 parça da olabileceğini göz önünde bulundurmalıdır.
d.  2 Pik araya girişe 3 parça Pik ile pas geçer, yoksa 2 NT deklare ederek minör rengi ister. Tabii gene minörün çok iyi bir 4 parça olabileceğini düşünerek.
e.  2 NT araya girişte minörler en az 5-5 olacağı için uzun minörünü söyler.
f.  3 seviyesindeki araya girişler 7 parça ve preemptive’dir, pas geçilmelidir.

http://zafiy.blogspot.com.tr/2016/11/65.html
Zafer Ulusakarya’ya teşekkürler.
**
MULTY LANDY
2 Trefl Landy konvansiyonunun geliştirilmiş şeklidir.
Cappeletti ye çok benzer.
Aralarındaki fark 2 Trefl ve 2 Karo müdahalelerinin anlamları yer değiştirmiştir.
DBL (kontur)----------------Eşdeğer el veya ceza.
Double   : Ortaklık anlaşmasına bağlı olarak değişir.
...............a. Penalty 
...............b. 4-kart major ile  uzun minor.
...............c. 5+ Trefl ya da  karolar  4-kart major olabilir.
2 TREFL----------------------Majörler (5-5)
2 KARO-----------------------Uzun bir renk 6+ Kart.
2 KÖR-------------------------Kör ve bir Minör (5-5)
2 PİK---------------------------Pik ve bir Minör (5-5)
2 NT----------------------------Minörler (5-5)
3 Renk-------------------------7+ kart blokatif renk. Orijinal konvansiyonda yoktur.
Yükseltenin cevapları Cappeletti cevapları ile aynıdır.
"mehmet özyeşilbaş" a teşekkürler

Tek Kartını Çık

$
0
0
Sende olduğu için ver,
geri almak için değil. 
OSHO
*****
BAHAR VE KELEBEKLER
Söyle yavrum, o roman ne diyor?
Genç kız büyük gözlerini kaldırdı. Kitabı dizlerine indirdi. Nazik bir şive ile,
- Büyük anneciğim, Fransızca bir roman işte… dedi.
Ancak büyük anne merak ediyordu.
- Adı ne?
- Dezanşante.
- Ne demek?
- Sevinç ve saadetten mahrum kadınlar demek.
- Onlar kimmiş?
- Biz… Türk kadınları…
Ömer Seyfettin, Genç Kalemler’de yayımlanan ilk hikayesi Bahar ve Kelebekler’den

*****
KUŞ KOYSUNLAR YOLUNA
“Bir karga bir kediyi öldüresiye bir oyuna davet ediyordu. Hep böyle mi bu?
Bir şeyden kaçıyorum bir şeyden, kendimi bulamıyorum dönüp gelip kendime yerleşemiyorum, kendime bir yer edinemiyorum, kendime bir yer. 
Kafatasımın içini, bir küçük huzur adına aynalarla kaplattım, ölü benim kendini izlesin her yandan, o tuhaf sır içinden! 
Paniğini kukla yapmış hasta bir çocuğum ben. Oyuncağı panik olan sayın yalnızlık kendi kendine nasıl da eğlenir.
Niye izin vermiyorsun yoluna kuş konmasına niye izin vermiyorum yoluma kuş konmasına niye kimseler izin vermez yollarıma kuş konmasına?
“Öyle güzelsin ki kuş koysunlar yoluna” bir çocuk demiş.” 
Nilgün Marmara
*****

KANADI KIRIK BİR AKŞAM
Gün bitti lambayı hazırla;
Işık kalmadı girecek odamıza
Çek perdeleri sevdiceğim;
Kanadı kırık bir akşam
Zonkluyor durmadan dışarda.

Sen bugünden yarına
Birazcık umut sakla

Yarın farklıdır bugünden,
Adı değişir hiç olmazsa,
Kara bir suyu
Geçiyoruz şimdilerde
Basarak yosunlu taşlara.

Sen bugünden yarına
Birazcık umut sakla

Gün bitti sevdiceğim;
Geriye kalan posa.
Bu serin güz akşamında
Geç otur karşıma sessizce,
Devam et ördüğün hırkaya.
Metin Altıok
*****
TEKİNİ ÇIK
Erhan Yamut – Aslında Briç kitabından alınmıştır.
Daha iyi bilenlerin öğütlerini dinle ve her zaman tekini çık. Benito Garozzo
Nasıl Oynamalı?
Rakip forsing deklerasyonlardan sonra 4 köre geldi.
Düşünüp 4 tane kozum varken kendi uzun rengimi çıkıp, oynayanı kısaltmaya çalışarak pik damı atak ettim.

Oyuncu pike çaktıktan sonra +1 için elini açtı. 
Tek kartımı çıksaydım iki kere çakarak -1 olacaktı.
Benito Garozzo, dinle genç adam dedi. 
Önceleri ben de senin gibi düşünüyordum.
Daha iyi bilenlerin öğütlerini dinle ve her zaman tek kartını çık.
Erhan Yamut'a teşekkürler.

Nasıl Oynamalı?

$
0
0
Kimse kimseyi
küçümseyecek kadar büyük değildir bilmelisin.
Küçümsediğin her şey için gün gelir,
önemsediğin bir bedel ödersin.
Tolstoy
*****
Herkes ay gibidir
ve herkesin hiç kimseye göstermediği
bir karanlık tarafı vardır.
Mark Twain

*****
HEPİMİZ SENİZ
2001 yılında, Treviso ve Cenova takımları arasındaki futbol maçı sürpriz bir olaya sahne oldu.

Treviso’nun Nijerya kökenli Afrikalı oyuncusu Akeem Omoladé’ye yönelik olarak İtalyan tribünlerinden hiç kesilmeyen ıslıklar, alaylı seslenişler ve ırkçı tezahüratlar yükseliyordu.

Ama ikinci yanda ortalığı sessizlik kapladı, zira Trevisolu diğer oyuncular sahaya yüzlerini siyaha boyayarak çıktılar. 
(Eduardo Galeano – Ve Günler Yürümeye Başladı)
*****
YILDIZLARDAN SÖZ AÇAN GERÇEKÇİ ŞİİR
Balkona çıktığımda, gecenin bu saatinde,
gözüme ilişen ilk yıldıza bakarken
aynı anda aynı yıldıza dünyanın bir yerinde
birinin daha baktığı geçerdi içimden.
 
Bir yıldızda buluşması gözlerimizin
yeterdi bana, daha ötesini istemezdim;
hangi kaygılar var yüreğinde, hangi düşüncenin
rüzgârıyla alevleniyor alnı, şimdi hepsini bilmeliyim.
Kemal Özer
*****

NASIL OYNARSINIZ?
A. 4 KÖRÜ NASIL OYNARSINIZ?
Kuzey
Pik.    K742
Kör.   AQ4
Karo.  K32
Trefl.  A32

Güney
Pik.    63
Kör.   KJ1065
Karo.  A65
Trefl.  K64

Nasıl oynarsınız?
1) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı Trefl Q atak ediyor.
2) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı Pik Q atak ediyor.
3) Doğu 1Trefl oyun açıyor. Batı Trefl 10’lu atak ediyor.
Cevaplar:
1) İçinizde güçlü bir his yoksa (birisinin elini göstermesi gibi), PikK’sına doğru bir Pik oynamalısınız. Pik As’ı Batı’da ise kazanırsınız.
2) Ataktan Pik As’ının Doğu’da olduğu çıkarımında bulunuyorsunuz, bu nedenle Pik Q’nı büyütmeniz size löve kazandırmayacaktır. Ancak Doğu’da iki veya üç parça ise, küçük oynayarak ve ya bu rengin üçüncü oynanışında kozlayarak bir Pik lövesi yapabilirsiniz.
3) Bu kez Doğu’nun oyun açması Pik As’ının nerede olduğunu gösteriyor. Doğu psişik açmamışsa Pik As’ı Doğu’dadır, bu nedenle Pik K’sını kaçırmaya oynamak yanlış olur. 2nci şıkta olduğu gibi Pik As’ının Doğu’da Ax veya Axx gibi olmasını umarak oynamak doğru
oyun tarzı olacaktır.
**
B. 4 KÖRÜ NASIL OYNARSINIZ?
Kuzey
Pik.     KQ93
Kör.    863
Karo.  A76
Trefl.  Q52

Güney
Pik.     862
Kör.    AKQJ104
Karo.   K10
Trefl.   84

Değişen durumlara göre bu oyunu nasıl oynarsınız?
1) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı Kör 9’lusunu atak ediyor.
2) Doğu 1Trefl oyun açıyor. Batı Trefl As’ını çekip, Trefl 3’lüsü oynuyor. Üçüncü Trefl çakıyorsunuz, Batı Trefl uyuyor.
3) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı Pik J atak ediyor, yerin Pik R’sı ilk eli kazanıyor.

Cevaplar:
1) Hiçbir ipucu yok, Pik As’nın Batı’da olduğunu umarak yere doğru iki defa pik oynamanız gerekir.
2) Doğu oyun açtığı için Pik As’ının Doğu’da olduğunu varsayarak ilk turda Pik 9’lu ile empas yapın. Pik R veya Pik Q’ı oynarsanız, Doğu Pik As’la alır ve kesin bir Pik  kaybınız daha olur.
3) Batı’nın Pik J atağından; Pik 10’sunun Batı’da, Pik As’ının Doğu’da olduğu çıkarımını yaparsınız. Doğu’nun Pik As’ını koymaması Pik As’ının Doğu’da olmadığını göstermez. Bu rengi ikinci kez oynarken Batı’nın Pik JT’den atak ettiğini varsayarak Pik 9’luyu koyarak empas yapın.
Bu oyunlarda deklerasyondan ve ataktan elde ettiğiniz çıkarımların sonucuna göre  farklı bir oyun tarzı uygulayınız.
**
C. 4 PİKİ NASIL OYNARSINIZ?
Kuzey
Pik.     AK8
Kör.    K102
Karo.  J42
Trefl.   A765

Güney
Pik.      J10973
Kör.     AQ6
Karo.   953
Trefl.   K10

Belirtilen durumlara göre nasıl devam edersiniz?
1) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı Trefl Q atak ediyor.
2) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı Pik 6 atak ediyor.
3) Doğu 1Trefl  oyun açıyor. Batı Trefl Q atak ediyor.

Cevaplar:
1) Belirli bir ipucu yok, Pik As’ını oynarak Pik Q’ının tekten düşüp düşmediğine bakın. ♠Q’ı düşmezse, Batı’da Pik Qxx olduğunu umarak empas yapın.
2) Pik Q Batı’da ise ve Batı Pik atağı yapıyorsa çok alışılmadık bir durumdur. Bu nedenle, Pik As ve Pik K oynamak ve Pik Q’ın Doğu’da tek veya ikili olmasını ummak doğru oyun tarzı olacaktır.
3) Doğu ve Batı’nın toplam 15 Onör puanı bulunmaktadır. Batı’nın Trefl Q atak etmesi, Doğu’da maksimum 13 Onör puanı olduğunu gösteriyor. Pik Q Batı’da ise, Doğu’nun en fazla 11 Onör puanı ile oyunu açmış olması gerekiyor. Eğer Doğu, çok zayıf oyun açan birisi olarak tanınmamışsa, Pik As ve Pik K’yı oynayarak Pik Q’ını düşürmek için oynamak gerekir.
**
D. 3  NT KONTRATINI NASIL OYNARSINIZ?
Kuzey
Pik.     A32
Kör.    543
Kato.   KJ74
Trefl.   643

Güney
Pik.     KQ65
Kör.    AQ6
Karo.  AQ103
Trefl.   J9

Aşağıda belirtilen durumlara göre neler düşünürsünüz?
1) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı ♦ atak ediyor.
2) Rakibin herhangi bir dekleresi yok. Batı ♠9 atak ediyor.

