Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Namyats

$
0
0
                                                                                                    flickr
Bilgeliğe giden yolun ilk adımı her şeyi sorgulamak,
son adımı da onlarla uzlaşmaktır.
*
Tümyalanların en tehlikelisi, hafifçe çarpıtılmış doğrulardır.
Georg Christoph Lichtenberg
**
CORONA
güz kendi yaprağını yiyor elimden: biz iki dostuz.
zamanı ceviz kabuklarından ayıklayıp yürümeyi öğretiyoruz ona:
zamansa dönüyor kabuğuna.
*
aynada pazar,
düşte uyunan uyku,
ağızsa gerçeği söylemede.
*
gözüm bir sevgilinin cinselliğine teşne:
öyle bakışıyoruz,
karanlık sözler ediyoruz birbirimize,
haşhaş ve bellek gibi seviyoruz birbirimizi,
uyuyoruz şarap gibi midye kabuğunda,
bir deniz gibi ayın kanlı ışığında.
*
penceredeyiz sarmaş dolaş,kendimizi seyrediyoruz sokaktan:
vakt erişti, herkesler bilsin bunu!
artık çiçek açma zamanıdır taşın,
yüreğinse tedirginlik zamanı.
zamanıdır, zamanı gelmenin.
*
artık zamanıdır.
Paul Cealan, Çeviri: Sevil Eryaşar

**
NAMYATS (4TREFL- 4KARO) AÇIŞLARI
4 seviyesinde Majör açışları, 3 seviyesindeki açışlara göre 1 löve fazla almayı ümit eder ve prensip olarak blokatiftir. 4trefl ve 4karoNamyats açışları da majör açışlarını gösterir ancak blokatif değildir.

Namyats açışları 4 trefliyi köre, 4karoyupiketransfer yapan 8/8,5 löve alabilecek uzun majör rengi olan elleri 4seviyesinde minör renkle belirten bir sistemdir.
4Trefl  ile körler gösterilir, 4karo ile de pikler gösterilir. Bu açışta spesifik bir el yapısı belirtilir. Açış yapanda; ya yanında başka renkten As bulunmayan kapalı ve hiç dışarısı olmayan uzun bir majör renk vardır ya da yanında başka renkten 1 As’ı olan ve yalnız 1 kaybı olan uzun bir majör rengi vardır.
Sonuç olarak, doğrudan 4 seviyesinde majör açan ellerden daha güçlü eller olacaktır. Ancak kesinlikle 2§ ile açılacak kadar güçlü el de olmamalıdır.
Bu açıştan sonra:
A. Cevapçının iyi bir eli varsa ve kontrolleri tamamsa 4NT ile key kartları sorabilir.
B. Cevapçının transferi alması sign-off’dur açıcı pas geçer.
C. Cevapçının, transfer rengi ile koz arasındaki rengi söylemesi, açıcıya elini tarif et anlamındadır. Bundan sonra açıcının majörünü söylemesi renginin kapalı olduğunu gösteriyor. Başka bir renk okuması ise okunan rengin As’ının olduğunu ve renginde 1 kayıp olduğunu gösterir. (Kapalı renk ve yanda 1 As varsa 2§ile açmak gerekir.)
D. Cevapçının ara renk yerine başka bir renk deklare etmesi, bu renkten 2 hızlı kaybın yoksa şilem oynayalım anlamına gelmektedir.
açıcı     rakip           cevapçı                       
4trefl     PAS            4kör: sign-off. Oynamak için.

 açıcı    rakip           cevapçı                                   
4trefl     PAS            4kör: Röle, el tarifi ister.
?
4Kör :  Kapalı kayıpsız körler, yanda A yok.
4pik/5trefl/5karo:  Okunan rengin A’sı ile tek kayıplı körler.

açıcı     rakip           cevapçı                                                
4trefl    PAS             4S/5C/5D : Okunan renkten 2 hızlı kaybın yoksa şilem söyle
**
Pik: AKQJT9xx        
Kör: x
Karo: xxx      
Trefl: x
Tipik bir namyats açış elidir. 8 löve var, 4 karo ile açılmalıdır. Ortak 4kör ile sorarsa, 4pik diyerek pik dışında AS’ımızın olmadığını söyleriz. Ortak 5trefl veya 5kör ile kontrol sorarsa, bu renklerden 2 hızlı kayıp olmadığından 6pik deklare ederiz. Ortak 5karo ile kontrol sorarsa, bu renkten 2 hızlı kayıp olduğundan 5pik deklare ederek sign-off yaparız.

Pik : AKQJ532          
Kör : 65         
Karo: 32        
Trefl : 84
6 kayıp var: Zonda 3pik, zondışı 4pik açmalısınız. Kesinlikle 4karo değil! Löve eksik.
“ergun cuhadar” a teşekkürler

Bir Majör Açışına Cevaplar

$
0
0
                                                                                                   fineartamerica
ATAKLAR
En sağlam temellere dayanan ataklar bile bazen yanlış seçim olabilir.
Ataklar borsaya benzer.
Bir an için borsada en sağlam hisse senetlerine yatırım yaptığınızı düşünün.
Kazanırsınız ama her zaman değil.
Ataklar da böyledir.
Siz elinizden gelenin en iyisini yapın da, arada bir kaybettikleriniz de olsun.
Mike Lawrance
**
YOLA ÇIKMAK! YİTİRMEK ÜLKELERİ

Yola çıkmak! Yitirmek ülkeleri!
Bir başkası olmak süresiz,
Yalnız görmek için yaşamaktır
Köksüz bir ruhu olmak!

Kimseye ait olmamak, kendime bile!
Durmadan gitmek, sonu olmayan
Bir yokluğun peşinde
Ve ona ulaşma isteği içinde!

Böyle yola çıkmaktır yolculuk.
Ama ben açık bir yol düşünden öte,
Bir şeye gerek duymuyorum yolculuğumda.
Gerisi sadece gök ve toprak.
Fernando Pessoa, Türkçesi: Cevat Çapan

**
BİR MAJÖR AÇIŞINA CEVAPLAR   (2/1 Konuşmaları)

A. 1PİK AÇIŞINA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ:
1♠ ---   3©: 4+ tutuş 13-15 OP  sıçramalı ters majör. Herhangi bir renk tek ya da boş
1♠ ---   4§/4¨/4©: 4+ tutuş 10-12 OP splinters. Okunan renk tek/şikan. 
1♠ ---   3♠:       4+ tutuş 0~5 OP Blokatif, kısalık şarttır (dengeli ise PAS). Yanda                              herhangi bir 5’li renk varken 4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz.
1♠ ---   2NT:   4+ tutuş 13-15 OP ile zon forsing. 5’li yan renk yok, dengeli. J2NT
1♠ ---   3§:     4+ tutuş, 6-10 OP ve dengeli/dengesiz dağılım. Bergen.
1♠ ---   3¨:      4+ tutuş, 11-12 OP ve dengeli Bergen.
1♠ ---   4♠ :      5+ tutuş, 6-8 OP aralığında 6’lı bir yan renk varken veya overcall                               kalitesinde 5’li bir yan renk ile bir kısalık varken diyebiliriz.

1♠ ---   2♠ :      3’lü fit, 8-10 OP ve 2♠ diyecek basit tutuşun iyisi.
1♠ ---   3NT:   2 boş ♠ ile 16-17 OP. 5’li rengi olmayan dengeli dağılım gösterir.      
1♠ ---   2§:     Natürel 2+ kart trefl ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar                              forsing, 2/1GF. (3’lü tutuş 13+ OP veya 4’lü 16+ OP olabilir.)
1♠ ---   2¨:      Natürel 4+ kart karo ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar                             forsing, 2/1GF. (3’lü tutuş 13+ OP veya 4’lü 16+ OP olabilir.) 
1♠ ---   2©:      Natürel 5+ kart kör ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar                               forsing, 2/1GF. (3’lü tutuş 13+ OP veya 4’lü 16+ OP olabilir.) 
1♠ ---   4NT:   Roman Key Card Blackwood. RKCB
1♠ ---   5x:       Exclusion (voidwood).
1♠ ---   1NT:   SemiForcingNT: Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı 5~12 OP’lik el                                gösterir ve 1 tur forsingdir.

1♠ --- 1NT Forsing Sanzatu Deklaresinden Sonra Açıcı ve Cevapçının Rebidleri:

1♠---    1NT: SemiForcingNT. 5-12 OP’lik el gösterir ve 1 tur forsingdir . Cevapçıda 4’lü koz tutuşu yoktur ve aşağıdaki ellerden biri vardır;

5-7 OP ve 3’lü koz tutuşu olan eli olabilir.
11-12 OP ve 3’lü koz tutuşu olabilir.
6-10 OP ve 2’li koz tutuşu olabilir.
11-12 OP ve 2’li koz tutuşu olabilir.
açıcı     rakip       cevapçı
1♠        PAS          1NT : SemiForcingNT
2§, 2¨:                      2x (2¨,2©,2♠)
2NT: 15-17 OP ve 5332 dağılım vardır. Majör 5’li olmasaydı 1NT açacak el gösterir.

açıcı     rakip       cevapçı
1♠         PAS         1NT : SemiForcingNT
3§, 3¨, 3©:  18-19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak okunan renk 5’li. En az 5–5 iki renkli
                           3♠ :  11-12 OP ve 3’lü♠ tutuşu  (açıcı 2x deseydi,  3♠‘e    sıçrayacak el).
                           4♠ :  5-7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek zayıf el).,
açıcı     rakip       cevapçı                                                     
 1♠         PAS        1NT ►SemiForcingNT
2NT :  18~19 OP. 5’li yan rengi olmayan, 5332 dışındaki dağılımlar. Elin dengeli olması                gerekmez. 5422, 5431, 5440 dağılımlar ile 6’lı ♠’i olan 6430, 6331, 6322                  dağılımlar.
                         3♠ : 11-12 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x deseydi, 3♠‘e sıçrayacak el).
                         4♠ : 5~7 OP ve 3’lü♠ tutuşu var (açıcı 2x deseydi, 2♠ diyecek zayıf el).
                         3§ : El tarifi sorusudur. (Cevapçının 3’lü koz tutuşu olmadığı sürece 3§demesi zorunludur.) Bundan sonra açıcı elini tarif eder:
3¨      →         5/6’lı ♠ ile yanda 4’lü ¨.
3©      →         5/6’lı ♠ ile yanda 4’lü ©.
3NT   →          5/6’lı ♠ ile yanda 4’lü §.
3♠       →         6’lı ♠ var, 4’lü yan renk yok. 6331, 6322 dağılımlar.
***
B. 1KÖR AÇIŞINA CEVAPÇININ İLK DEKLARELERİ:
Kör açışlarında konuşmalar, (1©► 1♠  sekansı hariç) pik açışındaki konuşmalara benzer.
1©açışına, cevapçının 3’lü 4’lü tutuşu varken aynı zamanda 4+ ♠’i de varsa, kuvvetli olmayan ellerle öncelikle tutuşunu göstermelidir.

1©---              2♠  : 4+ tutuş 13-15 OP ile sıçramalı ters majör. Herhangi bir renk tek ya da boş
1©---  3♠/4§/4¨: 4+ tutuş 10-12 OP splinters. Okunan renk tek/şikan.
1©---              3©: 4+ tutuş 0~5 OP Blokatif, kısalık şarttır (dengeli ise PAS). Yanda                                  herhangi bir 5’li renk varken 4’lü tutuş ve 5422 dağılımla da diyebiliriz.
1©---              2NT: 4+ tutuş 13-15 OP ile zon forsing. 5’li yan renk yok, dengeli. Jacoby2NT
1©---  3§: 4+ tutuş, 6-10 OP ve dengeli/dengesiz dağılım. Bergen.
1©---  3¨: 4+ tutuş, 11-12 OP ve dengeli Bergen.
1©---  4©: 5+ tutuş, 6-8 OP aralığında 6’lı bir yan renk varken veya overcall                                   kalitesinde 5’li bir yan renk ile bir kısalık varken diyebiliriz.

1© --- 2©: 3’lü fit, 8~10 OP ve 2© diyecek basit tutuşun iyisi.
1©---  3NT: 2 boş © ile 16-17 OP. 5’li rengi olmayan dengeli dağılım gösterir.                                (11-12 ve 13-15 OP ile 1NT’den geçiyoruz)
1©---  2§: Natürel 2+ kart trefl ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar                                  forsing, 2/1GF. (3’lü tutuş 13+ OP veya 4’lü 16+ OP olabilir.)
1©---  2¨: Natürel 4+ kart karo ile oyun açacak güçte el gösterir. En az zona kadar                                  forsing, 2/1GF. (3’lü tutuş 13+ OP veya 4’lü 16+ OP olabilir.) 
1©---  4NT: Roman Key Card Blackwood. RKCB
1©---  5x: Exclusion (voidwood).
1©---              1♠: 4+♠ ve 6+ HCP (genellikle ©tutuşu yoktur)  natürel deklare.
1©--    1NT: SemiForcingNT: Yukarıdaki konuşmaların yapılamadığı 5-12 OP’lik el                                   gösterir ve 1tur forsingdir.

1© --- 1NT Forsing Sanzatu Deklaresinden Sonra Açıcı ve Cevapçının Rebidleri:

1©--- 1NT: SemiForcingNT. 5~12 OP’lik el gösterir ve 1tur forsingdir.
Cevapçının 1tur forsing olan 1NT deklaresinden sonra açıcı pas geçemez, konuşmak zorundadır.  Bundan sonra açıcının ikinci konuşmaları 1♠ açışından sonraki cevaplarla benzerdir:
2♠ --- 17+ HCP reverse eli. 4’lü♠.

1© --- 1♠  SEKANSI:
Kör açışlarında konuşmalar, (1©► 1♠  sekansı hariç) pik açışındaki konuşmalara benzer.
1©açışına, cevapçının 3’lü 4’lü tutuşu varken aynı zamanda 4+ ♠’i de varsa, kuvvetli olmayan ellerle öncelikle tutuşunu göstermelidir. Cevapçı şilem için 4–4 fit bulma ihtimalini düşünerek, iyi 4’lü piki ve kuvvetli bir eli varken, kör tutuşunu hemen göstermeyip 1♠ diyebilir. Ayrıca 3’lü tutuş ve 5~7 puanla da önce 1♠ deklare edilir ve açıcının rebidinden sonra basit destek verilir.  1♠ cevabı veren oyuncuda genellikle tutuş beklenmediğinden, konuşmaların geri kalanını cevapçı kendisi yönlendirmelidir.
1© ---   1♠ : 4+♠ ve 6+ HCP (genellikle © tutuşu yoktur)  natürel deklare.

Cevapçının 1♠ natürel deklaresinden sonra Açıcının ikinci konuşmaları 1♠ ► 1NT’den sonraki konuşmalarla benzerdir:
3§, 3¨           :  18-19 OP ve 3 seviyesine sıçranarak (jump) okunan renk 5’li. En az 5–5 iki                       renkli el. (4’lü ♠ fiti yok)

2NT     :  18-19 OP. Dengeli olması gerekmez. Splinter yapacak ♠ tutuşu olan el olabilir.
2♠        :  4’lü ♠ fiti ve 5+©: 12~14 OP ve dengeli.
3♠        :  4’lü ♠ fiti ve 5+©: 12~14 OP ve bir kısalık veya 15~17 OP, dengeli.
4§, 4¨  :  4’lü ♠ fiti ve 5+©: 15~17 OP ve okunan renk kısa, splinters.

2©       :   12-14 OP. Kaliteli (renk üzerinde 7+ OP) 4’lü ikinci bir yan rengi yoksa 6’lı                      ©’ünü tekrar eder. Değilse kaliteli yan rengini gösterir. Kör  kötüyse 15 puana kadar 2© 
3©      :  14 -16 OP. Kaliteli 6’lı © . Kör markaları kötüyse 15 puana kadar 2©                 
2§, 2¨ : 12-17 OP ve okunan minör en az 3’lüdür (4’lü olma zorunluluğu minörlerde       
               yok). Minörler 3–3 ise §okunur (4’lü ♠ fiti yok).
1NT      :  12-14 OP, 5’li © ve dengeli el (4’lü ♠ fiti yok).
“ergun cuhadar”

Multy Landy

$
0
0
                                                                                                           deviantart
                                                                                            
Biz bu zamana ve yere misafiriz.
Geçip gidiyoruz.
Amacımız gözlemek, öğrenmek,
büyümek, sevmek
ve sonra eve geri dönmek.
(Avustralyalı Aborjin sözü)

**
BİR KIŞ AKŞAMI
Pencereye kar düşünce
Çalar akşam çanı uzun,
Evi düzen içinde
Hazır sofrası çoğunun.
*
Gezgin-göçebe kimi de
Gelir karanlık yollardan kapıya
Toprağın serin özsuyu
Açar altın, kerem ağacında.
*
Yolcu girer içeri sessiz,
Eşiği taş yapar acı.
Duru aydınlıkta, sofrada
Ekmek, şarap parıltısı.
Georg Trakl, çeviri: Behçet Necatigil
**
MULTI -  LANDY

Bu konvansiyonun orijini oldukça karışıktır. 4 kişinin adı geçer:  
Michael Cappelletti, Fred Hamilton, John F.Pottage, Gerald W.Helms.
Bu konvansiyon 1 Sanzatu açışına müdahaledir. 
- Kontur 16+ onör puan ve dengeli el gösterir.
- 2 Trefl Tek renkli bir el gösterir
- 2 Karo İki uzun majör gösterir
- 2 Kör Kör ile bir minör gösterir
- 2 Pik Pik ile bir minör gösterir
- 2 SA İki uzun minör gösterir
2 Trefl araya girişinden sonra 4.Oyuncu zayıf bir eli varsa 2 Karo ile, kuvvetli bir eli varsa 2 Sanzatu ile uzun rengi sorar, diğer konuşmaları natüreldir.
Diğer araya girişlerde; 4.Oyuncunun sıçramasız destekleri zayıf el, sıçramalı destekleri kuvvetli el gösterir. Farklı bir renk deklaresi diğer iki rengin desteklenmediği tek renkli bir gösterir. 2 Kör ve 2 Pik araya girişlerinde ise 2 Sanzatu minör rengin ne olduğunu sorar.
*
Kontura cevap  opsiyoneldir. 4. Oyuncu çok zayıf olmayan dengeli bir elle konturu cezaya bırakır, uzun rengi varsa deklare eder, çok zayıfsa en uzun rengini söyler.
Multi-Landy konvansiyonu ile Cappelletti arasındaki tek fark 2 Trefl ve 2 Karo deklarelerinin yer değiştirmiş olmasıdır. Bu durumda 2 Trefl araya girişi iki uzun majör göstereceği için, 4.Oyuncu eşit uzunluktaki majörleri arasında seçimi 2.Oyuncuya bırakabilir. Bunun için zayıf bir elle 2 Karo, iyi bir elle 2 Sanzatu deklare eder, ve majörler arasında seçimi 2.Oyuncu yapar.
2 Karo müdahalesinde ise 2 Kör deklare ederek uzun rengi sorar. Burada uzun renk Karo ise 2 seviyesinde oynanması mümkün değildir. İki konvansiyonun birbirine göre avantajları bunlar, seçim sizin.
“sekansbric”

Jacoby 2NT

$
0
0
                                                                                                       flickr
Hiç kimse
duymak istemeyen biri kadar
sağır olamaz...
Shakespeare
**
kızaran nara benzersin,  dalın tepesinde
en yüksek dalında unutulmuş, bir ağacın
hayır, unutulmuş değil,
yetişilememiş
Sappho

**
JACOBY 2NT
1Majör                2NT
2NT’de olması gereken özellikler:
a. 4+ koz tutuşu
b. 12+ puan
c. Dengeli bir el
d. İyi 5 kartlı bir renk olmamalı
Ne açan, ne de cevapçı, zondan önce durmayacaktır.
2NT’yi dengesiz olarak oynayanlar da vardır. Ama buna gerek yoktur. Çünkü BERGEN, SPLİNTER ve 2/1 sekansları bunları çözmektedir.
Açanın rebidleri:
Açanın ikinci bir 5 kart rengi varsa,
(ARxxx) (ADxxx),(RDxxx): yani üç onörden ikisi olan elle 4seviyesinde bu rengi okur.
Sigleton veya şikan rengini 3 seviyesinde göstermelidir.
Singleton veya şikan yok,15–17 dengeli el var ise 3NT demelidir.
Bunun dışındaki 16+ puanlı ellerle, açış rengini 3 seviyesinde söylemelidir.
12–14 puanlık pek özelliği olmayan ellerle 4 majör söylemelidir.

