Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Yeni Minör Forsingi NMF

$
0
0
                                                                                                              corbis
Zaman,
kötü bir yol arkadaşıdır.
Durup kimseyi beklemez.

**
BİR ŞİİR YAZMAK
Şiir aniden gelir,
Mayısta yağan kar gibi,
Güneş çarpması ya da aşk gibi.
*
Yaşamınız boyunca beklemelisiniz
buzdağı üzerindeki kupkuru
kağıt tabakasında.
*
Bütün dünyanın üzerinde uçabilmelisiniz
transatlantik üstünden, evren üzerinden,
aşkın rüzgârlar üzerinden.
*
Ve asla göremezsiniz onu bir düşte
ya da bir ılgımda
içinizde yanmıyorsa.
*
Sonra kaygan buzun dümen suyunda,
onun apak hiçliğinden     
filizlenir sözcükler.
*
Tüylerinizi diken diken ederek ve döne dura,
o savaşır gel-gitte ve taşır size
buzdağları ve denizin dibinden
bir şiiri içinde eriyinceye dek...

Blaga Dimitrova, çeviri: Kenan Hanok
**
YENİ MİNÖR FORSİNGİ (NEW MINOR FORSING=NMF)
Yeni minör forsingi, 1 minör renk açıcının, 1 majör cevabına rebidinde 1NT konuşması üzerine cevapçının 5’li majörü ve 11+ OP ile deklare edilmemiş diğer minörü rebid etmesidir. Natürel olmayabilir, 1 tur için forsingtir, açıcıdan majörüne 3 kartlı destek olup olmadığını sorar ve elini daha fazla tarif etmesini ister.
*
Açıcının Yeni Minör Forsingine Öncelik Sırasına Göre Cevapları
2 seviyesinde diğer majör: 4’lü renk gösterir. Reverse puanı olmadığından ilk rebidinde gösterememiştir.
A. 2 seviyesinde cevapçının majörü: 3’lü fit ve 13-14 TP.
B.3 seviyesinde cevapçının majörü: 3’lü fit ve 14+ TP.
C. 2NT: Konuşulmamış renkte durdurucu ve 12-13 OP.
D. 3NT: Konuşulmamış renkte durdurucu ve 14 OP.
E. Yeni minörü yükseltmek: 13-14 OP, 4+ kartlı renk, cevapçının majörüne 3’lü fit yok. Diğer majörde de durdurucu yoktur.
F. Kendi rengini tekrarlaması: 5+ Kartlı renk ile natüreldir, diğer deklarelerin yapılamadığını gösterir.
“profesyonelbric”
**
 BBO da Kullanıcı Profili Doldurma Esasları

Konuşma Çeşitleri

$
0
0
                                                                                                              flickr

SANAT
Ben kendi hesabıma sanatım olmadan yaşayamam.
Ama, bu sanatı her şeyin üstüne koymuş da değilim.
Tersine, onsuz edemeyişim, onun beni herkesle bir etmesi ve
olduğumdan başka türlü olmaksızın herkesle bir düzeyde yaşatmasıdır.
Sanat, benim için tek başıma tadı çıkarılan bir şey değildir.
Sanat bence, en büyük sayıda insanı, ortak acılar ve sevinçlerle coşturacak görüntüleri, biçimleri bulmaktır.
Demek ki sanat, sanatçıyı insanlardan ayrılmamaya zorlar.
Onu, en gündelik ve en evrensel gerçeğe bağlar. "
Albert Camus
**
MÜCEVHER
Eski bir söylence der ki:
Şiirin biri
Sultanın elmaslarıyla süslemiş kendisini.
Günler geçmiş ve bir gün
Sultan ölmüş.
Padişahın emriyle
Sultan, elmasları ve şiir
aynı mezara gömülmüş.
Şêrko Bêkes (d. 1940, Süleymaniye / Irak)  Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
SINIRLAYICI KONUŞMA NEDİR? (Limit Bid)
Ekipteki oyunculardan birinin elindeki gücün alt ve üst sınırlarını kesin şekilde tanımlayan ve elde tanımlanacak başkaca yararlı değerler olmadığını anlatan bir konuşma. Örneğin, ortağın kozunu basit yükseltmek (1H-2H ya da 1d-1NT gibi).
Bu konuşma “Ortak ben, Zonu ya da daha fazlasını görmüyorum ve kendimi sınırlıyorum” anlamındadır.
*
DAVET EDİCİ KONUŞMA NEDİR? (Invitational)
Oyunculardan birinin, ortağını oyuna ya da şileme davet etmesidir. Davet eden oyuncu, elindeki puan gücünün üst sınırıyla ortağının vaat ettiği puan gücünün alt sınırını topladığında, ulaşmayı arzuladığı oyun (ya da şilem) seviyesine çok yakınlaştığını ifade etmekte ve ortağına şayet azami değerlere sahipse oyunu kendisinin ilân etmesini istemektedir.
Bu eylem zorlayıcı değildir; ortak daveti kabul etmez ise, bulunulan seviyede oyun güvenle oynanabilecektir.
Örnek:
1. Oyun 1NT ile açılıyor. Oyunu açan 15- 17 HCP sınırları içerisinde dengeli bir el vaat ediyor ve kaptanlığı ortağına devretmiş oluyor.
2. Cevapçıda 9 HCP var. Cevapçı elindeki HCP gücünün üst sınırı olan 9 HCP‟yi ortağının vaat ettiği puan değerlerinin alt sınırı olan 15 HCP ile topladığında 9 + 15 = 24 HCP‟ye ulaşıyor. Ancak bu değer oyun için gerekli olduğu varsayılan 26 HCP için yeterli değil ama çok yakın.
3. Cevapçı Oyun Daveti anlamında 2NT cevabı veriyor ve ortağına şayet azami HCP gücüne sahip ise yani, 17 HCP‟si varsa 3NT‟yu kendisinin ilân etmesini bildiriyor.
4. Bu daveti alınca Oyunu Açan, 15 HCP ile pas geçecek, iyi 16 ya da 17 HCP gücüne sahipse 3NT ilân edecektir.
*
ARTIRMAYI DURDURUCU KONUŞMA NEDİR? (Preempt)
Artırmayı Durdurucu Konuşma (Preempt),“Elin savunma gücünün olmaması nedeniyle, rakiplerin iletişimlerini engellemek ve aynı anda eldeki değerlere dayanarak, ihalenin tek doğru yerinin bu noktada ve renkte olduğunu” ifade etmektir. Baraj Konuşması olarak da bilinir.
Preempt, genelde bir sıçramayla tanımlanır. Preemptle oyunu açan, “rakipler ya da Cevapçı, bu renkte ve bu seviyede oynanmasına izin verdikleri takdirde, epey sayıda el (trick) kazanacağına, aksi halde (bilhassa savunmada) elinin hiçbir değerinin olmadığını” anlatmaktadır.
Preemptte eldeki HCP gücü, baraj yapılan renkte yığılmış olmalı ve yanda değerler (Aslar ve Rualar) bulunmamalıdır. Baraj (Preempt) oyun açışları, uzun bir renk yanında çok az HCP‟nin olduğu (6-9 HCP, 10 değil), savunma gücünün hiç olmadığı elleri tanımlar.
Sözlük tanımı: Preempt f. önceden ayırmak; herkesten önce satın almak; herkesten önce satın alma hakkına sahip olmak. Preemption i. herkesten önce satın alma hakkı. preemptive s. önceden satın almaya hakkı olan; askeri. kendi memleketini korumak için önce davranan. preemptive strike düĢmanın muhtemel saldırısına karşı önceden saldırma.
Oyunu majör ya da minör bir kozda 3 ncü ya da 4 ncü seviyede, minör bir kozda 5 nci seviyede açmak “Preempt”tir. Zayıf 2 açışları da bu anlamdadır ve Mini-Preempt (baraj) olarak sınıflandırılır.
Barajın temel amacı, rakiplerin konuşma yerlerini daraltmak, rakiplerde karmaşa yaratarak doğru kontratı bulmalarını güçleştirmektir. Bu konuşma “Ortak lütfen sus, konuşma! Bu nokta ortaklığımız için en iyi yerdir” anlamındadır.
*
ARTIRMAYI TERKEDİCİ KONUŞMA NEDİR? (Sign-Off)
Oyunculardan birinin elindeki tüm değerleri tanımlayarak artırmadan çekilmesi anlamındadır. Bu konuşma artırmayı kapatmaz; sadece kaptanlığı ortağa devreder. Bu konuşmayı yapan oyuncunun ortağı, elinde fazladan değerler varsa artırmaya devam edebilir, ortağını sorgulayarak ilave bilgiler isteyebilir.
*
ZORLAYICI KONUŞMA NEDİR? (Forcing)
Ortağının elini en iyi tanımlayan en az bir konuşma daha yapmasının isteyen bir konuşmadır. Hangi konuşmaların zorlayıcı olacağı sistemlerin kavramsal tanımına göre sistemler arasında farklılıklar gösterebilirken, Ters Deklare (Reverse Bidding) briç dünyasında 1 Tur Zorlayıcı bir konuşma olarak kabul görür.
Ters Deklare, Standart Briç Konuşma (Bidding) teorisinin aksine, oyunun önce ucuz renkle açılması, sonra pahalı rengin (2 ve daha üst seviyelerde) konuşulmasıdır (örneğin; oyunu 1C ile açmak ve Cevapçı kendini sınırlayınca 2 seviyesinde bir majörle devam etmek).
Zorlayıcı konuşmaya mutlaka cevap verilir ve ortağa bir konuşma hakkı daha tanınır.
*
CUE BID NEDİR? (Sıra Konuşması)
Sıra Konuşması (cuebid ya da Q-bid) çok farklı kullanım yerleri de olmakla birlikte genelde 2 tip konuşmaya işaret eder:
1.  Rakibin konuşmuş bulunduğu bir rengi konuşmak
2.  Şilem araştırması yapmak amacıyla bir renkte kontrol göstermek.

Direkt Cue-Bid: Oyun açıldıktan sonra direkt yerdeki rakibin Oyunu Açanın rengini konuşmasıdır. Standart briçte çok güçlü el (2C açacak güçte) anlamındadır. Örneğin; Doğu oyunu 1S ile açınca Güney aşağıdaki eli ile
S -/-
H. AKQ10985
D.  AQ6
C.  K85
2S konuşur ve çok güçlü bir eli olduğunu anlatır.
Ancak gerçek hayatta oyun açıldıktan sonra bu şekildeki aşırı güçlü eller nadir gelmektedir. Bu nedenle standart briçteki geleneksel kullanım günümüzde terk edilmiştir ve Direkt Sıra Konuşması 5-5 dağılımlı 2 renkli elleri tanımlayan ellerle yarışmak amacıyla kullanılmaktadır.
“emin yaykın- sorularda bric"

Minör Transferi

$
0
0

Aslında biz ne yaptıysak kendimiz yaptık.
Çünkü ufacık bir ilgiyi aşk,
iki kelime edeni kendimize dost sandık.
Bob Dylan
 
**
YANSILAR: O KANAL
Çok uzun zaman önce
Gördü
Li Po
Ayı
Bir kuyunun dibinden
Bugün
Işık yansıları
Görülür
Kanalda
Ve ay görülmez asla
Bu yalnızca bir metafordu
Ya da bir yansı:
Uzaktaki lambalardan
Gizemsiz
Sebastiao Uchoa Leite (Brezilya) - çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
MİNÖR TRANSFERLERİ

I-Tek renkli Minör elleri

II-İki renkli Minör elleri

*
I-Tek renkli Minör elleri :


1) En ucuz seviyede minör renk oynayacak el:

1 Sanzatu açan ortağımız karşısında En az 3 seviyesinde oynanacağı için minör renginiz 6 kart veya daha uzun olmalıdır. Sanzatu oynama imkanı da bulunmamalıdır. Bu tip elleri belirtmek için 2 Sanzatu diyerek Sanzatu açana 3 Sinek demesini söylüyoruz..Minör rengimiz Trefl ise pas geçiyoruz. Minör rengimiz Karo ise Karo diyoruz Sanzatu açan da buna mutlaka pas geçmelidir.

2) Tepe Onörü olan Altılı ( başka bir antresi yok):

Bu tip elleri belirtmek için minör rengimizi 3 seviyesinde deklare ediyoruz. Ortakta üçüncü tepe onörü varsa , bu el altı löve sağlayacağından 3 Sanzatu yapma ihtimali vardır. Bu tip ellerin yanında başka bir antre olursa ,zaten rahatlıkla 3 sanzatu yapılabilecektir. O bakımdan üç seviyesinde Minör deklare edilen ellerde, yanda bir antre olmamalıdır.Ortak elimizin özelliğini bilerek kararını verir.Altılı rengimiz As ve Rua’lı olursa bununla da 3 minör deklare etmek doğru olmaz., çünkü bu renkten ortakta en az iki kart bulunacağından, birinci turda boşlayarak beş löve yapması ihtimali fazladır.

3) 8-13 puanı olan Tek uzun renkli Minör eli :

Bu tip ellerle 5 Minör oynamaya çalışmak yerine, üç sanzatu oynamak daha doğrudur. Ya doğrudan ya da 2 Trefl’den geçerek 3 Sanzatu deklare edilmelidir.