Cevaplar:
1) Herhangi bir ipucu yok, bu nedenle üç tur Pik oynamak mantıklı bir oyun tarzıdır.  Pik’ler partaj ise, 9 löveye ulaşırsınız ve fazla löve yapmak için Kör empası yapma riskini alıp, almayacağınıza karar verirsiniz.  Pik’ler partaj değilse, kontratı yapabilmek için Kör empası yaparsınız. Kör empası tutmazsa bir veya iki fazla batabilirsiniz, ancak kontratı yapmak için en büyük şansınız Kör empası tutmasıdır.
2) Pik 9’lu ile atak eden Rakibe karşı aynı yukarıda belirtildiği gibi oynamalısınız. Bu ilginç atak, çok iyi bir ekstra imkân sağlıyor. Ataktan anlaşıldığı kadarıyla, Pik J- Pik T Doğu’da olduğu çıkarımında bulunabilirsiniz. Bu çıkarımın doğru olduğuna inanıyorsanız, yerden oynayarak Doğu Pik J veya Pik 10’luyu koymazsa, Pik 8’liyi oynayın. Doğu Pik J veya Pik 10’luyu koyarsa, yere geçip tekrar Pik oynayarak Pik 8’li ile empas yapın.

Rakiplerinizin  Kartlarını  Nasıl Okursunuz?
Mike Lawrence
Briç Kaynakçası Grubu’na ekleyen Muzaffer Mutcuoğlu’na teşekkürler

Briç Notları

$
0
0
Annem hep şöyle derdi:
 ”Hayata devam edebilmek için geçmişi arkada bırakmak gerekir.” 
Forrest Gump
*****
CAHİL
Hz. İsa  bir gün ormana doğru koşuyormuş. 
Onu  bu şekilde koşarken görenler, 
- Ya İsa, nereye koşuyorsun böyle? diye sormuşlar.  
- Bir cahilden kaçıyorum demiş İsa.  

Bu cevabı duyanlar şaşırarak sormuşlar: 
- Sen ki hastaları iyileştiren, savaşları bitiren İsa’sın, bir cahilden mi kaçıyorsun?
İsa hiç tereddüt etmeden cevap vermiş: 
- Evet  hastaları iyileştiririm, savaşları bitiririm ama bir cahille baş edemem. 
redaktif

*****
TAM ÖĞLE VAKTİYDİ GİTTİN
Tam öğle vaktiydi gittin
Güneş ortalığı yakıp kavuruyordu
Balkonda bir başımaydım gittin
Ilık rüzgarlar esti ardından
Güvercinler uçuştu gökyüzüne
Baktım. Bir arı odamda oraya buraya uçtu
Köy öğle sıcağıyla uyuyordu baktım
Adını yazdım gökyüzünün maviliğine
Saçlarımı örmeyi unutmuştum
Irmak usulca aktı gölgeli kıyıdan
Tembel beyaz bulutlar bana mısın demedi
Saçlarımı örmeyi unutmuştum
Tam öğle vaktiydi gittin
Köy öğle sıcağıyla uyuyordu. Soluk soluğaydı tarlalar
Güvercinler gökyüzüne uçmuşlardı
Balkondaydım. Yalnızdım. Bir başımaydım
Tam öğle vaktiydi gittin…
Rabindranath Tagore
(Çeviri: Tarık Dursun K)


*****
BRİÇ NOTLARI
Erhan Yamut  - Aslında Briç  kitabından notlar

1. Nerede hata yaptığınızı keşfedin ve oyununuzu değiştirin.
2. Rönonsun peşine düşmeyin.(Bir renge uymamak veya yasa tarafından emredilen ya da bir usulsüzlüğün düzeltilmesi için bir seçeneğin uygulanması sırasında bir rakip tarafından belirtilen bir rengi veya kartı, imkan varken, çıkmamak ya da oynamamak rönons teşkil eder)
3. Gergin oyuncular rekabet edemez. Bu handikabınızı yenin.
4. Briçte intikam diye bir duyguya yer yoktur.
5. Matematiğe inanın ve cesur olun.
6. Dünyanın birçok yerinde acı çeken, zor koşullarda yaşayan insanlar var. Briç oynuyor olabilmeniz inanılmaz bir şey. Bunun için şükran duymalısınız.
7.Oyun NT oynanacaksa beşinci kartlara 1 puan eklenir.
8. Kozlu oyunda uzunca bir süre düşünüp atak eden oyuncuda herhangi bir renk tek olamaz. Konuşulmamış renk atak edilmemişse o renkte ası olabilir.
9. Bu oyun beyaz – kırmızı oyunudur. Beyazda kolayca yaptığın birçok şeyi kırmızıda yapamazsınız.
10. En büyük suç, ortağın deklere vermesini istediğinizde kısa bekleme yapmak, pas geçmesini istediğinizde hızlı pas veya bitirme konuşması yapmaktır.
11. Etik Hesitasyon – Yasal Bekleme: Her zaman otuz saniye beklerseniz sizi suçlayanları başarısızlığa uğratabilir ve vicdanınızı rahatlatabilirsiniz. Hakemlerin en çok masaya çağrıldığı durumlardan birisi bekleyerek konuşma veya oynamadır. Çoklukla bekleme yapanın aleyhine karar çıkar. “Beklemeden bir yarar sağlandı mı?” sorusu hemen her zaman “Evet” olarak cevaplanır. Atak edenin ortağı iseniz yer açıldığında ilk eli oynamadan önce 30 saniye beklemelisiniz.
12. Gereksiz ve olumsuz yorumlar yapmayın. ( Pik dönseniz batardı, doğrusu 2 NT demenizdi, kötü oynadınız vs)
13. İyi bilenlerin tavsiyelerini dinleyin ve her zaman tek kartınızı çıkın.
14. İki löve kuralı: Ortağınız rakibin baraj konuşmasından sonra araya girmişse 2 lövenizi veya yaklaşık buna denk gelen 6- 8 puanınızı yok sayın. Ortağınızın sizde  bu kadar puanı veya löveyi varsaydığını unutmayın. 2 löve kuralının dezavantajı rakibinize baskı oluşturur ve çok güçlü bir elle sizin tarafınızı çok yükseğe çekebilir.
15. İkili turnuvada yüzdesi düşük zona gitmek, takım maçına göre çok yanlıştır.  Çünkü takım maçında söylediğiniz zonu yaparsanız ödül büyüktür.
16. Yer oyunu tecrübeniz çok artmadıkça yukarıdan oynamayın ve zonda / zonda değil durumunu iyice anlayın.
17. Apel anlaşmaları ilk önce geliştirmeniz gereken husustur.
18. Bir elin gücü başlangıçta onörler sayılarak bulunur. Sonrasında, ana ve yan rengin kalitesi, çifte fit, ara markaların yerleri, asların fazlalığı puandan daha etkilidir.
19. Birini yenmenin en kolay yolu o birini yenerken onu seyretmektir. Rakibin nasıl kazandığını öğrendiğinde, ona karşı nasıl kazanacağını öğrenirsin. Kazanan, “İyi kaçış planı” yaptığı için kazanır. İyi oyuncuları seyredin.
20. Siz beyaz, rakip kırmızıdayken her şeye hazırlıklı olun. Günümüzde briç artık yapmaya değil yıkmaya yönelik. Rahat bırakmıyorlar, sıfır puan ile ilk oyuncu zayıf iki açabiliyor. Bunlarla yarışabilmek için iki silahınızın muhakkak olması gerekir. İlki çok etkili bir sisteminiz; ikincisi üç NT’yi doğru taraftan oynayabilme yeteneğiniz.
21.Naturel briçten asla vazgeçmeyin.
22. Briç ahlakı: Küçük bir anı
1999 yılında Cumhuriyet turnuvası oynuyorduk. İki bayanın masasına gittik. Üç karo oynayıp bir battık. Bayan bizim tarafımıza yüz sayı yazdı. Ben ikaz edip skoru düzeltmesini söyledim. Gülümseyerek teşekkür edip düzeltti. Sonuç açıklandığında binde bir ile Zorlu- Assael’i geçip birinci olduk. Kupamızla platformdan inerken bayan yanımıza gelip “Siz o kupayı çoktan hak ettiniz dedi.

Viyana Darbesi

$
0
0
Birinin kötü olduğu hissi uyanırsa, onu terk etme.
Onu sözlerinle uyandır, hareketlerinle cesaretlendir, onun verdiği zarara nezaketle karşılık ver.
İnsanı terk etme, onun kötülüğünü terk et
Tao Te Ching
*****
- Deniziniz çok güzelmiş hanımefendi.
+Kendim diktim. Teşekkür ederim.
- Terzi misiniz acaba?
+ Hayır. Ben maviyim.
- Memnun oldum. Ben de sessizlik
+Bir sessizliğe göre fazla konuşkansınız.
- Susmaya değecek bir şeyler elbet bulur insan. Ama konuşmaya değecek güzellik her zaman bulunmuyor.
Tagore
*****
GENÇLİK
Gençliğin bakış açısından bakıldığında hayat sonsuz derecede uzun bir yolculuktur: yaşlılıktan bakınca çok kısa bir geçmişe benzer. Gemiyle uzaklaştığınızda kıyıdaki nesneler daha küçük, tanınması ve ayırt edilmesi daha zor hale gelirler.  Aynı şekilde olaylar ve etkinliklerle dolu geçmiş yıllarınızı da tanıyamazsınız.
Yaşam Bilgeliği Üzerine Aforizmalar,  Arthur Schopenhauer

*****
KIYIYA VURAN İÇİN SONE

Beni sev denizkızı, beni gözle, tanı,
kurgula, kendine çevir ve aç, bir de
beni ıslat, düğümlerimden çöz, bırak
uzaklaşayım açıklara doğru, bana ulaş

ve dokun, bana dik dalgaların verebileceği
özgürlüğü ver, içine al, içinde tut ve sal,
el değmemiş bir kıyı bulursam, kimsenin
ayak basmadığı bir ada, döner seslenirim.

Ben ve sen: Bir ten karmaşası kuralım,
tuzundan kaskatı kesilsin dilim,
hızımdan tutuş ve alevlerin ucundan uç,

gece gökyüzünde bir anlığına ağalım,
sessizliğimizden tiz bir boşluk kalsın:
Beni sev deniz kızı, beni bağla, bağışla.
Enis  BATUR
*****
SQUEEZE (skuiz / sıkıştırma)
*****
VİYANA DARBESİ 
Doğunun sıkıştırılacağını varsayalım. Tehditler ister istemez ayrı ayrı ellerde olmalıdır. Skuize ulaşıldığı zaman kuzeyin işe yaramayan bir kâğıdı kalmış olmalıdır, yoksa kuzey doğudan önce sıkışır.
Örnek (a)


(a) örneğinde pikleri hemen oynarsanız, ikincisine kuzey karo 4’lüsünü ya da trefl 5’lisini atmak zorunda kalır ve her iki halde de doğu karo veya trefl keserini terk edebilir. Doğu trefl ruasını tek bırakabilir, çünkü güneyin tehdidi artık blokedir. Bu akıbete uğramamanın çaresi kolayca bulunabilir: trefl asınızı çeker ve pikle ele geçerek rakibinizi dağıtırsınız. Kuzeyin trefl 5’lisi şimdi işe yaramayan bir kâğıttır ve doğu çaresizdir. İşte bu oyuna Viyana Darbesi denilmektedir.
Viyana Darbesi, dekleranın tehdit renklerinden birindeki bütün alıcı lövelerini, tehditin bloke kalmasını önlemek için, skuiz kâğıdından önce çektiği bir oyundur. Diğer bir deyişle, viyana darbesi dekleranı kendi kendini skuize getirmekten kurtarır.

Şimdi de (b) örneğine bir bakın: aynı durum, yalnız sıkıştırılacak olan rakip batı… Burada kuzey batıdan önce kâğıt yediğine göre, pikler şimdiden çekilse de skuiz gerçekleşir; ama batının hileli defosları hangi tehdidin sağlandığını kestirmeyi imkânsız kılabilir. Çare yine aynıdır: kuzeyin güneyin rengindeki alıcı lövelerini skuiz kâğıdından önce çekin. Bu oyuna yalancı viyana darbesi denilebilir.
AYRINTI İÇİN

11 Kuralı

$
0
0
Son mahkemeyi bekleme,
kendini her gün yargıla.
Albert Camus
*****
AY IŞIĞI SONATI
Ludwig Van Beethoven "Ay Işığı Sonatı" Sonat No:14 Op.27 No:2

Beethoven, bir arkadaşı ile birlikte viyana sokaklarında dolaşmaktadır. Bir apartmandan piyano sesi geldiğini duyar ve kafasını kaldırıp bakar. Apartmanın ikinci katındaki cam açıktır ve ses oradan gelmektedir.