1M            : 2NT
3x                 : Sigleton/Şikan
3NT              : 15–17 dengeli
4M                : 12–14 kötü el (kontrolsüz
4x                 : 5’li yan renk

AÇAN KISALIK GÖSTERDİKTEN SONRA

Cevapçının Cue bid ettiği renkler As ya da Rua’dır. Sigleton veya şikan olamaz.2NT Jacoby dengeli el ifade eder.

1♠                2NT
3♣                   3♦ : cue bid (Trefl tekini beğendi)
3♥: cuebid                                                                                                                                          
4♣: cuebid (Trefl As kısalığa karşı Rua cue bid edilmez)
4NT                5♣ :  1–4
5♦ :  Dam sorusu
                        6♦ :  koz damı var, yanı sıra, Karo ruası veya diğer iki rua var

UZUNLUKTAN SONRA
Açanda 5’li majörün yanı sıra 5’li bir yan rengin daha olması diğer renklerde kısalık olduğunu gösterir. Yan renk 6’lı değilse bir sigleton bir de doubleton rengi var demektir.
             
1♥                   2NT         Rxx                    1♠                    2NT                Rxxx
4♦                    ?             RVxx                  4♥                   4NT                Axx
                                       Dx                                                                     Ax
                                       RVxx                                                                 Axxx

Yer kalmadığı için 4NT key card sorusu olarak geçer.

PUAN GÖSTEREN REBİDDEN SONRA
Cevapçı, açanın iyi el rebidinden sonar cue bid’lere başlayacaktır.
15-17 dengeli 3NT rebidinden sonar ise şilem puanına ulaşamıyorsa 4 Majör diyecektir.

1♥                   2NT                xx
3♥                   4♣                   RDxx
                                               Dxx
                                               ARVx

4♣ diyerek pik kontrolünü atlamış fakat şilem ilgisi olduğunu da belirtmiştir.
**
1♠                    2NT                Rxx
3NT                 4♥                  Axxx
                                               Dxxx
                                               Rx
Bu elle, dengeli 15-17 ortağa karşılık şilemle ilgilenmeniz nerdeyse mümkün değildir. Zon yeterlidir.
**
AÇAN MİNİMUM GÖSTERİYORSA
1♠                            2NT
4♠ :  12–14, 5332 KÖTÜ EL
Şilem istiyorsanız; limitleri biliyorsunuz boş yere hayale kapılmayın. Şilem kaçıyor korkusuna ise hiç kapılmayın. Çünkü birçok oyuncu, sınırları zorlamayı seviyor. Bu nedenle, 4 Majör oynayıp yapabilecekken 5M’de kalıp (mecburiyetten) veya 5M’e çıkıp batarak ortağa ve ayaklara hesap vermek zorunda kalıyor.

Ama bildiğiniz  bir gerçek var ki son maçlarda genellikle skorlar hep 25’lik olur. Nedense o ana kadar hiçbir varlık gösteremeyen takımlar ilk sıralardaki takımları hep 25’lik yapar siz buna ister gerçek isterse hatır şikesi deyin… İşte gerçek budur!
“koycegizbric” Kısaltılmıştır.

Zayıf Üç Seviyesinde Renk Açışları

$
0
0

                                                                                                                    flickr
Sanatçılarımızı desteklemezsek
hayal gücümüzü kaba gerçeğin sunağında kurban etmiş oluruz.
Sonunda hiçbir şeye inanmamaya,
değersiz düşler görmeye başlarız. 
Yann Martel

**
YANAN BİR BUZ PARÇASI
Hayır! Her şey yeni bir başlangıçla bitmiştir,
                                                                        Deseniz de
Ben sizin sırrınızım dilinizin altındaki
Ben sizin sırrınızım yüreğinizin derinliğindeki
Ben sizin sırrınızım utangaç sevinciniz

Siz benim sırrımsınız dilimin üstündeki
Siz benim sırrımsınız yüreğimin su kesimine vuran
 Siz benim sırrımsınız sevgime utanmayı unutturan

Ey ten! Büyülü coğrafya… yanan bir buz parçası!
                                                                          Senin aşkın.
Ne kendini ısıtırsın ne karşındakini

-ya yüreğindekini?
-ya yüreğindekini?
Tugrul Asi Balkar

**
3 SEVİYESİNDE ZAYIF RENK AÇIŞLARI
Diğer Preemptive açışlarda olduğu gibi, burada da asıl amaç rakiplere baraj yapmak olduğundan (2-3-4) kuralı aynen geçerlidir. Açıcı oyunu 3 seviyesinde açmakla, bu renk koz olduğu takdirde aleyhte zon durumunda 7 löve, eşit zon durumunda 6 löve, lehte zon durumunda 5 löve garanti etmektedir.Cevapçı elindeki puanlara göre değil, Açıcının vaat ettiği el sayısına göre hareket etmelidir. 3 seviyesi baraj açışları rakiplerin iletişimini kesmek ve onları sıkıntıya sokmak açısından 2 seviyesi baraj açışlarından daha etkilidir.

Üç seviyesi baraj açışı için temel gereksinim 7+ kartlı bir renktir. Bu rengin yanında 4+ kartlı Majör bir renk olamaz. El nispeten kuvvetli ise yanda 5+ kartlı Minör yahut şigan bir renkte olamaz. Açıcıda iki As olamaz. Açış renginde bir As varken yanda aynı renkten bir Rua ve bir Dam bitişik olamaz. Yan renklerde en fazla bir Rua veya bir Dam olabilir. Dağılım puanı 13 ODP olamaz. Açıcının elinde en fazla 1,5 savunma lövesi olabilir.

Açıcıda daha fazla savunma lövesi olma durumunda baraj açışı yapmanın anlamı yoktur. Açıcıda savunma lövesi olmadığını düşünen Cevapçı rakiplerin batabilecek bir oyununa karşı baraj seviyesini yükselterek ortaklığı zarara sokabilir. Bu nedenle 2 veya daha fazla savunma lövesi olan oyuncu mümkünse oyunu 1 seviyesinde açmalı, aksi takdirde Pas geçmelidir.

Üçüncü pozisyonda disiplinsiz açışlar yapılabildiğinden, yukarıdaki şartlar yumuşatılabilir. Örneğin 6 kartla 3 seviyesi açış yapılabilir veya yanda 4 kartlı Majör renk bulunabilir.

Preemptive açış yapan oyuncu sorgulanmadıkça bir daha konuşamaz, yarışmaya giremez, kendi başına hareket edemez. Cevapçının açış rengini yükseltmesi oyun daveti değildir, sadece baraj seviyesini yükseltiyordur. Açıcı Pas geçmelidir.

Cevapçı yeni bir renk okursa bir tur için forsing olur ve Açıcı Pas geçemez. Cevapçı güçlüdür ve okuduğu renk kalitelidir. Açıcıda Cevapçının rengine (xxx) şeklinde üç kartlı destek veya Onörlü iki kartlı destek varsa fit vardır ve bu destek derhal bildirilmelidir. Açıcı Cevapçıya desteğini bildirirken Cevapçının rengini yükseltir veya yeni bir renk okuyabilir. Cevapçının yeni bir renk okuması hem fit bildirimi hem de okunan renkte kontrol gösterir. Bu kontrol kısalık (Singleton) olabileceği gibi (Rx) şeklinde durdurucu da olabilir. Cevapçının rengine 2 kartlı destek (xx) Onörsüz ise Açıcı en yakın NT dekleresini verir.

Cevapçının rengi Açıcıda tek kartlı ise kendi rengini tekrar eder. Açıcıda destek yoksa kendi rengini tekrar edeceğinden Cevapçının, Açıcının rengine tahammülü olması gerekir. Açıcının rengine 3 kartlı destek varsa Cevapçının çok güçlü olması gerekmez, 13 OP ile de çok kaliteli yeni bir renk gösterebilir. Cevapçı çok güçlü ise Açıcının rengine iki kart destek ile de yeni bir renk okuyabilir.

Yukarıdaki şartlar genel olup, Açış renginin Minör veya Majör olmasına göre ek özel şartlar devreye girer.
3 seviyesi Minör açışlarında asıl amaç rakibe baraj yapmak olmasına rağmen, ikinci amaç ortağa 3 NT oynatmaktır. Bu nedenle uzun rengin başında en azından As-Dam (AD) veya Rua-Dam (RD) gibi iki büyük onör olmalıdır. Aleyhte zon durumunda bunların yanında Vale (V) veya Onlu (T) gibi üçüncü bir onör bulunmalıdır. Üçüncü büyük onörün ortakta bulunması halinde 7 löve garanti edilebilecek ve diğer renklerden de yeterli durdurucuları olması halinde rahatlıkla 3NT oynayabilecektir.

Cevapçıda 3 kontrollü bir el var ise (Kabuk puan=As veya Rua) yahut iki As ve As’lardan birinin yanında bir Dam varsa yahut 13+ OP varsa derhal zon ilan edilebilir. Sadece iki kontrol varsa Pas geçilmelidir. Açıcının rengi Cevapçıda tek kartlı veya şigan ise 3 NT oynanamaz, yere geçiş için yeterli antre kartı olması gerekir.

Sistemimizde 6 kartlı Minör renkler ile 2 seviyesinde zayıf Minör açışı yapılamadığından, iyi eller ile 6 kartlı renkle 3 seviyesinde Minör açışı yapılabilir. (4-3-2) Kuralına dikkat!. 

Bazı oyuncular, Uzun renk As-Rua (AR) ile başlıyorsa elde iki savunma kartı vardır gerekçesi ile 3 seviyesinde zayıf açış yapmazlar. Ancak bizim düşüncemize göre büyük bir ihtimalle bizim uzun rengimiz rakipte kısadır. Bu renkten 2 löve alma olanağı yok gibidir. Bu nedenle biz (AR) ile başlayan renkleri de 3 seviyesinde açıyoruz.

Üçüncü pozisyonda uzun rengin başında iki büyük onör bulunması şartı yoktur, bir büyük ve bir küçük onör bulunması yeterli olur. (RVxxxxx) gibi.

3 seviyesi Majör açışlarında, 7+ Kartlı uzun rengin başında iki büyük onör bulunma şartı yoktur. Bir büyük onör olması yeterlidir. (AVTxxxx, RVTxxxx, DVTxxxx) gibi biri büyük olmak üzere üç onörlü eller uygun ellerdir. Uygun zon durumunda veya üçüncü pozisyonda bir büyük Onör bulunması veya üç onörlü olma şartları da yoktur. (4-3-2) kuralına dikkat!.
*
ÜÇ SEVİYESİ RENK AÇIŞLARINA MÜDAHALE
-Kontur (DBL) ile Müdahale.
-Renk ile Müdahale.
- NT ile Müdahale.
-Cue-Bid ile Müdahale.
Kontur ile Müdahale:(DBL) Ortaktan Renk istemek için kullanılır. Ceza değildir.  Müdahalecinin ortağı (Yükselten) en iyi rengini göstermelidir. Ancak isterse pas geçerek bunu cezaya çevirebilir. Bu durumda Yükselten herhangi bir nedenle kendileri için zon görmüyor veya skor hesabına göre rakipleri cezalandırmanın daha avantajlı olacağını düşünüyordur.

Kontur atan Müdahaleci diğer renklere hazırlıklıdır. Diğer renklerden en kötüsü 3 kartlıdır. Konuşulmayan Majör veya Majörler 4 kartlı değilse en azından Onörlü 3 kart olmalıdır.

DBL atmak için gereken kuvvet, Ortağın hangi seviyede konuşmağa mecbur edileceğine bağlıdır. Örneğin rakip (3 Trefl) ile oyun açmışsa, Yükselten Apel konturundan sonra üç seviyesinde başka bir renk gösterebilir. Müdahaleci diğer üç renge tam hazır ise kontur atmak için oyun açar kalitede (12+ OP) bir ele sahip olması yeterlidir.

Ancak rakip oyunu (3 Pik) ile açmışsa, Yükselten Apel konturundan sonra mecburen 4 seviyesinde konuşacağından Müdahalecide 15+ OP bulunmalıdır.

Ortak Pas’tan geliyorsa sınır değerler ile DBL atmak tehlikeli olabileceğinden dağılımın ve puanların daha iyi olması beklenir.

Müdahaleci önce DBL atıp sonra renk okursa 17+ OP gösteriyordur.
Yükseltenin DBL karşısında Tutumu;
-Zayıf ise (0-7) OP ile en iyi rengini basitçe gösterir.
-İki alıcı löve ve 5+ kartlı bir Majör renk ile zon ilan edebilir.
-Rakip renkten iki durdurucu ve 8+ OP ile 3 NT diyebilir.
-Rakip oyunu 3 Minör ile açtığında, Yükselten her iki Majör renge hazır ise Müdahalecinin konturundan sonra (9-11) OP ile Cue-Bid yapabilir.
-Rakip oyunu 3 Majör ile açtığı takdirde, Müdahalecinin konturundan sonra Yükselten 4 NT deklere ederse (5-5) minör gösteriyordur.
Renk ile Müdahale:Dengeli eller ile 3 seviyesinde renkle araya giriş için Müdahalecide 15+ OP ve kaliteli 5+ Kart bir renk bulunmalıdır. El dengesiz ve müdahale rengi kaliteli ise 12+ OP yeterli olabilir. Araya giriş sıçramasız olarak 4 seviyesinde olacaksa el dengeli ise17+ OP ve tercihen 6+ kartlı bir renk olmalıdır. Dengesiz eller için 15+ OP.
4 seviyesinde araya giriş sıçramalı ise Müdahalecide 19+ OP vardır.
Rakip Oyunu 3 seviyesinde Minör bir renk ile açmışsa, diğer Minör ile sıçramalı araya giriş veya Rakip oyunu 3 seviyesinde Majörle açmışsa diğer Majörle sıçramalı araya giriş 19+OP gösterir. Okunan renk uzun (6+ kart) ve kalitelidir. Rakip renk kısadır.
Örneğin Rakip oyunu 3 TREFL ile açtığında, Müdahalecinin 4 KARO dekleresi veya rakip oyunu 3 KÖR ile açmışsa Müdahalecinin 4 PİK dekleresi 19+ OP gösterir. Okunan renk kaliteli ve 6+ kartlıdır. Rakip renk kısadır.
Rakip oyunu 3 seviyesinde Minör bir renkle açtığı takdirde, Müdahalecinin sıçramalı olarak 4 seviyesinde Majör bir renk okuması 19+ OP ve iki renkli bir el gösterir. Okunan Majör ve okunmayan Minör (5+/5) kartlıdır.
Örneğin 3 Karo araya girişi üzerine 4 Kör araya girişi Kör ve Treflilerin (5+/5) olduğunu gösterir. 
Dengesiz eller ile Renkle araya girişte Puandan daha çok dağılım ve zon durumu dikkate alınarak hareket edilmelidir. Çünkü 19+ OP değerindeki dengesiz eller dağılımsal olarak yaklaşık olarak 22 ODP değerinde olur. Fit bulunduğu takdirde elin değeri daha da artar.
Renk ile araya giren Müdahaleci ortağından 3+ kartlı destek arar.
Renk ile Müdahale halinde Yükseltenin Tutumu:
-Yükselten zayıf bir el ile Pas geçer.
-Ortağın rengine destek varsa (9-11) OP ile ortağın renginden Zon ilan eder.
-Ortağın rengine destek yoksa rakip renkten iki durdurucu ve (9-11) OP ile 3 NT der.
-Fit varsa Şlem arayabilecek (dengesiz ve 12+ OP) bir el ile rakip rengi Cue-Bid eder.
NT ile Müdahale:       
Rakip oyunu 3 seviyesinde renkle açtığı zaman, müdahalecinin 3 NT ile araya girmesi 17+ OP gösterir. Müdahalecide rakip renkten ve diğer renklerden durdurucuları olan dengeli bir el vardır. Örneğin rakip oyunu 3 KÖR ile açmışsa Müdahalecide aşağıdaki gibi bir el olması yeterlidir.
PİK: Rx, -KÖR: RVx, -KARO: ARVx,-TREFL: RVxx
Ya da Müdahalecide Rakip renkten sağlam bir durdurucu ve diğer renklerden sadece birinden durdurucusu olan, ancak bunların yanında löve kaynağı olabilecek uzun bir renk vardır. Örneğin rakip oyunu 3 PİK ile açmışsa Müdahalecide aşağıdaki gibi bir el olması durumunda 3 NT ile araya giriş için yeterli olur.
PİK: RTx, -KÖR: xx, -KARO: AD,-TREFL: ARDTxx
Rakip oyunu 3 seviyesinde Majör bir renk ile açtığı takdirde Müdahalecinin 4 NT demesi Minörlerin (5+/5) ve elinin değerinin 19+ OP olduğunu gösterir. (Bkz. Cue-Bid ile müdahale).

3 NT Müdahalesi halinde Yükseltenin tutumu:
-Pas geçebilir.
-4 Trefl Şlem teklifidir. Gerber As sorusu.
-4 Karo 4 Köre, 4 Kör 4 Pike, 4 Pik 5 Karoya transferdir. Eğer Transfer edilmek istenen renk rakibin rengi ise 5 Trefliye transferdir.
Örneğin rakip oyunu 3 Kör ile açtığında, Müdahalecinin 3 NT ile araya girişi üzerine Yükselten 4 Karo ile rakibin Kör rengine Transfer isterse, bu Trefl Transferidir. Partner 5 Trefl demelidir.
-Yükseltenin 4 NT demesi Minörlerin (5+/5) olduğunu gösterir, Şlem teklifidir.

  Cue-Bid ile Müdahale:
4 seviyesinde yapılan Cue-Bidler, iki renkli (5+/5) dağılımlı ve çok kuvvetli (19+ OP) elleri gösterir. Bu tip eller 19+ OP değerinde olmasına rağmen aşağıdaki örneklerden de görülebileceği gibi dağılımsal olarak 22+ ODP değerindedir. Fit bulunduğu zaman kısalık puanları da hesaba katıldığında elin değeri 26+ TP üzerine çıkar. Çoğu zaman Yükseltende çok az puan 5 OP (6 ODP) bulunması Şlem için yeterli olur.
Rakip Majör bir renk ile oyunu 3 seviyesinde açmışsa, Müdahalecinin Cue-Bidi Diğer Majör ile Minörlerden birinin (5+/5) olduğunu gösterir. Örneğin Rakibin 3 KÖR açışına karşı Müdahalecinin 4 KÖR Cue-Bidi aşağıdakine benzer bir el tanımlar.
PİK: ARTxxx, -KÖR: x, -KARO: A, -TREFL: ARVxx
Rakip Majör bir renk ile oyunu 3 seviyesinde açtığında Müdahalecinin 4 NT Cue-Bidi Minörlerin (5+/5) olduğunu gösterir. Örneğin rakibin 3 PİK açışına karşı Müdahalecinin 4 NT Cue-Bid etmesi aşağıdaki gibi bir el gösterebilir.
PİK: x, -KÖR: Ax, -KARO: ARVxx, -TREFL: ARDTx
Rakip Minör bir renk ile oyunu 3 seviyesinde açtığı takdirde, Müdahalecinin Cue-Bidi Majörlerin (5+/5) olduğunu gösterir. Örneğin Rakibin 3 TREFL açışına Müdahalecinin 4 TREFL demesi Kör ve Pik’leri gösterir.
Rakip oyunu 3 seviyesinde bir Minör ile açtığında Müdahalecinin sıçramalı olarak 4 seviyesinde bir Majör dekleresi diğer Minör ile okunan Majörün (5+/5) olduğunu gösterir.
Yükselten zayıf bir el (0-4) OP ile Pas geçebilir veya Müdahalecinin diğer rengine basit tercih yapabilir. Daha yüksek puan ve fit varsa, örneğin ortağın renginden bir onör ve yan renklerde bir As ile Şlem, daha değerli eller ile Grand Şlem ilan edilebilir.
  