4) Şilem daveti yapacak tek uzun renkli Minör eli :

Renginiz kapalı veya yalnız Asa kaybediyorsa doğrudan 4 Sinek (gerber) ile Asları sorarak Şileme gidebilirsiniz. Uzun renginizde Ortağınızın desteğine ihtiyacınız varsa, üç seviyesinde bir majör renk söyleyerek bunun tekabül ettiği Minör renkte Şilem teklifi yapabilirsiniz.Yani üç Kör ile Trefl’den, üç Pik ile de Karodan Şilem isteyebilirsiniz. Ortak Şilem teklifinizi kabul etmez ise 3 Sanzat der. Şilem ile ilgileniyorsa dört seviyesinde sizin renginiz söyler, bu sizin renginiz de RKCB (Romen Key-Card Blackwood) dir. Yani Key-Card sorusudur
***
II-İki Renkli Minör elleri :

En azından zon oynayacak puanı olan ve şilem ihtimali de bulunan minör ağırlıklı elleri ifade etmek için 1 sanzatu açanın karşısındaki 2 Pik veya 2 Sanzatu der. Bu bir üst deklareye Transferdir. Açan Transfer edilen Deklareyi yaptıktan sonra Cevapçı elini izah eder.

1) İki Minör de 5-5 veya daha uzun ise:
Ortak 1 sanzatu açınca 2 Pik diyerek ortağa iki sanzatu demesini söylüyoruz., Bunu üzerine Part Skorda oynamak isteyen el için 3 Trefl diyoruz., en az zon hatta şilem oynamak isteyen eli ifade etmek için de 3 karo diyoruz.

2) Beşli Trefl- Dörtlü Karosu olan el:
1 sanzatu açanın karşısında cevapçı gene 2 Pik der ve açan iki sanzatu dedikten sonra cevapçı 1 Majör deklare ederse, Beşli trefl,Dörtlü Karoya ilaveten bu renginin tek olduğunu söylüyordur, Diğer Majör renk üçlüdür. Eğer Cevapçı 3 Sanzatu derse Majörleri iki ikidir.

3) Beşli Karosu, Dörtlü Treflisi i olan el:
1 sanzatu açanın karşısındaki cevapçı 2 sanzatu diyerek ortağına 3 Trefl deklare etmesini söyler; Cevapçı 3 seviyesinde 1 Majör deklare ederse , beşli karo, dörtlü Treflisi ve söylediği renkte tek kart olan ve enaz zon oynayacak puana sahip bir eli
olduğunu belirtmiş olur. Eğer cevapçı 3 Sanzatu derse dağılımı 2-2-5-4 tür.

açan       cevapçı     açıklama
1NT          2S           Ortak lütfen 2NT söyle.
2NT          3C          Minörler 5-5 pas de yada 3  karoya düzelt
                 3D           Minörler 5-5 zona davet
                 3H/3S     Beşli trefl- 4lü karo var majör tek.
                3NT         Beşli trefl- dörtlü karo, majörler 2-2
**
açan       cevapçı  açıklama
1NT         2NT        ortak lütfen 3 terfl söyle.
3C           3H/3S      beşli karo-4 lü trefli var, majör tek
                3NT         dağılım 2254+ zon puanı
http://zafer-brictesonnokta.blogspot.com/

Üçüncü Renk

$
0
0

ŞİDDET
''Yeni Zelanda'nın Dunedin adlı kasabasında da bir çalışma yapıldı. Bu çalışmada birkaç bin şahıs doğumlarından yirmili yaşlarına kadar incelendi. Buldukları, şiddet uygulamaya meyilli olmakla bir bakıma ilgisi bulunan bir genetik mutasyon yani anormal bir gendi; fakat bu genin taşıyıcısının aynı zamanda çocukken ağır istismara maruz kalmış olması gerekiyordu. Diğer bir deyişle, bu geni taşıyan biri çocukken istismar edilmediği sürece diğer insanlara göre daha fazla şiddet yanlısı olmayacak, bilakis normal genli insanlara göre daha az şiddet yanlısı olacaktır.
*
İnsanların şiddete eğilimini ahlaki değerlerle yargılamak gerçek bir zaman kaybıdır. Şiddetin ne sebeplerini anlamamıza ne de onu engellememize hiç yardımcı olmaz. İnsanlar bazen suçluları "affetmeye" inanıp inanmadığımı sorar. Buna cevabım şöyle: "Mahkum etmeye ne kadar inanıyorsam affetmeye de o kadar inanıyorum." Biz toplum olarak, ne zaman şiddeti çözümleme konusunu ahlaki bir "günah" gibi değil de kamu sağlığını veya önleyici tıp alanını tehdit eden bir sorun gibi görmeye başlarsak, ne zaman kendi bakış açılarımızı ve değerlerimizi değiştirirsek işte o zaman, şu anda yaptığımızın aksine şiddet seviyesini artırmak yerine azaltma konusunda başarılı oluruz.

*
Hayatımın kabaca son 40 senesini toplumumuzun ürettiği en vahşi insanlar üzerinde çalışarak geçirdim: katiller, tecavüzcüler ve bunun gibileri. Bu vahşete neyin sebep olduğunu anlamaya çalışırken fark ettim ki, hapishanelerimizdeki en azılı suçluların kendileri öyle büyük ölçüde istismara maruz kalmışlardı ki, çocuk istismarı terimini böyle vakalarda kullanacağım aklımın ucundan geçmezdi. Toplumumuzdaki çocukların sıkça gördükleri ahlaksız muamelenin boyutlarından hiç haberim yoktu. Gördüğüm en vahşi insanların kendileri geçmişte çoğu zaman kendi ebeveynleri veya sosyal ortamlarındaki diğer insanlar tarafında öldürülmeye çalışılmıştı ya da en yakın akrabaları başka insanlar tarafından öldürülmüş olan bir ailenin sağ kalan üyeleriydiler.

*
Eğer şiddeti önlemek için vurgulayabileceğim bir prensip varsa işte bu ancak "eşitlik" olurdu. Şiddet oranını etkileyen en belirleyici faktör toplumdaki eşitlik ve eşitsizlik değerleri arasındaki farktır. Şiddetin biyolojik olarak açıklanmasının nedenlerinden biri, bu hipotezin potansiyel bir tehlike olmasının sebebi, sadece insanları yanlış yönlendirmesi değil, gerçekten zarar verebilecek olmasıdır. Çünkü buna inandığınız takdirde kolaylıkla "Bu konuda bizim yapabileceğimiz bir şey yok" diyebilirsiniz. Bu durumda insanları şiddete yönelten yatkınlığı değiştirebilmek için yapabileceğimiz tek şey; onları cezalandırmaktır; kilit altında tutmak veya idam etmek. Ama insanları şiddete yöneltebilecek olan sosyal çevreyi veya sosyal şartları değiştirmek adına endişelenmemize gerek yok; çünkü "Bu son derece anlamsız".

*
Gandhi, "Şiddetin en ölümcül biçimi yoksulluktur." der. Bu kesinlikle doğrudur. Yoksulluk, tarihteki bütün savaşlarda ölenlerden çok daha fazla insan öldürmüştür; tarihteki bütün cinayetlerden daha fazla, bütün intiharlardan daha fazla.''


Zeitgeist/ Şiddet - James Gilligan “
Felsefe Kulübü
**
ZENGİNLERE
Ben kimim ki sizleri ayıplayayım? Ey Zenginler,
Tıpkı sizlerin faydasız zenginlikle acılandığı gibi
Acılanmışım yoksullukla ben.
Ezra Pound (1885-1972, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
**
Ortaklığınızda Olmayan (Dışarıdaki) Kartların İki Rakip Arasında
DAĞILIM YÜZDELERİ

İKİ KART DIŞARDA
1-1……..%52
2-0……..%48

ÜÇ KART DIŞARDA
2-1……..%78
3-0……..%22

DÖRT KART DIŞARDA
2-2…….%41
3-1…….%50
4-0….…%10

BEŞ KART DIŞARDA
3-2……..%68
4-1……..%28
5-0………%4

ALTI  KART DIŞARDA
3-3……..%36
4-2……..%48
5-1……..%15
6-0……..%1

YEDİ  KART DIŞARDA
4-3……..%62
5-2……..%31
6-1……..%7
7-0……..<%1
“emin yaykın- sorularda bric”
**
3.RENK NEDİR?
1. Açan 2 seviyesinde kendi rengini tekrar ettikten sonra, cevapçının yeni renk getirerek yaptığı konvansiyonel bir konuşmadır.
2. 4.renk ve checkback stayman’a benzerliğiyle de tanınır.
3. Açanın elini açıklamasını ister.
Cevapçının Amacı:
a. 5’li majörüne 3’lü fit aramak.
b. 4–4 diğer majör fiti aramak.
c. 3.  renkte durdurucu göstererek 4.  renkte durdurucu sormak.
d.Şilem ilgisi için açanın rengini gecikmeli tutmak, kendi rengini tekrar etmek.
e. Doğru kontratı bulmak.
“koycegizbric”

Perdeli Masa Uygulamaları

$
0
0
 
Yaşamı anlamaya başladığın andır, durabilmek ayak üstünde.
Sorun bu zaten; başkasıyla olmak, başkasının olmak değil.
Kendi başına başkasıyla, başkasıyla kendin olmak.
Friedrich Nietzsche
- felsefe kulübü
**
AŞK ÜSTÜNE AŞK