Arkadaşına, çalan kişinin muhteşem çaldığını ve onu görmesi gerektiğini söyler. İkisi birlikte ikinci kata çıkıp kapıyı çalarlar.

Kapıyı açan kadın, Beethoven’ı hemen tanır ve şok olur. Beethoven, piyano sesine geldiğini ve muhakkak çalan kişiyi görmek istediğini söyler.

Kadın, piyanoyu çalanın kızı olduğunu ve tanışmaktan mutlu olacağını belirterek onları içeri alır. Beethoven, piyano çalan kızın olduğu odaya girer. Annesi kıza, Beethoven’ın geldiğini söyler. Kız çok heyecanlanır, hemen ayağa kalkar, fakat kız kördür. Bunu gören Beethoven, “lütfen benden bir şey isteyin” der, maddi bir şey isteyeceklerini düşünerek.

Kızın cevabı şu olur; “ben hiç ay ışığı görmedim, bana ay ışığını anlatır mısınız?”

Bunun üzerine Beethoven piyanonun başına geçerek, ay ışığı sonatını, doğaçlama olarak besteler.
**
İkinci Hikâye şöyledir:
1770-1827 yılları arasında yaşadı. Bonn'da doğdu ve Viyana'da öldü. Onun büyük dehasını çok önceden gören Haydn onu Viyana'ya Mozart'ın yanına göndermek üzereyken Beethoven'in annesi ölmeseydi bu iki büyük deha birbirlerini görebileceklerdi.
Burada yazacağımız her ne kadar ayrıntılarda tartışmalı olsa da genel olarak kabul edilendir. Beethoven hayatı boyunca bir tek kadını sevdi; Elis. Kimileri çok yakın bir arkadaşının, kimileri de abisinin eşi olduğunu yazıyor. Daha da dramatik olan bu ilişkiden bir çocukları olmasıdır. Hikâyenin her tarafı trajedi; Beethoven yaşadığı sürece bu çocuktan baba kelimesini duyamayacaktır.

Beethoven, tek aşkım dediği Elis ile mektuplaşmaktadır. (Bu mektuplar olmasaydı bunları öğrenemeyecektik).Ona olan aşkını FÜR ELİS adlı o güzelim eserinde anlatmıştır. Beethoven ve Elis bir gün kaçmaya karar verirler. Çok tehlikeli bir şeydir göze aldıkları. Buluşma yeri ve saati kararlaştırılır. Elis zamanında gelir ama Beethoven gelemeyecektir çünkü onu ve yanındakileri taşıyan fayton yağmakta olan yağmurdan dolayı çamur deryasına dönen yolda bir çukura saplanır.

Hemen inerler. Beethoven geç kalmak üzeredir. Faytonu çukurdan çıkarmak için ilk önce o atılır ve tekerlerin altına yatar. Bütün uğraşılara rağmen faytonu çukurdan çıkaramazlar. Beethoven'in başka çaresi yoktur, koşmaya başlar. Çok geç kalmıştır.
Ancak buluşma yerinde bekleyen Elis'in dayanacak gücü kalmamıştır, sevgilisinin gelmeyeceğini düşünür. Halbuki gitmek için odanın kapısını açtığı sırada Beethoven binanın dış kapısından içeri girmişti bile. Ne yazık ki Elis gitmek için, Beethoven da biricik sevdiğine kavuşmak için iki yönlü merdivenin farklı taraflarına yönelir ve birbirlerini göremezler.

Beethoven o gece çektiği acıyı ay ışığı sonatında ölümsüzleştirir. Her ne kadar dinlerken farkında olmasak da Beethoven o güzelim ezgide, koşarak Elis'e ulaşmaya çalışmaktadır. Bu iki aşık birbirlerine kavuşmak için yaptıkları bu hamleyi bir daha denemediler. Hayatları boyunca da bir araya gelemediler.
**
Bir Diğer Hikâye:
Beethoven bu eseri, 1801'de aşık olduğu İtalyan Giulietta Guicciardi'ye ithaf etmiştir. Genç kız, babası tarafından, Beethoven'dan daha zengin bir adamla evlendirilince Beethoven bunalıma girmiş ve duyduğu derin üzüntüyle bu şaheseri yaratmıştır.
Kaynak:
*****
PENCEREDE KADINLAR

İlkin bir sarışın açtı pencereyi
Sonra bir hallicesi bir dillicesi
Daha sonra güldü kaçtı
Kadınların en incesi
Derken sıra esmere geldi
Bir etlicesi bir sütlücesi
Salah BİRSEL

*****
11 KURALI
1890 yılında Foster tarafından ortaya konulmuştur.
Ortağımız açılışını bir rengin dördüncü kartından yapıyorsa, açılış kartının üzerinde yazan sayıyı 11’den çıkarttığımızda, geriye kalan sayı, diğer üç eldeki açılış sayısından büyük kartların toplam sayısını  verir. Kendi elimizde ve yerdeki kartlarda, açılış sayısından büyük sayıdaki kartların toplam sayısını, daha önce bulduğunuz farktan çıkardığımızda,  rakibin elindeki büyük kart sayısını buluruz.

Örnek :
Ortak               Yer            Siz (oynayan)
Q 10 9 2        K 6 4         J 5 8 3

Ortağınız 4. kart olan 7’liyi açıldığında 11 – 7 = 4
Bu sayıyı geçen kart diğer üç oyuncudaki kart sayısı 4 demektir. Yerde ve sizde 7’liyi geçen toplam 3 kart (A, K, J) var. 4 – 3 = 1.  Oynayan rakipte 7’liyi geçen sadece 1 kart var demektir.
Zafer Ulusakarya'ya teşekkürler

Briçte Sinyaller

$
0
0
görsel. pinterest
**
Hiçbir insan rastlamadım ki, onda öğrenilecek bir şey bulunmasın.
Alfred de Vigny
*****
OKU, ÖĞRENECEKSİN
"Anne, rüzgârın esmesini ne sağlıyor?"
"Oku, öğreneceksin, çocuğum."
"Dünyanın diğer tarafında kimler yaşıyor?"
"Oku, öğreneceksin."
"Gökyüzü neden bu kadar mavi?"
"Oku, öğreneceksin."
"Anne, her şeyi öğrenmek istiyorum."
"Her şeyi hiçbir zaman öğrenemezsin çocuğum. Ama kitaplardan birçok şey öğrenebilirsin."
"Evet, anne okuyacağım ve öğreneceğim."
Çok küçük bir çocuktu; ancak daha üç yaşına bile girmeden epey iyi okuyabiliyordu. Sekiz yaşında Harrow'daki ünlü okuldaki en iyi öğrenciydi. Her zaman okuyor, öğreniyor ve merak ediyordu.
"Oku, öğreneceksin." diyordu annesi. "İçinde gerçekler olan kitapları oku. Güzel ve iyi olan şeylerle ilgili oku. Bilge biri olabilmek için oku."
"Saçma sapan kitaplar okuyarak vaktini boşa harcama. Seni kötü etkileyecek kitapları okuma. Seni daha iyi ya da bilge yapmayan hiçbir kitap okumaya değer değildir."
Böylece William Jones okumaya ve öğrenmeye devam etti. Dünyadaki en ünlü bilim adamlarından biri haline geldi. İngiltere kralı ona şövalyelik unvanı verdi ve kendisi Sir William Jones adını aldı.
Sir William Jones yaklaşık iki yüz yıl önce yaşadı. Çoğunu kitaplardan edindiği bilgisiyle tanınır. Kırk dil konuşup yazabildiği söylenmektedir.
matematiksel.org

*****
BEŞ GÜL

Sizin için tuttum beş gül getirdim Sevgili,
durup dururken beş kırmızı gül getirdim, kan.
Beş beyaz gül süt, beş sarı gül altın yaprak,
tuttum beş pembe gül getirdim Sevgili, tan.

Başka bir el koparmış onları, benim elim
bunca korkak: Bir dikmeyi bilirim, bir de
dokunmayı: Tepeden tırnağa teniniz yangın
beldem, sizin için beş siyah gül parmaklarım.

kömür. Toprak, temas, sahi bir de ak kâğıt,
seçtiğim kelimelerin arasında nedense mağrur,
ilerlerim karda bıraktığım izler birer ağıt,
ayırdım dikenleri: Sizin için bu beş arı gül.
Enis  BATUR

*****
DEFOSLAR İÇİN EN ÇOK KULLANILAN SİNYALLER

Standart (direkt) defos
Bu yöntemde, büyük defos ederek defos ettiğimiz rengi istediğimizi, küçük defos ederek ise o rengi istemediğimizi belli ediyoruz.

Up-Down-Count-Attitute (UDCA)
Standart defosların tersi gibidir: Büyük attığımız rengi istemiyoruz, küçük attığımız rengi istiyoruz.

Lavinthal (Preferansiyel)
Büyük atarak kalan renklerin büyüğünü, küçük atarak kalan renklerin küçüğünü istiyoruz.

Roman Defos (odd/even)
Hem direkt hem de preferansiyel defosların birlikte uygulanmasıdır. Tek sayıda bir kart oynadığımızda o rengi direkt istiyoruz. Çift sayılar ise preferansiyel oluyor: Büyük çift kalan renklerin büyüğünü, küçük çift ise kalan renklerin küçüğünü istiyor.

*
Standart veya UDCA defos sinyalinin üstünlüğü, “istemiyorum” diyebilmekten geçer. İki bilgi verebilmek çok önemlidir: İstiyorum, istemiyorum.
Standart ve UDCA gibi direkt defos sinyal sistemleri, hem isteme, hem de istememe bilgisi verebilirler. 
Romen Defos, preferansiyel defos sinyal sistemidir ve bir rengi istemeye dayanır. Bir rengi istemediğinizi bildirmek, çoğu zaman daha önemlidir.
Standart ve UDCA defos, şampiyonların tercihidir. Odd/Even Defos oynayan iyi bir ortaklık göremezsiniz.

http://www.politikbric.com/
http://www.ethbridge.com/

J Puanları

$
0
0
görsel. pinterest
*****
Unutmazsan senin, 
affetmezsen onun canı acıyacaktır.
Unutma, 
affetmek ve unutmak iyi insanların intikamıdır.
SENECA
*****
Mevcut bir aşkı uzun zaman gizleyecek  ya da bulunmadığı yerde onu var gibi gösterecek bir yüz örtüsü yoktur.
Rochefoucauld
*****
UÇURTMA 
Göğün ipini tutmuş koşuyor çocuk
savura savura denizi, al yeşil mor, kıyı boyunca.
Kapılardan içeri yaz doluyor döne döne
keskin bir adaçayı, reçine, kekik
kokusuyla, baş döndürücü
bir çingene çergisi çığrışmasıyla, gün günden uzun,
gün günden deli.
Dilimizde zaman av etleri tadında.

Akşamları kıyıda, demlenirken altında salkım söğüdün,
başı dizimizde uyuyor deniz, yorgun, güler yüzlü, güvenli.
Sait MADEN
*****
J PUANLARININ DEĞERİ

Şilem oynamak için 33 puan gerekir. İki ortaktan biri, koz rengini öğrendiği ve şilem olasılığı belirince elini J puanlarına göre yeniden değerlendirmelidir.

J PUANLARI:
1. Onör puanlarından
2. Dağılım puanlarından
3. Koz puanlarından oluşur.