Pre-emtive Açış yapan tarafın yarışması;
3 seviyesi baraj açışlarının asıl amacı rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmaktır. Müdahale olduğu takdirde Cevapçı, Açıcıda en fazla bir veya bir buçuk defans lövesi bulunduğunu ve dolayısıyla elinin zayıf ancak renginin uzun olduğunu bilerek konuşma yapar.
Rakipler DBL ile müdahale ederse;
-Açıcının rengini yükseltmek hangi seviye olursa olsun blokatiftir. Ancak burada cevapçının dikkat etmesi gereken birinci nokta kendi elinde de fazla defansif löve olmamasıdır. Aksi takdirde rakipler batacakken baraj yapan taraf batarak zararlı çıkabilir.
Dikkat edilmesi gereken ikinci nokta ise, hangi seviyede baraj yapılacaksa ilk konuşmada o seviye deklere edilmelidir. Yavaş yavaş yükselmek rakiplerin bilgi alışverişine imkân bırakır.
-Cevapçının yeni bir renk okuması bir tur için forsingtir, okuduğu renge onörlü iki kart veya onör süz üç kartlı destek aramaktadır. Açıcının açış rengini yükseltmesine tahammülü vardır.
-Cevapçının 3 NT dekleresi oynamak içindir, yeterli durdurucuları ve ortağın açış rengine 3 kartlı desteği vardır.
Rakipler renk ile Müdahale ederse;
-Açıcının rengini yükseltmek blokatiftir.
-3 NT oynamak içindir.
-Yeni renk bir tur için forsing olur,
-DBL cezadır.
Rakiplerin Cue-Bid veya NT müdahalelerine Marjinal bir el olmadıkça yapacak pek fazla şey yoktur. Ancak skor hesabı yapılarak blokatif konuşma yapılabilir.
 **
3 RENK AÇIŞINA MÜDAHALE için örnek ÖZET TABLOLAR
AÇICI          MÜDAHALECİ    ANLAMI.
3 TREFL     DBL.                   15+ OP Apel konturu, diğer renkler, iyi renklerle 12P
………         3 RENK.              Dengeli 15+ OP, dengesiz 12+ OP. Okunan renk 5+ kart.
………         3 NT.                   17+ OP. Trefllerden sağlam bir durdurucu.
………         4 TREFL.            19+ OP. Cue-Bid. Majörler (5+/5).
………         4 KARO.             19+ OP. Tek renkli el uzun Karolar.
………         4KÖR/4PİK.        19+ OP. Okunan renk ve bir Minör (5+/5),

AÇICI         MÜDAHALECİ    ANLAMI
3 KARO.     DBL.                   15+ P. Apel konturu, diğer renkler. Majörler iyi ise 12+ P.
. ……          3 KÖR/3 PİK       Dengeli 15+ P, dengesiz 12+ P. Okunan renk 5+Kart.
……..          3 NT.                   17+ P. Karolardan sağlam bir durdurucu
……..         4 TREFL.              Dengeli ise 17+ OP. Trefl 6+ kart veya kaliteli 5 kart.
……..         4 KARO.              19+ P. Cue-Bid. Majörler (5+/5)
……..         4 KÖR/ 4 PİK.     19+ P. Okunan renk ve Trefl (5+/5)

AÇICI        MÜDAHALECİ     ANLAMI.
3 KÖR       DBL                     15+ OP. Apel konturu. Diğer renkler.
……           3 PİK.                  Dengeli 15+ P, dengesiz 12+ P.Okunan renk 5+ kart.
…….          3 NT.                   17+ OP. Körlerden sağlam bir durdurucu var.
…….         TREFL/4KARO    Dengeliyse 17+ P. Okunan renk 6+ kart veya kaliteli 5 kart.
……..        4 KÖR.                19+ P. Cue-Bid. PİK ve bir Minör (5+/5)..
……..        4 PİK.                  19+ OP. Tek renkli el, uzun pikler.
……..        4 NT                    19+ OP. Minörler (5+/5).

AÇICI      MÜDAHALECİ   ANLAMI.
3 PİK        DBL.                     15+ P. Diğer renkler.
 ……         3 NT                      17+ P. Piklerden sağlam bir durdurucu var.
…….        4 RENK                  Dengeliyse 17 + P. Okunan renk 6+ veya kaliteli 5 Kart.
…….        4 PİK                     19+ P. Cue-Bid. KÖR ve bir Minör (5+/5).
……..       4 NT                      19 P. Minörler (5+/5),
**
 ZAYIF 3 AÇIŞLARA KARŞI KONVANSİYONEL MÜDAHALE    
 FISHBEIN KONVANSİYONU
Üç seviyesinde ki zayıf açışlar çoğu zaman cezalandırılabilir niteliktedir. Ancak günümüzde kullanılan müdahale türlerinin birçoğunda DBL apel olarak kullanıldığından, cezalandırma olanağı yok olmaktadır. Bu mahzurun ortadan kaldırılması için geliştirilen Fishbein Konvansiyonuna göre;
-Müdahalecinin atacağı kontur cezadır.
-Rakibin 3 seviyesindeki açış renginin üzerindeki en ekonomik rengin deklere edilmesi Apel anlamındadır. 15+ OP gösterir, Müdahaleci açış rengi dışındaki diğer üç renge hazırlıklıdır. En kötü renk 3 kartlıdır. Majörler 3 kartlı ise mutlaka onörlüdür.
Müdahaleci diğer üç renge tam hazırlıklı ise oyun açar kalitede 12+ OP yeterli olur.
Yükselten çok kötü bir el ile (0-4) OP, müdahalecinin rengine fit varsa Pas geçer.
Destek yoksa (0-8) OP ile en uzun rengini okur.
(9-11) OP ile rakip renkten iki durdurucu ile 3 NT diyebilir.
(9-11) OP ile açış renginden durdurucu yoksa renklerden birinden zon ilan edebilir.
(9-11) OP ile her iki Majöre de hazırlıklı ise rakip rengi Cue-Bid edebilir.
-Müdahaleci açış renginin bir üstündeki (en ekonomik) renk dışında bir renk okursa, okunan renk 3 seviyesinde ise dengeli el ile 15+ OP ve 5+ Kartlı bir renk gösteriyordur. Okunan renk 4 seviyesinde ise Müdahalecide 17+ OP ve 6+ kart yahut kaliteli 5 kart renk vardır. Dengesiz eller ile olması gereken puan bir miktar düşürülür.
Yükselten daha önce anlatılan renkle Müdahale halindeki tutumu izler.
-Yükselten zayıf bir el ile pas geçer.
-Ortağın rengine destek varsa (9-11) OP ile zon ilan eder.
-Ortağın rengine destek yoksa (9-11) OP ve rakip renkten iki durdurucu ile 3 NT der.
-Fit varsa Şlem arayabilecek dengesiz bir el ve 12+ OP ile rakip rengi Cue-Bid eder.
Müdahalecinin rengi rakip rengin bir üzerindeki renk ise Apel anlamına geleceğinden az puanla gösterilmemeli pas geçerek ortağın müdahalesi beklenmelidir. Ancak Müdahalecide 17+ OP varsa bu rengini Apel anlamında okur, tekrar sıra geldiğinde aynı rengi tekrar etmesi, Apel konturundan sonra renk okunması halinde olduğu gibi 17+ OP gösterir.
Bu konvansiyon sadece ikinci pozisyondaki Müdahaleci tarafından kullanılmak üzere oluşturulmuştur, dördüncü pozisyondaki oyuncu tarafından kullanılamaz. Ancak ortaklar isterse oyuncuların her ikisi tarafından kullanılabilmesi yönünde anlaşma yapabilirler.
Cue-Bid ve NT Müdahaleleri daha önce anlatıldığı gibidir.  
*
Konvansiyonel müdahale için örnek eller:
Rakip oyunu 3 KARO ile açmış.
PİK: ARV, -KÖR: xxxx, -KARO: AVTx, -TREFL: Rx. Müdahaleciden DBL (Ceza).
PİK: ARxx, -KÖR: RDxx, -KARO: x, -TREFL: Vxxx. Müdahaleciden 3 KÖR. Diğer renkler.
PİK: RVx, -KÖR: ADxxxx, -KARO: x, -TREFL: ADV. Yine 3 KÖR. Rengini tekrarlayabilir.
PİK: Vxx, -KÖR: ADxxx, -KARO: Dxx, TRFL: RD. PAS, rengini tekrarlayamaz, puan yetersiz. Aynı zamanda diğer renkler hazır değil.
PİK: ARVxx,-KÖR: xxx,-KARO: x.-TREFL: RDxx. Müdahaleciden 3PİK. Dengesiz el.
PİK: RV, -KÖR: xx, -KARO: Ax, -TREFL: ARDxxxx. Müdahaleciden 3 NT.
PİK: ARD, -KÖR: xx, -KARO: xx, TREFL: ADVxxx. Müdahaleciden 4 TREFL:
Rakibin 3 KARO açışına Müdahaleci 3 KÖR demişse, Yükseltenin Tutumuna örnekler.
PİK: Dxx, -KÖR: AV, -KARO: ADxx, -TREFL: xxxx. Yükselten 3 NT.
PİK: Rxx, -KÖR: xxx, -KARO; ADxx, -TREFL: xxx. Yükselten 3 NT.
PİK: xx, -KÖR: ADxxxx, -KARO: x, -TREFL: Dxxx. Yükselten 4 KÖR:
PİK: Txxx, -KÖR: ADxxx, KARO: A, -TREFL: RVx. Yükselten 4 KARO ile Cue-Bid.  
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.

Lebensohl

$
0
0

İnsanın yaptığı yanlışlardan en büyüğü,
başkaları karşısında gülünç olmaktan korkmasıdır.
Dostoyevski
**
11. ÇİZİM: SARKAÇ
Birdenbire yükseliyor
Bilinmez bir kuyudan
Bir araştırma
Anılarında senin
Bedeninin üzerinde bir sarkaç
Ya da bir mermi
Anlattılar sana ki o
Merkezi basıncı ölçecek
Ve bir Poe kişisi olarak
Duyumsadın kendini
Ne ki paniğe kapılmadın
Yalnızca bir sarkaç
Bedenin çekirdeğini ölçecek

Sebastiao Uchoa Leite, çeviren: İsmail Haydar Aksoy

**
LEBENSOHL
Lebensohl konvansiyonu,  Ken Lebensold tarafından bulunduğu söylenmekle birlikte, ilk kez Bridge World dergisindeki bir makalede yer almıştır. Makalenin yazarı konvansiyona, Lebensold’un ismini vermek istemiş ancak üstadın ismini yanlış yazdığından konvansiyonun ismi Lebensohl olarak kalmıştır.
Lebensohl konvansiyonunun fonksiyonu, 1 Sanzatu açışına rakibin müdahalesinden sonra el tanımlamasına izin vermesidir.
Cevapçının deklareleri şöyledir:
1) Hemen 3 Sanzatu’ya sıçramak zon için yetecek değer gösterir ancak araya girilen renkten durdurucuyu inkar eder.

2) Cevapçının Cue-Bid’i Stayman’dır, açıcıdan dörtlü majörünü göstermesini ister. Bu artırma ayrıca, araya girilen renkten durdurucuyu inkar eder. Cue-Bid yapan oyuncunun değerleri zona yetmelidir.

3) Araya girişten sonra iki seviyesinde okunan renk natüreldir ve forsing değildir.
 Cevapçıda limite değerler ve okuduğu renkten en az beş parça uzunluk vardır.

4)Üç seviyesinde yeni bir renk yine en az beş parça uzunluk gösterir ancak bu forsing’tir. Anlaşmayla, ortaklar yalnızca üç seviyesindeki majörü forsing olarak kullanmayı tercih edebilir çünkü güzel bir el ve minörleri olan cevapçı rekabete bir çok kez 3 Sanzatu ile katılır. Eğer bu anlaşma varsa, 3 seviyesinde minör okumak tıpkı daha önce anlatılan, 1 Sanzatuya müdahale olmadan direkt 3 seviyesinde minörden sıçramak gibi davettir.
*
Konvansiyonun özü, aktarma 2 Sanzatu’dan sonra yukarıdaki anlaşmaların kullanılabilmesidir. Cevapçının, müdahaleden sonra 2 Sanzatu’su açıcıdan 3 Trefl demesini ister.
Açıcı, kendisinden istendiği gibi 3 Trefl dediğinde cevapçının devamı şöyledir:
1) 3 Sanzatu deklaresi araya girilen renkten durdurucu ve zona yetecek değer gösterir. Araya girilen renkten durdurucu yokken cevapçı yukarıda bahsedildiği gibi, direkt olarak 3 Sanzatu’ya yükselir.

2) Araya girilen renkten Cue-Bid, Stayman’dır ve açıcıdan dört kartlı minör sorar ancak bu artırma araya girilen renkten durdurucu da gösterir. Durdurucu yokken cevapçı yukarıda söylendiği gibi hemen Cue-Bid yapar. Cevapçının değerleri yine zona yetecek kadar olmalı.

3) Cevapçı iki seviyesinde gösteremediği yeni rengi 2 Sanzatu’dan sonra gösterir. Bu, natürel ve non-forsing’tir. Rengi iki seviyesinde göstermek mümkünken cevapçı Lebensohl’ü kullanıp üç seviyesinde okursa bu davettir. Cevapçıda bu renk en az beş parçadır ve açıcıdan zon ile part skor arasında tercih yapmasını ister.

4) Araya giriş natürel 2 Trefl ise, cevapçının aktarmadan sonraki 3 Karo’su Stayman’dır ve Trefl’den durdurucu vaad eder. Cevapçı Karo’dan oynamak istiyorsa zayıf elle 2 Karo, davet değerleriyle direkt 3 Karo’ya sıçrayabilir. 2 Trefl ile araya giriş artifisyel ve ikinci turda göstermek üzere tek renkli el gösteriyorsa (Bu çok popüler Hamilton veya Cappelletti konvansiyonunun parçasıdır), cevapçı Lebensohl konvansiyonunu kullanmaz. Bu artırmada cevapçının kontru Stayman iken, diğer tüm deklareler hiç araya girilmemiş gibi verilir.

2 Sanzatu natürel olarak söylenemediği için, araya girişe atılan kontr, dengeli el ve 2 Sanzatu’ya yükselme değerleri gösterir.Kontr, araya girilen renkten de en az iki parça vaad eder. Kontr ceza olmadığından (ancak açıcı bunu cezaya çevirmekte serbesttir) alert gerekir.
“ferudun cangurus- 2.1 sistemi”

Zayıf İki Açışları

$
0
0

Ne için yapıldığını öğrenmeden,
bir duvarı yıkmayın.
Nepal sözü
**
DELİ KIZIN AŞK ŞARKISI
Bütün dünya ölüme düşer kapattığımda gözlerimi;
Açarım gözkapaklarımı ve doğar her şey yeniden.
(Sanıyorum kafamdan uydurdum seni.)
*
Yıldızlar vals yaparlar, kırmızı ve mavi,
Ve keyfi bir siyahlık dörtnal peşinden:
Bütün dünya ölüme düşer kapattığımda gözlerimi.
*
Düşledim büyüyle beni yatağa çektiğini
Ve çılgınca öptüğünü, delice şarkı söylediğini.
(Sanıyorum kafamdan uydurdum seni.)
*
Devrilir gökten Tanrı, solar cehennem ateşleri:
Melek ve Şeytan’ın adamları çeker giderken:
Bütün dünya ölüme düşer kapattığımda gözlerimi.
*
Hayal ettim söylediğin yoldan döneceğini,
Fakat yaşlandım, artık unuttum ismini.
(Sanıyorum kafamdan uydurdum seni.)
*
Bir fırtına kuşunu sevmeliydim seveceğime seni;
Hiç değilse baharda göğü şenlendirir gelirdi.
Bütün dünya ölüme düşer kapattığımda gözlerimi.
(Sanıyorum kafamdan uydurdum seni.)
Sylvia Plath (1932-1963, ABD)  Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
ZAYIF İKİ AÇIŞLARI
1. Zayıf iki açışları, genellikle rakibin konuşma alanını daraltarak, anlaşma hassasiyetine zarar vermek için konuşulan baraj açışlarıdır. Bu açışlar karşısında rakipler en iyi kozlarını tespit edemeyebilirler, puan limitlerini ve davet konuşmalarını iyi yapamayabilirler ve partskor elleriyle fazlaca yükselebilir ve batabilirler.
2.En uygunu, ortağınızın pas geçmesinden sonra üçüncü pozisyondaki açışlardır. Çünkü ortağınızın eli kısmen belli olduğu gibi, rakiplerin zon yapmaları da kesin gibidir. Birinci ve ikinci pozisyonlardaki açışlarda disiplinli davranılmalıdır. Ortak henüz konuşmamış olduğu için onun elinin limiti belli değildir. Bu bakımdan konuşmalarımızda ortağı yanlış yönlendirmemeye çok dikkat etmeliyiz. Bilhassa zayıf iki ve üç açışları ile rakipleri sıkıntıya sokayım derken ortağı sıkıntıya sokuyor olabiliriz.
3. Dördüncüden zayıf iki/üç (preemptif/blokatif) açış yapılmaz.
4. Normal açış gücü olan ellerle zayıf açış yapılmaz.
5. Tüm zayıf açışlarda olduğu gibi, nihai kontratı cevapçı belirler.
6. Zayıf iki açışı, elinizi bir defada anlatma olanağı verir.
*
Zayıf-İki Açmak İçin:
1. 5- 10 OP, zonda renginiz kaliteli ve 8- 10 OP olmalıdır. 1 seviyesinde oyun açacak güçte bir eliniz olmamalıdır. Zon durumu sadece zonda olup olmama şeklinde değil; lehte, eşit ve aleyhte olarak değerlendirilmelidir. Lehte zon durumu bizim zonsuz, rakibin zonda olma durumudur. Eşit zon durumu her iki tarafın da zonda veya zonsuz olma durumudur. Aleyhte zon durumu ise bizim zonda rakibin zonsuz olma durumudur.
2.Açış renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır.
3. Renginiz iyi olmalıdır.
4.Puanlar kendi rengimizde olmalıdır.
5. Dağılımda toplam iki As olmamalıdır. Yan minörlerde bir As veya Rua olabilir, bu takdirde puan mutlaka 8~10 OP olmalıdır.
6. Birinci ve ikinciden açışlarda mutlaka bir defans lövesi olmalıdır.
7.Yan renk olarak 4’lü majör olmamalıdır.
*
Açış Rengi Tam Olarak 6 Kart Olmalıdır: Zayıf iki açışları tam olarak 6 kartla yapılır.
Zayıf iki açışlarına uyan 7 kart renkle preemptif 3 açılır, 8 kartla 4 açılır.
Kart sayısının kesin olarak bilinmesi, cevapçının bir sonraki konuşmasında nasıl davranması gerektiğine de yol göstereceğinden, kart sayısı çok önemlidir.
Her zaman belirtildiği gibi, kurallar, mantık yürütmenin olanaksız olduğu yerden itibaren geçerlidir. 7 kartla zayıf-iki açabilecek durumlar da vardır. Sadece biz zondayken ve rengimiz preemptif iki açabilecek kaliteden eksikse, kart sayısı ile bunu telafi etmek maksadıyla, 7 kartla zayıf iki açabiliriz. Bunu zayıf iki açmanın bir koşulu değil, ‘‘preemptif bir açış yapmak istiyorum; ancak rengimin kalitesi zonda 3 açmak için yeterli değil, ben de mecburen iki açtım’’ şeklinde değerlendirebiliriz.
*
Renk İyi Olmalıdır: Jxxxxx, Qxxxxx gibi bir onörlü bir renkle zayıf iki açışı yapılmamalıdır. Açış rengimiz kaliteli olmalıdır. Rengin kalitesini değerlendirirken şu iki kritere bağlı olarak rengimizin kalitesi artabilir, azalabilir. Zon durumu ve kaçıncı durumda açış yaptığımız.
*
Zonda:Zonda olduğumuz durumlarda, konturlu veya kontursuz batışlarımızda çok sayı kaybetmeyecek kalitede bir rengimiz olmalıdır. 10 ve 9 gibi kartların zonda açışlarda elinizde olmasına dikkat edin. Zonda zayıf iki açmak için asgari renk kalitesi, QJT9xx olsun. KJTxxx, AJTxxx, AQTxxx yeterli renk kaliteleridir. Bundan daha azıyla, ancak renk 7 kartken açış yapalım. Zonda yaptığımız açışlarda, oynama gücümüz yüksek olsun. Zonsuz açışlarda renk kalitesi QT9xxx’e kadar düşebilir.
Açış Pozisyonu:Birinci veya ikinci konuşmacı olduğunuzda, henüz ortağınızın gücünden haberdar değilsiniz. Belki de güçlü el ortağınızdadır. Bu nedenle, ortağınızın kararlarının yanlış çıkmaması için kurallarımıza tam olarak uymalısınız.
Ortağınızın pas dediği ve sizin üçüncü oyuncu olarak konuşacağınız durumlarda, kurallarınızı bir hayli esnetebilirsiniz. Renk kalitesi Qxxxxx bile olabilir. Zayıf bir 4’lü majör de olabilir.
*
Dördüncüden zayıf iki açışı yapılamaz:  Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır. 6’lı iyi renk ve 11–15 puanla açılır. 4’lü bir majör renk olmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır.