Zaman gelecek.
coşkuyla.
kutlayacaksın kendini varınca
kendi kapına, kendi aynanda.
her biri gülümseyecek ötekinin hoş karşılayışına.
*
diyeceksin ki, şuraya otur. Ye.
Kendin olan yabancıyı seveceksin yine.
Şarap sun. Ekmek sun. Yüreğini sun
yüreğine, yaşadığın sürece
*
seni seven yabancıya, başkası için
ihmal ettiğin kendine, seni ezbere bilene.
İndir kitaplığın rafından aşk mektuplarını,
*
fotoğrafları, umutsuz notları,
soy kendi yansımanı aynadan.
Otur. Yaşamınla bir ziyafet çek kendine.
Derek Walcott- çeviri: Nezih Onur
**
PERDELİ MASA UYGULAMALARI
WBF “YARIŞMA GENEL KURALLARI”NDAN alınmıştır.
26. Yasa. Perdeli Masalar
Dünya Briç Şampiyonluklarında, olanaklı bulunduğu her durumda perdeli masalar kullanılacaktır.
1 Uygulamanın Tanımlanması
Yarışma boyunca Kuzey ve Doğu konumundaki oyuncular perdenin aynı tarafında otururlar. Bordu tepsinin üzerine yerleştirmek ve tepsinin üzerinden almak Kuzeydeki oyuncunun sorumluluğudur. Perde penceresinin ayarlanması ve kullanımı Batıdaki oyuncunun sorumluluğudur. Eylem sırası şöyledir: Kuzey, bordu deklarasyon tepsisinin üzerine yerleştirir. Pencere, tepsinin perde altından ancak geçebileceği konumda olmak üzere kapatılır ( ve tüm artırım süreci boyunca böyle kalır).Oyuncular kendilerine ait olan kartları borddan çıkarıp alırlar. Konuşmalar, konuşma kutusunda bulunan konuşma kartları ile yapılır. Oyuncu, seçmiş olduğu konuşmayı yalnızca kendisinin yer aldığı perde tarafında görünecek biçimde deklarasyon tepsisinin üzerine yerleştirir. Bir oyuncunun ilk konuşması, deklarasyon tepsisi üzerinde kendisine ayrılmış olan bölümünen soluna değmeli, sonraki konuşmalar düzgün ve eşit biçimde sağa doğru okunaklı olarak üst üste konulmalıdır. Oyuncular bu eylemleri olabildiğince sessiz biçimde uygulamak üzere her türlü çabayı göstermelidirler. Perdeli masalar kullanılıyorsa bir konuşma, tepsinin üzerine yerleştirilip bırakıldığında “yapılmış‟sayılır.
WBF Yarışma Genel Kuralları
**
Perdenin aynı tarafındaki iki oyuncu konuşmalarını yaptıktan sonra Kuzey ya da Güney (duruma göre) deklarasyon tepsisini, yalnızca diğer taraftaki oyuncuların görebileceği konuma getirmek üzere perde merkezinin altından iter. Sonra tepsinin itildiği taraftaki oyuncular konuşmalarını aynı biçimde yaparlar ve deklarasyon tepsisi yine geriye gönderilmek üzere itilir. Bu uygulama artırım tamamlanıncaya kadar devam eder. Tüm dört oyuncunun artırımın gözden geçirilmesi fırsatını (eşdeğer anlamda artırımın yinelenmesi hakkını) elde etmesinden sonra oyuncular kendi konuşma kartlarını kendi konuşma kutularına geri koyarlar. Yasaya uygun bir atak kartının yüzü açıldıktan sonra perde penceresi, tüm oyuncuların yerin kartlarını ve her löveye oynanan kartları görebilmelerine izin veren gerekli en düşük düzeyde açılır. Eğer bir defans oyuncusu bir kartını gösterirse ve perdenin varlığı nedeniyle deklaran bunu görmezse, yer bu usulsüzlüğe dikkat çekebilir.
2 Yapılmış Olan Konuşmalarda Değişiklikler
Yerleştirilip bırakılan bir konuşma Direktörün denetiminde değiştirilebilir:
a) Eğer yasaya aykırı ise ya da kabulu olanaksız ise ( bu durumda değişiklik zorunludur ),perde kullanımı söz konusu iken perde komşularından her hangi birisi bunun farkına vardığında; veya
b) Yanlışlıkla seçilmiş bir konuşma olduğu Direktör tarafından belirlenmişse veya
c) Yasa 25 hükümlerine tabi olarak. Yasa 25A hükümlerine göre dikkate alınması gereken konu şudur ki istem dışı bir konuşma yaparken bir oyuncunun dikkati dağılmışsa “düşünmek için duraklama”,hatasının farkına vardığı ilk andan itibaren saptanmış olmalıdır.
3 Alertler ve Açıklamalar
a) Bir oyuncu Ek 3‟te tanımlandığı üzere alerte tabi bir konuşma yaptığında perde komşusuna alert etmelidir ve ortağı da, deklarasyon tepsisi kendi tarafına ulaştığında, perdenin diğer tarafında alert etmelidir. Söz konusu alert, deklarasyon tepsisi üzerinde perde komşusuna ayrılmış olan bölüm üzerinde, perde komşusunun en son konuşmasının üzerine Alert Kartı konularak yapılır;alert edilmiş olan oyuncu da Alert Kartını rakibine geri vererek bilgilendirildiğini onaylar.Bir oyuncu yazılı soru ile bir rakibinin konuşmasının açıklanmasını isteyebilir;bundan sonra perde komşusu yazılı bir yanıt sunar.
b) Artırım boyunca her hangi bir anda bir oyuncu perde komşusundan bir rakibinin konuşmasının eksiksiz açıklamasını yazılı olarak talep edebilir. Yanıt da yazılı olacaktır.
c) Artırımın başlamasından oyunun bitimine kadar olan tüm zamanlarda her oyuncu konuşmaların anlamları ve verilen açıklamalar ile ilgili olarak yalnızca kendi perde komşusundan bilgi alır. Oyun süreci boyunca sorular perde penceresi kapalı iken yazılı olarak yöneltilecektir. Pencere yanıt alındıktan sonra açılacaktır.
4. Perde Kullanılırken Onarmaların Uyarlanması
a) Perdenin diğer tarafına geçmiş olan bir usülsüzlük normal yasalara tabidir, ancak aşağıdaki hükümler ile birlikte ele alınır:
      i) Kabulu olanaksız bir konuşma – Yasa 35‟e bakınız – düzeltilmek zorundadır.
      ii) Eğer bir oyuncu yasaya aykırı davranırsa ve usülsüzlük istemsiz olarak ( aksi durumda Yasa 23 uygulanabilir ) perde komşusu tarafından perdenin diğer tarafına aktarılırsa ikinci kişi (yani usülsüzlüğü aktaran oyuncu),yasaların Soldaki Oyuncuya kabul etme seçeneği sunduğu durumlarda bu eylemi kendi tarafı adına kabul etmiş sayılır.
b) Bir usülsüzlük perdenin diğer tarafına geçmeden önce kusurlu oyuncu ya da perde komşusu Direktör çağırarak buna dikkat çekmek zorundadır. Yasaya aykırı konuşmalar kabul edilmeyecek ve başka hiçbir onarma gerektirmeksizin ( ama yukarıdaki (a)(ii) bendine bakınız ) doğru konuma getirileceklerdir; diğer her hangi bir usülsüzlük düzeltilecek ve Direktör yalnızca yasal artırımın perdenin diğer tarafına geçmesini sağlayacaktır. Bir yasanın uygulanmasını gerektirmedikçe perdenin diğer tarafındaki hiç bir oyuncuya oluşan durum ile ilgili bilgi verilmeyecektir.
c) Perde komşusu sırasız bir atağı önlemek için girişimde bulunmalıdır. Sırasız her hangi bir atak, perde penceresi açılmamış ise, başka hiçbir onarma gerektirmeksizin geri alınacaktır.Aksi durumda:
      i) Perde penceresi deklaran tarafın hiçbir hatası olmaksızın açıldıysa ( ve diğer defansçı yüzü açık atak yapmadıysa ) Yasa 54 uygulanır.
      ii) Pencereyi deklaran tarafın bir üyesi açtıysa atak kabul edilmiş demektir.Varsayılan deklaran gerçek deklaran olur.Yasa 23 uygulanabilir.
     iii) Defanstaki taraf yüzü açık olarak iki ayrı atak yaptığında yanlış atak kartı majör cezalı kart durumuna dönüşür.
     iv) Deklaran tarafın yüzü açık bir kartı için Yasa 48‟e bakınız.
d) Alerte tabi bir konuşma yapıldığında yukarıdaki 26.3 bendine bakınız.
e) Bir oyuncu konuşmasını yapmak için normalden daha çok zaman harcadığında eğer tempo bozukluğuna kendisi dikkat çekerse bu, yasaya aykırılık oluşturmaz. Buna karşılık,perde komşusu böyle davranmamalıdır ( dikkat çekmemelidir ).
f) Perdenin tepsiyi karşılayan tarafında bulunan bir oyuncu tempoda bir kırılma olduğunu ve sonuç olarak izinsiz bilgi oluşabileceğini dikkate alıyorsa Yasa 16B2 doğrultusunda Direktör çağırmalıdır. Atak yapılmadan ve pencere açılmadan önceki her hangi bir zamanda oyuncu bu eylemi yapabilir.
g) (f) bendinin koşul koyduğu böylesi bir eylemden eksik kalmak, tempo bozukluğuna ortağının dikkat çekmiş olduğu yönünde Direktörü inandırabilecektir. Durum böyle olunca Direktör algılanan hiç bir gecikme bulunmadığı ve sonuçta hiç bir izinsiz bilgi oluşmadığı doğrultusunda karar verebilecektir.Tepsinin karşıya geçirilmesindeki 20 saniyeye kadar olan bir gecikme belirgin bir gecikme olarak kabul edilmez.
Mayıs 2009 - Çeviren: Mehmet ERTINAS-  “bursabsk”

Köprüyü Geçmek

$
0
0
                                                                                                          fineartamerica
   
Briç ve Satranç oyunlarının  ALZHEIMER’ a  yakalanma riskini düşürdüğü bilimsel olarak saptanmıştır.Araştırmanın sonuçları Harvard Tıp Fakültesi yayınlarından  Tıp New Engand Dergisi 2003 tarafından yayınlanmıştır. 
http://www.infobridge.it/Cenni%20Storici_Alzheimer.htm 
** 
Makalenin aslı buradadır: 
http://www.infobridge.it/Cenni%20Storici_Alzheimer.pdf
***
Önce doğruları bilmek gerekiyor.
Doğru bilinirse yanlışlar da bilinir ama önce yanlış bilinirse doğruya ulaşılamaz.

Farabi
**
UZAKTIR ARAMIZ YOLLAR AĞLASIN
Hep böyle şaşırıyorlar,
Kanatlarında ıslak bulutlar,
Gelip güneşe konuyorlar.
Kim biliyor içinizde sevmeyi,
Şöyle kocaman,
Korkmadan, konuşmadan?
Bana yardım et diyor
Bu duran günün ortasında,
Beklemenin ardında ve ötesinde bir şeyler var,
Konuşamıyoruz.
Önce bitmeyecekmiş gibi geliyor,
Kulağa söylenmişçesine,
Bir araba iniyor yokuş aşağı,
Atları, insanları geride.
Sana bu sıcağı anlatmalıyım,
O kapının rüzgarda inatla vurduğunu,
Yırtmışlar bu resmi bembeyaz bu duvarda,
Durmadan gülüyor.
Bir yerde aldanma da bitiyor,
Masaldan sıkılan çocuğun gözleri
Ve bir karınca
Süsleniyor upuzun bir boşluğun ucunda,
Havalanmış bu masmavi uçurtmayı bekliyor...

Müştak Erenus 1915 - 2002
**
KÖPRÜYÜ GEÇMEK ZORDUR
Geçenlerde briçe yeni başlayanlardan Aylin’le konuşuyorduk. Yetenekli olmasına rağmen briç oynarken yaptığı hatalardan yılmış, bu iş bana göre değilmiş diyerek bu konuda aldığı öğrenimi bırakmayı düşünüyordu.

Briç öğrenimi İstanbul trafiğinde köprüyü geçmeye benzer dedim. Kadıköy tarafında oturup Avrupa yakasında çalışıyorsanız hele işyeriniz Avrupa yakasındaki Beylikdüzü taraflarındaysa işe gelip giderken çok sıkıntı çekiyorsunuz demektir. Sabah kalktınız, evden çıkış saatinizi yarım saat aştınız, yola çıktınız, aman tanrım trafik bir felaket, evden adım adım uzaklaşıyorsunuz. Arabalar çıldırmış gibi, yüreğiniz daralmış, yerçekimi on katına çıkmış. Aklınızda burada işim ne, bu kadar acı çekmeye değer mi gibi sorular, aynen briç öğrenimi sırasında yaşanan acılar gibi.
*
Aylin tek örnek değil. Briçe yeni başlayan arkadaşlar zaman zaman 'bu iş bana göre değilmiş, günün yorgunluğu zaten düşünme gücümü azaltıyor, bir de yanlış yapma stresini neden yaşıyorum, ben bu işten vazgeçeyim' düşüncesine kapılırlar. Doğru, bu iş stresli bir iş, ayrıca belki de kendinize olan özgüveninizi zedeleyen, beyninize ve düşünme becerinize sorgular getiren bir olay. Ancak köprüyü geçtikten sonra trafiğin rahatlayacağını, ulaşmak isteyeceğiniz yere daha keyifle varacağınızı da unutmayın. İşyerinize ulaştığınız zaman yaşamınıza değer katan bir yerdesiniz o iş yeri sayesinde yaşamda ulaşmak istediğiniz pek çok şeyi elde etmek sağlanabiliyor değil mi? Briçte de aynı kavramlar geçerli. Bir süre yoğun trafikle boğuşup olayın stresini yaşayacaksınız. Bununla baş etmenin yolunu öğrenmelisiniz.

Nasıl mı? Önce iç sesinizi yeniden düzenlemeye çalışın. Yani bu tür sorunlarla karşılaştığınızda iç sesiniz genellikle olumsuz olur. Bunu olumluya dönüştürmeye çalışın, dönüşüm zor geliyorsa hiç olmazsa nötr duygular bulmaya çalışın.Trafikteki stresinizi iş yerinizin verdiği olumlu duygularla nötr hale getirmeye çalışın veya yaşadığınız yerdeki güzellikleri düşünüp burada yaşamanın getirdiği ödenmesi gereken küçük bir bedel olarak düşünün.
*
Briçte yaşadığınız zorlukların sizin akıl becerinizle ilgisi yoktur. Her yeni başlayan benzer yollardan geçmiştir. İlerideki yaşamınıza briçin katacağı rengi düşünüp bunun o güzel günler için ödemek zorunda olduğunuz çok küçük bir bedel olduğunu fark edin. Genellikle insanlar bir kağıdın üzerine konmuş küçük bir lekeyi görürler, halbuki kağıdın tüm beyaz yanlarını görebilmek önemlidir.
23 Mart 2008 Faik Falay, Cumhuriyet

OPEN GRAND MASTERS

$
0
0
                                                                                                                       corbis

Ne kadar çok iyi kitapla tanışırsan,
birlikte olmaktan zevk aldığın kişilerin sayısı o kadar azalacaktır.
 Feuerbach
**
AY DÜŞÜNCE
ay düşünce denize
seni hatırlarım

ince ince yağan yağmur,

iskeleye yanaşan vapur

haydarpaşa garı

seni hatırlarım

ay düşünce denize

kalbim çarpar, telaşlı

bir kuş olur, siyahlar içinde bir kadın

ve yakasında ipiri kırmızı bir gül

seni hatırlarım

ay düşünce denize

söylenmemiş sessiz

bir şarkıydım, tozup

giden bir ilk kar

solgun begonya

kalkmak üzere bir tren

seni hatırlarım
Behçet Aysan
**
OPEN GRAND MASTERS

  















































Revolving Discards

$
0
0
                                                                                                                       flickr
Bağışlamak,
menekşenin kendisini ezen topuğa
kokusunu bulaştırmasıdır.
Mark Twain
**
CANLI DOĞA

Akordiyona bırakıyor dünyanın sonunu
Son şarkının ücretini yağmurla ödüyor
Bir çınar doğuyor seslerin birleştiği yerde
Gökten de dinlendirici bir çınar
*
Bir kırlangıç baba diyor bana
Bir menekşe anne diyor bana
*
Mavi masmavi orası kurdun ağzı da mavi
Masmavi Sayın Gök çekip gidiyor
Ne diyorsun          Nereye gidiyor
*
Ah o güzel masmavi masmavi kol
Ver kolunu Bayan Buluta
Kurttan korkuyorsan eğer
Masmavi masmavi ağızlı kurttan
Upuzun upuzun dişli kurttan
Doğa Nineyi yemesinden korkuyorsan
*
Sayın Gök kazı kırlangıçları
Bayan Bulut menekşeleri söndür
*
Yaratılış ağacından da büyük
İki yıldız arasındaki akımdan da sevimli
O kuşun üstünde birleşiyor sesler
Vicente Huidobro- çeviri: Ülkü Tamer           
**
REVOLVİNG DİSCARDS
Revolving discard sisteminde, ilk defosta,  
A. Bir renkten yüksek kartınızı defos ettiğinizde, o renkten bir sonraki rengi,
B. Bir renkten düşük bir kart defos ettiğinizde, ortağınızdan o renkten bir önceki rengi oynamasını istemiş olursunuz.
*
Renkleri büyükten küçüğe dizdiğimizi varsayarsak:
Büyük kart: <----- X
Küçük kart: X ----->
şemasında tercih ettiğimiz rengi görebiliriz.
(X oynadığımız kart)
Örneğin, karo oynanırken yapacağınız ilk discard'da;
1- Küçük pik, KÖR'ü
2- Büyük pik, TREFL'i
3- Küçük kör, TREFL'i (Karo oynandığından, bir önceki renge atlıyoruz)
4- Büyük kör, PİK'i
5- Küçük trefl, PİK'i
6- Büyük trefl, KÖR'ü (Karo oynandığından bir sonraki renge atlıyoruz) istemektedir.
 
 “bridgebum” çeviri için Barlas İşbaşar‘a teşekkürler.