1. Birden çok asınız varsa, ortağınızın kozunu desteklediğinizde ya da ortağınız sizin kozunuzu desteklediğinde normal puanlarınıza 1 puan ekleyin. Kaç as olursa olsun sadece 1 puan.
2. Ortağınız ruanızın rengini konuşmuşsa 1 puanekleyin.
3. Yanında as ya da rua olmadıkça izole bir dam ya da valeye, (dam için 2, vale için 1 P)
ancak o renk ortak tarafından söylenmişse, ya da ortak NT demişse puan verin.
4.Singleton için, bilinen toplam 8 kozla 2J puanı, bilinen toplam 9 kozla 3J puanı verin.
5. Dablton için, konuşulmuş olan bir rengin dabltonu için 1 J puanı, iki dablton için yine 1J puanı verin.
6.Uzun renkler için, iki büyük onörlü beş kağıt için 1j puanı ekleyin. Üç  büyük onörlü ARD  beş kağıt için 2J puanı ekleyin.
7. Şikan için, şikan deklerandaysa 3J puanı, cevapçıdaysa koz sayısına göre 3-5J puanı.
8. İki oyuncu için de dokuzuncudan itibaren her koz için 1J puanı ekleyin.
9. Onör puanları, dekleranın ortağındaki bİr büyük onöre ARD için 1J puanı ekleyin.
“Şlem, Pierre Jais, Michel Lebel”

Michael Cuebid

$
0
0
Bir sona geldiğin için ağlama,
onu yaşadığın için gülümse.
Gabriel Garcia Marquez
*****
ISPANAK

12 Eylül döneminde bir kadın kocasını ıspanak almaya gönderiyor. Adam ıspanağı alıp geri dönerken gerekçesiz içeri alıyorlar. İşkence, dayak ve iki yıl içeride kalıyor. “Hiçbir örgütle bağlantısı saptanamadığı” için serbest bırakılıyor. Fakat adam gitmek istemiyor, “Ispanağımı isterim” diye tutturuyor. “Defol git” diye bağırıyorlar, adam gitmiyor. İlle de ıspanak! Sonunda manavdan alıp veriyorlar adama ıspanağı.
Karısı soruyor niye ıspanak diye tutturduğunu. Adam şöyle diyor:
“Ispanaktan başka geri alabileceğim hiçbir şey kalmamıştı!”

Ispanaktan fazlası var geri alabileceğimiz.
Vicdanımız, insanlığımız, insanlık hesabımız, hıncımız.
Enis Rıza’nın  Birgün gazetesindeki yazısından bir hikâye (Kısaltılmıştır)
*****
BAĞIŞLA
Bağışla! Unut o yıkım günlerinin
Hüzünlerini, tasalarını, kızgınlıklarını,
Fırtınaları unut, unut gözyaşlarını,
O kıskançlığın gözdağlarını unut!

Ama aşk yıldızının
Üzerimize sevgiyle doğduğu
Ve bir yol açtığımız günleri coşkuyla,
Kutsa ve anımsa!
Nikolay Alekseyevich Nekrasov - Çeviri : Arif Berberoğlu
*****
MICHAELS CUEBID
Michaels Cuebid 2 renkli el gösterir.
1C…..2C   : 8+ puan ve majörler
1D…..2D   : 8+ puan ve majörler
1H…..2H   : 10+ puan, pik ve bir minör
1S…..2S   : 10+ puan, kör ve bir minör
*
Not 1: major renk üstüne yapılan cuebid sonrası 2NT cevabı partnerden minör ‘ünü söylemesini ister.
Not 2: Rekabet durumunda, eğer 2NT konuşmak mümkün değilse, cevapçı partnerin minörünü öğrenmek için, 4 C (non-forsing) veya 4NT (forsing) deklare edebilir. 3NT her zaman oynamak içindir.
Not 3: Michaels Cuebid yapılırken gerekli olan kuvvet, Alışılmamış NT üstte konuşması için gereken kurallar ile aynıdır. HCP’den çok elin şekli/dağılımı önemlidir ve her iki deklarede defansif konuşmalardır.
Not 4: Michaels Cuebid tipik olarak en azından 5/5 dağılım gösterir, fakat minor açışı üzerine, 4 kartlı majörün uygun kuvvette olması şartı ile majörlerde sadece 5/4 kartlı dağılım ile de Michaels Cuebid yapılabilir.
Not 5: Yeni oyuncular Michaels Cuebid 'i sadece majör 'ler üzerine uygulama yolunu seçebilirler (''yüksek renk cuebid'i''). Bu durumda rakip 1 minör açtığında yapılan minör cuebid'i en azından 5-5 majör gösterir.
Örnek :
1C…..2C   : 8 puan ve 5-5 majör
1D…..2D   : 8 puan ve 5-5 majör
"albabridge"
**
MICHAELS CUE-BID
Briç yazarı, öğretmeni ve iyi bir oyuncu olan Mike Michaels tarafından icat edilmiştir. Rakibin açış rengini direk cue-bid etmek geleneksel olarak güçlü cue-bid olarak uygulanır ve zona kadar forsingtir. Ancak bu eller o kadar nadir görülür ki birçok oyuncu cue-bidi daha iyi kullanım alanlarında uygular. En popüler anlaşma iki renkli el vaat eden michaels cue-biddir.
*
Rakibin 1 Trefl  açışı üzerine 2 Trefl  : 2 majör rengi,
Rakibin 1 Karo açışı üzerine 2 Karo:   2 majör rengi,
Rakibin 1 Kör açışı üzerine 2 Kör:  pik ve belli olmayan bir minör renk,
Rakibin 1 Pik  açışı üzerine 2 Pik:  kör ve belli olmayan bir minör renk, gösterir.
Michaels cue-bid tipik olarak en az 5–5 renk gösterir.
3 tane sınır vardır.
Zayıf :       12 veya daha az puan,
Orta :        13–16 puan,
Kuvvetli : 17 ve fazla puan.
Bir renk açışına michaels cue-bid ya zayıf ya da güçlü ellerle yapılmalıdır.
Yani 13–16 puanlık ellerle michaels cue-bid yapmayın.
“bornovabric”

Olasılıklar

$
0
0
Sürüden ayrılın.
Sürüden ayrılın.
Sürüden ayrılın.
Sürüden...
Arkanıza bakmadan...
Süratle...
Ayrılın.
Mine Söğüt - Cumhuriyet
*****
SÜRÜLEŞME
Ergen yaştaki gençlerde görülen bir toplumsal etki var:
‘Balık sürüsü davranışı’.  
Birileri bir şey yaptığı zaman hepsinin onu yapmaya koşuştuğu bir davranış kalıbı. Ancak sürüleşme etkisi yalnız gençlere özgü değildir. Kimi zaman toplumlar da sürüleşir.
Bu davranışı en iyi keşfedenler pazarlamacılar. Gençleri sürü davranışına iten şifreleri çözerler. Bir ayakkabı markası, bir kahve, bir cep telefonu, Facebook, toplu gidilen bir mekan, bir içecek.
Bunlardan birisi bir gençlik tutkusu oluverir, gençler de ‘balık sürüsü’ etkisiyle oraya koşarlar.
O, artık neyse bir ürün değildir, bir ‘kimlik’tir. Pazarlamacı da bundan yararlanır.
Sürüleşme etkisi yalnız gençlere özgü değildir. Kimi zaman toplumlar da sürüleşir.
Neden mi?
*
Sürüleşme ‘ortak kimlik’ kazandırır.
Ortak kimlik, kişiyi bireysel sorumluluktan kurtarır.
Bireysel sorumluluk, taşınması zor bir süreçtir.

Sorgulamaya dayanan zorlu bir süreci göze alacaksınız. Soracaksınız.
Duraksamadan soracaksınız. Tabularınız olmayacak.
Sorularınıza kişisel yanıtlar vereceksiniz. Onaylanmamayı göze alacaksınız.
Bu yanıtların sorumluluğunu üzerinize alacaksınız. Bu sorumluluğun gereklerini yapacaksınız. Bedeli varsa -ki her zaman vardır- ödeyeceksiniz.
Kazancınız ‘özgürlüğünüz’ olacaktır. Özgürlüğün bedeli budur. Oysa, sürünün özgürlüğü yoktur. Ama sürünün kendi başına ödediği bir bedel de yoktur. Elle gelen düğün bayramdır. Bireysel özgürlüğünü isteyenler, sürüleşmeye karşı çıkarlar, bedelini de öderler. Birey olmanın ya da sürüden biri olmanın ayrımı budur.
*
Toplumlar ne zaman sürüleşir?
Soru sormaktan korktukları zaman. Soru sormaktan vazgeçtikleri zaman.

Kendi olmanın bedeli ağırlaştığı zaman. Ortak kimlikleri bireysel kimliklerinden daha güçlü olduğu zaman. Bilincin yerine inancı koydukları zaman. Bireysel sorumluluktan vazgeçtikleri zaman. Günümüze bakalım. Toplumların sürüleşme sürecine bakalım.
*
Kapitalist pazar ekonomisi toplumları sürüleştirir.
Uluslararası markalar, uluslararası ürünler, aynı standartta hizmet biçimleri. Tek tipleşme.
İnsanları sürüye katma yöntemleridir. Birey sürüye katılır. Toplum da sürüleşir.
Korkuya dayalı yönetimler de toplumu sürüleştirir.
Nazi Almanya’sı sıradan insanları böyle nazi yapmıştır.
Mussolini İtalya’sı sıradan İtalyanı böyle faşist yapmıştır.
İdeolojisi inanca dayalı sistemler toplumu sürüleştirir. Onlara ortak kimlik kazandırır.
Onları kitlesel gücün bilinçsiz bir parçası yapar. Bütün çağların büyük tehlikesi budur.
*
Çözüm mü?
Bilinçli yetkin birey. Bilince dayalı örgütlü toplum. Birey sorumluluğuna dayalı, ortak değerler demokrasisi. Bilime dayalı toplum yönetimi. Dünya ne yazık ki kapitalist küreselleşmeyi göremiyor.  Biz görebiliyor muyuz?
Hiç sanmıyorum…
Erdal Atabek
*****
LA SOLEÂ
Kızlar karalar giyinmiş,
düşünüyor, dünya ne kadar küçük
ve yürek ne kadar geniş.

Karalar giyinmiş.

Düşünüyor iç-çekişler, çığlıklar
nasıl da yitiyor rüzgârda.

Karalar giyinmiş.

Açık kalmış balkonundan
şafak vakti,
gökle dolmuş içeri.

Ay! Ah!
Giyinmiş, ya, karalar giyinmiş!

Federico Garcia LORCA
Çeviri: Sabri ALTINEL

*****
OLASILIKLAR HESABI
Derleyen: Dr. Tanju Akmanlar, Briç Dünyası, sayı.4

Rakiplerdeki kart sayısı       Rakiplerdeki dağılım        Yüzde
            2                                        1-1                                   % 52
            2                                        2-0                                   % 48
            3                                        2-1                                   % 78
            3                                        3-0                                   % 22
            4                                        3-1                                   % 49.7
            4                                        2-2                                   % 40
            4                                        4-0                                   % 9.6
            5                                        3-2                                   % 67.8
            5                                        4-1                                   % 28.3
            5                                        5-0                                   % 3.9
            6                                        4-2                                   % 48.5
            6                                        3-3                                   % 35.5
            6                                        5-1                                   % 14.5
            6                                        6-0                                   % 1.5
            7                                        4-3                                   % 62.2
            7                                        5-2                                   % 30.5
            7                                        6-1                                   % 6.8
            7                                        7-0                                   % 0.5
            8                                        5-3                                   % 47.1
            8                                        4-4                                   % 32.7
            8                                        6-2                                   % 17.1
            8                                        7-1                                   % 2.9
            8                                        8-0                                   % 0.2
            9                                        5-4                                   % 58.9
            9                                        6-3                                   % 31.4
            9                                        7.2                                   % 8.6
            9                                        8-1                                   % 1.1
            9                                        9-0                                   % 0.05

Bricimizi Nasıl İlerletebiliriz?

$
0
0
S. Rachmaninov - V. Gryaznov. Italian Polka
*****
Konuştuğun zaman sadece bildiklerini tekrar edersin ama
dinlersen yeni şeyler öğrenebilirsin.
Dalai Lama
*****
Yağmuru seviyorum diyorsun,
yağmur yağınca şemsiyeni açıyorsun.
Güneşi seviyorum diyorsun,
güneş açınca gölgeye kaçıyorsun.
Rüzgarı seviyorum diyorsun,
rüzgar çıkınca pencereni kapatıyorsun.
İşte bunun için korkuyorum;
beni de sevdiğini söylüyorsun.
W.SHAKESPEARE
Siyah-beyaz/ ölüm-yaşam’dan
*****

Lİ  PO 
Ve Li Po da sarhoşken ölmüştü.
Sarı Nehir’de bir ay vardı,
Kucaklamaya çalışmıştı.