Zayıf İki Açışına Cevaplar:
Zayıf iki açışları preemptif bir açıştır. Oyun açacak güçten daha az bir elle yapılır ve bu güç 5 puana kadar düşebilir. Bu nedenle, cevapçı olarak iki düşünce tarzı ile konuşmalısınız.
A. Tutuşunuz vardır ve tutarak konuşmaları yükseltip, preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak isteyebilirsiniz. Kesinlikle davet değildir ve açıcı pas geçmelidir.
B. Tutuşunuz yoksa zon demek isteyen ve en az 1NT açacak kuvvete (15+ HCP) sahip bir eliniz olmalıdır. (Burada 18 kuralı cevap vermenizde yardımcı olabilir, onör puanları ile açış rengindeki kart sayınızın toplamı en az 18 ise konuşmak için yeterli gücümüz var diyebiliriz.)
Bazı 16–17 puanlar bile zayıf iki açışına cevap vermeyebilir. Zon deme çabası içinde olduğunuzda, puanları değil löveleri saymaya gayret ediniz.
*
S.  QJ52                       Ortağınız 2H açtığında 16 puanınıza rağmen, bu elle pas  deyin.
H. J                              Fitiniz olmaması, zon ihtimalini neredeyse imkânsız kılmaktadır.
D. KQ732                     Puanları değil löveleri sayınız. Pikde 2, karoda 1 ve treflide 1
C. AQJ                        toplam 4 kaybınız var. Ortağınızın da 1–2 kör kaybı olabilir.
Ortağınızın yan renklerden birinde A veya K’sı olsa bile 10 löve
almanız zor. Oysa ortağınız 2pik açmış olsa, pik tutuşunuz, kör kayıplarını çakmaya yarayacak ve aynı zamanda ortağınızın koz kayıplarını azaltacak. 4pik yapmayı düşünebilir ve 4pik dersiniz.
C.Basit tutuş; Kompetitif yükseltmedir ve davet değil, zayıfça bir el gösterir.  Preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak maksadıyla yapılır. Açıcı kesinlikle pas geçmelidir.
D. 3NT: Oynamak içindir. Sign-Off.
E. 2NT: Artifisyel soru. İyi el, genellikle açış rengine tutuş, en az davet konuşması yapacak güç. Açıcı minimum mu, yoksa maksimum mu öğrenmek isteyen el.
F. Yeni Renk: Forsing bir konuşmadır ve açıcı pas geçemez, konuşmak zorundadır. Cevapçı rengine tutuş aramaktadır. Açıcı her zaman olduğu gibi 3 kart tutuş varsa gösterecektir. Açıcı tarifkar bir konuşma bulamadığında rengini tekrar edecektir. Unutmayınız ki, açışlar 6 karttır ve tekrarlar renk hakkında ilave bilgi vermez. (NOT: Yeni rengi forsing mi,  non forsing mi oynayacağınız konusunda ortağınızla anlaşın.)
2NT: Sıkça karşılaşacağımız cevap 2NT’dir. 3 seviyesinde tutuş preemptif yükseltme olduğundan, davet eliyle cevapçı 2NT diyerek, açıcının elinin minimum/maksimum oluşuna göre tarif etmesini istemektedir. Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır. Açıcı minimum olduğunda rengini tekrar edecek, maksimum ellerle ise, A veya K olan yan rengindeki değerini gösterecektir. Eğer açıcı, maksimum ve yan renklerde değeri yoksa rengi AKQxxx gibidir ve bu takdirde 3NT diyecektir.
 *
KURAL:Zayıf-iki açışı yapan oyuncu, ortağı yeni renk gösterdiğinde veya 2NT ile elinin gücünü/değerini sorduğunda konuşmak zorundadır. Bunun dışında kesinlikle bir daha konuşamaz. Kompetitif konuşmalarda, ortağı daha önce konuşmuş olsa bile zayıf-iki açışı yapan oyuncu kendi inisiyatifi ile ikinci kez konuşamaz. Ancak ortağı bir soru sormuşsa veya ortağının rengine tutuş gösterecekse konuşabilir.
“ergun cuhadar”

Takım Olma

$
0
0
                                                                                                        flickr

İktidar, 
iktidara düşkün olmayan ve iktidardan gelecek
yararlara ihtiyacı bulunmayanlara verilmelidir..
Platon / Devlet
**
İNAN BALIKÇILARIN YALANCISIYIM

Balıkçılar söylüyor, her gece ağlara balık balık
avlanıyormuşum
dündü, kan yağmurlarında büyümüştük, söyleyeceklerimizin
hepsini söyleyememiştik
gülüyorsun çığlık çığlık geçmişe gömülüyor mavili bulutlar
bir bulut çekiyorum düşlerine, tatlı sesin hüzünle esiyor
boran boran
dudakların kıvılcım saçıyor incitebilirsin gelincikleri
gelinciklerdi, insan sesleriyle uyanıp boğulmak
istemezlerdi
unutmadım kan uyumaz gülmelisin biliyorum beklemiştim
kör bir umutla
işitecek birileri çıkar diye çığlıklarının suskunluğunu
şimdi, sev gelincikleri diyorum sen tutup bütün duygularımı
kokluyorsun
yürü diyorum ellerinde başlıyor büyümek, paramparça
oluyor umutsuzluklar düş kırıklıkları
ağlama sakın, bakarsın bir vur emri de gözyaşlarına çıkar
*
inan, balıkçıların yalancısıyım, her gece ağlara balık balık
avlanıyormuşum ...

Tuğrul Asi BALKAR

**
 TAKIM OLMA ÜZERİNE KISA BİR YAZI

ARILAR
* 500 gram bal için arılar 3 milyon 750 bin defa çiçeğe konup kalkıyor. 1 kg bal için ise 40 bin arı 6 milyon çiçeği dolaşıyor. Bal arıları bir peteği bir peteği doldurabilmek için 100 milyon çiçeğin nektarını emiyor ve 100 bin km kanat çırpıyor.
* Bu çılgın çalışmanın arasında, "öbür arı benim kadar dolaşıyor mu?" diye kontrol gereği duymuyor. Birbirlerine tam bir güven içinde hedeflerine odaklanmışlar. Bilgisayar saniyede 16 milyar işlem yaparken, bal arıları bu sürede daha az enerji harcayarak 10 trilyon işlem yapmakta.
* Onlar bu işi canla başla yapıyor ve genetik olarak nesilden nesile aktarılmış bir tembellik asla söz konusu olmamış. Bu arı cumhuriyetinde cinlik yapana, "birkaç gr bal da kendime saklayayım" diye peteği hortumlayana şimdiye dek hiç rastlanmamış.
* Hepsi güneşin kalk ziliyle çalışmaya başlayıp, güneşin paydos ziliyle dinlenmeye çekiliyorlar. Hiçbir arı,  "kraliçe hanım işin kaymağını yiyecek diye ben geberene kadar çalışmam abi" dememiş. 
* Her bir petek gözünün altıgen prizma şeklinde inşa edilmesi peteğin direncini sağlıyormuş. Bu nedenle kilolarca balı rahatlıkla taşıyabiliyor. "Gerçekten de en az bal mumu harcayarak, maksimum ölçüde bal depolamak için en uygun şekil , arıların inşa ettiği altıgen prizmadır" diye onaylıyor fizikçiler.  Bir düzen tutturmuş, milyon yıldır hayatlarına  fesat sokmadan sürdürüyorlar çalışmayı.   Düzenleyen: A.Akbal

İnverted Minör

$
0
0
                                                                                              corbis
Küstahlık,
zayıf insanın güçlü olma taklididir.
Eric Hoffer                                                                                          
**
AKIL GÖZÜ
Seni bulmaktan önce aramak isterim.
Seni sevmekten önce anlamak isterim
Seni bir yaşam boyu bitirmek değil de,
Sana hep hep yeniden başlamak isterim.
Özdemir Asaf
**
İNVERTED KONUŞMALARI
♠ AVX            ♠ RX                  1C                  2C (inverted)   
 RDXX          AXX                2H (x)             2 NT (xx)
 X                  DXX                3SP (xxx)       4D (1)
♣ ADXXX      ♣ RVXXX           4H (2)             4NT (3)
                                                 5S(4)              6C
                                                 Pas

2 H(x)     = iyi reverse eli.16 + puan. en az 5 li C + 4 lü H
                  veya tek karosu olan 4 1 4 4 bir el.
2 NT(xx) = El tarifi soruyor.
3 S(xxx) = 3 kart S var. (4 1 4 4 ise 4 kart pik )
4 D(1)     = kontrol, cue-bid. Körde kontrol soruyor.
                  Cevapçıda karo kontrolu yok. Bu nedenle
                 4D söyleme hakkı yok. Ancak  kaptanlığı aldığından
                 ve açıcıda singlton  karo olduğunu bildiğinden
                 şilem veya fazlasını düşünürken körün belirleyici
                 olacağını fark eden cevapçı son kararı verir.
4 H(2)    = körde kontrol var.
4 NT(3)  = C üzerinden key-kart sorusu
5 S (4)   = 2 key-kart ve koz damı var.  

♠A10X           ♠RVX                     1C              2C
♥RVXX         ADX                     2NT           3D (karo keseri yok, 3NT oynama isteği)
♦AVX            10X                      3NT           Pas
♣XXX            ♣RVXXX                                                 
                                                        
13 puanlı 3-3 minörle 1 C açılan 1. bölge sıradan bir el.
Cevapçıda 5 kart C var. Puanı 14. Majörlerde 4 kart yok.
2 C diyerek inverted- minör yapıyor.
Cevapçı açıcıdan gelen 2NT ikinci konuşması karşısında
 (kendi eli de dengeli), hemen 3 sanzatu mu desin? Yoksa 5 kart
trefl ve 14 puanla; nasılsa açıcıda en az 3 kart C var ve en az
12-13 puanı var deyip, 5 C mi desin?
İşte bu ayırımı yapmada karar vermesine yardımcı olacak bilgi akışı,
doğru kararın verilmesini sağlamaktadır.
Karo renginde zafiyeti olduğunu belirten cevapçı, açıcıdan gelen 3NT
deklaresi ile rahatlıyor ve 3 NT oynanıyor.  A, D, treflin, R,V nin sırtında
 olduğu düşünülürse ve 2 kart H rengi olduğu da hatırlanırsa 5C in
karo çıkışına hiç oluru yok. Oysa 3 NT oynarken, ilk karoyu alan açıcı,
C rengini dener. C de umduğunu bulamayınca ,  Pike  karar
vererek 9 el alma şansını kullanabilir.
Açıcının  Trefl ve Karo puanlarını yer değiştirelim.
Yine 1C le  açacak, cevapçının 3 D (karoda zafiyet) deklaresine
3NT oynamaktan vazgeçerek,  5C oynamayı deneyecek.

♠ V10XXX            ♠ AX                     1C               2C
 AX                      RXX                  3S(x)           3NT(xx)
 -                          AXX                  4H(xxx)       4NT(1)
♣ ADXXXX          ♣ RVXXX              5S(2)           6C

3 S   (x ) …= 6 kart trefl ve 5 kart pik. 11-14 puan
3 NT (xx)   = el dağılımına devam et ricası
4 H (xxx )  = 2 kart kör var. Karo rengi şigan
4 NT (1)     = key-kart sorusu.
5 S   (2)     = 2 key-kart ve koz damı var. Karonun şiganı biliniyor.
                 
♠ AXX              ♠ RX                    1D                 2D
 X                    ADX                 3C (x)            3D(xx)
 RVXXX         ADXXX              3S(xxx)         3NT(1)
♣ ARVX           ♣ DX                   4C(2)             4H(3)
                                                    4S(4)             4NT(5)
                                                    5D(6)             6C(7)
                                                    7D(8)             Pas
                                                      
3 C (x      = 1 karo açışına, cevapçıdan 1 X, gelene 3 C diyecek
                   el. 16+ puan. Dengesiz.
3 D (xx)   = El tarifi soruyor
3 S(xxx)  = 3 kart pik. ( 4C + 5D + 1H + 3S)
3 NT(1)    = C kontrolü yok. Açıcıdan C kontrolü istiyor.
                    3NT deklaresi  pik durdurucu göstermeyebilir
4CL(2)     = C kontrolü var
4 H(3)       pik kontrolü soruyor.     4S= kontrol var
4 NT (5)   = karo üzerinden key-kart sorusu
5 D (6)     = 0-3 key-kart
6 C(7)      = C den Rua veya Damdan biri varsa, açıcıdan
                   7 Karo söylemesini istiyor.

Toplam 33 puan. Dam kör olmasa dahi 7 karo mükemmel bir kontrat.
7 karo için dam köre bile ihtiyaç yok, kör empası geçmezse 7NT batacak.

♠ ARXX              ♠ XX                        1D              2D
 RDXX              AXX                      3NT(x)      4NT(xx)                    
 AXX                 RDXXX                 5H(xxx)     6NT
♣ RX                  ♣ DVX
                                                         
3NT(x) = 18-19, dengeli
4NT (x) = kantitatif. Şilem oynama isteği. Açıcı beğenirse
                  Blackwood  yapması isteniyor.
5H(xxx) = 2 As var.
*
İnverted minör, forsing konuşma karşısında limite olma ve el tarifleri ile
ortağına ilave bilgiler verme şeklinde gelişiyor. Gelişmeler  öncelikle bir
minör açışı ile başladığından, açıcının  puan limitleri, açış yapılan minörün
 gerçekte renk olup olmadığı (4 ve daha fazla kart), dengeli veya dengesiz
ele sahip olup olmadığını anlatması ile başlıyor. Cevapçının ikinci
konuşması daha fazla bilgi talebi içeriyorsa, açıcı; el dağılımlarını en ince
ayrıntıya kadar veriyor.

Çoğunlukla KAPTANLIK, cevapçıda oluyor. Ancak  öyle eller vardır ki,
 cevapçının ilk deklaresinde inverted minör yapması, açıcıya yetiyor ve
kaptanlığı alarak, birkaç deklare ile şlem veya grandşleme gidebiliyor.
5 4 3 1 veya daha dengesiz dağılımlarda, 5-4 renkler belli olduktan sonra,
deklarelerde yaklaşım mantığı, küçük deklarenin kalan renklerde daha
uzun olana isabet etmesi şeklinde gelişiyor.  İnverted minör,  batan 3 NT
yerine 5 minör oynama, hatta gerektiğinde 4 minörde kalabilmeye büyük
katkıda bulunuyor. “yusuf ziya serifoglu”

Ghestem

$
0
0
                                                                                                               deviantart

NASIL KONUŞMALI?

Sözümün akışını bozup güzel tümceler aramaktansa güzel tümceleri bozup sözümün akışına uydurmayı daha doğru bulurum. Bir sözün ardından koşmamalıyız, söz bizim ardımızdan koşmalı, işimize yaramalı.  Söylediğimiz şeyler sözlerimizi almalı ve dinleyenin kafasını öyle doldurmalı ki artık sözcüklerini hatırlayamasın. İster kağıt üstünde olsun, ister ağızdan, benim sevdiğim konuşma, düpedüz, içten gelen, lezzetli, şiirli, sıkı ve kısa kesen bir konuşmadır. Güç olsun, zararı yok; ama sıkıcı olmasın; süsten, özentiden kaçsın düzensiz, gelişigüzel ve korkmadan yürüsün. Dinleyen, her yediği lokmayı tadarak yesin.
*
Konuşma, Sueton'un, Julius Caesar'ın konuşması için dediği gibi, askerce olsun; ama ukalaca, avukatça, vaizce olmasın. Söylev sanatı, insanı söyleyeceğinden uzaklaştırıp kendi yoluna çeker. Gösteriş için herkesten başka türlü giyinmek, gülünç kılıklara girmek nasıl pısırıklık, korkaklıksa, konuşmada bilinmedik sözcükler, duyulmadık tümceler aramak da bir medreseli çocuk çabasıdır.

Montaigne/Denemeler- Felsefe Kulübü
**
BEDENİNİN BEYAZ ATLASINI
Bedeninin beyaz atlasını
yoklamaya başladım ateşten haçlarla.
Ağzım bir örümcekti gizli yolculukta.
Sende, arkanda, korkulu, arzulu.
Öyküler anlatmak sana alacakaranlığın kıyısında,
Güzel, hüzünlü, uysal, hüzünle dolmayasın diye sen.
Bir kuğu, bir ağaç, uzakta ve neşeli olan bir şey.
Üzümlerin zamanı, olgunlaşmanın ve meyvenin.
*
Bir limanda yaşayan ben, oradan seviyorum seni.
Düşle ve sessizlikle kesişti yalnızlık.
Kapatılmış içine denizin ve hüznün.
Suskun, çılgın, kıpırdatılmaz iki gondolcu arasında.
*
Dudakların ve sesin arasında ölmekte olan bir şey var.
Kuş kanatlarıyla, kaygıyla ve unutuşla.
Balıkçı ağının suyu bırakışı gibi.
Titreyerek asıyor, benim güzel kızım, sadece bir kaç damlayı geriye.
Ve gene de bir şey var, şakıyan bu geçici sözcüklerin arasında.
Şakıyan bir şey ve yükselen açgözlü ağzıma.
Ah, seni o neşeli sözcüklerle övebilseydim!
Şakıyıp, yakıp, kaçabilseydim, bir delinin ellerindeki bir çan kulesi gibi
Benim hüzün dolu sevecenliğim, birden ne oluyor sana böyle?
En çetin ve en soğuk tepeye ulaştığımda,
Kapanıyor yüreğim gecenin çiçeği gibi.

Pablo Neruda (1904-1973, Şili)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy(“Yirmi Aşk Şiiri ve Umutsuz Bir Şarkı”dan)

**
GHESTEM
RAKİBİN BİR SEVİYESİ RENK AÇIŞLARINA İKİ RENKLİ ELLER İLE MÜDAHALE
En yaygın müdahale türü MICHAEL’S Cue-Bid tir. Rakibin 1 seviyesinde açtığı rengi 2 seviyesinde tekrarlamak, açış rengine bağlı olarak müdahalecinin elindeki 5-5 majörler veya Minör+Majör renklerini tanımlar. Örneğin rakibin 1 Karo açışına Müdahalecinin 2 Karo demesi Majörlerin (Kör+Pik) 5-5 olduğunu gösterir. Rakip oyunu 1 Majör ile açmışsa Müdahalecinin 2 Majör demesi, açış majörü dışındaki diğer majör ile minörlerden herhangi birinin 5-5 olduğunu gösterir. Müdahalecinin ortağı minör rengin hangisi olduğunu bilemez, öğrenmek isterse 2 NT ile sorgular. Bu mahzurun ortadan kaldırılması amacı ile usta Fransız oyuncu Ghestem tarafından bulunan konvansiyona kendi ismi verilmiştir. Her konvansiyonda olduğu gibi bu konvansiyonda bazı oyuncular tarafından değişikliklere uğratılarak farklı şekillerde kullanılmaktadır.