Federico Primavera

$
0
0
                                                                                                         
Bazıları gittikleri her yerde mutluluk yaratırlar,
bazılarıysa her gittiklerinde.
Oscar Wilde
**
KİMİM BEN
Başım yıldızlarla çarpışır
Ayaklarım dağların doruklarındadır

Evrensel yaşamın kıyılarında,

Derin vadilerinde gezinir parmak uçlarım

Derinlere, yaşamın asli özüne iskandil eder ellerim

Mukadderatın çakıl taşlarıyla oynarım.

Binlerce kez cehennemlere gidip döndüm

Cennetin her köşesini tanırım,

Tanrıyla düşüp kalktığımdan.

Kanla su gibi oynar, dehşete şapka çıkarttırırım.

Aşinayım çoktan güzelliği yakalamanın tutkusuna

Dahası "uzak dur" diye yasaklanan her şeyin tümüne

İnsanoğlunun müthiş isyanına.

*
Benim adım gerçek’tir;

Ben evrenin ele geçirilmez tek esiriyim.
Carl Sandburg- çeviri:  Bülent Kumral, şiirin aslı: WHO AM I
** 
Diğer çeviri:

KİMİM BEN?
Başım çarpar yıldızlara.
Ayaklarım dağların doruklarında.
Parmak uçlarım ovalarda
ve evrensel hayatın kıyılarında.
Ulaşır ellerim tözlerin ses veren köpüğünde derine
ve oynar kaderin çakıl taşlarıyla.
Cehenneme gittim ve geri döndüm bir çok kere.
Cennetin her şeyini bilirim, çünkü Tanrı’yla konuştum.
Sudaymışım gibi oynarım kanda ve dehşetin bağırsaklarında.
Bilirim güzelliğin hırsla zapt edilişini
Ve “Yaklaşma” yazan bütün levhalara
insanın harika isyanını.
Benim adım Gerçek’tir ve en yakalanamaz
esiriyim ben evrenin.
Carl Sandburg (1878-1967, ABD)- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

**
FEDERICO PRIMAVERA
(fulldiRE) 
Benito Garozzo’ nun  koçluğunda  National Junior İtalyan ekibinin bir üyesi olarak 1988 yılında briç kariyerine başladı. 

Federico Primavera,  Alfredo Versace, Antonio Sementa, Claudio Nunes ve ortağı olarak Giorgio Belladonna ile de bir İtalyan Şampiyonası oynadı.

Çeşitli ortaklarla birlikte Avrupa gençler şampiyonasında bir gümüş ve altın madalya kazandı. Avrupa'daki birçok turnuva  kazandı. Halen Irene Baroni ile tam zamanlı oynuyor,  birlikte bireysel ve ortaklık koçluğu yanı sıra grup dersleri sunuyor. 


Oyun Planı

$
0
0
                                                                                                    fotocommunity

Lightner Şlem Konturu Nedir?
Lightner konturu, şlem kontratlarına atılan konturdur.
Ortağın sizin elinizdeki şikan renge atak (açılış) etmesini ister.
Ortağınız sizin şikanınızı belirleyememişse, yerin (dummmy) ilk rengini  açar.
**
AYRILIK
Ayrılık şiiri ne kadar yalın
Sevdiğimiz aşk sözcükleri gibi
Kılıçla kesiyor bir hain nokta
Öpüşen virgüllerle akan cümleyi

Nasıl soğuk ayrılığın güneşi
Gölgeli bir çınar olan gövdemin
Dallarını içten kırınca acı
Buzdan bir alçıyla tutuyor beni

Ayrılık sabahı ne kadar beyaz
Ölümün hüzünlü arkadaşı kar
Bana ütülü bir çarşaf hazırlar
Bir karanfil tam yüreğimin üstünde

Onat Kutlar
**
OYUN PLANI
Rakibinizin açılış kağıdı (atak) size rakiplerinizin hücum planı hakkında bilgi verecektir. Ortağınızın eli yere açıldığında, kendi oyun planınızı yapma fırsatı bulursunuz. Ortağınızın eli yere açıldıktan sonra alabileceğiniz löveleri hesaplamaya koyulun. Elinizde AQ6 gibi kağıt dizisi varsa, bu kağıtlardan sadece As'ın löve yapabileceğini hesaplayın. Diğer bir değişle, Dam'ı hesaba katmayın.AK ile iki löve yapabilirsiniz.
*
Eli rakibe geçirmeden kaç el yapabildiğinizi hesaplayınız. Kozsuz oyunlarda (Sanzatu) planlamaya hazır löveleri (A, AK, AKQJ vs.) saymakla başlayın.Alabileceğiniz löveleri, almanız gereken lövelerden çıkardığınızda, kontratı yapmak için daha ne kadar löveye ihtiyacınız olduğunu bulursunuz. İhtiyacınız olan löveleri yapma yollarını araştırın.
Kozlu oyunlarda kayıp lövelerinizi sayınız. Daha sonra, oyunu çıkarmak için bu kayıp löveleri aşağıdaki teknikleri kullanarak sağlayabilirsiniz:
1. Çakma
2. Kağıt sağlama
3. Empas
*
Kayıp löveleri saymak için kozun uzun olduğu eli "temel el" olarak kabul edip, bu ele göre sayım yapın.

Sanzatu kontratlarında öncelikle size en çok löve kazandıracak renkle başlayın. Ya da rakiplerdeki yüksek kağıtları (onörleri) biran önce açığa çıkarılması gereken renkle başlayabilirsiniz.
*
Kozlu oyunlarda oyuna kozları çekmekle başlamak -her zaman doğru olmamakla birlikte- en iyi harekettir. Alıcı kağıtlarınız kontratı yapmaya yetiyorsa, rakiplerin kozlarını temizlemek kadar doğru bir hareket olamaz. Ama kontratı yapmak için alıcı kağıtlarınız yeterli değilse, kup, onör kaçırma, uzun renkten yararlanma vs. gibi hamlelerle de löve kazanmak zorundaysanız, kısaca alıcı olmayan kağıtlarınızla da löveye ihtiyacınız varsa hemen kozlara girişmek doğru olmayabilir.
“bridge7”

Briç İki Perdelik Bir Oyun

$
0
0

Konuşurken hiçbir şey öğrenemezsin.
Lyndon Johnson
**
Take Out Kontr Nedir?
Apel Kontru. Sıklıkla diğer renklerden  fit bulmak ya da 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de birbirlerinden bağımsız olarak Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından geliştirilmiştir.
 
**
UÇURUM, SU, KIRLANGIÇ
Alnın bir uçurum
önce gözlerimin
sonra dudaklarımın düştüğü
ve her seferinde
saçlarına takılıp kaldığı bir uçurum.
*
Serin bir su alnının kokusu
Bu çok sıcak şehirde
birdenbire önüne çıkan
yenileyen, dirilten
serin bir su.
*
Gözlerin
yükü ağır iki kırlangıç.
Bana doğru, kalbime doğru
uçan, uçan iki kırlangıç.
Kimi zaman değip geçen,
kimi zaman çarpıp kalan,
karanlık şeylerden aydınlıklar taşıyan,
sevinçle kederi,
aşkla çileyi,
bugünle yarını yansıtan
iki kırlangıç ...
Süreyya BERFE
**
BRİÇ İKİ PERDELİK BİR OYUN
Briç oyunu iki perdelik bir eserdir.
Birinci perdede herkes varsayımlar ile bir gerçeği tahmin etmeye çalışır. Birisine göre gerçek 3 SA’dır. Bir başkasına göre gerçek 4 Pik olabilir. Defansta bulunanlara göre gerçek ancak 3 Pik ise bunu kontr ederek belirtirler.

Gerçeğin ne olduğu eserin ikinci perdesinde anlaşılacaktır. Diyelim ki son derece mükemmel bir deklerasyon sistemiyle gerçeği doğru tahmin ettiniz. Bu iki elin toplamında 4 Pik var. Güzel, işiniz bitti mi? Hayır. İşiniz asıl şimdi başlıyor. Gelinen bu kontratı kötü bir yer oyunu ile batırırsanız, kimse size aman ne kadar iyi bir deklarasyon ustasısınız demez. Üstelik, ikinci perdede sahnedesiniz, spotların altındasınız ve en önemlisi yalnızsınız. Ayrıca tahmin edilen gerçeğe ulaşamamanız için savaşan sağınızda ve solunuzda iki kişi var. Kaldı ki karşınızdaki kişinin de her zaman kalben sizin yanınızda olduğu söylenemez. Bütün bunların dışında birinci perdede korunma güdünüzün kullanmakta olduğu çok güçlü bir silah vardı, ortağınızın saçma sapan deklerasyonları. Artık bu silahınız da yok, masadaki herkes gibi siz de biliyorsunuz ki oluşacak bir hatanın tek sorumlusu sizsiniz.
*
Atak kağıdıyla oyunun ikinci perdesi başlar.
Bu nedenlerle açık kart oyunu bricin özünü oluşturur.
11 Aralık 2005  Faik Falay, Cumhuriyet

Sputnik Konturu

$
0
0

Mini Splinters Nedir?
Splinter zon forsingi elleri ifade ederken, mini splinter davet gücü gösterir.
Mini splinter genel olarak cevapçının Majörüne tutuşları göstermek için kullanılır.
1 seviyesindeki minör açışına, cevapçının 1Majör deklare etmesinden sonra, cevapçının majörüne tutuş olarak uyguluyoruz. 1minör açışına 1majör deklaresinden sonra konuşulmayan 2 renk kalmaktadır. Açıcının kalan bu renklerden birisini basitçe (sıçramadan) okuduğunda; okunan yeni renk reverse oluyorsa, bu rengin 1 üst seviyede (sıçramalı reverse) söylenmesi mini splinter‟dir. 4‟lü tutuş, 15~17 HCP ve herhangi bir renkte kısalık gösterir. “celal haznedaroglu”
**
DAYIM GÜL TAKARDI GÖMLEĞİNİN YAKASINA
Ve canlıymışçasına, hergün onu sulardı.
Yağız tenindeki su buharlaşsın diye
Düğmeleri en bıçkın küfürlerle açardı:
*
Çiçekçiydi, yaprak bitlerini öldürmeyen.
Fotoğrafçı, savaş yıllarına rötuş yapan.
Meddahtı, her akşam eve gülücükle gelen.
Kumraldı, çocukları hep karısına çeken.
Uzun boylu, kendisine palto diktirmeyen.
Sebzeciydi, domatlarını hiç yemeyen.
İşadamı, hasırdan başka minder bilmeyen.
Dindardı, ezan okunurken rakı içmeyen.
Gözlüklüydü, gözleri daha da büyüyen.
Gezgin, İzmir'in parkelerini denetleyen.
Balıkçıydı, elleri suyla nasır tutan.
Nikotinman, sigarası bağlanarak uzayan.
Diplomattı, kokteyle pantolonla giden.
Yatırımcı, geceleri ailesini besleyen.
*
Dayım gül takardı gömleğinin yakasına
Seni görse, eminim, mutluluktan ağlardı.
Ali Cengizkan

**
SPUTNIK KONTURU
Klasik Sputnik, minör açış üzerine Pik ile araya giren rakibe Cevapçı tarafından atılan konturdur.
Pik keseri olmadığını, cevap verecek bir puanı olduğunu ve en az 4 parça Kör gösterir. Sputnik uygulamalarında bazı  farklılıklar vardır, örneğin bazı sistemler 1 Kör araya girişe atılan konturu 4 parça Pik göstermek için kullanırlar. Bizim önerimiz aşağıdaki tabloda olduğu gibidir. 
açıcı      rakip    cevapçı     açıklama
1Trefl    1Pik      Kontr         en az 4 kör, 7+ P, pik keser yok
1Trefl    1Kör     Kontr         en az 5 karo, 7+ P, pik keser yok.
1Trefl    1Karo   Kontr         karo keser yok, 4 majör yok, destek yok, puan var
1Karo   2Trefl    Kontr         4 parça kör, 4 parça pik gösterir
*
Bazı yerlerde, 1 Trefl açışı üzerine 1 Karo araya girişine atılan kontur, 4’er parça majör göstermek için  kullanılır. Oysa bu son derece gereksizdir, çünkü natürel konuşmak mümkündür. 4-4 majör olduğuna göre 1 Kör konuşulur, Açıcı ya Körü destekler, ya da 4 parça ise gene 1 seviyesinde Pik gösterir.

Yukarıdaki tabloyu biraz daha geliştirirsek; son satırdaki konvansiyon sıçramasız 2 seviyesinde her türlü renk araya girişlerinde uygulanabilir. Örneğin 1 Pik açışı üzerine 2 Kör araya girişinde, 4-4 minörleri göstermek için kontur atılabilir. Ayrıca bu uygulamada kontur atmak için diğer iki rengin mutlaka 4'er parça olması da gerekmez, iyi bir elle farklı bir dağılımla da kontur atmak zorunda kalabilirsiniz.
Dördüncü oyuncu da Sputnik konturu atabilir. Örneğin rakibin oyun açtığı, ikinci oyuncunun renkle araya girdiği ve Cevapçının da açıcıyı desteklediği durumda dördüncü oyuncunun atacağı kontur diğer iki renkten uzunluk gösterir. Mantık Apel konturundan çok farklı değildir, ancak ikinci oyuncu da deklare verdiği için daha düşük puanla uygulanabilir. Konuşmalar aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi olabilir. 