Ezra Pound (1885-1972, ABD)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

BRiCİMİZİ NASIL İLERLETEBİLİRİZ?
H.W.Kelsey
Çeviren: Şiar Yalçın

1. Bricimizi nasıl ilerletebiliriz? Yanlışlarımızı azaltarak.
a. Kazananlar en keskin tekniğe sahip olanlar değil, basit durumlarda en az hata yapanlardır. En iyi oyuncular bile seans başına 2-3 hata yapar.
b. Yanlışlar oyun sonunda büyüteçle incelenmeli, ayrıntılı ve eleştirel bir analizden geçirilmelidir. Yanlışları kabullenme ve ders alma isteği briçte başarının gerçek sırrıdır.
2. Tüm gelişmelerini bilmediğimiz konvansiyonları kullanmamalı, konvansiyon oyuncağı ile oynama isteğimize yenilmemeliyiz.
Konvansiyonlar düşünmenin yerini tutan bir araç sayılmamalıdır.
3. Blackwood'un tek amacı iki as eksik olduğu zaman şlem ilanına engel olmaktır.
On şlemden dokuzu Blackwood'a gerek kalmadan bulunmalıdır.
4. Kötü bir alışkanlık, kısa renklerden büyük onörleri olan ellerle 'Alışılmamış Sanzatu' konvansiyonuna başvurmaktır.
5. Kumar 3NT, sık sık yanlış kullanılır. Konvansiyon kapalı altı ya da yedi kağıtlı bir minör ve yanında en çok bir rua gösterir.
6. Zayıf iki açılışı altılı iki onörlü tek renkli ellerle yapılmalı, elin oynama gücü yüksek, defans gücü düşük olmalıdır.
7. Özellikle NT oynanırken, uzun rengin bütün alıcı kağıtlarını çekmenin çok yararı vardır. Rakipleri elini zayıflatmaya zorlar ve defosları değerlendirmemize yarar.
8. Ortağın basit desteği üzerine altı oyun lövesi ile manş denemesi, yedi oyun lövesi ile manş ilanı doğrudur. Önemli olan kontroller ve dağılımdır.
9. Yüksek seviyede koz kontratları söz konusu olduğunda as ve rualar dört ve üç puanın üzerinde değer taşırlar. Tek ve ikili onörler için bir puan çıkarılmalıdır. Assız ellerden de bir puan çıkarılmalıdır.
10. Genel olarak iyi ara kağıtları ve ikinci keserleri olan el, sanzatuya oynar.
Kuvvetli kontrolleri olan elleri ise koza oynamak daha iyi sonuç verir.
11. Olasılık yasalarına göre, dokuzludan büyük kağıt olmayan el (Yarborough) bulunma olasılığı 1827'de birdir.
12. İyi bir koz fiti bulunduğu zaman konuşmaları sonuna kadar zorlamak çoğu kez iyi sonuç verir.
a. Misfit durumunda tek sağlıklı eylem misfit belli olur olmaz susmaktır. 
En iyi kontratı bulamamış olabilir ama daha büyük bir zarardan korunmuş oluruz.
b. İki renkli misfit daha da korkulacak bir şeydir.
c. Misfitten kuşkulandığınızda eli rakiplere oynatmaktan mutluluk duymalısınız.
d. Rakip renginden uzunluk misfitin ilk işaretidir ve iyi oyuncuları araya girmekten caydırmak için yeterlidir. Bir el bir taraf için misfitse, öbür taraf için de misfittir.
e. Rakip renginden uzunluğu olan 17 onör puanına kadar dengesiz ellerle en doğru karar pas geçmektir.
13. Fazladan konuşmalar daha iyi kontratlara değil daha iyi defansa yol açar. Yolda papatya toplamak tehlikelidir. 1556 dünya şampiyonluğu eli incelenmesi sonucunda en başarılı kontratların en az konuşmalarla ulaşılan kontratlar olduğu saptanmıştır.
14. Dağılım 4-3-3-3 ise Stayman kullanılmamalıdır.
15. İyi oyuncular empas yapmayı sevmezler. Yüzde elli bir şansı ustalar için yeterli değildir. Onlar empası son çare olarak saklayıp daha emin yollar ararlar.
Usta oyuncu genellikle vasat oyuncudan bir eksik yapar.
16. Yüklü ceza sayıları manş ve şlemleri batırmaktan değil, rakiplerinizi misfit olan elerle düşük seviyede yakalamaktan kaynaklanır. Rakipler isteyerek manş ilan ettiklerinde kontur tehlikelidir. Çünkü konturunuz dekleranı kötü bir dağılım konusunda uyarabilir, kötü kontratttan daha iyi bir kontrat buldurabilir. Yeterli koz olmadan yüksek seviyedeki kontratlara kontur çekenler pişman olurlar. Böylece hem oyunu hem de ortaklarını kaybederler.
17. Bir defans oyuncusunun eli onör puanları bakımından güçlü ise koz çıkışı iyidir.
18. Oyun sırasında kısa dinlenmeler işe yarar. Ortağınız oynarken onunla birlikte oynamayıp dinlenin. Ortağınızı seyretmeyin.
19. El bağışlamak deklaranı yanıltabilir. Keserleri ilk fırsatta kullanan savunma oyuncuları deklaranın işini kolaylaştırır. 

Puanlandırma

$
0
0
görsel. corbis
*****
Tülin Yakarçelik - Hayâl Ufkunda Uçan Binbir Renkler 
*****
Sanki her şey ona bağlıymış gibi kendi bakış açımıza sıkı sıkıya sarılırız.
Oysa ki düşüncelerimizin hiç birinin kalıcılığı yoktur.
Tıpkı sonbahar ve kış gibi sırayla geçip giderler.
Chuang Tzu
*****
BİRLİKTE GÜÇLÜYÜZ
Büyük bir adam bir zamanlar şöyle demiş:
Kış asla bahara dönmeksizin sürmez
İkimiz çok farklı olsak da
Sen ve ben
Birlikte güçlüyüz
Aralığın soğuğunda
Hissederiz bahar ortasını
Sen gecesin ben gündüz
Sen yıldızsın yolumu gösteren
Çaldığım enstrümansın
Söylemeyi özlediğim tüm sözcüklersin
Sen karasın ben deniz
Sen benim bütünleyen karşıtımsın
Ve biz uzlaşmamakta uzlaştık
Yalana gerek yok

Yalnızca ayrıldığında bilirim
Yarım bir kalple yaşadığımı
Kartlarımı oynamam için eline ihtiyacım var
Birlikte ne yaptığımızı biliyoruz
Ve anlamı nasıl yakalayacağımızı
Yalnız iki olduğumuzda bir oluruz
Birlikte güçlüyüz
Gözlerin ne zaman benimkilerle buluşsa
Dünya bir 
Şans hep yanımda olur
Kucaklayalım birbirimizi
Birlikte ne yaptığımızı biliyoruz
Ve anlamı nasıl yakalayacağımızı
Yalnız iki olduğumuzda bir oluruz
Birlikte güçlüyüz
Birlikte güçlüyüz
Dünyada pek çok yol var
Herkesin hayali farklı
Sen ve ben aynı olmayabiliriz ama
Birlikte olduğumuzda
Tüm düşlerimiz gerçek olur.
Together We're Strong
Mireille Mathieu   (aymavisi)
*****

PUANLANDIRMA
Briç Müsabaka Yönetmeliği

Madde 10- Briç müsabakalarındaki puanlandırma müsabakanın usulüne göre değişir. Aşağıda tarif edilecek olan değerlendirmeler, bu yönetmeliğin yürürlüğe girdiği tarih itibariyle geçerli olup, WBF tarafından yeni bir puanlama sistemine geçilirse geçerliliğini kaybeder. Burada tarif edilmemiş bulunan müsabaka teknikleriyle ilgili puanlandırmalar da, yine günün WBF standartlarına göre yapılacaktır.
Sonuçta, her müsabaka için, Federasyon’un, o müsabakaya özel olarak hazırlayıp ilan ettiği yönetmelik geçerli olup, müsabakalara özel yönetmeliklerde işbu maddede belirtilenlerden farklı veya fazla hususlar bulunabilir.

a) Her bir elin skorlandırılması aşağıdaki şekilde yapılır.

1) Kontrat çıkarsa,

aa) Kontrat cinsi minörse, n x 20 ( n: kontrat düzeyi ),
Kontrat cinsi majörse, n x 30
Kontrat cinsi sanzatu ise, n x 30+ 10 sayı, kontratın orijinal skorudur.
bb) Part- skor kontratlarında 50 sayı eklenir.
cc) Zon kontratlarında zonsuzken 300, zondayken 500 sayı eklenir.
dd) Şlem kontratlarında , zon ödülüne ilaveten zonsuzken 500, zondayken 750 sayı eklenir.
ee) Grand-şlem kontratlarında, şlem ödülü yerine zonsuzken 1000, zondayken 1500 sayı eklenir.
ff) Kontr’lu yapılan kontratlarda (aa) alt bendindeki orijinal skor iki ile çarpılıp 50 sayı eklenir, diğer alt betlerdeki skorlar geçerliliğini korurlar.
gg) Sürkontr halinde (ff) alt bendindeki skorlar iki ile çarpılır, (bb), (cc), (dd), (ee) alt bentlerindeki skorlar geçerliliğini korurlar.

2) Kontrat batarsa,

aa) Her batış için zonsuzken 50, zondayken 100 sayı kaybedilir.
bb) Kontr halinde, zonsuzken, birinci batış için 100, ikinci ve üçüncü batışlar için 200’ er, sonraki her batış için 300’er sayı; zondayken birinci batış için 200, sonraki her batış için 300'er sayı kaybedilir.
cc) Sürkontur halinde, (bb) alt bendindeki skorlar iki ile çarpılır.

b) Herbir elin skorunun puanlandırılması aşağıdaki şekilde yapılır.

1) Dörtlü takım maçında, aynı el için takımların skorları kıyaslanıp, aradaki fark International Match Point ( IMP )’ e çevirilir.
2) İkili takım maçında ( Butler ), ikili takımların skorları, ilgili turnuva yönetmeliğinde açıklanan bulunan salon ortalamasıyla kıyaslanarak IMP’ e çevirilir.
3) İkili turnuvalarda, aynı eli oynayan tüm çiftlerin skorları kıyaslanıp, her bir çifte, geçtiği her çift için 2, berabere kaldığı her çift için 1, ya da geçtiği her çift için 1, berabere kaldığı her çift için 0,5 puan verilir.
4) Patton, IMP Pairs, Individual ve diğer usüllere göre yapılan turnuvaların elleri de, günün WBF standartlarına göre ve yapılan müsabakanın özel yönetmeliğine uyarak puanlandırılır.

c) Her bir maç ya da her bir seansın skorlandırılması aşağıdaki şekilde yapılır.