GHESTEM CUE-BID
Bu konvansiyonda rakibin 1 seviyesinde açtığı rengi 2 seviyesinde tekrarlamak en pahalı ve en ucuz renkleri tanımlar. Diğer bir deyişle rakibin açış rengi dışında kalan üç renkten ortancası müdahalecinin rengi değildir. Biz buna ortanca renk hariç diyoruz.
Örnekler
1 TREFL açışına 2 TREFL müdahalesi:
 En pahalı ve en ucuz renklerin (PİK+KARO) 5-5 olduğunu gösterir. Daha anlaşılabilir olması için şöyle diyebiliriz. Oyun 1 Trefl ile açılınca geriye Karo+Kör+Pik renkleri kalmaktadır. Müdahaleci 2 Trefl Cue-Bid i ile bu renklerin ortancası hariç diğer renkler demektedir.
1 KARO açışına 2 KARO müdahalesi:
Kalan renklerden en ucuz ve en pahalı olan Trefl ve Piklerin (5-5) olduğunu gösterir. Ortanca renk Kör hariçtir.
1 KÖR açışına 2 KÖR
Pik+Trefl gösterir.
1 PİK açışına 2 PİK
Kör+Trefl gösterir.
Rakibin 1 seviyesinde açtığı rengi 3 seviyesinde tekrarlamak (sıçramalı Cue-Bid), ortağa eğer bu rengi kesiyorsan 3 NT oynayalım demektir. Sıçramalı Cue-Bid yapan Müdahalecinin elinde genellikle yeterli löve kaynağı olabilecek uzun bir renk vardır. Örneğin; 1TREFL açışa 3TREFL veya 1KARO açışına 3KARO yahut 1KÖR açışına 3KÖR ve 1PİK açışa 3PİK. Müdahaleci bunların hepsinde ortağı rakibin açış rengini kesiyorsa 3 NT demesini istiyor.
Rakibin 1 renk açışına 2 NT müdahalesi
Alışılmamış (Unusual) NT de olduğu gibi konuşulmamış en ucuz renkleri tanımlar. Diğer bir deyişle konuşulmamış en büyük renk müdahalecinin rengi değildir. Örneğin 1 TREFL açışına 2 NT müdahalesi konuşulmamış renklerden (Karo+Kör+Pik) en ucuzları Karo ve Kör göstermektedir yani en büyük renk hariçtir. 1 KARO açışına 2 NT müdahalesi Trefl+Kör gösterir, 1 KÖR ve 1 PİK açışlarına 2 NT müdahalesi Minörleri (Trefl+Karo) gösterir.
Rakibin 1 Trefl açışı hariç diğer renk açışlarına (1KARO/ 1KÖR/ 1PİK) 3 TREFL ile müdahale
İki pahalı rengi tanımlar. En ucuz renk müdahalecinin rengi değildir. Örneğin 1 Karo açışına 3 TREFL müdahalesi Kör+Pik gösterir, diğer bir deyişle 1 Karo açışından sonra Kalan renklerde en ucuz olan renk Trefl müdahalecinin rengi değildir. 1 KÖR açışına 3 TREFL kalan en pahalı iki renk Pik+Karo gösterir. 1 PİK açışına 3 TREFL müdahalesi Kör+Karo gösterir.
1 TREFL açışına 3 TREFL müdahalesi
İstisnadır, daha önce belirttiğimiz gibi sıçramalı Cue-Bid olduğundan ortağından Trefl durdurucusu varsa 3 NT demesini ister. Buna bağlı olarak 1 Trefl açışına karşı Pahalı renkleri göstermek istersek (Kör+Pik) 2 KARO diyoruz.
Özetleyecek olursak:
A-Rakibin 1 seviyesindeki rengini 2 seviyesinde Cue-Bid etmek ortanca renk hariç demektir. Kolaylık olması açısından bunu ortanca anlamında (O) harfi ile gösterelim.
B-Rakibin 1 renk açışına 2 NT demek, en büyük renk hariç demektir. (B) ile gösterelim.
C-Rakibin 1 Trefl hariç diğer renk açışlarına 3 TREFL demek en küçük renk hariç demektir. Bunu da küçük anlamında (K) harfi ile gösterelim.    
Ghestem deyince OBK harflerini hatırlamak konvansiyonu unutmamak açısından yararlı olabilir.

Bu konvansiyondan azami yararı sağlayabilmek için müdahalecinin elinde ya -12 OP veya 17+ OP olmalıdır. Müdahaleci 12 puandan az ise kendisinin vaat ettiği renklerden birini ortağının seçmesi halinde PAS geçmelidir. Eğer puanı 17 veya daha fazla ise ortağı tercihini belirttikten sonra başka bir deklere vererek gücünü ortaya koymalıdır. Ortaklık anlaşmasına bağlı olarak müdahalecinin okuyacağı yeni renk kısa rengi olabilir bu şart değildir, ortaklıklar isterse başka bir anlaşma yapabilirler. Müdahaleci (13-16) OP olan iki renkli ellerde önce büyük rengini okumalı rebidinde küçük rengini göstermeli, Ghestem kullanılmamalıdır.
Yine ortaklık anlaşmasına bağlı olarak istenirse (5-4) renklerle bu konvansiyon kullanılabilir. (Top & Bottom). Ancak hangi rengin 4 kartlı hangisinin 5 kartlı olması hususunda önceden bir anlaşma yaparlarsa daha kazançlı olurlar. Genel eğilim 5 kartlı rengin Minör olması yönündedir, tersine anlaşma yapılabilir.
GHESTEM CUE-BID TOPLU GÖSTERİM (1Trefl-3Trefl ve 1Trefl-2Karo istisna)
açıcı      müdahaleci                    açıcı      müdahaleci                    açıcı      müdahaleci
1PİK----2PİK (Trefl+Kör)O.     1KÖR---2KÖR (Trefl+Pik)O.   1KARO--2KARO(Trefl+Pik)O.
1PİK----2NT(Trefl+Karo)B.     1KÖR---2NT(Trefl+Karo)B.     1KARO--2NT (Trefl+Kör)B.
1PİK----3Tref(Karo+Kör)K.     1KÖR---3Trefl(Karo+Pik)K.    1KARO—3Trefl(Kör+Pik)K.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.

Kayıp Eller Sayımı

$
0
0
                                                                                                                      flickr
Bilimsel eleştiri
yanlış inançları paramparça etmek gibi saygın bir işleve sahiptir.
Ludwig von Mises
**
EBEMKUŞAĞI
En sıcak günlerdeki yağmur dolu bir gecede
gördüm ender bir görüntüyü:
ebemkuşaklarının titreyen göksel ışığını
buluttan süzülürken
- ve ölümden hemen önceki
en son kızgın bakışını düşündüm kirpiklerinin!
*
Korunak yoktu kuşlar ve sürü için
ve korunak yoktu benim için -
ama bu aptal ışıkta o zamandan beri
düşündüm de
- nedense en sonunda, kavrayabildim en sonunda
bakışının anlamını!
Hugh Mac Diarmid- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
KAYIP ELLER HESABI
               
Briç oyuncularının büyük bir çoğunluğu, kartları eline alınca önce onör puanlarını sayar, sonra uzunluk puanlarını hesaplayıp onör puanlarına ekleyerek ‘onör dağılım puanını (ODP) bulur. Renk açılışlarını ODP ile yapar. Bilahare ortağında fit bulursa, kısalık puanlarında hesaplayıp ODP nına ekleyerek, tutuş puanını (TP)  veya diğer adıyla destek puanını(DK)’ bulup cevaplarını buna göre verir.
                   
Bu sistem çerçevesinde, bir ortaklığın ellerini inceleyelim;
Birinci ortağın eli:  Pik: Rxxxxx  Kör: x  Karo: xx  Trefl: ATxx
Bu elle oyun açamıyor. Pas geçiyor. İsterse oyunu 2 pik ile de açabilir. Her iki durumda da ortağına verdiği mesaj (ortak ben 12 puanın altındayım)

İkinci ortağın eli:  Pik: ADTx      Kör: xx      Karo: ARTxx   Trefl:Rx       
16 OP var. 1 puan da uzunluk puanını ekleyerek 17 ODP oluyor. Dengesiz el olması nedeniyle NT açışı yapamadığından oyunu 1 karo ile açıyor.
           
 Birinci ortağın elinde 7 OP var. Uzunluk puanlarını da ekleyince 9 ODP oluyor. Bu puanla 1 pik cevabını veriyor. Açıcı da fit var, elini yeniden değerlendirince 18 TP oluyor. Ortağı baştan pas geçtiği için maksimum 11, minimum 6 ODP olacağını düşünüp, oyunu 4 Pike bağlıyor.

Elleri incelediğimiz zaman Şlem Pik kaçırdıklarını görüyoruz. Buradaki konuşmalarda herhangi bir hata yok. Ancak el değerlendirmesinin sadece puanlara bakarak yapılmasının yeterli olmadığını görüyoruz. Yukarıdaki örnekleri çoğaltabiliriz. Benzer şekilde zon oynanması gereken ellerin Part skorda kaldığını, Grand şlemlerin kaçırıldığını veya oyunun rakiplere kaptırıldığını görürüz. Sistemde bir zafiyet var. Bu zafiyetin ortadan kaldırılması ‘’Kayıp eller hesabı’’ yöntemi ile mümkün olabiliyor.
‘’Kayıp eller hesabı’’  yönteminin esası, her iki ortağın ellerindeki kayıp kartların adedini hesaplayıp ortaklığın toplam kaybını bularak 24 rakamından çıkarmalarına dayanıyor. Çıkan sonuç ortaklığın kaç el kazanabileceğini gösteriyor. Bu yöntemin başarılı olabilmesi için, ortaklığın en az 8 kartlı fiti bulunması gerekiyor. NT oyunlarında veya fit bulunmadığı (Misfit) durumlarda uygulanamıyor.

Kayıp eller hesabı’ nasıl yapılır?
Birinci adım: Kendi kayıplarınızı hesaplayın.
İkinci adım: Ortağınızın kayıplarını hesap edin.
Üçüncü adım: Ortaklığın toplam kaybını 24 ten çıkartın.
Bu basamaklardan sonra ortaya çıkan rakam, ortaklığın kazanacağı toplam el adedini ve dolayısıyla arttırmanın seviyesini gösterir.

Not: Oyun oynanırken ihtiyaç duyulan empasların % 50 sinin başarılı olacağı varsayılmıştır. Örneğin iki empasa ihtiyacınız varsa, bunlardan birinin başarılı olması gerekiyor. Her iki empas başarılı olursa oyun +1 oluyor. Her ikisi başarısız olursa, oyun -1 oluyor.
                 
ADIM BİR: Kendi kayıplarımızın hesaplanması;
a. Bir renkte, o renkteki toplam kart adedinden fazla kayıp olamaz.
b. Başında (A-R-D) bulunmayan renkteki ilk üç kart kayıp sayılır. Uzun renkte üçüncüden sonraki kartlar kayıp sayılmaz.
c.Üç yada daha fazla kart bulunan bir renkte, sadece (A-R) ve şartlı olarak (D) alıcı kart sayılır, diğerleri kayıp olarak kabul edilir,
d.İki ya da daha fazla kart olan bir renkte sadece (A) ve (R) alıcı kart, diğerleri kayıp olarak hesaplanır.
e. (A) haricindeki tekli kartların hepsi kayıptır.
f.  (D-V) kombinasyonları, korunmamış ise (ikili ise) kayıptır.

Kayıp eller tablosu

Kartlar—kayıp.  Kartlar—kayıp.  Kartlar—kayıp.   Kartlar—kayıp.    Kartlar----kayıp
A---------0             AR-----0                  ARD----0              ARDxx---0              Çaka-----0
Ax-------1              R-------1                  D-------1                V---------1                x---------1
ARx-----1              ADx----1                 RD-----1                RDx-----1               ARxxx---1
ADxxxx-1            RDxx---1               ADxx---1              ARxx-----1              Rx-------1
Axx-----2               Axxx---2                Axxxx--2              DV-------2               Dx-------2
Rxx-----2               DVx----2                 DVxx---2              RVx------2              Rxxxxx--2
AD------0,5            Dxx----2,5              Dxxx---2,5
Vxx-----3               Vxxx---3                 xxxx----3             xxxxx----3              xxxxxx---3
                
ADIM İKİ: Ortağın kayıplarının hesap edilmesi.
 İlk bakışta çok zor, hatta imkânsız olduğu düşünülebilir. Ancak ortağın verdiği cevaplardan onun elindeki puanın alt ve üst limitlerini tespit edebiliyorsanız, bu iş çok basittir. Burada bir ön kabül yapmak gerekiyor.
Minimum açış eli (12-14) ODP 7 kayıplıdır.Örnekleri inceleyelim.
 EL-1                                                  EL-2  
 Adxx                                                  xxx  
 Vx                                                       Ax 
 xxx                                                    xxx                                                                                         Arxx                                                  ARDx

Her iki elde de 7 kayıp var. Bu ön kabülden yola çıkarak aşağıdaki (puan-kayıp) tablosunu oluşturabiliriz.
Puan                                                Kayıp el
22+                                                     3                                                      
20-21                                                  4                                 
18-19                                                  5           
15-17                                                  6                                                                                  
12-14                                                  7                      
10-11                                                  8                          
 6-9                                                     9
Eğer tecrübeli bir briççi iseniz, yapılan konuşmalar sonucu ortağınızın size kaç puan vaat ettiğini bulup, kaç el kaybı olduğunu tahmin edebilirsiniz.

ADIM ÜÇ:Toplam kaybın hesaplanması
Kayıpları  belirledikten sonra, her iki eldeki kayıpları toplayıp 24 ten çıkartıyoruz. Çıkan sonuç ortaklığın kazanacağı el sayısını gösterecektir. Yazımıza başlarken verdiğimiz örnekteki elleri bu bilgiler ışığında tekrar inceleyelim
Cevapçı                kayıp                                       Açıcı                         kayıp
R97542----------------2                                             ADT8--------------------1                         
6-------------------------1                                             D5------------------------2                        
82-----------------------2                                             ART65------------------1             
AT98-------------------2                                             R5------------------------1
Toplam: 7                                                             Toplam:  5
( 7+5)=12           
24-12=12 çıkan sonuç ortaklığın şlem oynayabileceğini gösteriyor.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.                      
**

Kontr Atmamak

$
0
0
                                                                                                      flickr
Başkalarının yaptığı hatalardan dolayı öfkelenirsek,
onları değil kendimizi cezalandırmış oluruz.
İmmanuel Kant

**
YILDIZLAR
Bütün yıldızların parladığını duyarım içimde.
Bir sel gibi dolar dünya hayatıma
Gövdemde çiçekler açar.
Gönlümde toprağın ve suyun bütün gençliği
tüter bir tütsü gibi.
Ve seslendirir bir kaval gibi bütün nesnelerin
soluğu düşüncelerimi.
Rabindranath Tagore
**
KONTR ATMAMAK
Kuzey güney zonda, dağıtan doğu, atak batıdan trefl V

Batı        Kuzey        Doğu          Güney
 --             --              1Trefl         1Pik
Pas         2Pik            Pas             Pas
Pas

Batı trefl V eder.
Güneyin kontr atmaması için iki iyi nedeni vardır.
1. Rakip renkten dört ya da daha fazla karta sahiptir.
2. Konuşulmamış majörden doubletona sahiptir.
Bu nedenle güney dörtlü pikle 1pik overcall’ı yaptı. Kuzeyin basit desteği, güney 1 pik açtığı zaman vereceği destek ile aynı değerleri gösterir.
 *
Güney atağı bir tur boşlayarak yere iki trefl çaktırmayı amaçlamaktadır. Eğer defans her el tuttuğunda koz oynamazsa, güney yere iki trefl çaktırarak kontratı yapar.
“Briçte Temel Bilgiler, Briç Dünyası Yayınları”

Rakibin Kozunu Açılmak

$
0
0

Halley Hans:
Her insan mutlu olamaz...
Çünkü; gereğinden fazla özler dünü,
Hak ettiğinden fazla düşünür yarını
Ve hiç hak etmediği kadar bilinçsizce yaşar bugünü...
*
Her insan mutlu olamaz...
Çünkü; gereğinden fazla özler hayatından çıkanları
Hak ettiğinden daha büyük umutla bekler hayatına girecekleri
Ve asla göremez yanı başındakileri...
denizce
**
KAĞITTAN GEMİ
 
Üstüne yaşamın serdiği perdeyle,
geriyor ipi kadın. İnceldiği yere
acısını asıyor ve bakıyor üstünden
perdenin: Evreni beyazlarcasına
kirleniyor çamaşırı işçinin,
sonra yıkıyor onları karısı ve asıyor
kendisini de asarak aynı çamaşır
ipine. İçi kirli su dolu çamaşır
leğeni kalıyor geride. Bir de umudu-
nu kâğıttan bir gemiye yükleyen
ve suda yüzdüren çocuk...

Zafer Ekin Karabay

**
RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK
Briçte “Ne açılacağınıza karar veremiyorsanız, koz açılın” şeklindeki slogan yanlıştır. Bu ifade “Koz açılacağınıza kesin karar verdiyseniz, koz açılın!” şeklinde düzeltilmelidir.
İlk kart olarak aşağıdaki hallerde koz açılması doğru olabilir:
1. Rakipler oyunu dekleranın ikinci renginde oynamaya karar vermişlerse: 
Örneğin: 
1S - (P) - 1NT - (P) - 2H - (P) - (P).
Burada yerde pikler (ilk renk) kesinlikle kısadır ve yer, dekleranın piklerine yerden çakılacağını varsayarak, 2 Köre pas geçmiştir. Böyle bir elde yan renklerden as varsa, onu açılmanız da doğru olmaz. Zira bu asınız el yakalayıp tekrar koz oynamak için kullanacağınız bir el tutuş kartıdır.
2. Ortağınız, sizin çıkış kontrunuzu (Take-Out Double) cezaya çevirmek amacı ile pas geçtiyse:Örnek:
1C – X – Pas – Pas : Pas.
Burada, ortak çıkış kontrunuzu cezaya çevirdi. Koz açılmanız kural gereğidir. Hatta varsa, trefli asınız ile başlayın.
3. Rakipler koz şlemi oynuyorlarsa: Oyun NT olmadığına göre, rakiplerin bazı renklere çakarak el kazanmak şeklinde bir planları olması ihtimali çok fazladır. Bunun yanında, ortaklığınızın koz renginden el kazanma ihtimali ise çok düşüktür ve koz açılmakla büyük bir kaybınız olmayacaktır.
4. Ortaklığınız oyun (Zon) bağlamak durumunda iken, rakipler birkaç el batmayı göze alarak Feda (Sacrifice) Konuşması yaptılarsa: Yinelemek gerekir ki; böyle bir elde yan renklerden as varsa açılmanız doğru olmaz, zira bu asınız el yakalayıp tekrar koz açılmak için kullanacağınız bir el tutuş (Entrée) kartıdır.
5. Rakiplerin El-Çaka / Yer-Çaka oyunu kurduklarını anlayacak kesin delilleriniz varsa.
6. Ortağınızın elinde hiçbir değer olmadığını biliyor ve kendi muhtemel alıcı kartlarınızı korumak istiyorsanız.
“eminyaykın”

Bir Seviyesinde Açışlar

$
0
0
                                                                                     
Ömrümüz ayrılıklar toplamıdır,
Yarım kalan bir şiir belki de…
Ahmet Telli
**
SÜRGÜN

Ellerinden bu yana ne sevinç gördü ellerim,
Ne de “elveda”dan bu yana bir gülüş salıverdi dudaklarım.
Dönerek açılan bir deniz kabuğu gibi sessizce
Geçerken gün genişler aramızda mesafe.
Açlığa ve yalnızlığa rağmen dayanır aşk yine de.
Yüreğimin çevresine tutunur her gece
Bir kumrunun kanatları taşkın nezaketle,
Ve buluşma yüzüğündeki aşınmış mavi taş daha da parlar.

Hart Crane (1899-1932, ABD)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
BİR MİNÖR AÇIŞLARI

♠ AD10X               
X                          
RVX                     
♣ ARXXX               
                                       
17 puanlı güzel bir el. 1C le  konuşmayı başlatalım. Ortaktan 1H geldi.
Şimdi normal olarak S deklare edeceğiz.1 SP dersek, cevapçıda 4 lü
veya 3 kart S ve 6-7 sayı varsa, eli iyi değilse Pas geçebilir.

Ortağın şöyle bir eli olsun: 
♠ RXXX           
VXXX           
10X                
♣ DXX              
                            
Böyle bir elle, yani 6 puan ve zor cevap verebilmiş bir elle, C açıp,
gelen H deklaresine 1.bölge bir konuşma yapmış ortağa 2 SP demek,
açanı cesaretlendiren bir konuşma: mükemmel bir 4S kontratı var.
Bu tip ellerde; açıcının 2. konuşması önemli anlam taşımaktadır.
Konuşmalar şöyle olsa, zona gelmek  çok daha kolay olacaktır.