Açıcı     2.Oyuncu    Cevapçı    4. Oyuncu   Açıklama
1Karo    1Pik             2Karo        Kontr          Diğer iki renkte 5-4 dağılım

Aynı uygulama 2.Oyuncunun Apel konturu üzerine de yapılabilir.  
Açıcı     2.Oyuncu    Cevapçı    4. Oyuncu   Açıklama
1Karo    Kontr          2Karo        Kontr          7+P, 5’li renk yok, 3 renkten birini seç.
Dördüncü oyuncunun yukarıda gördüğümüz Sputnik uygulamaları Responsive Doubles olarak da bilinir.
*
Bir de 2.Oyuncunun Sputnik konturuna bir örnek verelim. 
Açıcı    2.Oyuncu   Cevapçı  4. Oyuncu  Açıcı   2. Oyuncu  Açıklama
1Trefl  1Karo          1Kör        1Pik            2Kör    Kontr        iyi açış puanı, iyi karo, 2pik

Sputnik konturunu Açıcı da uygulayabilir. 
Açıcı    Cevapçı    4. Oyuncu   Açıcı    Açıklama
1Karo  1Kör         1Pik              Kontr   Pik keser yok, 2. Renk yok, 16+P, 3 kör

Sonuç olarak, natürel konuşma ya da natürel konuşarak elinizi anlatma şansınız kalmadığı anlarda Sputnik konturunu düşünebilirsiniz.
“politikbric" e teşekkürler.

Koz Kontratlarına Ataklar

$
0
0

KİTAP
Dünyada kitaplardan daha tuhaf bir nesne zor bulunur.
Onları anlamayan insanlar tarafından basılırlar,
onları anlamayan insanlar tarafından satılırlar,
onları anlamayan insanlar tarafından satın alınır,
okunur ve eleştirilirler;
dahası onları anlamayan insanlar tarafından yazılırlar.
Georg Lichtenberg  “akıl fikir müessesesi”
**
KİMLER  ÜLEŞTİ  ELMAYI

Unutamam babannemin yüzünü
Her kırış uzun bir yoldan gelir
Unutamam yağmurlu gece masallarını
Talaşlı sobada çatırdayan kestaneleri

Hangi peri masalıydı unuttum
Prens prensesi nasıl öpmüştü
Sade kahvesi ve bir bardak su
Onlar ermiş muradına,
Biz çıkalım kaf dağına

Nasıl unuturum babannemin ellerini
Yılların harcını karmış, gözlerini
Alınca lodosun kokusunu: - seslen
Gelsin deden kıyıya vursun

Neden babannem neden
Gittin bitirmeden masalını
Şimdi kimler erdi murada
Kimler üleşti elmayı?
Tugrul Asi Balkar

**
KOZ KONTRATLARINA ATAKLAR
Koz kontratları Sanzatu kontratlarına nazaran daha dikkatli olunması gereken kontratlardır. Çünkü atak ettiğiniz renkten fire verirseniz o onörünüzü bir daha alamayabilirsiniz. Atak edeceğiniz rengi seçtikten sonra hangi kartı atak edeceğinizi bulmak kolaydır. Koz kontratlarında da önce hangi rengi çıkacağınızı seçmeniz gerekir.
Hangi Renk?
Birazdan sayacağımız atak çeşitleri içinde ilk üç tanesi iyi atak sınıfındadır. Bu atakları yapma şansımız varsa diğer olasılıkları genelde düşünmeyiz.
Ortağın rengi
Yine ortağın deklare vermesi hem güç açısından hem renk kalitesi açısından bazı veriler içerdiğinden ortağın rengi iyi atak sınıfındadır.
Sekans
Sekans iyi atak sınıfındadır çünkü hem çabuk löve üretme şansına sahip oluruz hem de hediye löve verme ihitmalimiz azalır.
Singleton
Singleton atağı yaparak o rengi çakabilir hale getirmek el alma ihtimalinizi oldukça arttırır. Yine de koz dışındaki bir renkten singletonunuz varsa onu atak etmemek için üç neden vardır. Bu üç nedenden biri var olduğunda singleton tercih edilmemelidir.
İlk durum ortağınızın size çaka verme şansının olmamasıdır. Bunun gerçekleşebilmesi için onun el tutamaması gerekir. Demek ki ortak çok zayıf ise singleton atak etmemek gerekir. Diğer bir durum çakarak alacağınız koz lövesi ile çakmadan alacağınız koz lövesi aynı ise. Bu durumda koz lövelerinizi çakarak almak deklaranın dışarıdaki kozları rahatça bitirmesini sağlar. Son durum ise koz adedinizin deklaranı oldukça rahatsız edecek boyutta olmasıdır. Siz çaka aldığınızda bu kötü koz dağılımı dengelenecek ve deklaran koz rengindeki kontrolünü yitirmeyecektir.
Bu üç iyi ataktan en az iki tanesi aynı anda atak eden oyuncuya gelirse bu atakların arasından seçim yapmak gerekir. Singleton atağı başka renkten AR olmadığı müddetçe ilk sırada yer alır. Başka renkten AR varsa önce Rua atak edilip yere bakılır sonra singleton renk oynanır (bu ters hamle ortağa ikinci oynanan rengin singleton olduğu mesajını vermek için yapılır). Eğer hem ortağın rengi hem de sekansınız varsa, sekansınız çok güçlü olduğunda (AR, RDV vb.) sekans diğer durumlarda ortağın rengi atak edilir.
Diğer atak çeşitlerinden bir tanesini seçmek zorunda kalırsak önce defans tipimize (Aktif-Pasif) karar vermek gerekir. Bu kararı verirken sanzatu oyunlarındaki gibi seviyeye bakmayız. Doğru kriter elimizin deklaran için problemli olup olmadığıdır. Eğer deklaran için, koz renginin kötü dağılımı, rakibin ikinci uzun renginin kötü dağılımı, elinizdeki onörlerin deklaran için kötü tarafta olması gibi sürprizleriniz varsa Pasif Defans, herşey onun için olağan gelişecekse Aktif Defans tercih edilmelidir.
Uzun renk
Uzun renk çaka amacı gütmediğimiz 3+kart içeren renklerdir. Bu renkler arasında seçim yaparken defans tipimize dikkat etmemiz şarttır. Bu konuda bilinmesi gereken en önemli kural uzun renk çıkacaksanız ve o renkte As varsa sekans olmadığı müddetçe o renkten küçük atak edilmez. Mutlaka o uzun rengi atak etmek istiyorsanız sekans varmış gibi As atak etmelisiniz.
Koz atağı
Deklaranların kozlarını ne zaman oynadıklarını ne zaman ertelediklerini öğrendik. En bilinen durum temel elin karşısından çaka alma durumu idi. Bu yüzden defans oyuncuları deklarasyon böyle bir bilgi verdiğinde yani temel elin karşısında çaka yapılabilecek bir renk olduğu bilgisine sahip olunca koz atak ederler.
Koz atak etmenin diğer bir sebebi defans tipimizin pasif olduğu durumda hiçbir rengin bu defans tipini uygulamak için uygun olmamasıdır.
Koz atak etmek için son sebep, rakip zayıf bir elle kontratı bizden çalmışsa ve rakibin tek löve kaynağı, kozları çok uzun olduğu için her iki taraftan yapacakları çakalarsa, bu çakaları engellemektir. Bunun için rakibin kozu hariç her rengi oldukça iyi durduruyor olmak gerekir.
Doubleton
Çaka yapmak için doubleton atağı gücünüz çok az ise daha işlevseldir. Doubleton atağı bu yüzden sıklıkla pasif defans tipini uygulamak için tercih edilir.
Hangi Kart?
Koz kontratlarında sekans olmayan renklerde kullanılan tek kural 3/5 kuralıdır. Koz kontratlarında iki bitişik onör sekans sayılır ve sekans olunca yine büyük onör atak edilir.
Koz renginden atak yaparken 3/5 kuralını uygulamaya gerek yoktur.
Koz kontratlarında As altından çıkmanın yasak olduğunu unutmamanız gerekir. O rengi herhangi bir sebepten ötürü mutlaka çıkacaksanız küçük değil As atak etmelisiniz.
Oyun ortasında ataklar
Koz oyununda kontratak yaparken oynayacağınız kartın kuralları ilk atak kuralları ile tamamen aynıdır. Kontrak sırasında ister atak rengine devam edin ister yepyeni bir renk oynayın, sekans olma durumunda sekansın büyüğü, sekans olmama durumunda ise 3/5 kuralı uygulanır.
“erdinc erbil- kart oyunu”

Köprüye Zarar Vermeyin

$
0
0

Mantık en iyi alet kutusudur. Yann Martel
**
SORU
Swan Nedir?
Culbertson tarafından 7.4.1.1 dağılımlı ele verilen isim.
**
SUSARSAN BOŞLUKLA KALIRIM
Susarsan, öfkem yitik bir vadide yankılanır
Denizgülüm çiçeklenmez dinmeyen bir yağmurda
Susarsan, yüzüm bir suçluya yakıştırılır
Yorulur, sevdiğim, bir çocuğun sevinci öksüz kalır

Susarsan, acıları kuruyan o ırmağı geçemem
Sırtımda kabaran yenilgi kenti git gide büyür
Sararan bir mevsim gençliğimi kanatır
Çalarım kapını, açılmaz, boşlukta kalırım.
Tuğrul Asi Balkar
**
KÖPRÜYE ZARAR VERMEYİN
Bu spora biz Türkler Briç diyoruz, dünya “ Bridge “ yani “ köprü “ diyor.
Köprü nedir biliyor musunuz? Köprü,  nehir veya vadi gibi geçilmesi güç bir engelin iki tarafını birleştiren yapıdır. Köprü ile iki taraf birleşecek ve yaşamda bir çok olumlu işler yapmaya imkan tanınacaktır. Bu iki tarafın köprü ile birleşmesi, ortak işler yapması, tarafların tek olarak işler yapmasından daha yukarıda başarılar sağlanacaktır.
*
Briç oyunu bu yapı için “ köprü “ adını almıştır. Karar verirken, ortak karar verilmesi briç oyununda en doğru yoldur. Türkiye’de bir çok briç oyuncusu tek başına karar vermekte,  genelde başarısız olmaktadır. Yüzdelere baktığımda tek başına karar mekanizması üçte bir olumlu olmasına karşı üçte iki olumsuz görülmektedir. Yani % 33 başarı sağlarken, % 67 fire verilmektedir. İkili briçte 26 bord oynanırken üç defa tek başına karar verenler bir defa kazansalar bile iki defa kaybederler! Hatta partnerlerin ikisi de kararı kendileri veriyorsa en az ikisi de birer kazanırken ikişer kayıp yazacaklardır.
*
Briçte, beşli renkle zayıf iki açanlar,
14 puanla 1SA,
19 puanla 2SA açanlar,
üçüncüden dam beşli renk ve 7-9 puanla 1 renk açışı yapanlar,
5 minör açarak rakipleri zorlamaya çalışırken rakibin batacak ellerini kurtaranlar,
iki as dışarıdayken 6 diyerek batanlar,
ortağı iki el alırken rakibin şilemine baraj yaparak onları zengin yapanlar,
rakibin 1SA veya 2 rengini kontrlu oynatarak yaptıranlar,
% 33 kazanırken % 67 kaybederler!
*
Lille dünya şampiyonasında oynarken ortak karar anlayışıyla oynayan takımları ilgiyle izliyordum. İlk üç maçı kazandık ve 4. maçımız Endonezya ile yapılacaktı. Biz 2. Sıradaydık,  Endonezya epey altta idi. Fena oynamadık ama 16 bordda 7 – 19 puan ile yani 12 – 18 yenildik. 16 bord oyununda 19 puan verilmesi kötü değildir ama rakip fazla vermedi ve bizi yendi. Rakipler hiçbir bordda tek başlarına karar vermiyordu. Hep ortak karar mekanizmasını kullandılar, bazı bordlarda kaybettiler ama sonuçta 2. bitirerek finale kaldılar, biz finale kalamadık! Endonezya bu tür briç alanında başarılı bir takımdı. Oyun tekniğinde veya defans alanında bizden daha iyi değillerdi ama onların ortak karar köprüsü çok değerliydi.

Sonuçta başarının temelinin ‘ortak karar’ olduğu görüldü!
20 Ocak 2013 – Faik Falay, Cumhuriyet (kısaltılmıştır)

Sanzatu Açışına Müdahaleler

$
0
0
                                                                                                        fineartamerica

ALİ BEY, ALİ AĞA
Michigan Üniversitesi’nde 60 yaşlarındaki profesör 20 yaşlarındaki asistanına Richard diye hitap ediyor. Genç asistan da hocasına “John” diye sesleniyor. Mesele var mı? Yok. Bu bir kültür sorunu. Kendini aşamamış kimseler bey, ağa, paşa gibi bir sıfatla taltif edilmezlerse kendilerini çıplak hissediyorlar.
Dr. Hasan Vasfi Altay
Odatv.com
**
HAYDARPAŞA BURASI

Kaç kere yanaştın bu minyatür iskeleye
Kaç kere bağlandın ve çözüldün, saçlarınla
Kaç kere lastiklerin ezildi, palamarın koptu
Kaç kere düdük çaldın, bir çocuk istedi diye
Kaç kere öptün o kızı, dudağının üstünden
Kaç kere sarıydı içerisi, sıcak ve rahat
Kaç kere çarptı yüzüne o tuzlu yağmur
Kaç kere yanaştın, eli yanağında sandın
Kaç kere sarsıldın, bir karanfil elinde.

Kaç kere yaşadın, duydun ve eskidin
Kaç kere merdivenlerden indin, Glasgow 1859.