1) Dörtlü takım maçlarında, takımların kazandıkları IMP’ ler toplanır ve bu toplamlar arasındaki fark, o maçtaki toplam el adedine göre ilgili skalaya bakılarak VP’ e ( Victory Point ) çevirilir. Buna göre elde edilen maç sonucu, yönetmeliğin yazıldığı tarih itibariyle, 15-15 ‘ten 25-5’ e kadar toplam 30 sayının taksiminden oluşur. Daha farklı biten maçlarda kazanan 25'ten fazla alamazken, kaybeden takımın puanı sıfıra kadar düşebilir. Herhangi bir tarafa verilmiş bulunan VP cinsinden ceza puanları nedeniyle bu toplam tutmayabilir.
2) İkili takım maçlarında da işlem aynıdır.
3) İkili turnuvalarda, seansın sonunda, katılan çiftlerin her bir elde kazandığı puan o el için azami puana bölünerek o el itibarıyla başarı yüzdeleri bulunur. Bu yüzdelerin seansın tüm ellerine ait olan toplamı, her bir çiftin başarı yüzdesini oluşturur. Başarı yüzdelerine göre sıralama yapılır.
4) Patton, IMP pairs, Individuel ve diğer usüllere göre yapılan turnuvalarda, tertiplenen turnuvanın gerektirdiği şekilde maç veya seans sonucuna ulaşır.

d) Müsabakaların puanlandırılması, maçlarda, takımların kazandığı VP’ ler birbirine eklenir ve toplam VP’ lere göre sıralama oluşur. Puan eşitliği halinde,

1) Puanları eşit olan takımların aralarındaki maça bakılır.
2) Puanları eşit olan takımların aralarındaki maç berabere ise, aralarındaki maçın IMP farkına bakılır.
3) Yine eşitlik bozulmazsa puanları eşit olan takımların IMP toplamlarına bakılır.
4) Hala eşitlik varsa hangi takımın daha çok galibiyet aldığına bakılır.
5) Bu şekilde de eşitlik bozulmazsa kura çekilir.

e) İkili turnuvalarda,çiftlerin her bir seanstaki yüzdeleri birbirine eklenerek sıralama oluşur. Turnuvanın ilerleyen aşamalarında çiftlerden belli bir sıralama sınırının altında kalanlarının elenmesi yoluna gidilebilir. Yine böyle turnuvalarda, seans yüzdeleri birbirlerine eklenirken, aralarında ağırlık farkı olabilir. Her durumda, o turnuvanın yönetmeliğinin gerektirdiği şekilde oluşacak olan sıralamada puan eşitliği doğarsa,

1) Birden fazla seanstan oluşan turnuvalarda, çiftlerden hangisi ya da hangilerinin diğerini ya da diğerlerini daha çok seansta geçtiğine bakılır.
2) Eşitlik bozulmazsa ve turnuvanın seansları arasında ağırlık farkı varsa, ağırlık oranının daha yüksek olduğu seanslarda hangi çift ya da çiftlerin diğerini ya da diğerlerini daha çok geçtiğine bakılır.
3) İlk iki ölçüte göre eşitlik bozulmamışsa, çiftlerden hangisi ya da hangilerinin diğerini ya da diğerlerini daha çok elde geçtiğine bakılır.
4) Hala eşitlik varsa kura çekilir.

f) Patton, IMP Pairs, Individuel veya diğer bir usule göre yapılan müsabakalarda, müsabakalar maç şeklinde ise (d) bendindeki gibi, ikili turnuva gibi yarış şeklindeyse (e) bendindekii gibi davranılır.

g) Eleme usulü. Yenilen takımın elenmesi sureti ile en son galibi belirlenen sisteme eleme usulü denir.
Maçlarda 1 veya daha çok IMP farkıyla geri düşen takım elenir. Eleme usulüne göre yapılan bir maçta, öngörülen el adedinin oynanmasının sonunda takımlar arasında bir IMP farkı oluşmazsa, maç o ana kadar oynanmış bulunan el adetinin 1/8'i kadar el için uzatılır. Yine eşitlik bozulmazsa, müsabakanın özel yönetmeliğinde belirtilen şekil,

1) Eşitlik bozulana kadar uzatmanın sürmesi,
2) Uzatma belirli sayıda yinelendikten sonra kura çekilmesi,
3) Uzatma yinelenmeden kura çekilmesi olabilir.

h) Eleme usulüne göre yapılan bir maçta, öngörülen el adetinin asgari ½ ’ si oynandıktan sonra, takımlardan biri elenmeyi kabul ederek maça devam etmeyebilir.

i) Maçlarda eleme usulünün uygulanabilmesi için, müsabakalara katılan takımların 2 üstü n sayıda olması gerekir. ( 2, 4, 8, 16, 32, vs. )
Başvuran takım sayısı farklı olursa, bir yere kadar “ oynamadan tur geçme ” ( bay ) usulü tatbik olunur. Bu durumda kaç takımın hangi aşamaya kadar bay kalacağı, Federasyonca, o müsabaka statüsünde belirlenir.

j) Yakınları eşleştirme usulü, aslen bir sayı usulüdür. Her tur veya her iki turun sonunda, bir veya iki sonraki turdaki maç eşleşmelerinin, son veya son iki turun sonunda oluşan puan sıralamasına göre yapıldığı müsabaka usulüdür. Bu usul uygulanırken,

1) Yukarıdan aşağıya doğru biribirine en yakın durumdaki rakipler eşleşirler.( 1.-2., 3.-4. gibi)
2) 1'e göre aynı takımların yeniden eşleşmesi söz konusu olduğunda

aa) "Daha önce karşılaşmış bulunan takımlar, gereken her durumda yeniden karşılaşabilirler " esası benimsenebilir.
bb) "Daha önce karşılaşmış bulunan takımlar mümkün olduğunca tekrar karşılaştırılmazlar" esası benimsenebilir.

3) Müsabakaya katılan takımların toplam adedinin tek olduğu hallerde,

aa) Aynı takım üsüste iki kez bay kalamaz.
bb) Bay kalmamış takım var olduğu sürece, herhangi bir takım ikinci kez bay kalamaz.
cc) (aa),(bb) alt bentlerine uymak kaydıyla en alt sıradaki bay kalır.
dd) Bay kalan takıma, berabere kalınması halinde kazanılacak kadar puan eklenir.

Sanzatu Açışından Sonra Yarışma - Kompetisyon

$
0
0
J.S.Bach: Prelude, Fugue & Allegro BWV 998 3. Allegro [Russel-guitar]
http://www.youtube.com/watch?v=XhIWjummxfI
***
Düşerken şu iki şeyi asla unutma:
Kimin seni ittiğini ve kimin seni tutmadığını.
Albert Camus
***

POPÜLER KÜLTÜR
"Popüler kültür gündelik hayatın içinde kendiliğinden oluşmuyor.
Bu kültürü de oluşturan birileri var: Egemen sınıflar, hakim gruplar...
Pop şarkılarından tutun, tiyatro oyunlarına, gazete haberlerine kadar bütün bunlar belirli çevrelerin kanaat önderlerinin yönlendirmeleriyle oluyor.
Popüler kültür denetlenen bir kültürdür."
Ahmet Oktay
***
Felsefe Günlüğü’nden
- Hayır, dedi kral, gitme. Seni bakan yaparım.
- Bakan mı? Ne bakanı?
- Adalet Bakanı.
- Yargılanacak kimse yok ki!
- Bilinmez, belki vardır. Bütün krallığımı dolaşmış değilim daha.
Küçük Prens:
Ben dört bir yana baktım, dedi ve uzandı; gezegenin öbür yanına da bir göz attı.
- Orada da kimsecikler yok.
- Öyleyse kendi kendini yargılarsın, dedi kral. Kendini yargılamak başkalarını yargılamaktan daha zordur. Kendini iyi yargılamayı başarırsan, gerçek bilgeliğe eriştin demektir..
Antoine de Saint-Exupéry
***
KUĞU EZGİSİ
Kuğuların ölüm öncesi ezgileri şiirlerim,
Yalpalayan hayatımın kara çarşaflı
                        bekçi gizleri.

Ne zamandır ertelediğim her acı,
Çıt çıkarıyor artık, başlıyor yeni bir ezgi,
-bu şiir -
Sendelerken yaşamım ve bilinmez yönlerim,
Dost kalmak zorunda bana ve
                                        sizlere!

Çünkü saldırgan olandan kopmuştur o,
uykusunu bölen derin arzudan.
Büyüsünü bir içtenlikten alırsa
Kendi saf şiddetini yaşar artık,
            -bu şiir -
Kuramadığım güzelliklerin sessiz görünümü,
ulaşılamayanın boyun eğen yansısı,
Sevda ile seslenir sizlere!
Nilgün Marmara
***

NT AÇIŞINDAN SONRA YARIŞMA      (COMPETITION)
Briç bir rekabet oyunudur. Taraflardan biri oyun açtığında, diğer taraf genellikle rahatsız etmek, rahat konuşmalarına fırsat vermemek, gerekirse oyunu ellerinden almak amacı ile araya girerek çeşitli müdahalelerde bulunurlar. Oyunda kazanabilmek için bunlarla mücadele etmeyi öğrenmek gereklidir. Aksi takdirde kaybedersiniz.

Rakip DBL (Kontr) ile müdahale ederse:
Natürel ve konvansiyonel olarak eş değer el gösterimi yahut ceza amaçlı olabilir.  (Capppeletti, Landy, Suction, Cansino, Ripstra v.b)
Veya (6+ Kart) bir renk gösteriyordur. (Dont, Two way NT, Brozel, Astro, Aspro v.b)  Cevapçı konuşma yapmadan önce rakiplerin ne demek istediklerini mutlaka öğrenmeli ve ona göre konuşmalıdır.
Sadece Süper Dont konvansiyonunda anlam belirsizdir. Bu durum biraz sıkıntı yaratabilir.
DBL ile müdahale, ikinci oyuncu tarafından yapılmışsa, Cevapçı;
DBL atılmamış (müdahale edilmemiş) gibi normal konuşmalarını yapabilir. Bütün konvansiyonlar geçerlidir.
7-8 OP ve dengeli el ile RDBL (Sürkontr) atabilir. Kaptanlık açıcıya geçer, isterse sürkonturlu olarak 1 NT oynar, oynamak istemezse 4+ kartlı rengini gösterir. Eğer rakipler sürkonturdan kaçarlarsa gösterecekleri her renk 4 kartla mutlaka konturlanmalıdır. Bu durumda koz atak edilir.
Cevapçının gösterecek rengi ve/veya puanı yoksa (eli zayıf ise), Pas geçebilir.

Cevapçının pas geçmesi halinde, Açıcı;
Oyunu yapabileceğini düşünüyorsa kesinlikle pas geçmelidir.
Konturlu 1 NT oynamak istemezse, RDBL (sürkontur) atarak ortağından yardım isteyebilir (S.O.S. sürkonturu). Bunun üzerine rakipler pas geçerse, Cevapçı en ucuz 4+ kartlı rengini göstermelidir.

DBL üzerine Cevapçı pas geçerse, Yükselten pas geçmez ve bir renk gösterirse, Açıcı;
Rakipleri batırabileceğini düşünüp Pas geçebilir. Bu durumda rakipler oynayarak oyunu yaparlarsa part skor kazanırlar.

Açıcı rakiplerin oyunu yapabileceklerini düşünüp, onların kazanacağı skordan daha az bir skor vermek için, yarışma amaçlı olarak feda konuşması yapabilir.     ( rakipler 2 seviyesinde majör oynayıp yaparlarsa 110 sayı kazanırlar, bu durumda bir batara razı olarak 50 veya 100 sayı vermek daha akıllıca olur.) Zon durumuna dikkat!
Yükseltenin okuduğu renge kontur atabilir. Yükseltenin okuduğu renk yapay ise (örneğin Dont Konvansiyonunda DBL müdahalesi üzerine, Yükselten 2 Trefl ile röle yapar yani yapaydır ve Trefl ile ilgisi yoktur.), Açıcının atacağı kontur atak gösterir. Yapay değilse, açıcının konturu okunan renge cezadır.

Renk ile müdahale:
Rakiplerin 2 Trefl ile müdahale etmeleri halinde, rakip müdahale etmemiş gibi bütün konvansiyonlar geçerlidir. Cevapçının 2 Trefl müdahalesine atacağı kontr Stayman anlamındadır (Çalınan konuşma), diğer bütün konuşmalar aynen devam eder.
Diğer renk müdahalelerinde (2 Karo/2 Kör/2 Pik) Lebensohl Konvansiyonu uygulanır. Sadece Teksas transfer devam eder.

LEBENSOHL
Rakibin okuduğu renge DBL, okunan renk natürel ise veya konvansiyonel olarak kendisi ile birlikte bir başka rengi gösteriyorsa, okunan renge cezadır.Okunan renk yapay ise, yani kendisi dışındaki renkleri göstermek amacı taşıyorsa atakgösterir.

2 seviyesinde başka bir renk okumak, (0-7) OP ve 5+ kartlı bir renk gösterir.
Rakip müdahalesi üzerine, 2 NT dekleresi trefliye transferdir. Bu bir emirdir.

3 seviyesinde başka bir renk okumak, bir tur için forsingtir, 10+ OP ve 5+ kartlı bir renk gösterir.

Rakibin okuduğu rengi 3 seviyesinde okumak Cue-Bid olur ve Stayman yerine geçer, açıcıdan 4 kartlı majör sorar. Cevapçının majörlerinden biri veya ikisi 4 kartlıdır. Rakibin okuduğu renk majörse, diğer majörün 4+ kart olduğunu gösterir. Rakip renkten durdurucu yoktur.