1C             1H         
2S              4S       
1C açıp, 1H e 2S demek, 1S diyen elden daha iyi, dengesiz,

en az 5 li C,4 lü S ve 16 + puan gösterir. Artık cevapçı için
4 SP demek zor olmayacaktır. 6 puan ve en az 5 kart olan
C renginden de dam C vardır. Elin gücünü arttırmaktadır.
Cevapçının  dam C i, dam karo olsa, yani eli şöyle:

♠ RXXX         
VXXX       
DX              
♣ XXX           

4 lü koz tutuşu ve yine 6 puanlı basit bir cevapçı eli. Kendi başına
önemli bir fark göstermese de, açıcının 2. konuşması ile daha farklı
bir konum alıyor. İlk örnekte açıcının en az 5 kart olan C rengine
dam C le yardımcı olmak, S fitinin gücünü önemli oranda arttırırken,
2.örnekte 3 boş C in katkısının ne denli olacağı belli olmayacaktır.
Ama  2. örnek, bu elin gücünü 1.örnek kadar arttırmıyor. Bu elde
DAVET daha doğru olacaktır.
Deklareler:

1C                           1H
2SP                         3S (davet).
? (4S demek gerekecek)

Cevapçı eli şöyle olsun:
♠ RVXX                 
AXXXX            
AX                     
♣ DX                      
                               
Cevapçı eli olarak açıcı oyun açınca, 14 puanlı bir
elle zaten zon oynamamız kaçınılmazdır.
Ama şimdi işler değişti. Hem dengesiz güçlü el, hem de bizim 4
kartlı kaliteli 2. rengimizi konuştu. Artık şilem, belki de gran
şlem var .S tutuşunu göstermek ve gerekli araştırmaları
yapmak için nasıl bir yol izlemeliyiz? Elleri tekrar yan yana
koyup deklarelerimizi ve açıklamalarını yapalım.

♠ AD10X                     ♠ RVXX
X                              AXXXX
RVX                         AX
♣ ARXXX                   ♣ DX

açıcı                         cevapçı
1C                               1H
2S                               4D (1)
4H (2)                          4S (3)
4NT (4)                        5S (5)
6C (6)                          7S

1= Karoda kontrol var. (A,R, tek veya şigan). S tutuşu ve konuşulan
renkte kontrol, bir üst renkte (yani Körde) kontrol soruyor.Yine
bu deklare C renginde kontrol olmadığını söylüyor. Soran Cue Bid.
Peki kaptan kim olacak? KURAL ŞÖYLEDİR:
Müşterek fotoğrafın kendisi tarafından daha iyi görüldüğüne inanan
kaptanlığı alır.Yani, her şey yerinde ise grandşilem deklare etmeye
kendini en yakın gören kaptanlığı üstlenir.
Cevapçının  DX C yerine RX C olsa, 4 Karo yerine  4C diyecekti.
Forsing konuşma ve C tutuşu değil yine forsing ve S tutuşu anlamına
gelecekti. DX C, kontrol olmadığı  için 4 Karo diyeceğiz.
     
2=Körde kontrol var.
3=Forsing ele sahip olduğunu, ya C kontrolü olmadığı için,
     ya 2 key-kartı olmadığı için  ya da Granşilem Pik söyleme konusunda
      tereddütler yaşayabileceğini düşündüğü için 4 S demiştir.
4=Key-cart sorusu
5=2 key-cart ce koz damı var
6= 7S oynamak için C renginden kayıp verilmemeli. Bunu
     nasıl belirleyeceğiz? ARxxx C renginin vermemesi için ya
     ortağında Dam C olmalı veya xx (2 boş) olmalı. 3 boş olursa
     veya VXX olursa, Dam C düşmezse  C verip batacak. Aslar
     key-kartla belirlendiği için, sorun R veya DAM dan birine sahip
     olduğunu ortağına sormaktan geçiyor. Buna Grandşilem try-bid i
    deniyor ve soran tarafta muhakkak rua ya da damdan birinin olması
     gerekiyor. Cevapçıda  sorulan renk VXX veya 3 boş (XXX) ise 6 S
     diyerek kontratı sonlandırıyor. 2 boş olduğu zaman ise 6 Karo diyerek
     2 boş(XX) olduğunu, 7 Try-bid yapanın 6C deklaresini,  ADXXX ile
     Yaptıysa, (bir empasa 7 oynanmayacağı için) 6 S da kalınacak.
     Örnekteki gibi ARXXX ile yaptıysa açıcı;elini bir kez daha değerlendirip
    7S diyebilir. 2 boşla 7 try-bidi, koz pik olduğu zaman C ve D
     rengi için yapılabilir.Karo için 2 boş( 6 D ya…6 H demek)
     şeklinde yapılmaktadır.
     Koz fit i H ise; sadece 7 try ı 2 boş la C rengi için yapılabilir.
    (6yani iki boş C.)

Açıcının elini değiştirmeyelim. S değil de C rengine fit
olsun. Gelişmeleri inceleyelim. Açıcının eli:

♠ AD10X                         açıcı          cevapçı
X                                   1C                1H                           
RVX                                2 S               3C(1)                      
♣ARXXX                          3D(2)            3H(3)
                                                        3S(4)
                                                        3NT(5)

1=C renge tutuş. Pastan gelmiyorsa 1 tur için forsing
2=Karo değeri var. C 6 kart değilse, muhtemelen 3 kart.
H rengi en çok 1 adet. (açıcı 4-2-2-5 şeklinde bir elle reverse
yapmışsa 3 D yerine 3 NT derdi).
3=H de değerler var, S de değerler yok.
4=S de değerler var, H de yok.
5=H de ve S de değerler var. Cevapçı eli olarak kendi başına şileme
gitmeye karar verecek bir ele sahip değil. Açıcının reverse nün güç derecesine
ve renklerinin pozisyonuna göre ve en az 3 Ket kartı varsa şilem veya
fazlasına hazırım demek. 12-14 puan aralığında bir el. Minimum 1 Key kart.
Eğer cevapçı 3C i basit bir elle söylemişse, en çok 1 key kartı varsa,
3H veya 3S i yine der. Açıcıdan gelecek 3 NT deklaresine pas diyebilir.
H ü ve S i kesiyorsa 6-9 puan aralığında bir gücü varsa, 3 NT demez. 3 H der,
Açıcının 3S deklaresine de 3 NT diyerek zayıf elini belirtir.
Yine zayıf elle, elin durumuna göre açıcının 3D deklaresine 5C diyebilir.
(4 kart C, 3 cart D, 5 cart H, tek S gibi. 6-7 puan aralığında ve en çok C
rengine göre 1 Key).
Cevapçının güçlü eli varsa, yine 3C demek zorunda. C tutuşunu ancak
böyle anlatabilir. Açıcı C açıp, 2. Konuşmada 2S (güçlü el) olarak belirtince
C tutuşunu daha yüksek bir seviyede söylemek,( 4C,4D,4H gibi) yanlış
anlaşılır ve son konuşulan renge (yani S rengine) tutuş anlamı taşır.
Cevapçının 2. konuşması 3 C olduktan sonra, açıcının diyeceği
3D, 3H, 3S veya 3 NT deklaresine 4 C diyerek güçlü elini ve şlem konuşma
cue-bid lerini başlatır.

♠ AD10X                  ♠ VXX                   1C        1H
X                           RVXXX              2S        3C
RVX                      DX                      3D       3NT
♣ ARXXX                ♣ 109X                  Pas
                                                                                           
 “yusuf ziya serifoglu”

Smith Echo

$
0
0
                                                                                                               flickr
OYUN ve KAZANMA
”Kabiledeki arkadaşlarıma bize özgü yarışlardan birini tanımlayabilmek için bir sıraya dizilip hızla koşmaya başlamalarını önerdim. En hızlı koşanın kazanmış olacağını söyledim. Kabile halkı güzel, kara gözlerini kocaman açarak baktılar bana ve biri şöyle dedi:
- İyi ama bir kişi kazanırsa bütün ötekiler kaybetmiş olur. Bunun nesi eğlenceli ki? Oyunlar eğlenmek içindir. 

Neden insanları böyle bir deneyime tabi tutup, sonra da tek bir kişiyi gerçekten kazananın o olduğuna inandırmaya çalışıyorsunuz? Bunu anlamak bizler için çok zor. Sizin insanlarınız bunu kabullenebiliyor mu?”

Bir Aborjin öğretisi üzerine,
Marlo Morgan - Bir Çift Yürek
Felsefe Kulübü’ ne teşekkürler

**
TEŞEKKÜRLER
Aşkına müteşekkirim
O benim son mucizem
Mucizeler çağı geçtikten sonra
Teşekkürler aşkına..
O bana öğretti okumayı, yazmayı
O donattı beni sözlerin en güzeliyle
Aşkın bir anda sildi bütün kadınları hayatımdan
Yok etti en güzel anılarımı..
*
Teşekkürler. Ta derinden
Ey kutsal kitaplardan çıkıp gelen
Teşekkürler beline
Rüyalarımda gördüğüm, hayalini kurduğum
Defterlerimin ve günlüklerimin arasına
Bir serçe kuşu gibi gizlice giriveren
Yüzüne teşekkürler..
Teşekkürler şiirlerimde yaşadığın için
Teşekkürler.
Bütün parmaklarımda oturduğun için
Teşekkürler. Hayatımda olduğun için..
Teşekkürler aşkına
Bütün insanlardan önce
Bana verdi müjde,
Melik olarak seçti beni,
Taç giydirdi
Ve takdis etti beni yasemin sularıyla..
*
Teşekkürler aşkına,
Bana ikram etti,
Beni terbiye etti,
Bana ilimlerini öğretti öncekilerin
Aşkın alemde beni seçti yanlızca
Firdevs saadetini..
Teşekkürler..
Gökkubbenin altındaki avare günlere,
Ve mahzun ekim sularına,
Endişeyle geçen saatlere
Huzurla dolduğum anlara.
*
Teşekkürler gözlerine
Menekşe ve şefkat adalarının yolcusu olan.
Teşekkürler
Geçip giden tüm güzel yıllara.
*
Teşekkürler aşkına
Benim en sadık
Ve en değerli arkadaşlarımdan olan.
Sevgin de göğsümde ağlar
Gökyüzü ağladığı zaman
Teşekkürler sevgine beni rahatlatan.
*
Tavus kuşu, nane ve su
Ve gül
Renkli bir bulut
Ekvatordan tesadüfen geçen
Öyle bir mucize ki peygamberlerin bile şaştığı..
*
Teşekkürler saçlarına
Tüm dünyayı meşgul eden
Uzunluğunu hurma bahçelerinden çalmış
Şu cimri dünyada gözlerinin bana sunduğu
Teşekkürler her bir dakika için.
*
Teşekkürler
Yaptığım çılgınca şeylere
Ve meydan okumalara
Senden devşirdiğim
Nice ulaşılmaz şeye.
*
Teşekkürler
Aşkınla dolu tüm yıllara
Sonbaharı, kışıyla
Bulutuyla, güneşiyle
Gökyüzünün tüm delişmenliğine.
*
Teşekkürler ağlama zamanına
Ve uzun seher mevsimlerine.
Teşekkürler bu güzel hüzne,
Teşekkürler bu güzel hüzne.

 Nizar Kabbani  (1923-1998) Çeviri: Kemal Yüksel

**
SMITH EKO
İngiltereli briç Oyuncusu I. G. Smith’e atfen isimlendirilmiş olan bu anlaşma Avrupa’da oldukça yaygındır.
1.  Üçüncü El oyuncusu tarafından kullanılır.
2. Sadece Kozsuz oyunlarda ilk açılan kartın rengine ait kuvvet sinyalini vermekte kullanılır.
3. Anlaşma, İlk Kartın Açılışından sonra, Dekleran’ın açıldığı ilk renkte yürürlüğe girer.
4.  Dekleran’ın ikinci turda açıldığı renkte, eldeki en KÜÇÜK kartın verilmesi, ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde kuvvetin/onörün olmadığı sinyalidir.
5. Dekleran’ın açıldığı renkte atılmasında sakınca yoksa eldeki en BÜYÜK, ya da büyük kart değer kazanabilecek önemde ise, BÜYÜK KARTIN BİR ALTINDAKİ KARTIN verilmesi, ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde kuvvetin (onörün) olduğu, ortak el tutunca, ilk açılış rengine devam etmesinin tercih edildiğinin sinyalidir.

ÖRNEK

 

Ortağınız Pik 4’lüyü açıyor. Bunun 4ncü büyük olabileceği (ortakta beş adet) düşüncesi ile ruanın kimde olduğu konusunda bir keşif yapıyorsunuz, pik damını oynuyorsunuz. Tahmin ettiğiniz gibi dekleran rua ile kazanıyor ve karo ruayı oynuyor.
Smith Ekosu Sinyali vermek zamanı. Dekleranın açıldığı bu karta vereceğiniz büyük bir karo, elinizde pikten kuvvet (Pik Ası, ya da Valesi) olduğunu ve ortağınızın el tutarsa pike devam etmesini istediğinizi gösterecek.
Öyle ise SMITH EKO anlamında karo 8’liyi verin. Dekleran üçüncü elde karo damını oynadığında, ortağınız sizde pik asının olduğunu anladığından, karo asını kazanacak küçük bir Pik ile devam edecek ve siz pik dönünce oyun batacaktır.
Bazı ortaklıklar bu anlaşmayı, anlaşmanın orijinal şeklindeki anlamı tersine çevirerek, yani dekleranın ikinci turdaki kartına verilecek küçük kartı, açılış renginde kuvvet anlamında uygularlar.
"emin yaykın, ozur ortak"

Stayman

$
0
0
                                                                                                flickr                                                               
Dünya yaşamak için tehlikeli bir yer.
Kötülük yapanlar yüzünden değil,
durup seyreden
ve onlara
ses çıkarmayanlar yüzünden..
Albert Einstein
**
MASKELER
Düşman bir dille konuşan ender bir halkın arasında
Kendilerini bulan ruhun garip efsaneleri değil midir
Eski maskelerin bu hikâyeleri,
Yıldız genişliği hektarlarca önceki miktarda
Bütün geriye kalanlardan unutamadığı bir ruh
Ki orada sınırsız bulutların ortasında dönenir rotasında,
Ya da ağabeyleriyle birlikte şakıyan
Camelot’un peltek dilli eski türkü yapıcıları mı?
*
Yaşlı şarkıcılar yarısını unutmuş ezgilerinin,
Renk körü yaşlı ressamlar geri gelirler bir kere daha,
Yaşlı şairler hünersizce rüzgâr yürekli abidelerde,
Yaşlı büyücüler yoksunlar keramet bilgilerinden:
*
Gözlerindeki tuhaf hüzünle dünyanın sönük anlatısı üstüne
Sessizlikte kafa yoranlar bunlar mıdır?
Ezra Pound (1885-1972, ABD)- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
STAYMAN

STAYMAN anlaşmasının temel felsefesi majör fiti bulmaktır. 1NT açılışı üzerine, cevapçının 2 TREFL deklere si STAYMAN dır ve TREFL ile ilgisi yoktur. Açıcıya ‘’Ortak elinde 4 kartlı majör renk var mı ?’’ sorusunu yöneltmektedir. (MAJÖR STAYMANI)
Bu konvansiyonun kullanılabilmesi için cevapçının elindeki majör renklerden en az birinin 4 kartlı ve minimum 8 OD puanının olması gerekir. Cevaplar sistemlere göre biraz farklılıklar gösterir.
5 li Majör cevapları                   Süper 5 li Majör                   Standart 5 li Majör    
2 Karo: 4 kartlı Maj. yok           2 Karo: 4 Kartlı MaJ. yok    2 Karo: 4 Kartlı Majör yok
2 Kör: Körler 4 kart                   2 kör: Körler 4 kart              2 Kör: Kör 4 lü,Pikte olabilir
2 Pik: Pikler 4 kart                    2 Pik: Pikler 4 kart               2 Pik: Pikler 4 kart
2 NT: Majörler (4-4), 15 OP      2NT Majörler (4-4)                --------------------------------
3 Trefl: Majörler(4-4), 16 OP    --------------------------               --------------------------------
3 Karo: Majörler (4-4), 17 OP   --------------------------               --------------------------------
Günümüz Briçinde eski beşli majör cevaplarını kullananların sayısı yok denebilecek şekilde azalmıştır. Süper beşli ve standart Briç cevapları ise yaygın olarak kullanılmaktadır. STAYMAN konvansiyonunun geliştirilmiş türlerini kullananlar standart beşli majör cevaplarını kullanmayı tercih etmektedirler.
*
2/1 Oyun Forsingi (Two Over One-Game Forsing) sisteminde BİRLEŞİK STAYMAN kullanılacaktır. (Genişletilmiş Stayman). Cevapçının bu konvansiyonu kullanırken elinde 4 kartlı majör renk olmasına gerek olmadığı gibi puanı da 8 den az olabilir, hatta puanı hiç olmayabilir. Konvansiyonun puansız olarak kullanılması (ÇÖPLÜK STAYMAN), 4 kartlı Majör renk olmadan kullanılması (YALANCI STAYMAN) isimlerini alır. Sistemde Majör staymanı, Çöplük Staymanı ve Yalancı Stayman birleştirilerek, tek bir konvansiyon olarak kullanılacaktır.
Açıcının BİRLEŞİK STAYMAN anlaşmasında, 2 TREFL sorusuna vereceği cevaplar aynen Standart Beşli Majör cevapları gibi 3 türlüdür. Açıcı başka bir cevap VEREMEZ. Cevaplar
A.2 Karo: 4 kartlı majör rengim yok.
B.2 Kör:  Kör rengi 4 kartlı, Piklerde 4 kartlı olabilir. Henüz belli değil.
C.2 Pik: Pik rengi 4 kartlı, Körler dört kartlı olamaz. 
*
ÇÖPLÜK (GARBAGE) STAYMAN
Cevapçının elinde (0-6) OP vardır (Kötü 7 de olabilir), elinin dağılımı  (4-4-5-0), (4-4-4-1) şeklindedir. Bu dağılımlarda TREFL rengi tek veya hiç yoktur (Çaka). Bazen (4-3-5-1) veya (3-4-5-1) dağılımlı eller 3 kartlı majörün onörlü olması halinde kabul edilebilir.
Örnek: Cevapçının eli aşağıdaki gibidir.
Pik:    Txxx
Kör:   Vxxx
Karo: Vxxxx
Trefl: ---  
Örnekte cevapçının elinde 4 kartlı Pik, 4 kartlı Kör ve 5 kartlı Karo var, puanı sadece (2). Puan (0) dahi olabilir. Böyle bir el ile açıcının 1 NT oynaması oldukça risklidir.Cevapçı NT oyunundan kaçmak için 2 TREFL dekleresi ile STAYMAN yapar. Açıcının sadece üç cevaptan birini deklere etme seçeneği vardır (2 Karo-2 Kör-2 Pik). Açıcı ne deklere ederse etsin, cevapçı pas geçecektir, çünkü fit bulunmuştur. Böylece batacağı kesin gibi görünen  1 NT oyunundan kaçma fırsatı elde edilmekte, başarı şansı arttırılmaktadır.