İskeledeyim; atlarken gördüm yeşil denizi
Her yan yeşil, yine de kimlik denetimi
Ali Cengizkan

**
 1 NT AÇIŞINA MÜDAHALE   (OWERCALL)
(Açıcıdan sonra konuşan oyuncuya Araya Giren, onun ortağına da Yükselten adı verilir).
1 NT açılışları (15-17) OP ve dengeli eller ile yapıldığından, müdahalelerde dikkatli olmak gerekir. Kuvvetli ellere karşı yapılan müdahaleler risk taşır. Bu nedenle 1 NT açılışlarına müdahale edebilmek için
-ya çok kuvvetli bir el
-ya çok güzel bir renk
-ya da iyi bir dağılım gerekir.
Günümüz briçinde 1 NT açılışlarına yapılan müdahalelerde riski asgariye indirebilmek için birçok konvansiyon geliştirilmiştir. Bunların belli başlı olanları:

2 TREFL LANDY-MULTI LANDY-CAPPELETTI (HAMILTON)-DONT--SUPER DONT
TWO WAY NT-SUCTION-CONT-BROZEL-CANSINO-ASPRO-BECKER-RIPSTRA
-ASTRO-MODIFIED ASTRO-PINPOINT ASTRO
Bunlardan başka birçok konvansiyon daha bulunmasına rağmen en popüler olanlar DONT ve CAPPELETTI konvansiyonlarıdır. Dördüncüden 2 TREFL LANDY tavsiye edilmektedir. Tercih ortaklıklara bırakılmıştır. Herkes istediği konvansiyonu seçebilir.
 Aşağıda orijinallerine sadık kalmaya çalışarak verilen konvansiyon bilgilerini farklı kaynaklarda farklı bir şekilde bulabilirsiniz. Hemen hemen tüm konvansiyonlarda oyuncular tarafından eklemeler veya çıkarmalar yapılmıştır. Örneğin çok küçük bir farkla birbirinin kopyası olan Multi Landy ve Cappeletti konvansiyonlarında 3 seviyesinde renkle müdahale yoktur. Ancak bazı kaynaklar 7+ kartlı renkleri baraj (Preemptive) amaçlı olarak 3 seviyesinde gösterirken, diğer bazı kaynaklar (4-4-5-0), (4-4-4-1) dağılımlı elleri göstermek için kullanıyorlar. Bu konuda üzerinde en çok oynama yapılan konvansiyon Astro dur. Denilebilir ki her oyuncu kendine göre bir Astro yaratmıştır.   

Konvansiyonların kullanım şekillerinde de farklılıklar mevcuttur, kimi oyuncular zayıf NT için bir konvansiyon, natürel NT için bir başka konvansiyon kullanırken kimileri her ikisi için tek konvansiyon kullanmaktadırlar.
Öte yandan ikinciden ve dördüncüden müdahale içinde farklı konvansiyon veya tek konvansiyon kullananlarda mevcuttur. Ortaklıkların tercihine kalmıştır.     
**
2 TREFL LANDY
ALAIN Landy tarafından önerilmiştir. 1 NT açışına karşı müdahale için kullanılan en basit konvansiyondur. Zayıf NT açışlarına karşı çok etkilidir. Normal NT açışlarına karşıda kullanılabilir. Zayıf olsun, kuvvetli olsun özellikle dördüncü pozisyonda (Uyandırma) kullanılması tavsiye edilmektedir.

2 Trefl dekleresi hariç, 2 seviyesinde diğer renklerle araya girişler (2 Karo/2 Kör/2 Pik) zonda 12+ OP, Zonsuz 10+ OP ve 5+ kart vaat eder. Gösterilen renk kalitelidir. Dördüncü pozisyonda zon durumunda 10+ OP, Zonsuz 8+ OP olması yeterlidir. Yükselten elinin durumuna göre pas geçer veya natürel cevaplar verir. Not: (5-3-3-2) dağılım ile araya girmeyin, Ortağınızdan uyandırma bekleyin.

3 seviyesinde renkle (3 Trefl/3 Karo/3 Kör/3 Pik) araya girişler, rakibi oynatmamak için baraj amaçlı (Preemptive) müdahalelerdir. 7+ kart ve (5-10) OP vaat eder. Zon durumunda (8-10) OP olması gerekir. Yükselten pas geçmelidir.

DBL (Kontr) ile müdahale, eşdeğer el gösterir. Dağılım dengelidir. Rakip zayıf NT ile oynuyorsa 12+ OP, normal NT ile oynuyorsa 15+ OP gösterir. Cevapçı pas geçerse, Yükselten (0-5) OP ile pas geçemez kötü dahi olsa 4+ kartlı rengini gösterir, 6+ OP ile isterse pas geçerek cezaya çevirebilir veya uzun rengini gösterir. Cevapçı konuşursa, yükselten (0-5)OP ile pas geçebilir. Cevapçının gösterdiği renk yükseltende 4+ kartlı ise 6+ OP ile mutlaka konturlanmalıdır. Dördüncü pozisyonda, ortağı uyandırma amacı ile daha az puanlarla da DBL atılabilir. (Zon durumuna dikkat)

2 NT/ 3 NT ile yapılan müdahalelerde natüreldir. Puandan daha çok löve hesabına dayanır. Yükselten pas geçmelidir.
Araya girenin konuşmaları:
DBL---------------------------Eşdeğer el.
2 TREFL---------------------Majörlere apel.
2 RENK----------------------12+ OP ve 5+ kart, kaliteli (Natürel)
2/3 NT------------------------Natürel. (Löve Hesabı)
3 RENK----------------------(5-10) OP. 7+ kart. (Natürel-Preemptive)
2 TREFL ile araya giriş konvansiyoneldir ve majörleri gösterir.
(5-5) Majörler ile (10-12) OP. Zonsuz (8-10) OP.
(5-4) Majörler ile (12-14) OP. Zonsuz (10-12) OP.
Cevapçı pas geçerse, yükselten sadece iyi Trefliler ile pas geçebilir. 
Yükseltenin 2 Trefliye cevapları;
(Stayman cevapları gibidir.)
PASS-----------------------zayıf el 7+ kart iyi trefl.
2 KARO--------------------zayıf el, 3+ kart majör yok.
2 KÖR----------------------zayıf el, Körler 3+ kart.
2 PİK------------------------zayıf el, Pikler 3+ kart.
2 NT------------------------Trefl transferi, transferden sonra (11-12) OP. İle 3Kör/3Pik.
3 KÖR----------------------Baraj
3 PİK------------------------Baraj
3 NT------------------------Zon eli, Dengeli.
4 KÖR----------------------Zon eli, 4+ kart kör.
4 PİK-----------------------Zon eli, 4+ kart Pik.
Yükseltenin Trefl transferinden sonra 3 Karo Sign-Off tur. Zayıf el 7+ kart iyi karo.                                     
Yükseltenin 4 Trefl dekleresi Gerber As sorgusudur.
**
MULTI LANDY
2 Trefl Landy konvansiyonunun geliştirilmiş şeklidir. Cappeletti ye çok benzer. Aralarındaki tek fark 2 Trefl ve 2 Karo müdahalelerinin anlamları yer değiştirmiştir. 
DBL (kontur)----------------Eşdeğer el veya ceza.
2 TREFL----------------------Majörler (5-5)
2 KARO-----------------------Uzun bir renk 6+ Kart.
2 KÖR-------------------------Kör ve bir Minör (5-5)
2 PİK---------------------------Pik ve bir Minör (5-5)
2 NT----------------------------Minörler (5-5)
3 Renk-------------------------7+ kart blokatif renk. Orijinal konvansiyonda yoktur.
Yükseltenin cevapları Cappeletti cevapları ile aynıdır.
**
CAPPELETTI-(HAMILTON)
Multi Landy konvansiyonunun bir versiyonudur. Hamilton konvansiyonu olarak ta bilinir. Öğrenmesi ve uygulaması kolay, bir o kadarda etkilidir. Hem ikinci pozisyonda hem de dördüncü pozisyonda kullanılabildiği gibi, hem zayıf, hem de normal NT açılışlarına karşı uygulanabilir. Genel yapısı şöyledir;
 DBL----------------------------Eşdeğer el 15+ OP. Veya ceza. (zayıfa karşı 12+ OP)
2 TREFL----------------------Tek renkli el. 6+ kart.
2 KARO------------------------Majörler. (5-5)
2 KÖR--------------------------Kör ve bir Minör. (5-5)
2 PİK----------------------------Pik ve bir Minör. (5-5)
2 NT-----------------------------Minörler. (5-5)
3 Renk--------------------------7+ kart Blokatif. Orijinal konvansiyonda yoktur..

DBL opsiyoneldir. Eşdeğer el gösterdiği gibi, ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak ceza da olabilir. Açıcı zayıf NT açışı yapmışsa, DBL bizim elimizin 12+ OP olduğunu gösterir. Açıcı normal NT açılışı yapmışsa, bizim elimizde 15+ OP dir. Dağılım dengelidir. Dördüncü pozisyonda ortağı uyandırma amaçlı olarak, daha az puanlarla da DBL atılabilir. (Zon durumuna dikkat)

Cevapçı pas geçerse, Yükselten (0-5) OP ile pas geçemez, kötü dahi olsa 4+ kartlı rengini göstermelidir. Cevapçı pas geçtiğinde, yükselten 6+ OP ile ceza amaçlı olarak pas geçebilir veya rengini gösterebilir.

Cevapçı konuşursa, yükselten (0-5) OP ile pas geçer. Cevapçının gösterdiği renk yükseltende 4 kartlı ise ve de 6+ OP varsa mutlaka DBL atmalıdır.
   
2 TREFL diyerek 6+ kartlı bir rengim var diyen müdahaleci, ortağından 2 Karo demesini bekler. Yükselten 2 Karo diyerek röle yapar ve ortağından rengini göstermesini ister. Müdahaleci rengi karo ise pas geçer, değilse kendi rengini 2 seviyesinde gösterir.

Ancak Yükseltende kaliteli majör renk varsa, müdahalecinin uzun rengi ile ilgilenmeyip kendi rengini gösterebilir veya (11-12) OP ve dengeli bir el ile 2 NT diyebilir yahut iyi Trefliler ile pas geçebilir.

2 KARO müdahalesi majörleri gösterir (5-5). Ancak ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak (5-4) dağılım ile de yapılabilir. Bu durumda 4 kartlı rengin kaliteli olması beklenir.

Cevapçı pas geçmediği takdirde, yükselten (0-5) OP ile pas geçebilir. Cevapçı pas geçerse yükselten puansız olsa dahi cevap vermek zorundadır.

Yükselten 6+ OP ile iyi majörünü gösterir. Veya iyi karolar ile pas geçebilir.
2 NT cevabı verirse, Trefllere transfer istiyordur. Transferden sonra pas geçerse iyi Treflleri vardır. Transferden sonra Pas geçmeyip 3 Kör veya 3 Pik derse, (10-12) OP ve gösterilen renge limit tutuş vaat etmektedir. (Zon daveti)

Yükseltenin 2 NT demeden doğrudan 3 Kör/ 3 Pik demesi baraj amaçlıdır.
Yükseltenin 3 NT-4 Kör-4 Pik deklereleri Sign-Off tur. Zon değerlerine sahiptir.
4 Trefl Gerber’dir.

2 KÖR/ 2 PİK müdahaleleri (5-5) iki renkli el gösterir. Okunan renk ve bir minör beşer kartlıdır. Ancak ortaklar arası anlaşmaya bağlı olarak kaliteli minör 4 kartlı olabilir.

Yükselten zayıf el ile pas geçebilir yahut 2 NT diyerek minör rengi sorar ve zayıf el ile minör cevabına pas geçer. Yükselten minör cevabından sonra pas geçmeyip müdahalecinin majörünü üç seviyesine çıkartırsa (10-12) OP ve fit vaat etmektedir.(zon daveti).

Yükseltenin 2 NT demeden doğrudan 3 KÖR/3 PİK demesi baraj amaçlıdır.
Yükselten zon değerleri ile 4 Majör, 3 NT, 5 minör ile Sign-Off yapabilir veya Şlem değerleri ile 4 Trefl Gerber As sorgusu yapabilir.

2 NT müdahalesi (5-5) minörleri gösterir. Ortaklar anlaşırlarsa minörlerden biri kaliteli olmak kaydı ile 4 kartlı olabilir.

Cevapçı pas geçerse, Yükselten pas geçemez ve iyi minörünü gösterir. Cevapçı renk okuyarak konuşursa, yükselten zayıf el ile pas geçebilir. Zon değerlerine sahipse 3 NT veya     5 Minör konuşabilir. Şlem değerleri ile şlem araştırması yapabilir. Kaliteli 5+ kartlı majörü varsa onu gösterebilir.