3 NT dekleresi 10+ OP gösterir. Ancak rakip renkten keser yoktur. El dengelidir ve 4+ kart majör yoktur.

LEBENSOHL  KONUŞMALARI:

Açıcı.        Müdahaleci      Cevapçı
1 NT              2 (X)               PASS (zayıf el, 5+ kartlı renk yok).
.............................................DBL (Okunan renk yapay ise atak gösterir. Natürel veya ……………………………… Konvansiyonel olarak kendisi ile birlikte bir başka rengi de ………………………………  gösteriyorsa, okunan renge ceza).
………………………………  2 (Y) Zayıf el (0-7) OP. Okunan renk 5+ Kart. Açıcı Pas geçer. ……………………………… Açıcı maksimum ise ve okunan rengi 4 kartla tutuyorsa, 3 ……………………………….seviyesine çıkartabilir.
………………………………  2 NT (Trefliye transfer. Kabul mecburi)
………………………………  3 (Y) Bir tur için forsing. 10+ OP. Okunan renk 5+ kart)
………………………………. 3 (X) Cue-Bid. 4 kartlı majör soruyor. Cevapçının ……………………………… majörlerinden biri veya ikisi 4 kartlı. Rakibin rengi majör ise, ……………………………… diğer majör 4 kartlı. 8+ OP. Stayman. Rakip renkten ……………………………… durdurucu yok.
……………………………… 3 NT (Rakip renkten keser yok, dağılım dengeli, 4 kartlı ……………………………… majör yok. Rakip müdahale etmeseydi yine 3 NT diyecekti). ……………………………… Açıcıda rakip renkten durdurucu varsa pas geçer, yoksa iyi ………………………………. minörünü gösterir.
……………………………… 4 seviyesindeki cevaplar müdahale yapılmamış gibi devam ……………………………… eder.
                                                 4 TREFL (Gerber)
                                                 4 KARO (Körlere Transfer-Teksas)
                                                 4 KÖR (Piklere Transfer-Teksas)
                                                 4 PİK (2 As-2 Rua veya 1 As-4 Rua)
                                                 4 NT (Kantitatif 16+ OP)
                                                 5 NT (Kantitatif 20+ OP)

(X) Rakibin müdahale rengi.
(Y) Cevapçının rengi.

Trefl  transferinden sonra konuşmaların devamı:
Cevapçının Transferden sonra pas geçmesi 6+ kart Trefl ve zayıf el gösterir.

Cevapçıda rakip renkten durdurucu varsa, bunu 2 NT ile Transferden sonra gösterir. Cevapçının Transferden sonra Cue-Bid yapması 8+ OP. Rakip renkten durdurucu var ve diğer majör 4+ kartlı anlamındadır, Transferden sonra 3 NT demesi 10+ OP. ve Rakip renkten durdurucu vaat eder.

Cevapçı, transferden sonra 3 seviyesinde ve rakibin renginden ucuz bir renk okursa Sign-Off olur. Cevapçının eli zayıf ve okunan renk 6+ kartlıdır. Örneğin rakip 2 KÖR ile müdahale ederse, cevapçının Transferden sonra 3 KARO rebidi 6+ kart Karo ve zayıf el gösterir. Cevapçı çok kuvvetli olmadıkça pas geçmelidir.

Cevapçı Transferden sonra rakip renkten daha pahalı bir renk gösterirse 1 tur için forsing olur, okunan renk natürel ve 5+ kartlıdır. açıcı Şlem düşünebilir. Örneğin rakip 2 Pik ile müdahale ederse, cevapçı transferden sonra 4 seviyesinde bir renk gösterirse 5+ kartlı bir renk gösteriyor ve eli güçlüdür. Üç seviyesinde (3 Karo/3 Kör-Rakip renkten ucuz) 6+ kart zayıf el anlamındadır. Rakip 2 Kör ile müdahale etmişse, cevapçının Transferden sonra 3 PİK rebidi rakip renkten pahalı olduğu için yine forsingtir.  

Açıcı.         Müdahaleci      Cevapçı
1 NT.           2 (X)                 2 NT (trefliye transfer)
3 TREFL                               PASS ( zayıf el, 6+ kart trefl)
                                             3 (X-1) (zayıf el, 6+ kart Renk). Sign-Off.
                                             3 (X) Cue-Bid). Stayman anlamında. 8+ OP. Durdurucu var.
                                             3/4 (X+1) Forsing. 5+ Kart, 10+ OP.
                                             3 NT 10+ OP Rakip renkten durdurucu var. Dengeli, majör yok          
(X) Rakibin müdahale rengi:
(X-1) Cevapçının rengi. Rakibin okuduğu renkten ucuz.
(X+1) Cevapçının rengi. Rakibin okuduğu renkten pahalı.

Mehmet Özyeşilbaş’a teşekkürler.
*** 
AYRINTI İÇİN

Defans ve Sinyalizasyon

$
0
0
görsel. pinterest
***
Vampire Waltz Music - Tonight Ve' Dance (Masquerade)
***
Dünyanın en güçlü kişisi de olsan,
her zaman yenik düşersin.
Oscar Wilde
***
ÇOK GÜZEL
Durma artık burada uysal âşık!
Aydınlık  milinin yatağında.
Bilemiyoruz belki de meşe o ağacın adı,
Anlayamıyoruz var olduğumuzu gölgesinde
                                   ağırbaşlılığının.
Veda geliyor şimdi, öğretmek için
sergilenmeyi, uçuşan geriye dönen
                                    vakitte.

Kime, kime gönderiyor incelen yapraklarını
yüzün, kavisin beyaz yanağıyla?

Bu aklıkta, minarem mavi benim.
Işığım denize kayıyor, bir sayıklama
izleğiyle, bir zamanlar pay verdiğimiz
                                   insanlığa!
Nilgün MARMARA
***

BRİÇTE  DEFANS

SİNYALİZASYON
Briç oyununda ilk kartın atak edilmesiyle birlikte, ortaklar arasında sinyalizasyon (Apel-Legal işaretleşme) başlar ve oyun süresince devam eder. Çok çeşitli apel sistemleri vardır. Her ortaklık kendi apel sistemini oluşturabilir. Briç dünyasında yaygın olarak kullanılan yöntem Romen apel sistemidir. Hem ataklarda hem de defoslarda aynı şekilde kullanılabilir. Bir diğer cazip tarafı ise bir defada birden fazla apel verilebilir.

ROMAN DISCARDS (Odd/Even Discards)
Diskart (Defos), Elde oynanan renkte kart bulunmaması halinde başka bir renkte kart verilmesi (koz haricinde) durumudur. Roman anlaşması şu temellere dayanır;
a- Tek sayılı (3,5,7,9) kart defos edilmesi bu renkte cesaret verir. Partnere iletilen mesaj, (ortak el tuttuğun zaman bu rengi gel).
b- Küçük çift sayılı (2,4) kart defos edilmesi, kalan renklerden küçüğünü ister. (koz haricindeki)
c- Büyük çift sayılı kart defos edilmesi, kalan renklerden büyüğünü ister. (Koz haricindeki

Defoslarda kullanılan bu yöntem ortağın (A) atağında da  kullanılabilir.
Ortağın As atağına, tutum apeli (Attiude) ve tercih apeli (suit Preference) birlikte verilir.
a- Ortağın atağına karşı, tek sayılı kart verilmesi (3,5,7,9) ‘’Beğendim, bu renge devam et’’ anlamını taşır.
b- Küçük çift sayılı kart verilmesi (2,4) ‘’Beğenmedim, bu rengi gelme, koz haricindeki kalan renklerden küçüğünü gel’’  anlamındadır.
c -Büyük çift sayılı kart verilmesi (8,10) ‘’Beğenmedim, bu rengi gelme, koz haricindeki kalan renklerden büyüğünü gel’’ manasındadır.

Hem ataklarda, hem de defoslarda 6’lı tarafsız karttır. Bu kart herhangi bir tercihi olmadığını bildirir.

As Atağı dışındaki ataklara verilen apeller:
Ortağın Rua atağına, sayı apeli (Count) verilir. Atak edilen rengin elimizde çift sayıda veya tek sayıda olduğu bildirilir.
a- Ortağın (R) atağına çift sayılı kart verilmesi, atak renginin elimizde çift sayıda olduğunu bildirir. (2 kartlı, 4 kartlı v.b)
b- Ortağın (R) atağına tek sayılı kart verilmesi, atak renginin elimizde tek sayıda olduğunu bildirir. (3 kartlı, 5 kartlı v.b)
            
Not 1: NT oyunlarında elimizde (A) varsa ortağın Rua sı As ile ezilerek aynı renk dönülür. As yoksa sayı apeli verilir.
            
Not 2: Ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak çift sayılı kart yerine büyük markalı kart, tek sayılı kart yerinede küçük markalı kart kullanılabilir.
a. Ortağın (A) veya (R) atağına karşı onör verilmesi, verilen onörün bir altındaki diğer onörün bizde olduğunu gösterir. Örneğin (D) vermişsek (V) bizdedir.
b. Ortağın küçük kart atağına karşı, elimizde sıralı onör varsa küçüğünü koyarız. Buradaki amacımız ortağımıza verilen onörün bir üstündeki onörün bizde olduğu mesajını vermektir. Ancak elimizde sıralı onör olmadığı halde mecburiyetten onör oynamış olabiliriz. Yani verdiğimiz onörün bir üstü bizde olmayabilir. Rakipte ortağımızı yanıltmak için bu onörümüzü  büyük bir kartla alır. Örneğin ortağımızın küçük kartlı atağına (V) koyduk, rakip bunu (R) ile aldı, ortak merak eder (D) bizde mi yoksa rakipte mi? diye. Bu ikilemi ortadan kaldırmak için, rakibin ilk atağında büyük markalı bir kart verirsek verilen onörün bir üstü bizdedir. Küçük markalı bir kart verirsek bizde değildir.
c. Ortağın küçük kart atağını rakip yerden büyük bir kart oynayarak alıyorsa ve biz o kartı geçemiyorsak yine Roman apelindeki gibi tek sayılı kart vererek beğendim veya çift sayılı kart vererek beğenmedim mesajlarını iletebiliriz.
          
Not 3: Bazen elimizde vermek istediğimiz apeli gösterecek kart bulunmayabilir. Bu durumda verdiğimiz kart ortağımıza yanlış bir mesaj iletebilir. Örneğin ortağımızın atağını beğenmedik, fakat elimizde bunu belirtecek o renkten çift sayılı kart yok, mecburiyetten tek sayılı kart veriyoruz, ortağımızda beğendiğimizi düşünüp devam ediyor. Bunun çözümü ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak büyük apel veya küçük apel yöntemi ile olabilir. Örneğin ortağımızın atağına önce küçük, sonra büyük kart vererek beğenmediğimizi ifade edebiliriz yahut tam tersini de uygulayabiliriz. Önce büyük sonra küçük kart vererek beğenmediğimizi gösterebiliriz. Büyük apel veya küçük apel kullanımı tamamen ortaklığın tercihine bağlıdır.
          
Sayı bildiren apellerde de elimizde isteğimizi anlatacak kart bulunmaması halinde önce büyük sonra küçük kart vererek o rengin elimizde çift sayıda olduğunu, önce küçük sonra büyük kart vererek tek sayıda olduğunu bildirebiliriz. Yahut yukarıda olduğu gibi tam tersini de uygulayabiliriz. Tamamen ortaklığın tercihine bağlıdır. Fakat bu yöntemlerin başarılı olabilmesi, ortakların çok iyi anlaşabiliyor olmasına ve yorum yeteneklerinin çok gelişmiş olmasına bağlıdır.