Öte yandan cevapçı 2 TREFL dekleresi ile elindeki puanlar hakkında rakiplere bilgi vermemiş olduğundan, solundaki rakibi psikolojik baskı altına alarak onun yarışmaya katılmasını da engellemeye  çalışmaktadır. Eğer STAYMAN yapmayıp pas geçerse,
rakipler onun puansız olduğunu hemen anlayacaklar ve ona göre tavır alacaklardır.
*
YALANCI STAYMAN
Cevapçının elinde dengeli bir dağılım ve (8-9) OP vardır (İyi 7 OP olabilir). Açıcıya karşı bir davet konuşması yapmak istemektedir. Bunun için elinde 4 kartlı majör renk olmadan   2 TREFL dekleresi ile STAYMAN yapar. Açıcı üç cevaptan birini (2 Karo-2 Kör-2 Pik) vermek zorundadır. Açıcı ne cevap verirse versin cevapçı rebidinde (ikinci konuşmasında) 2NT dekleresi vererek elini anlatır. Bu cevap üzerine açıcı minimum ise (15 veya kötü 16) OP Pas der. Açıcının eli maksimum ise (iyi 16 veya 17) OP, 3 NT dekleresi verir.
Cevapçı burada, elinde 4 kartlı majör renk olmadan STAYMAN yaptığından, konvansiyon ‘’Yalancı STAYMAN’’ adını alır.
*
BİRLEŞİK STAYMAN İÇİN GENEL ŞARTLAR
a- TREFL kısa olmak şartı ile sıfır puanla dahi STAYMAN yapılır.
b- 4 kartlı majör olmadan (7-9) OP ile STAYMAN yapılır.
c- STAYMANCININ yalnızca bir majörü 4 kartlı olabileceği gibi her iki majörde 4 kartlı olabilir.
d- Majörler (5-4) olabilir.
e- 4 kart majör yanında 4 veya 5 kart minör olabilir.
f- Majör STAYMANI için 8+ OP gerekir, ancak majörler (5-4) ise 6 OP yeterlidir.
*
STAYMAN YAPAN CEVAPÇININ AÇICININ REBİDİNE GÖRE 2. TUR KONUŞMALARI

Açıcı 2 karo Rebid etmişse, Cevapçının Rebidleri: (Açıcıda 4 kartlı majör yok)
PASS---------------------------------- 0-6 OP. Trefl kısa (4-4-4-1) veya (4-4-5-0) dağılım.
2 KÖR--------------------------------- 6-9 OP. 5 kart Kör, 4 kart Pik var. Bu cevap üzerine açıcıda 3 adet kör varsa fit bulunmuştur. (Not: Smolen  kullananlar, bu cevabı ters olarak uyguluyorlar) .
2 PİK----------------------------------- 6-9 OP. 5 kart Pik, 4 kart Kör var.(Smolende Tersi)
2 NT-----------------------------------  7-9 OP. (açıcıyı 3 NT oynamaya davet ediyor).
3 MİNÖR(3Trefl/3Karo)---------- 10+ OP. Okunan renk 5+ kartlı ve kaliteli.(dengesiz el)
3 KÖR--------------------------------- 10+OP. 5 kart Kör, 4 kart pik var.(Smolende Ters)
3 PİK-----------------------------------10+OP. 5 kart Pik, 4 kart Kör var.(Smolende Ters)
3 NT----------------------------------- 10-14  OP. Kötü 15 olabilir. (Karar/SIGN-OFF)
4 TREFL------------------------------ GERBER As sorgusu, iyi 15 ile başlar.
4 NT-----------------------------------  16 OP. (Kantitatif-Niceliksel). Açıcı minimum ise ‘’PASS’’ geçer. Maksimum ise 6 NT rebid eder.

Açıcı 2 Kör Rebid etmişse, Cevapçının Rebidleri: (Açıcıda 4lü Kör var, Pik de olabilir)
PASS---------------------------------- 0-6 OP. Fit var. Trefl kısa, (4-4-4-1), (4-4-5-0) dağılım.
2 PİK---------------------------------- 7-9 OP. Fit yok. 4 kart Pik var. Açıcıda fit varsa gösterir
2 NT----------------------------------  7-9 OP. Fit yok. (3 NT oyununa davet)
3 MİNÖR(3Trefl/3Karo)--------- 10+OP. Okunan renk 5+ kart ve kaliteli.(Dengesiz el)
3 KÖR-------------------------------- 7-9 OP. Fit var. Dengeli dağılım.
3 PİK----------------------------------8+OP. Fit ve kısalık var (tekli/çaka) Dengesiz dağılım.
3 NT-----------------------------------10-14 OP. Dengeli dağılım. (sign-OFF)
4 TREFL----------------------------- GERBER
4 KÖR-------------------------------- KARAR/SIGN-OFF. Konuşmalar kapanmıştır.
4 NT---------------------------------- KANTİTATİF
Açıcı 2 Pik Rebid etmiş ise, Cevapçının  Rebidleri: (Açıcıda 4 kart Pik var, Kör olamaz)
PASS--------------------------------- 0-6 OP. Fit var. Trefl kısa.
2 NT---------------------------------- 7-9 OP. Davet
3 MİNÖR(3Trefl/3Karo)--------- 10+ OP. Okunan renk 5+ kart ve kaliteli.(dengesiz el)
3 KÖR-------------------------------- 8+ OP. (Ters Majör) Piklere fit ve bir renkte kısalık
3 PİK---------------------------------- 7-9 OP. Fit var. Dengeli dağılım.
3 NT-----------------------------------10-14 OP. Fit yok. Dengeli dağılım.
4 TREFL----------------------------- GERBER
4 PİK---------------------------------- KARAR.
4 NT----------------------------------  KANTİTATİF
*
Cevapçı açıcının majörüne fit ve kısalık göstermiş ise konuşmaların devamı:

 Açıcı, cevapçının 2 TREFL STAYMAN sorgusuna 4 kartlı majör renk gösterirse (2Kör/2Pik). Cevapçının 3 seviyesinde diğer majörü okuması fit ve bilinmeyen bir renkte kısalık (tekli veya çaka) gösterir. Bu cevap üzerine açıcı Şlem ile ilgilenmiyorsa kendi rengini 4 seviyesinde deklere ederek konuşmaları kapatır.
Açıcı Şlem ile ilgileniyorsa sıradaki konuşmayı yaparak, cevapçıdan kısa rengini göstermesini ister. Cevapçının 4 seviyesinde göstereceği renk kısadır. Açıcı gösterilen kısalığı beğenmezse kendi rengini 4 seviyesinde deklere ederek konuşmaları kapatır. Gösterilen kısalığı beğenirse 4 NT ile as sorgulayabilir veya başka bir konuşma ile şlem ilgisini devam ettirebilir.
Örnek;
 Açıcı                                        Cevapçı
1 NT (15-17)                             2 TREFL (4 kartlı majör varmı)
2 KÖR (4 kart kör var)            3 PİK (Körlere destek, 8+ OP ve renklerden biri kısa).
3 NT (Hangisi kısa)                 4 TREFL/+ KARO okunan renk tek veya çaka
                                                 4 KÖR (Pik kısa)
Cevapçının pik rengi kısa ise 4 Pik diyemez, çünkü 4 kör Zon seviyesini aşmış olur. Bu nedenle pik kısalığını 4 Kör diyerek gösterir.
Açıcı, cevapçının majör sorgusuna 4 kartlı pik göstermiş ise, cevapçının 3 kör deklere si (3 seviyesinde ters majör) pik tutuşu ve renklerden birinde kısalık gösterir. Açıcının sıradaki konuşmayı yapması kısalık sorgusu, kendi rengini 4 seviyesinde okuması SIGN-OFF tur. Burada çakanın gösterilebilme olanağı da vardır. Örnek;

Açıcı                                            Cevapçı
1 NT(15-17) dengeli                    2 TREFL (STAYMAN)
2 PİK (4 Kart Pik var)                 3 KÖR (Pik tutuşu ve Kısalık)
3 Pik (Kısalığını tanımla)           3 NT ( Çaka var)
                                                     4 (Trefl/Karo/Kör) okunan renk tek
4 TREFL (çaka hangisi)             4 KARO/4 KÖR (okunan renk çaka)
                                                     4 PİK (Trefl çaka)

Açıcının kısalığın nerde sorusuna, cevapçının çakası varsa 3 NT, çakası yoksa ve kısalıktan amacı tekli kart bildirimi ise 4 seviyesinde bir renk okur. Okunan renk singleton dur. Açıcı aldığı cevaba göre Şlem ilgisi varsa konuşmaları devam ettir, Şlem ilgisi yoksa kendi rengini 4 seviyesinde okuyarak konuşmaları kapatır.
      
Cevapçının 3 NT (çaka var) cevabı açıcının ilgisini çekerse, 4 Trefl deklere si ile hangi rengin çaka olduğunu sorar. Cevapçı 4 karo veya 4 kör diyerek çaka rengini gösterir. Trefl renginin çaka olduğunu ise 4 pik diyerek gösterir. Cevapçı aldığı cevaba göre şlem ilgisini devam ettiriyorsa konuşmalara devam eder. Çaka rengi beğenmezse SIGN-OFF yapar.
Cevapçının (5-4) Majör gösterimi
Açıcı, cevapçının (2 Trefl) Stayman sorgusuna (2 Karo) diyerek 4 kartlı majörüm yok dediğinde. Cevapçıda (5-4) majör varsa, cevapçı 5 kartlı rengini gösterir. Diğer majör 4 kartlıdır. Cevapçının gösterdiği 5 kartlı renk açıcıda 3 kartlı ise fit bulunmuştur. Fit yoksa açıcının rebidi (2NT/3NT) olur.
Cevapçı (5-4) majörlerini gösterirken (6-9) OP ile iki seviyesinde, 10+ OP ile üç seviyesinde konuşur.
Cevapçı (6-9) OP gösterdiğinde açıcıda fit varsa ve puanı minimum ise pas geçer, fit var ve puan maksimum ise, cevapçının gösterdiği rengi üç seviyesine yükseltir. Fit yoksa açıcı elinin durumuna göre 2 NT veya 3 NT rebid eder.(sign-Off)
Cevapçı 10+ OP göstermişse bu zon forsingidir. Açıcıda fit varsa, cevapçının rengini 4 seviyesine yükseltir. Yoksa 3 NT rebid eder.(sign-Off)    
* 
SMOLEN ( Cevapçının 5-4 ve 6-4 majörlerini ters olarak göstermesi)
Smolen Konvansiyonu California’lı Mike Smolen tarafından bulunmuştur. Açıcının Stayman (2Trefl) sorgusuna 2 Karo cevabı vererek 4 kartlı majörüm yok demesinden sonra cevapçıda (5-4), (6-4) gibi farklı uzunlukta iki majörün bulunması durumunda yürürlüğe girer.
Bu anlaşma Stayman ve Jacoby Transfer konvansiyonlarının birleştirilmiş bir şeklidir. Cevapçı burada Majör araştırmacısı rolünün ötesinde, ısrarcı bir tavır takınmakta ve açıcıyı majör oyunu oynamaya zorlamaktadır. Bu zorlama nedeniyle cevapçıda Transfer ve Stayman ellerine göre daha kaliteli bir el olması beklenir.
Briç oyununda kuvvetli elin deklaran olması temel düşüncedir. Cevapçı açıcıyı deklaran yapma düşüncesiyle 4 kartlı majör rengini okuyarak, açıcıyı diğer majöre transfer eder. Buradaki amaç, eğer fit bulunursa oyunu açıcıya oynatmaktır. Böylece açıcının elinin yere açılarak rakipler tarafından görülmesi engellenmektedir.
Örnek 1
Açıcı                                                Cevapçı
1 NT (15-17)------------------------------ 2 TREFL (STAYMAN)
2 KARO (4 kart Maj. Yok)------------ 3 PİK (5 kart kör, 4 kart pik ve 10+ OP var.)
3 NT (3 kart kör yok, fit yok)-------- 4 Karo (körler 5 değil 6 kart, transferi al)
4 KÖR

Örnek 2
 1 NT--------------------------------------- 2 TREFL
2 KARO----------------------------------- 3 KÖR (5 kart pik, 4 kart kör ve 10+ OP)
3 NT (fit yok)---------------------------- 4 KÖR (pikler 6 kart-Transfer)
4 PİK

Örnek 3
1NT----------------------------------------- 2 TREFL
2 KARO----------------------------------- 2 KÖR (5 kart pik, 4 kart kör, 6-9 OP)
2 PİK (pikler 3 kart, fit var, minimum)
3 PİK (fit var, Maksimum)
*
FORSİNG SMOLEN(5-4 ve 6-4 majörlerin gösterimi için Tavsiye edilir)
Açıcının (6-9) puanla Smolen yapması bazı sorunlar doğurmaktadır. Örneğin cevapçıda 5 kart Kör ve 4 Kart Pik varken, 2 Pik diyerek Körlere Transfer istemesi durumunda açıcıda 3 kart kör bulunması halinde açıcıyı riskli bir durum olan 3 Kör demeğe zorlayacaktır..  Bu riski ortadan kaldırmak için davet puanları ile 2 seviyesinde Smolen yapılmamaktadır.
Cevapçı çok zayıfsa (5-4) dağılımı hiç göstermez, direkt 5 kartlı renge transfer yapar.
Cevapçıda (6-9) Puan varsa Smolen yapılmaz. 2 seviyesinde okunan  renk 5 kartlıdır.
Smolen konvansiyonun (10+) OP ile 3 seviyesinde kullanılması (Zon/Şlem Forsingi) oyun zorlamasıdır. Bu nedenle Forsing Smolen (Zorlayıcı Smolen) adını alır.
Zorlayıcı Smolen’in en yaygın kullanılış şeklinde, Staymana 2 Karo cevabı geldikten sonra cevapçı (10+) OP ile 4 kartlı majör rengini diğer majöre transfer amaçlı olarak 3 seviyesinde okur. Bu durumda cevapçıda oyunu garanti edebilecek kapasitede oyun gücü ve 5+ uzunlukta kaliteli majör renk vardır.
Transfer edilen majör açıcıda 2 kartlı ise, açıcının rebidi 3 NT olur. Transfer rengi cevapçıda sadece 5 kartlı ise cevapçı pas geçer. Şayet cevapçıda transfer edilen majör 6 kartlı ise, cevapçı transfere devam eder ve majörün bir altındaki rengi konuşarak açıcıyı transferi kabul etmeğe zorlar.
Açıcı                    Cevapçı
1 NT---------------  2 TREFL (Stayman)
2 KARO----------  3 KÖR (10+ OP. 5 kart Pik, 4 kart Kör)
                            3 PİK (10+ OP. 5 Kart Kör,4 Kart Pik)
3 KÖR/PİK (fit var)
3 NT (fit yok)
Açıcı 3 NT diyerek transferi red ederse, transfer rengi açıcıda iki kartlıdır. Transfer rengi cevapçıda 5 kartlı ise cevapçı PASS geçer.
Transferin reddi durumunda, transfer rengi cevapçıda 6lı ise transfere devam eder.
                              4 KARO ( Körler 6 kart)
4 KÖR
                              4 KÖR (Pikler 6 kart)
4 PİK
*
RAKİPLERİN STAYMAN’A MÜDAHALESİ
Oyunun 1 NT ile açılması üzerine, cevapçının 2 TREFL Stayman sorgusuna rakipler DBL (Kontr) ile müdahale ederse, (bu durum genellikle atak gösterir).
Açıcı
a-Normal Stayman cevaplarını verir.
b-4 Kartlı  majörü yoksa ve Trefl 4+ Kartlı ise Pas geçer.
c-Trefliler 5+ kartlı veya iyi 4+ kartlı ise RDBL (Sürkontr) atar.
Açıcının bu konuşmaları üzerine, Cevapçı;
d-Açıcı normal Stayman cevapları verdiyse, kendiside normal konuşmalarına devam eder.
e-Açıcı pas geçmişse, açıcıda 4+ kart Trefl vardır, fit varsa konturlu oynamak için Pas geçer veya ceza amaçlı RDBL atar. Fit yoksa normal konuşmalarını yapar. Normal konuşma yapamıyorsa, kaçma kurtulma dekleresi olarak 2 KARO rebid eder.
f-Açıcı RDBL demişse, açıcıda iyi Trefliler vardır fit varsa pas geçer. Fit yoksa normal konuşmalarını yapar. Normal konuşma yapamıyorsa, kaçma kurtulma dekleresi olarak   2 KARO rebid eder.
2 TREFL STAYMAN sorgusu üzerine rakipler RENK ile araya girerse
a-Açıcı mümkünse 4 Kartlı Majörünü gösterir.
b-Rakibin rengi kendisinde 4 kartlı ise, açıcı DBL atar.
c-4 Kartlı Majörü yoksa ve rakibe de DBL atamıyorsa PAS geçerek cevapçının tavrını izler.
Açıcının bu konuşmalarına göre cevapçı
a-Açıcı 4 Kartlı Majör gösterirse, Cevapçı normal konuşmalarını yapar.
b-Açıcı DBL demişse, rakibin rengi açıcıda 4 kartlıdır. Cevapçı rakibi batırabileceklerinden emin olursa Pas geçer, emin değilse normal konuşmalarını yapar.
c-Açıcı Pas geçmiş ise, rakibin rengi Cevapçıda 4 Kartlı ise DBL atar, değilse normal konuşmalarını yapar.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.

Ortaklık

$
0
0
                                                                                                           deviantart
'Küçük kardeşlerinden Johann ilaç imalatı üzerine çalışmış, başarılı bir işadamı olmuştu. Her zaman da başarılarıyla öğünmekten hoşlanıyordu. Aynı zamanda büyük bir arazi satın aldığını herkesin bilmesini istiyordu. Bir gün ağabeyini ziyarete gittiğinde kartvizitine “Johann van Beethoven-Toprak sahibi” kelimelerini yazıp ağabeyine gönderdi. Beethoven kartı alıp arkasına “Ludwig van Beethoven – Akıl sahibi” kelimelerini yazıp kardeşine iade etti.'
“mybisgen”
**
GÖMÜLÜ LİMAN
Şair oraya varıyor
sonra ışığa dönüyor şarkılarıyla
ve onları çevresine saçıyor
*
Bu şiirden
bana kalan
o hiçliği
tükenmez gizin
Giuseppe Ungaretti
Çeviren: Cevat Çapan
**
ORTAKLARIN ROLLERİ
Ortağınız ile birlikte, deklare vererek, altın zon için yeterli puanınız ve dağılımınız olup olmadığını anlamaya çalışırsınız.

Açan
Her oyuncunun bir rolü (görevi) vardır. Açan kişi ilk olarak ortağına bilgi verme şansını elde eder. Açan ortağının eli hakkında hiçbir bilgiye sahip değildir. Açanın en iyi yaklaşımı, ortağına elinin kuvveti ve dağılımı hakkında bir şeyler söylemeye çalışmaktır. Açana bazen açıklayan (tarif eden) da denir. Açış deklaresi, ortağına açıklayanın elinin resmini çizer.
*
Cevapçı
Açanın ortağına cevapçı denir. Cevapçı olarak, ortağın elini tasvir eden deklaresini duymuş olmak avantajına sahip olursunuz. İlave olarak kendi elinizde neler olduğunu da görürsünüz ve bu şekilde ortaklığı en iyi kontrata yönlendirme sorumluluğunu üstlenirsiniz. Cevapçıya bazen kaptan da denir. Nihai kontratı belirlemek prensip olarak cevapçıya (kaptana) düşer.
Cevapçı iki soruya cevap arayarak bunu yapar:
·Hangi seviyede?
·Hangi renkte

Hangi Seviyede?
Hangi seviyeye çıkmayı kararlaştırırken, cevapçı iki şey yapmaya çalışmalıdır:
* İki elin birlikte toplam gücünü tahmin etmeli ve
* Ortaklığın zona mı partskora mı ait olduğunu kararlaştırmalıdır.
Şilemler çok nadir gelir.  25 veya daha fazla puanları olunca çiftin zona gitmesi gerektiği için cevapçının kararı 25 puan olup olmadığını anlamaya bağlıdır. Varsa, cevapçı ortaklığı uygun zona yönlendirir. Yoksa cevapçı ortaklığı partskor kontratına götürür.

Hangi Renk?
Doğru seviyeye karar vermeye ilave olarak cevapçı, iki elin dağılımlarını tahmin ederek renkte mi yoksa sanzatuda mı oynanacağına da karar vermelidir. Cevapçı ortaklığın partskorda oynaması gerektiğini anlarsa, varsa altın fiti bulmaya çalışır yoksa sanzatu deklare eder. Cevapçı zon için yeterli puan olduğunu bilirse, majör renkte altın fit varsa ortaklığı 4Kör veya 4Pik’e yönlendirir, aksi takdirde 3SA’ya. Ortaklığın, 5Trefl veya 5Karoyu ihmal ederek, genellikle altın zonlar ile ilgileneceğini aklınızdan çıkarmayın.
“zafer ulusakarya”

Deklarelerde Balans Ayarı

$
0
0
                                                                                                   fineartamerica

                                                              
Hürriyet, 
tarihin kaybolmayan tek değeridir.
Albert Camus
**
ÖPÜCÜK
her iki gözünde onun günah gülüyordu
yüzüne ay ışığı gülüyordu
o suskun dudakların geçişinde
sığınmasız bir yalaz gülüyordu
*
utangaç ve silik bir istekle dolu
bakışları sarhoşluk renginde olmalı
gözlerine baktım ve söyledi:
aşktan bir ürün almalı
*
bir gölge eğildi diğer gölge üstüne
gecenin gizlisine saklandı
bir soluk kaydı bir yüze
iki dudak ortasından öpüş alazlandı

Füruğ Ferruhzad, Çeviren: Haşim Hüsrevşahi
**
DEKLARELERDE BALANS AYARI
Briçte deklare aşamasında iki ortak için dikkat edilmesi gereken 3 risk vardır.
1.Fazla yükselmek (Maceracılık).
2.Kötü bir kontrata oynamak (İsabetsizlik).
3. Zon (Ya da Şilem) oynamak varken yarı yolda durmak (Pasifizm).
*
İşte bunlardan korunmak için akılda tutulması gereken 4 yasa var.
1. YASA: Sizin puanlarınızla ortağınızın sahip olabileceği en fazla puanın toplamı yeterli değilse zon umudu yoktur. O zaman fazla karıştırmadan en ekonomik kontratı bulmaya çalışmakla yetinin.
2. YASA: Sizin puanlarınızla ortağınızın sahip olabileceği en fazla puanın toplamı yeterliyse zon umudunuz vardır. O zaman sıçramadan ekonomik deklereler vererek zon araştırması yapın.
3. YASA:Sizin puanlarınızla ortağınızın sahip olabileceği puanların en azı zon için yeterliyse zon muhakkaktır. Kendiniz zon ilan etmezseniz, forsing bir konuşma yapın. Partnerinizin pas geçemeyeceği deklereler verin. Zon için en uygun ve en emniyetli kontratı araştırın.
4. YASA:Zon umudu varsa ya da zon muhakkaksa açık bir natürel konuşma bulamıyorsanız, daima bir “yeni renk” göstermeyi düşününüz. Yeni rengin anlamını partneriniz anlasın veya anlamasın, (isterse yeni rengin anlamı da olmasın!) pas geçmesi mümkün değildir.
*
Dikkat:Rakiplerin müdahalesi modern bricin en karmaşık bölümüdür. Günümüzde hiçbir briççi deklere esnasında sizi rahat bırakmaz. Bu nedenle deklere sisteminizi buna uygun hale getirmelisiniz. Bazen pas veya kontr diyerek de en ekonomik kontratı bulmuş olabilirsiniz. Vereceğiniz bütün deklerelerin bir amacı olmalıdır.
           