3 RENK müdahaleleri orijinal konvansiyonda yoktur. Blokatif olarak 7+ kart bir renk gösterir. Ancak isteyen ortaklıklar 12+OP ile Kısa renk minör ve majör dağılımı (4+/4+) olmak kaydı ile (4-4-5-0) veya (4-4-4-1) dağılımlı elleri göstermek için kullanabilirler. Okunan renk kısadır.
**
D.O.N.T   ( Disturb The Opponents ‘ No Trump)
Marty Bergen tarafından ortaya atılmıştır. Hem zayıf, hem de natürel NT açışlarına dördüncüden müdahalelerde Zonsuz durumlarda (6+) OP ile kullanılır. İkinciden müdahalelerde Zonlu durumlarda (10+)  OP bulunması tercih edilir. Genel yapısı şöyledir;
DBL----------------------6+ Kartlı bir renk (tek renkli el)
2 TREFL----------------(5-4) dağılım, Trefl ve üzerinde bir renk.
2 KARO-----------------(5-4) dağılım, Karo ve üzerinde bir renk.
2 KÖR-------------------(5-4) dağılım. Kör ve üzerinde bir renk (Pik)
2 PİK---------------------Natürel.
2 NT----------------------(6-5) bir minör ve bir majör.
3 RENK------------------7+ kart. Preemptive
3 NT----------------------(6-5) Majörler.
DBL: Müdahaleci 6+ kartlı bir rengim var demektedir. Yükselten 2 Trefl ile röle yapar. Müdahalecinin rengi Trefl ise pas geçer, değilse rengini gösterir. Yükselten eli çok kuvvetli olmadıkça pas geçmelidir.
Yükseltenin elinde kaliteli bir renk varsa röle yapmaz ve kendi rengini okur. Burada da müdahalecinin eli kuvvetli olmadıkça pas geçmelidir.
Yükseltende 15+ OP varsa pas geçerek konturu cezaya çevirebilir.
 Rakipler sürkontr (RDBL) atarsa, yükseltenin pas geçmesi ortağına rengini sormak içindir. Herhangi bir renk okuması ise oynamak içindir.
2 TREFL: Müdahaleci (5-4) dağılımlı bir el vaat etmektedir. Trefl ve üzerinde bir renk. Yükselten Trefliyle oynamak isterse pas geçer. Trefliyle oynamak istemezse 2 karo ile diğer rengi sorar. Müdahaleci rengi Karo ise pas geçer, değilse diğer rengi gösterir.
Yükselten başka bir deklere verirse (2 Kör-2 Pik-3 Karo) elindeki kaliteli rengi gösteriyordur, müdahaleci pas geçmelidir.
Yükseltenin 2 NT cevabı 15+ OP gösterir, zon davetidir.
Rakipler DBL atarsa, yükseltenin pas geçmesi Trefliyle oynamak içindir. Yükseltenin sürkontr (RDBL) demesi müdahalecinin ikinci rengini öğrenmek içindir.
2 KARO: Müdahaleci (5-4) dağılımlı Karo ve üzerinde bir renk göstermektedir. Yükseltenin Karo fiti varsa pas geçer. Fit yoksa 2 Kör diyerek müdahalecinin ikinci rengini sorar. Müdahaleci ikinci rengi kör ise pas geçer, değilse 2 Pik der ve yükselten pas geçer.
Yükseltenin doğrudan (2 Pik, 3 Trefl) cevapları oynamak içindir, müdahaleci pas geçer.
Yükseltenin 2 NT demesi 15+ OP gösterir, zon davetidir.
Rakipler DBL atarsa, yükseltenin pas geçmesi oynamak içindir. Yükselten RDBL derse müdahalecinin ikinci rengini soruyordur.
2 Trefl / 2 Karo müdahalelerinden sonra rakip bir renk okursa, yükseltenin konturu müdahaleciye ikinci rengini sorar. Rakibin okuduğu renk müdahalecinin ikinci rengi ise, müdahaleci pas geçer.
2 KÖR: bu müdahale majörlere apeldir (5-4) Kör ve Pik. Yükselten Kör oynamak isterse pas geçer. Pik oynamak isterse 2 Pik cevabı verir.
Yükseltenin (3 Trefl-3 Karo) cevapları oynamak içindir. Majörlerle ilgilenmemektedir.
Yükseltenin 2 NT cevabı zon davetidir. 15+ OP.
Rakip müdahaleye karşı bir renk okursa, yükseltenin konturu cezadır.
Rakip DBL atarsa, yükseltenin pas geçmesi oynamak içindir. Yükseltenin RDBL demesi ikinci rengi sormaz, ceza amaçlıdır çünkü ikinci rengin Pik olduğunu zaten biliyordur. Konturdan kaçmak isterse 2 Pik diyebilir veya elinde kaliteli bir renk varsa onu gösterir. Müdahaleci pas geçmelidir. 

2 PİK: Natürel olarak 6+ kartlı Pik gösterir, çok kaliteli olursa 5 kartlı olabilir. Yükseltenin cevapları da natürel olur.
2 NT: Orijinal konvansiyonda yoktur, sonradan eklenmiştir. Biri Majör diğeri Minör olmak üzere (6-5) dağılım gösterir. Yükselten 3 Trefl diyerek müdahaleciden elini tarif etmesini ister. Müdahalecinin cevapları şöyledir;
3 KARO----------------------Karo ve Kör.
3 KÖR------------------------Trefl ve Kör.
3 PİK--------------------------Trefl ve Pik.
3 NT---------------------------Karo ve Pik.
3 RENK: (3 TREFL-3 KARO-3 KÖR-3 PİK) 7+ kart ve (5-10) OP gösterir. Zonda iken (8-10) OP ile yapılmalıdır. Baraj amaçlıdır, yükselten pas geçer.

3 NT: orijinal konvansiyonda yoktur, sonradan eklenmiştir. (6-5) dağılımlı kuvvetli Majörleri gösterir. Yükselten iyi Majörünü 4 seviyesinde okur.
**
SÜPER DONT

Sadece DBL ile müdahalenin anlamı ve cevapları genişletilmiş ve 3 NT müdahalesi kaldırılmıştır.
DBL----------------------------Çok amaçlı konuşma.
2 TREFL----------------------(5-5) Trefl ve üzerinde bir renk.
2 KARO-----------------------(5-5) Karo ve üzerinde bir renk.
2 KÖR-------------------------(5-5) Kör ve Pik.
2 PİK---------------------------6+ kart pik. Natürel.
2 NT----------------------------(6-5) Bir Majör ve bir Minör.
3 RENK------------------------7+ kart. Preemptive
DBL: Çok amaçlı konuşma olduğu için, yükselten 2 Trefl ile röle yaparak müdahalecinin elini tarif etmesini ister. Müdahalecinin cevapları şöyledir.
PASS---------------------------Zayıf Trefliler. 6+ kart
2 KARO------------------------Zayıf Karolar. 6+ kart.
2 KÖR--------------------------Zayıf Körler. 6+ kart.
2 PİK----------------------------(5+/5) Kuvvetli Majörler.
2 NT-----------------------------17+ OP. Dengeli dağılım.
3 RENK------------------------17+ OP. Okunan renk 5+ kart. Dengesiz dağılım.
Hem güçlü hem de zayıf NT açışlarına karşı kullanılabilir. (5-5) dağılımlı eller 8 kayıplıdır. (5-4) dağılımlı ellerin 7 kayıplı olması öngörülmüştür. Cevaplar orijinali ile aynıdır.
**
BROZEL
Bernard Roller tarafından, Pinpoint Astro’ya DBL ve 3 RENK müdahaleleri eklenerek inşa edilmiştir. DBL tek renkli 6+ kartlı bir el gösterir, Yükselten 2 Trefl ile röle yaparak rengi sorar.
3 RENK (3Trefl/3Karo/3Kör/3Pik) üç renkli el gösterir. Okunan renk tek veya çakadır.
DBL------------(6+ kartlı tek renkli el)
2 TREFL------(Trefl ve Kör)
2 KARO------(Karo ve Kör).
2 KÖR--------(Kör ve Pik-Majörler).
2PİK-----------(Pik ve bir minör).
2 NT-----------(Trefl ve Karo-Minörler).
3 RENK-------(4-4-4-1 veya 4-4-5-0 dağılım, okunan renk tek yahut çaka
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.

Trap Pas

$
0
0
                                                                                                   fineartamerica
Ne yapılacağını sormayanlar için hiçbir şey yapamam.
Konfüçyüs
**
SORU
Aspro  Nedir?
Konvansiyon. Terence Reese tarafından Astro konvansiyonu üzerine geliştirilmiştir. Trefl Landy’ye benzer, ancak 5 parça rengi ikinci konuşmasında 2. oyuncu deklare eder, amaç puanı olan eli yere açtırmamak. 1NT açanın solundaki (2.) oyuncu 2Trefl ile müdahale eder. Bu deklaresi ile en az 5-4 majör gösterir. Cevapçısı (4. oyuncu) 2 Karodeklare ederek ortağından elini açıklamasını ister. 2. oyuncu 2. turda beş kartlı majörünü okur. Ortağı desteklemezse diğer majörü deklare eder.
“celal haznedaroglu”
**
AZTEK KADINI
Yürür ırmak kıyısında, çıplak, sağlıklı, yeni yıkanmış, yeni
doğmuş geceden. Yazdan derlenmiş mücevherler yanar
göğsünde. Yanardağın ağzında büyür mavi, neredeyse kara
ot, kurumuş ot, örterek dişiliğini. Karnında kanatlarını açar
bir kartal, iki bayrak sarılır birbirine ve su, dinlenir. Çok
uzaklardan gelir, o nemli ülkeden. Çok az kimse gördü onu.
Gizini açıklıyorum size: Gündüzleri, bir taştır yolun
kıyısında; geceleri, bir ırmak, akar erkeğin yanında.
Octavia Paz- Çeviren: Ali Cengizkan
**
TRAPPASS ve YENİDEN AÇIŞ KONTURU

TRAPPASS (Tuzak Pası)
Oyun bir renk ile açıldığında, ikinci pozisyondaki rakip başka bir renk ile araya girdiği zaman, rakibin müdahale rengi cevapçıda kuvvetli olabilir. Bu durumda Cevapçı skor hesabı yapmalıdır. Rakibi batırmak daha avantajlı ise Pas geçerek tuzak kurmalı, avantajlı değilse ve mümkünse NT cevabı vermeli, NT cevabı veremediği takdirde başka bir cevap vermelidir. Her iki durumda da NegX atmak doğru değildir.
*
A- Açıcı Multi veya Pre-emptive açış yapmış ise Trappass yapılmaz. Cevapçı bu durumda rakibi cezalandırmak isterse DBL atar. Bu kontur negatif değildir, ceza amaçlıdır. Ancak rakip Pre-emtive  ile araya girerse Cevapçı Trappass yapabilir.

B- Trappass yapan oyuncunun elinde ortağının açış rengine fit yoktur.

C- Cevapçı Tuzak pası kurarken, elindeki kartların ancak rakipler oyun oynadığı zaman daha değerli olup olmayacağına dikkat etmelidir. Elindeki kartlar zaten değerli ise Trappass yapmağa gerek yoktur.
Örneğin oyun 1 KÖR ile açılıp ta ikinci pozisyondaki rakip 2 KARO ile araya girdiği zaman, Cevapçıda ARDx şeklinde karolar varsa cevapçının eli değerlidir ve Trappass yapmağa lüzum yoktur.

Ancak cevapçının Karoları RVTxx şeklinde ve verecek başka bir cevabı yoksa Trappass öncelikle düşünülmelidir. Rakip rengin cevapçıdaki kabuk puanları değil, ara puanları ve rengin uzunluğu önemlidir. Cevapçı bu şekilde karolara sahip ise ve rakipler Karoyu koz yaparak oynarlarsa cevapçının elinin değeri artar. Fakat yinede NT yahut başka bir deklere verme imkanı varsa Trappass yapılmamalı ve NegX atılmamalıdır.

ÖRNEKLER:
Cevapçının eli:
PİK     : x
KÖR  : RVTxx
KARO: Rxx
TREFL: xxxx
Oyun 1 PİK ile açılıyor, Müdahaleci 2 KÖR ile araya giriyor. Cevapçıda ortağın açış rengine fit yok. NegX atamaz, gösterecek başka bir rengi yok. Pik tek olduğu için NT cevabı veremiyor. Oyunu kendiler oynadıkları takdirde Kör puanları muhtemelen işe yaramayacak. Rakipler Körü koz yaparak oynarlarsa el değerlenecek. Burada pas geçerek tuzak kurmak ve ortağınızdan yeniden açış konturu beklemek doğru olur.

Cevapçının eli:
PİK     : ADTxx
KÖR   : x
KARO: xxx –
TREFL: AVxx
Oyun 1 KARO ile açılıyor. İkinci pozisyondaki rakip 1 PİK ile müdahale ediyor. Cevapçıda açış rengine fit yok, gösterebilecek başka bir rengi de yok, NegX atamaz. Kör tek olduğu için NT cevabı veremez. Bu durumda Tuzak pası geçmek gerekir.
**

YENİDEN AÇIŞ KONTURU (Re Opening Double)
Açıcı oyunu açtıktan sonra, ikinci pozisyondaki rakibin renkle müdahalesi halinde Cevapçı ve Yükselten pas geçerse açıcının atacağı kontur negatiftir, iyice bir el gösterir ve yeniden açış konturu olarak adlandırılır.

Açıcı oyunu açtıktan sonra ikinci pozisyondaki rakip ile Cevapçı pas geçerse, dördüncü pozisyondaki rakibin renkle müdahalesi halinde açıcının konturu yine yeniden açış konturudur. Ancak her iki konturun şartları birbirinden biraz farklıdır.

 İki pas tan sonra dördüncü oyuncunun müdahalesi halinde Açıcının yapacağı muhakeme basittir. Ortağı zayıftır, eğer 5+ puanı olsaydı mutlaka konuşurdu. Bu durumda Açıcı pas geçebilir. Ancak eli kuvvetli ise ve ortağından gelebilecek birkaç puanla bir şeyler yapabileceğine inanıyorsa yahut rakipleri 1 seviyesinde oynatmaktansa daha az skor vermek amacı ile batara razı olarak konuşmayı sürdürebilir veya ortağını konuşturmak için DBL atabilir. Bu kontur yeniden açış konturudur ve negatiftir, ikinci pozisyondaki rakip konuşmazsa ve rakip renk kendisinde çok kuvvetli olmadıkça Cevapçı pas geçemez. Ancak her durumda yani ister DBL atsın isterse konuşmayı sürdürsün, Açıcının elinde en az 17 OP olmalıdır. (İyi 16 olabilir.)