Oyun içindeki apeller
a- Oyun içinde, atak rengi dışında başka bir renk dönüyorsak;                                                    küçük markalı (2,3,4,5) bir kart dönmek, bu renkten onörüm var anlamındadır.                 Büyük markalı bir kart (7,8,9) dönmek, bu renkten onörsüzüm mesajını iletir. Ortağın eline giderken de aynı yöntem uygulanabilir.
b- Ortağın çakasına giderken dönüş rengi de gösterilebilir;                                                          Büyük markalı bir kart gitmek, ‘Ortak, çakadan sonra kalan renklerden büyüğünü dön’.  Küçük markalı kart gitmek, ‘kalan renklerden küçüğünü dön’ mesajlarını verir.
c- Ortağın rengi dönülürken sayı bildirilebilir. Tekli kartlar tek sayıda olduğunu, çiftli kartlar ise çift sayıda olduğunu gösterir. İstenirse Büyük kart-küçük kart uygulamasıda yapılabilir.
d- Ortağın (A) veya (R) ataklarına onör vermek, verilen onörün bir altındaki onörün bizde olduğunu gösterir. Ancak bu hareket partnerimize ‘bu rengi devam et’ mesajını iletmez. Sadece bilgi verir. Karar partnere aittir.
e- Oyun sonunda ortak apel vermez, rakip apel verir. Deklaran defoslarda kart atmakta zorlanıyorsa direkt apel vermiş olur. Dekleranın boşalttığı renk dönülür.

Çeşitli Sinyalizasyon uygulamaları hakkında genel bilgi
Defansta veya ofansta başarılı olmak için sadece ortaklığın apel sistemini oluşturmak yeterli değildir. Rakiplerin ne oynadıklarını anlamak ve tuzaklara düşmemek için literatüre girmiş sinyalizasyon türleri hakkında bilgi sahibi olunmalıdır.

Tutum bildiren apeller.(Attitude-Etüt): Ortağın atağına ilişkin düşüncemizi ifade eder. Gelinen renk hakkındaki tutumumuzu gösterir.
a. Büyük kart vermek devam et beğendim anlamını taşır.
b. Küçük kart vermek gelinen rengin beğenilmediğini gösterir. Uygulamada BÜYÜK APEL ismiyle anılır.
KÜÇÜK APEL, büyük apelin ters uygulamasıdır.
Sayı bildiren apeller.(Count): Gelinen renkteki kart sayımızı gösterir.
a. Oynanan renge küçük kart vermek tek sayıda,
b. büyük kart vermek çift sayıda kart bildirir. Uygulamada DÜZ SAYI ismiyle anılır.
TERS SAYI, düz sayının ters uygulamasıdır.

Renk tercihi bildiren apeller. (Suit Preference): Gelinen renk ve koz dışındaki kalan renklerden hangisini tercih ettiğimizi gösterir.
a. Oynanan renge büyük kart vermek kalan renklerden büyüğünü,
b. küçük kart vermek küçüğünün gelinmesini ister. Uygulamada PREFERANS ismiyle anılır.

Sinyalizasyon sırası: Bu tip apelleri kullananlar, bir defada birden fazla apel veremedikleri için apellerini sıraya koyarlar ve sırasıyla gösterirler. Sinyalizasyon sırası önce Etüt sonra sonra sayı daha sonra preferanstır. Ancak rakipleri blokatif konuşma yapmışlarsa veya şlem oynuyorlarsa önce sayı sonra preferans verirler.
As atağına tutum apeli (Etüt) verirler. Ancak (D) yerde üç kartlı veya daha fazla sayıda ise etüt yerine sayı verirler. Veya (R) yerde iki parça veya daha fazla sayıda ise bu sefer etüt yerine preferans verirler.

Standart Carting: NT kontratı oynanırken (A) veya (D) atağına tutum apeli verilir. (R) atağı As ile ezilerek dönülür. Oyun içinde apel vermek gerekirse sayı apeli verilir. Ortağın rengi sayı ile dönülür.
Koz oyunlarında direkt sayı apeli verilir. Ancak (A) atağına karşı, gelinen renkten yerde üç adet boş kart varsa o zaman tutum apeli verilir. Koz atağına karşı preferans apel kullanırlar.

UDCA (Upside Down Count and Attitude): Bazı oyuncular oyun oynarken büyük kartlarını harcamak istemedikleri için, standart tutum ve sayı apellerini ters uygularlar. Renk tercihi uygulamaları ise Standart Carting uygulaması ile aynıdır.

Lavental Discards (Lav):  Kart rakamları yerine kart renklerini kullanırlar. Örneğin kozlu oyunda koz kör ise ve trefliye defos yapılıyorsa, Karo defosu Pik ister. Pik defosu ise Karo ister.

ATAK GÖSTEREN KONTRLAR
a- Artifisyel (Yapay) deklerelere (Stayman, Jacoby transfer, Multy, Cue Bid, Drury, Black wood veya Gerber, Röle cevapları v.b) atılan kontrlar puan vaat etmez, sadece atak gösterirler.
b- NT şlemlerine atılan kontr, basitçe Dummy’nin birinci renginin atağını ister.
c- Renk şlemlerine atılan kontr, rakipler koz dışında sadece bir renk konuşmuşlarsa, konuşulan rengin atağını ister. Şüpheli durumlarda (Birden fazla renk konuşulmuşsa) yerin birinci rengi atak edilmelidir.
d- Rakipler renk konuşmadan 3NT ye gelmişlerse (1NT-pas-3NT-kontr), partnerin konturu en kısa ve onörü olmayan rengin atağını ister. Bu renk genellikle majördür.
e- Sadece dummy bir renk göstererek 3NT oynuyorlarsa, ortağın kontru yerin rengini ister.
f- Hem dekleran, hem de dummy  birer renk konuşarak 3NT ye gelmişlerse, ortağın kontru yine yerin renginin atağını ister.
g- Rakipler 3NT ye gelirken dummy iki renk konuşmuşsa, atılan kontr, yerin birinci rengini ister.
h- 3NT ye kontr atan daha önce bir renk göstermiş ise kontr atmakla kendi rengini istemez, yine dummy nin rengini ister. Dummy renk göstermemişse kendi rengini ister. Partner kontr atmazsa yine kendi rengini ister.
ı- Defanstaki ortakların her ikisi de birer renk göstermiş ise, 3NT ye atılan kontr üzerine atak yapan ortağının rengi kendisinde onörlü ise ortağının rengini, değilse kendi rengini atak eder.
j- Rakipler 3NT ye gelirken, defanstakilerden sadece atak yapan bir renk göstermiş ise kontrcu ortağının rengini istemez. Dummy nin birinci renginin atağını ister. Ancak atak yapanın rengi elinde güçlü bir sekans teşkil ediyorsa kendi rengini atak edebilir. 
Mehmet Özyeşilbaş’a teşekkürler

Walsh

$
0
0
Once Upon A December- Piano
***
Bir yere geldik ki
Güneş heyy!
Ay, ayy!
Cemal Süreya
***
Korku,
vebadan daha bulaşıdır.
Göz temasıyla
bile bulaşır.
Nikolay Gogol

***
KUŞLAR DA GİTTİ
- İnsanlık öldü mü? dedim
- Yok, dedi, ölmedi, ölmedi ama bir yerlerde sıkıştı kaldı herhalde.
- Nerede kaldı acaba?
Mahmut’un yüzü bir an sevinç ışığında şakıdı. İnsanlık belki Mahmut’un bu ağız dolusu gülücüğünde, yürek dolusu sevincindedir, kim bilir, belki kuşlar da gitti, dedi Mahmut.

Sonra hiç konuşmadık. Kuşlar da gitti, kuşlarla birlikte de…
Ne olacak kuşlar da gitti.
Yaşar Kemal
***
CLOTILDE
Dağ lalesiyle küpe çiçeği
Fışkırmış bahçenin ortasında
Hüznün uykuya vardığı yerdir
Aşk ile küçümseyiş arasında
Gölgelerimiz de üşüşürler oraya
Gece bu gölgeleri dağıtacak
Onların rengini koyulaştıran güneş
Onlarla birlikte yoklara karışacak
Ve akarsuların tanrıçalarıdır
Bırakırlar saçlarını akıntısına suyun
Haydi geç izlemek zorundasın işte
O güzel gölgeyi arzu duyduğun

Türkçesi: Gertrude Durusoy – Ahmet Necdet
GUILLAUME APOLLINAIRE

***
1 TREFL AÇIŞA WALSH    11+ PUAN

Cevapçı 11+ puanla; 4 kart majorü varken 4 kart karosunu okuyacaktır. Cevapçının 6-10 puanlı eliyle karo rengi uzun bile, olsa varsa 4 kart majorü okuyacak.
Açıcı 12-14 puanlı ellerle 4 kart majorü olsa bile, 1 karo cevabına 1 NT diyecek. Açıcını eli dengesiz olduğu durumda majorünü okuyabilir. Açıcını 2 karo cevabı 4 majorü inkar eder.

A. 1 Trefl                 1 Karo              
     1NT                     2 Trefl, stayman
                                 2 Karo, 5+ kart 5-10 puan sign off
                                 2 Majör,  majör 4 kart + karo 5 kart GF
                                 2 NT, 11-12 puan davet
                                 3 Trefl, davet, 10-12 puan
                                 3 Karo, 6 kart 10-12 puan
                                 3 Majör, splinter 5 kart karo + 4 kart trefl
                                 3 NT, sign off
                                 4 Trefl, Trefl üzerine RKCB
                                 4 Karo, Karo üzerine RKCB
                                 4 NT, Kantitatif şlem daveti

B. 1 Trefl                                                1 Karo
     1 NT                                                   2 Trefl
     2 karo, min 4 majör yok
     2 Kör, 4 kart (4 kart pikte olabilir)
     2 Pik, 4 kart
     2 NT, max 4 kart majör yok

NOT: Majör fiti ile şlem ilgisi, diğer majörü söylemekle gösterilir. 2 Kör cevabına 2 pik,
         2 Pik cevabına ise 3 kör, açıcının var dediği majörden şlem ilgini gösterir. Bu
         Konuşma sadece şlem ilgisidir. Okunan renkte bir değer vaat etmez,

C. 1 Trefl                                 1 Karo
     1 NT                                    2 Trefl
     2 Pik                                   3 Kör, 4 kart pik tutuş, şlem ilgisi (Öbür major)
                                                 4 Trefl-Kör, splinter

D. 1 Trefl                                  1 Karo
     1 NT                                     2 Trefl, stayman
     2 Karo, min majör yok       2 NT, davet değil majör arıyordum

E. 1 Trefl                                   1 Karo
     1 NT                                      2 Trefl, stayman
     2 Kör, 4 kart pik te olabilir  3 kör, davet

F. Cevapçının 3 minör konuşması şlem ilgisini gösterir
  
     1 Trefl                                 1 Karo
     1 NT                                    2 Trefl, stayman
     Bir şey                                3 Trefl, treflde şlem ilgisi
                                                3 Karo, Karoda şlem ilgisi
     3 NT, şlem ilgisi yok
     Diğer, limite el ile sınırlı şlem ilgisi

G. 1 Trefl                                1 karo
     1 NT                                  2 Trefl
     2 Kör , 4 kart                    2 Pik, kör tutuş şlem ilgisi
                                               3 Pik, splinter
                                               4 Trefl, splinter

H. 1 Trefl                              1 Karo
     1 NT                                 2 Trefl
     2 Karo, majör yok           Pas
                                             2 NT, oynamak için
                                             3 Trefl, treflde şlem ilgisi
                                             3 Karo, karoda şlem ilgisi
                                             3 NT, sign off   

I. 1 Trefl                               1 Karo
     1 NT                                  2 Trefl
     2 NT, max. majör yok      3 Trefli treflde şlem isteği
                                               3 Karo, karoda şlem isteği
                                               3 NT, sign off

J.  1 Trefl                            1 Karo
       1 NT                              2 Trefl
       2 Kör, 4 kart                 2 Pik, kör tutuş şlem isteği
                                             2 NT, tutuşamadık zon daveti
                                             3 Trefl, treflde şlem isteği
                                             3 Karo, karoda şlem isteği
                                             3 Kör, davet
                                             3 Pik, splinter
                                             4 Trefl, splinter
                                             3 NT, sign off

K.  1 Trefl                           1 Karo
       1 NT                             2 Trefl
       2 Pik, 4 kart                 2 NT, tutuşamadık, zon daveti
                                            3 Trefl, Treflde şlem isteği
                                            3 Karo, karoda şlem isteği
                                            3 Kör, (Ters majör) pikte tutuştuk şlem isteği
                                            3 Pik, zon daveti
                                            3 NT, sign off
                                            4 Trefl, splinter
                                            4 Karo, splinter
                                            4 Pik, sign off
                                                                                  
Mehmet Özyeşilbaş’a teşekkürler 
Viewing all 588 articles
Browse latest View live