Yukarıdaki bu 4 yasa bizi çok önemli bir kurala götürmektedir.
BÖLGELER KURALI
Hangi bölgedeyiz?
Part skor bölgesinde mi?
Zon bölgesinde mi?
Şilem bölgesinde mi?
*
Önce buna karar vereceğiz!
Bütün gelişmeleri konusunda tam bir bilgiye ve ortaklık anlaşmasına sahip olmadığınız hiçbir konvansiyonu kullanmayın. Transfer ve Stayman dahil. Biz naturel deklereye öncelik verilmesini öneriyoruz.
“muglabric”

Transfer

$
0
0
Üzülme,
öfkelenme;
sadece anla!
Spinoza
**
TOSCANA MAREMMA'SINDAN GEÇERKEN

Tatlı kasaba, senden aldım
gururumu, yüce şiirimi
nefret ve sevginin tükenmediği gönlümü
seni yeniden görmek hoplatıyor yüreğimi.
Hep aynı sıcaklığı görüyorum sende
gülmekle ağlamak arasında bocalayan gözlerimle
o sıcaklıkta buluyorum düşlerimin izlerini
gençliğin büyüsünde yitik.
Ah sevdiğim, düşlediğim boşunaymış;
hep koştum eremeden hedefe,
yarın düşeceğim artık. Ama uzaktan
barış diyor yüreğime tepelerin
kat kat bulutları, yeşil çayırıyla
sabah yağmurlarında gülerek.
Giosué Carducci, çeviren: Gülbende Kuray

**
TRANSFER KONVANSİYONLARI

Majör transferleri, büyük nriç teorisyeni OSWALD JACOBY’nin briç dünyasına hediye ettiği popüler bir anlaşmadır. Bu anlaşmanın yapılabilmesinin ön şartı, ortaklığın STAYMAN anlaşmasını da uyguluyor olmasıdır.

Briçte kuvvetli elin yere açılmaması esastır. Çünkü açıcının güçlü eli yere açılırsa, onörlerin konumları rakipler tarafından görüleceğinden onların savunması güçlenebilir. Bu nedenle açıcının deklaran yapılması (Oyunu açıcının oynaması) amaçlanır. Bir başka avantaj da, rakipler ilk kart açılışını kuvvetli ele doğru yapacaklardır.
NT açılışlarında karo cevabı körlere,
kör cevabı Piklere transfer anlamındadır.           
2 seviyesinde yapılan transfer, ‘’JACOBY Transfer’’adını alır ve 5+ kartlı majör bir renk vaat eder. Cevapçının puanı hakkında herhangi bir bilgi vermez.
4 seviyesinde yapılan transferlere ‘’TEKSAS Transfer’’denir ve 6+ kartlı majör bir renk vaat eder. Bu transferde  de puan hakkında bilgi yoktur.
Majörler (4-4),  (5-4) ya da (6-4) ise Transfer yapılmaz, Stayman yapılır.
NT açılışlarında cevapçı kaptan konumunda olduğundan yapacağı konuşmalar bir emirdir ve özel durumlar hariç açıcı cevapçının isteğine uymak zorundadır.
*
JACOBY TRANSFER  (JXFER)

JACOBY Transfer yapabilmek için cevapçının en az 5+ uzunlukta tek bir majöre veya (5-5),  (6-6) gibi eşit uzunlukta her iki majöre de sahip olması gerekir. Majörler farklı uzunlukta iseler JACOBY Transfer yapılmaz, STAYMAN Konvansiyonu uygulanır.
Majöre transfer yapacak olan cevapçı 5+ kartlı olan majörün bir altındaki rengi konuşarak, açıcının bir üst rengi deklere etmesini ister.
Bu transfer 2 seviyesinde kozda kalabilecek çok zayıf eller (0-6) OP veya orta kuvvetteki (7-9) OP davet elleri yahut kuvvetli (10+) OP eller ile yapılabilir.
Cevapçı zayıf (0-6) OP bir el ile transfer yapmışsa, ikinci turda pas geçecektir.

Cevapçı bir davet eli (7/8-9) OP ile transfer yapmışsa;
Transfer rengi 5 kartlı ise ikinci turda 2 NT rebid eder. Kaptanlık açıcıya geçer.
Transfer rengi 6 kartlı ise ikinci turda transfer edilen rengi 3 seviyesine yükseltir. Kaptanlık açıcıya geçer. 
Cevapçı (7-9) puan ile 2 Karo diyerek Kör transferi yapmışsa, açıcının 2 Kör rebidinden sonra 2 Pik deklere si verirse elindeki majörler (5-5) dağılımlıdır. Kaptanlık açıcıya geçer.
Cevapçı majör transferinden sonra 3 seviyesinde minör renk (3Trefl/3Karo) deklere ederse, 5 kartlı majör yanında 4+ kartlı bir minör ve 10+ OP göstermiş olur. Oyun zorlamasıdır. Kaptanlık açıcıya geçer.
Cevapçı 2 Kör diyerek Pik transferi yapmışsa, açıcının 2 Pik demesinden sonra 3 Kör rebid ederse 10+ OP ve (5-5) majör göstermiş olur. Kaptanlık açıcıya geçer.
Cevapçı majör transferinden sonra 3 NT rebid ederse, (10-14) OP göstermiştir ve transfer edilen renk 5 kartlıdır. Kaptanlık açıcıya geçer.

Transferden sonra cevapçının sıçrayarak herhangi başka bir rengi okuması Şlem ilgisidir, 10+ OP gösterir. Okunan renk tek veya çakadır. 
Cevapçı majör transferinden sonra transfer rengini 4 seviyesine yükseltirse 10+ OP göstermiştir ve transfer edilen majör 6+ kartlıdır. Burada hafif Şlem ilgisi vardır.
Kör transferinden sonra cevapçının diğer majörü 4 seviyesinde okuması (4 Pik) kuvvetli şlem ilgisidir. (6-6) dağılım, yani bir singleton birde çaka vardır, kayıp eller hesabı yaparak şlem ihtimalini görmüştür, kayıp adedi 7 den azdır. Kaptanlık açıcıya geçer.
Majör transferinden sonra cevapçının 4 NT rebidi 16 OP gösterir. Kaptanlık açıcıya geçer.
*
1. Örnek: KÖR TRANSFERİ
Açıcı                       Cevapçı                    Anlamı
1 NT………………..2 KARO-----------------5+ adet kör var. Puan belirsiz.
2 KÖR……………...PASS--------------------0-6 OP
……………………. 2 PİK----------------------7-9 OP. Majörler (5-5)
……………………..2 NT----------------------  7-9 OP. Körler sadece 5 kartlı
………………….….3 TREFL-----------------10+ OP. 5+ kart Kör ve 4+ Kart Trefl.
………………….….3 KARO-----------------10+ OP. 5+ kart kör ve 4+ Kart Karo.
………………….….3 KÖR--------------------7-9 OP. Körler 6+ kartlı.
……………………..3 PİK----------------------10+ OP. 5+ kart kör. Pik tek veya çaka.
……………………..3 NT----------------------10+ OP. Körler 5 kartlı
……………………..4 TREFL-----------------10+ OP. 5+ kart Kör. Trefl tek veya çaka.
……………………..4 KARO-----------------10+ OP. 5+ kart Kör. Karo tek veya çaka.
……………………..4 KÖR-------------------10+ OP. Körler 6+ Kartlı.
……………………..4 PİK---------------------Majörler (6-6). Maksimum 6 kayıplı el.
………….………… 4 NT---------------------16 OP. Kantitatif. 5+ kartlı kör.
*
2. Örnek: PİK TRANSFERİ
Açıcı                      Cevapçı                   Anlamı
1 NT………………2 KÖR-------------------5+ Kartlı Pik var. Puan belirsiz.
2 PİK……………...PASS--------------------0-6 OP.
…………………….2 NT---------------------7-9 OP. Pikler sadece 5 kartlı.
…………………….3 TREFL----------------10+ OP. 5+ kart Pik 4+ kart Trefl
…………………….3 KARO-----------------10+ OP. 5+ kart Pik ve 4+ kart Karo
…………………….3 KÖR-------------------10+ OP. Majörler (5-5)
…………………….3 PİK---------------------7-9 OP. Pikler 6+ kart
…………………….3 NT---------------------10+ OP. Pikler sadece 5 kart
…………………….4 TREFL----------------10+ OP. 5+ kart Pik. Trefl tek veya çaka.
………………….…4 KARO-----------------10+ OP. 5+ kart Pik. Karo tek veya çaka.
…………………….4 KÖR-------------------10+ OP. 5+ kart Pik. Kör tek veya çaka.
…………………….4 PİK---------------------10+ OP. Pikler 6+ Kart
…………………….4 NT---------------------16 OP. Kantitatif. Pikler 5+ kart.
*
TEKSAS TRANSFER

Cevapçının oldukça uzun (6+) kart majörleri ve dengesiz dağılımı vardır, puanı azdır. Rakiplerin konuşmasına fırsat vermemek için 4 seviyesinde transfer yapar. Normalde şlem ilgisi olmadığını ima eder.
TEKSAS Transferi yapan cevapçı 4 majör oyununu garanti edebilirde, etmeyebilirde. Beklide rakiplerin yarışmaya girmesinden endişe duyduğundan bir batara razı olarak transferi yapmaktadır.
TEKSAS transferin, JACOBY transferden farkı yüksek seviyede olmasıdır. 4 Karo Körlere, 4 Kör piklere transferdir. Burada puandan daha çok elin dağılım şekli önemlidir.

Örnek 1:
 Açıcı                       Cevapçı                    Cevapçının Dağılımı
1 NT-------------------4 KARO  …………       Pik  : ---
4 KÖR-----------------PASS     ………….      Kör : RVxxxx
                                                                      Karo: Dxxxx
                                                                     Trefl: xxx

Örnek 2:
1 NT-------------------4 KÖR                         Pik  : Vxxxxxx
4 PİK-------------------PASS                         Kör : ---
                                                                   Karo: Rx
                                                                  Trefl: xxxx
Eğer cevapçı pas geçmeyip başka bir deklere verirse, dağılımsal yönden çok daha ilginç bir eli vardır ve Şlem ilgisi gösteriyordur. Cevapçının transferden sonraki 4 NT deklere si kantitatif değildir, key kart (kilit kart) sorgusudur. (Blackwood)
Cevapçının ilginç eli yoksa, sadece ZON mümkün görülürken Şlem ihtimali gözükmemekte ise, Açıcıyı frenlemek isteyen cevapçı yine TEKSAS transfer yapar, sonra pas geçer.

Rakiplerin müdahalesi sonucu JACOBY transfer yapma imkanı kalmazsa, cevapçı yine TEKSAS transfer yapar.
Rakiplerin 3 TREFL seviyesine kadarki bütün müdahalelerinde TEKSAS Transfer yürürlüktedir. Trefilden sonraki müdahalelerde konvansiyon yürürlükten kalkar.    
Rakiplerin 3 Karo ile müdahalesinden sonra cevapçının 4 Karo deklere si Kör transferi değildir, STAYMAN anlamında CUE-BID yapılmıştır, Açıcıdan 4 kartlı majör sorar.
*
TRANSFERİ KIRMAK
NT açışı üzerine JACOBY Transfer girişiminde bulunan cevapçı, açıcının maksimum veya minimum olduğunu bilmemektedir. Ayrıca transfer ettiği rengin açıcıda kaç adet olduğu hususunda bilgisi yoktur ve bu durumda elindeki sınır değerlerle karar verme sıkıntısı yaşayabilir. Bu durumun önlenmesi ve cevapçıya daha net bilgiler verilmesi amacı ile açıcı transferi almayarak kırabilir, By-Pass edebilir,  yahut daha üst seviyede alabilir.

Açıcı maksimum ise(17) OP ve de transfer rengini 4 kartla tutuyorsa, Transferi 3 seviyesinde alır. (Süper Kabul)
1 NT--------2 KARO                                             1 NT------------2 KÖR
3 KÖR                                                                  3 PİK
Açıcı minimumsa (15-16) OP ve transfer rengini 4 kartla tutuyorsa, 2 NT dekleresi ile transferi kırar.
1 NT--------2 KARO                                              1 NT------------2 KÖR
2 NT--------3 KARO                                              2 NT------------3 KÖR
3 KÖR                                                                   3 PİK
Açıcı maksimum ise(17) OP ve de transfer rengini 3 kartla (iki onörlü) tutuyorsa, 3 Trefl dekleresi ile transferi By-Pass eder.
1 NT---------2 KARO                                              1 NT------------2 KÖR
3 TREFL---3 KARO                                              3 TREFL------3 KÖR
3 KÖR                                                                    3 PİK
Bu deklereler den sonra daha net bilgilere ulaşan cevapçı 3 seviyesinde transfere devam eder. Transferin tamamlanmasından sonra eli çok zayıfsa pas geçebilir. Orta kuvvette ise zon ilan edebilir. Daha kuvvetli eller ile şlem araştırması yapabilir.

‘’Transfer kırmak’’ riskleri de içerisinde barındıran bir tekniktir. Cevapçının aşırı zayıf olduğu durumlarda 2 seviyesinde çıkabilecek oyunlar, mecburen 3 seviyesine çıkıldığı için batabilir. Ancak cevapçının tereddütlü hallerinde Zon oyununun yahut Şlemin bulunabilme ihtimalinin yükselmesi, risklerin vereceği zararı asgari seviyeye indirgemektedir.
*
RAKİPLERİN JACOBY TRANSFERE MÜDAHALESİ
Müdahale türü açılış göstermek için DBL veya Renkle araya girme şeklinde olabilir.
Rakiplerin DBL ile müdahalesi üzerine, Açıcı;
a-Transfer elden renkte fit olduğunu belirtmek için Transferi tamamlayabilir.
b-Transfer edilmek istenen rengin 2 Kartlı olduğunu göstermek için Pas geçebilir.
c-Maksimum açış ve 4 Kartlı fit varsa Süper kabul yapabilir.
d-Konturlanan renk, açıcıda kuvvetli ise ceza amaçlı olarak (sürkontur) RDBL diyebilir.
Örneğin 1 NT açışı üzerine, Cevapçı 2 Karo diyerek Körlere Transfer istiyor. Dördüncü pozisyonda bulunan rakip DBL atarsa, ortağından karo açılışı istiyordur.   
Açıcıda Kör fiti yoksa (2 Kartlı ise) Pas geçer, fit varsa (3+ Kart) 2 Kör diyerek Transferi tamamlar, fit 4 kartlı ve açılış Maksimum ise (17 OP) 3 kör diyerek süper kabul yapar. Karolar Açıcıda güçlü ise rakibi cezalandırmak için RDBL atar.

Açıcının pas geçerek, transfer edilmek istenen rengin 2 Kartlı olduğunu bildirmesi üzerine;
a-Cevapçının RDBL atması Transferi kabul etmeni emrediyorum demektir.
b-Cevapçının Transfer etmek istediği rengi kendi okuması zayıflık göstergesidir, Açıcı Pas geçer.
c-Cevapçı sıçrama yaparak konuşursa kuvvet gösteriyordur, hafif Şlem ilgisi vardır.
d-Cevapçının diğer konuşmaları normal güç gösterir. (2 NT, 3 NT v.b)
e-Konturlanan renk cevapçıda güçlü ise, oynamak için Pas geçebilir.

Açıcı RDBL diyerek Konturlanan rengin kendisinde güçlü olduğunu göstermişse,Cevapçı;
a-Pas geçerek, konturlanan renkte sürkonturlu oynamak isteyebilir.
b-Transfer etmek istediği rengi kendisi okur. Zayıflık göstergesidir, Açıcı Pas geçer.
c-Normal konuşmalar yaparak elinin gücünü gösterir.

Rakiplerin RENK ile araya girmesi üzerine, açıcı;
a- Transfer edilmek istenen renk 2 Kartlı ise Pas geçerek, ortağına mesaj verir.
b- Transfer edilmek istenen renge fit varsa Transferi tamamlar.
c- Rakip renk açıcıda güçlü ise, ceza amaçlı olarak DBL atar.

Açıcı Pas geçerek Transfer Edilmek istenen rengin 2 Kartlı olduğunu Göstermişse,
Cevapçı;
a-Zayıf ise Pas geçer.
b-DBL diyerek açıcıya, Transferi tamamlamanı emrediyorum der.
c-Transfer etmek istediği rengi kendisi okur. Zayıflık göstergesidir, Açıcı pas geçer.
d-Elinin gücünü gösterecek normal konuşmalar yapar.
“mehmet özyeşilbaş “ a teşekkürler
       

Ataklar

$
0
0

İnsanoğlu mutluluğa ancak erdemle ulaşabilir. 
Aristoteles
*
BU YOLA BAYILIRIM SABAHLEYİN 6.30 DA
Bu yola bayılırım sabahleyin 6.30 da, yalnız
Rüzgar bir sıranın üstünde uyandığında şehir meydanında, 
Hayatın bir zamanında, kötüyken uykunuz ne olursa olsun
Şimdiden açmak istemediğiniz zaman  her var olan kapıyı,
Yalnız belirli olanlarını. Kolejium boyunca,
Shepçi Meydanı'nın içinden ve
Kutsal Kadetral' in duvarına, onun ardında şafağın var olduğu her zaman,
Ve hiç - değişmeyen sokak süpürücülerinin düşen yaprakları toplayan
Bir Osip Soroktey resmindeki sokaktan.
Halyna Petrosanyak
Çeviren: Vehbi Taşar

**
DEKLERANIN KORKTUĞU  RENGİ ATAK EDİN
a)Şileme gitmekten, bir renkten kontrolleri olmadığı için mi vazgeçtiler?
b) Bir ortaklığın minör tutuşu varken, ilk tercihleri 3 NT’dir. Eğer 3 NT  oynamayıp 4 veya 5 seviyesinde minör oynuyorlarsa, bir renkten zafiyetleri var demektir. O renk, konuşulmayan renk olabilir. A x x x varsa, A çıkılır. Ortakta, R olma ihtimali yüksektir.

Koz kontratlarında, ortak konuşulmamış bir rengi atak etmezse, büyük bir ihtimalle A ondadır.
Rakipler bütün renkleri konuşmuşlarsa, yerin söylediği 2.renk atak edilir. Çünkü o renk, konuşulan renklerin en zayıfıdır.

Ortak, rakiplerin konuştuğu bir renge negatif kontr atmışsa, o rengin ortakta  kısa olma ihtimali yüksek olduğundan, çaka için atak edilebilir.

Ortak, rakiplerin konuştuğu majör bir renge negatif kontr atmışsa, diğer majörün ortakta olma ihtimali çok yüksek olduğundan, atak edilebilir.
“Mehmet Aydın”
Viewing all 588 articles
Browse latest View live