İkinci oyuncunu müdahalesinden sonra Cevapçının ve Yükseltenin pas geçmesi halinde durum biraz daha karmaşıktır. Cevapçı gerçekten zayıf olduğu için pas geçmiştir yahut Tuzak kurmuş olabilir.

Açıcı cevapçının zayıf olduğunu düşünüyorsa konuşmayı sürdürmek veya Yeniden Açış Konturu atmak için aynen dördüncü pozisyondaki rakibin müdahalesi halindeki şartlara sahip olmalıdır. (17 OP).

Açıcı, Cevapçının Trappass yaptığını düşünebilir. Bu durumda defansta kalmak istiyorsa iyi dağılımlı ve normal açar puanlı eller ile Yeniden Açış Konturu atar. Eli defans yapmağa uygun değilse başka bir şeyler söyler.

Açıcı, Cevapçının Tuzak kurup kurmadığını anlamak için bazı kriterler kullanır.
A- Rakip müdahale rengi Açıcıda 4 kart ise Cevapçı kesinlikle zayıftır, Tuzak kurmuş olamaz.
B- Rakip renk Açıcıda 3 kartlı ve onörlü ise Cevapçı yine kesinlikle zayıftır, Trappass yapmış olamaz. Hatta onörsüz olsa bile Cevapçının Tuzak kurmuş olma ihtimali zayıftır.
C-nRakip renk Açıcıda 2 kartlı ise Cevapçının Tuzak kurma ihtimali yüksektir. Yeniden Açış Konturu için en iyi dağılım rakip rengin 2 Kartlı olmasıdır. Normal açar puanla DBL atılabilir.
D- Rakip müdahale rengi Açıcıda tek kart ise, Cevapçının Tuzak kurma ihtimali biraz daha yüksektir. Açıcının DBL atması halinde Cevapçı bunu cezaya çevirirse tehlikeli olabilir. Bu nedenle açıcının eli biraz daha iyi olmalıdır. (15-16 OP)
E- Rakip müdahale rengi açıcıda hiç yoksa, Cevapçının Yeniden Açış Konturunu cezaya çevirmesi daha da tehlikeli olacağından Açıcıda en azından 17 OP olmalıdır.
F- Açıcının eli tek renkli ve yan renklerden defans lövesi yoksa Yeniden Açış Konturu atılmaz.
G -Yeniden Açış Konturu atılmayacak durumlarda, Açıcı elindeki puan ve dağılım durumuna göre konuşmaya devam edebilir, NT rebid edebilir veya pas geçebilir.
H- Cevapçı Trappass yapmamışsa, Yeniden Açış Konturuna pas geçemez.

Örnek 1: Açıcının eli
PİK     : Rxx
KÖR   : xx
KARO: AVx
TREFL: RDxxx     13 OP (14 ODP)
Açıcı            Müdahaleci           Cevapçı.         Yükselten
1 TREFL           1 KÖR                PAS                PAS
Rakip renk Açıcıda 2 kart, Yükseltenin Pas geçmiş olması Cevapçının Tuzak kurmuş olma ihtimalini yükseltiyor. Bu el DBL atabilir.

Örnek 2: Açıcının eli
PİK     : xx
KÖR   : Dxx
KARO: AVxxx
TREFL: Arx    14 OP. (15 ODP)
Açıcı              Müdahaleci          Cevapçı          Yükselten
1 KARO.          1 KÖR.                 PAS                PAS
Açıcıda 14 OP var, fakat rakibin rengi kendisinde 3 kart ve onörlü, Cevapçı Tuzak pası kurmuş olamaz. Öyle görünüyor ki rakiplerde Pik fiti de var ancak henüz bulamadılar. Açıcı bu el ile konuşmayı sürdürürse veya DBL atarsa rakipler Pik fitini bulabilir. Belki de ortağı 4 kart Pik ile 1 PİK cevabı verebilir, kendisinde Pik fiti olmadığı için durum daha da kötü olur. Böyle bir el ile en doğru hareket Pas geçmektir.

Örnek 3: Açıcının eli
PİK      :xx
KÖR   : DVx
KARO: ARDV
TREFL: RDxx       18 OP.
Böyle bir el ile Açıcı her durumda Yeniden Açış Konturu atmalıdır.
Not: Trappasa siz düşerseniz, sekanslı bir renginiz varsa ona kaçın, yoksa boşuna seviyeyi yükseltmeyin. Müdahaleci, Açıcının Yeniden Açış Konturuna RD atarsa bu Sürkontr S.O.S değildir, Müdahalecinin elinin sağlam olduğunu gösterir.   
“mehmetözyeşilbaş” a teşekkürler.

Cappelletti

$
0
0

Dostundan yiyeceğin tokat,
Düşmanının öpüşünden değerlidir.
Pisagor
**
FOTOĞRAF VE ÇOCUK
Anıları unutmalıyız küçüğüm sarılmadan kol demirli bir güne
Acıları anımsamalı güzel yanlarıyla - - kuşlar gibi
Çiçeklerin yeniden boy vereceği inancıyla - - sessizce
Yolunda yalnız bulutların gölgesi - - koşuşmakta
*
Babası, artık fotoğraf olmuş bir çocuğa
Başka ne söylenebilir bilmem ki.
Tugrul Asi Balkar

**
CAPPELLETTI  (HAMILTON)
Michael Cappelletti tarafından briç oyununa kazandırılmış bir konvansiyondur.Hamilton olarakta bilinir, rakiplerin 1 NT oyun açışından sonra araya girilerek kullanılan defansif bir konvansiyondur. Konvansiyonun genel özellikleri aşağıdaki şekildedir:
açıcı      siz          açıklama
1NT       Kontr      16+P, dengeli
…….      2trefl      tek renkli el
…….      2Karo     majörler
…….      2Kör      kör ve bir minör
…….      2Pik       pik ve minör
…….       2NT       minörler
**
Cappelletti, direkt (ikinci) ve balancing (4. uyandırma) pozisyonlarında da kullanılabilir.
A. 2 trefl ortaktan 2 karo konuşmasını ister.Üste konuşanın karoları varsa pas geçer yoksa kendi rengini söyleyerek deklareyi düzeltir. Cevapçı iyi trefleri ile 2 karo rölesini ihmal edip 2 trefl ’e pas geçebilir ya da 2 seviyesinde iyi beşli majörünü okuyabilir hatta 11-13 puan ve dengeli elle 2 NT konuşabilir.
*
B. 2 karo deklaresi en az 5-5 majör gösterir ve ortağın iyi majörünü okumasını ister. Majör fiti yokken (zayıfken) iyi karolar ile ortak pas geçebilir. 2 NT cevabı ya ortağın 3 trefl / 3 karo demesini isteyen bir minör rengi ya da majörlerden birine limit tutuş gösterir. Cevapçı majörlerden birini tuttuğunu ortağın 3 minör deklaresinden sonra 3 kör/pik diyerek göstermeyi planlar. Dolayısıyla, 2 karoya direkt 3 kör/pik cevabı genellikle pre-emptive’dir.
C. 2 kör ve 2 pik nonforcing’dir. Burada da aynı şekilde, ortağı hemen yükseltmek pre-emptive’dir. Ortak 2 NT konuşarak açıcının minörünü sorabilir.
 “bricdostları.com”a  teşekkürler
**
SORU
S.O.S. Redouble Nedir?
Kurtarıcı sürkontur, imdat sürkontru.
Ortağının yeni bir deklare vermesini isteyen sürkontur deklaresi.

Astro

$
0
0
                                                                                                          flickr
Özgürlük için gökyüzünü satın almanıza gerek yok.
Ruhunuzu satmayın yeter.
Nelson Mandela
**
KÜÇÜK BEYAZ GÜL

Dünyanın bütün gülleri benim için değil.
Payımla yetinirim ben
Küçük beyaz gülüyle İskoçya’nın
Ki keskin ve tatlı bir kokusu vardır – ve burar yüreği.
Hugh Mac Diarmid- Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

**
ASTRO KONVANSİYONU
Rakibin 1 Sanzatu açışına müdahaledir. Trefl Landy’ye benzer ancak 5-4 dağılımın majör renkler olması gerekmez. Paul Allinger, Roger Stern ve Larry Rossler tarafından geliştirilmiştir. ASTRO adı soyadlarının baş harflerinden oluşturulmuştur.  
açıcı     2. Oyuncu    açıklama
1NT       2Trefl           5kör+ 4minör, 9+ P
              2Karo           5pik+ 4 diğer renk, 9+P
Dördüncü oyuncunun cevapları :
açıcı     2. Oyuncu    4. Oyuncu    açıklama
1NT      2Trefl            pas               uzun trefl, zayıf el
                                  2karo            kör desteği yok
                                  2kör              köre destek, zayıf puan
                                  2pik              en az 6 lı pik, kör desteği yok
                                  2NT              11P, kör desteği yok, ikinci renk sorusu
                                  3trefl             en az 6 lı, manş daveti
                                  3karo            en az 6 lı, manş daveti
                                  3kör              3-4 kör deteği, manş daveti
                                  3pik              en az 6 lı pik, manş daveti
……… 2 karo            pas              uzun karo, zayıf el
                                  2kör             pik desteği yok
                                  2pik              pike destek var, zayıf puan
                                  2NT              11P, pik desteği yok, ikinci renk sorusu
                                  3trefl            en az 6 lı trefl, pik desteği yok
                                  3karo           en az 6 lı karo, manş daveti
                                  3kör             en az 6 lı kör, manş daveti
                                  3pik             3-4 pik desteği, manş daveti
Bu konvansiyonun bir çok varyasyonu vardır.
Modified Astro :Çok küçük bir değişiklikle klasik Astro’ya çok benzer. 1 Sanzatu açışa 2 Kör araya girişi Pik ve Körleri gösterir, dolayısıyla 2 Karo araya girişi de Piklerle bir minör gösterir hale gelir. Cevaplar Klasik Astro da olduğu gibidir.
Pinpoint Astro : Bunda da 2 Trefl, Trefl ve Körü, 2 Karo, Karo ve Körü, 2 Kör, Kör ve Piki, 2 Pik ise Pik ve bir minör gösterir. Bu uygulamanın bir varyasyonunda 2 Sanzatu da iki minörü göstermek için kullanılır.
Astro Cue-Bids : Michael’s Cue-Bid’in revize edilmiş şeklidir. 1Trefl ve 1 Karo açışlarına yapılacak minör Cue-Bid’leri konuşulmayan en düşük iki rengin beşer parça olduğunu gösterir, majör Cue-Bid’leri Michael’s Cue-Bid’le aynıdır.
Astro Konvansiyonunun o kadar çok varyasyonu vardır ki, neredeyse her oyuncu bu konvansiyonu kendisine göre yorumlamış denilebilir.
Bunlardan birini aşağıda örnek olarak verelim. 
açıcı      2. Oyuncu      açıklama
1NT       kontur            pik ve körler
              2trefl               trefl ve pik
              2karo              karo ve pik
              3kör                trefl ve kör
              3pik                karo ve kör

Yukarıda gördüğümüz son uygulama şeklinin yanlış olduğu çok açıktır.
3 Pik araya girişi kırmızı renkleri göstermektedir, dolayısıyla oyun ister istemez 4 seviyesinde oynanacaktır, çünkü ortağı ancak 4 seviyesinde kırmızı renklerden birini seçmek durumundadır. Astro’nun bu varyasyonu aşağıdaki gibi düzeltilmeli ve 3 Majör deklareleri uzun ama zayıf tek renkli el göstermek için uygulanmalıdır.
 açıcı      2. Oyuncu      açıklama
1NT           kontur        pik ve körler
                  2trefl           trefl ve pik
                  2karo          karo ve kör
                  3 kör           kör ve trefl
                  3pik             pik ve karo
Bu versiyonda gördüğünüz gibi majör araya girişler bir seviye yukardan yapılmaktadır. Bunun nedeni 2 seviyesinde natural araya giriş yapabilmek içindir.
“duralbridge”

Kaybetmek

$
0
0
                                                                                       fineartamerica

KAYBETMEK
Bir filozof, “Hayat doğduğumuzda hepimize bir mermer bloğu verir. Bazılarımız ondan güzel bir heykel yaparız, bazılarımız ise hoyratça peşimizden sürükleyip paramparça ederiz” demişti.

Kaybedenler de kazananlar gibi benzer ve farklı özelliklere sahiptir.
Bazıları kaybederken başkalarına da zarar verir. Bazıları ise ‘sadece kendine zararlı’ kaybedendir. Kazananlar gibi kaybedenler de, ‘felsefeli kaybedenler’ ve ‘felsefesiz kaybedenler’ diye ikiye ayrılabilir.

Kazanmak gibi, kaybetmek de bağımlılık yapabilir. 
Kaybetmişliğiyle barışmanın ötesine geçip, kaybetmeyi kimlikleştirmek de mümkündür. Bu bağlamda ‘param yok’ demekle, ‘ben fakirim’ demek arasında dağlar kadar fark vardır. Kaybetmeyi kimlik haline getirmek, -ki bunun Türk usulü versiyonu arabeskleşmedir- kaybetmeyi kalıcı ve ‘sürdürülebilir’ hale getirir.

Hiç kimse durduk yerde kaybeden olamaz. Kaybeden olmak için de bazı şekillerde düşünmek, bazı şekillerde davranmak, bazı şeylere inanmak gerekir. Kaybeden olmanın da yapılacaklar ve yapılmayacaklar listesi vardır. Kaybetmek için doğanlar pek fark etmeseler de, kaybetmek için de çaba harcamak gerekir!

Kaybetmeye yatkın insanların  sıklıkla karşılaşılan ortak özellikler nelerdir?
1- İç disiplin yetersizliği
Başarısız insanların birinci ortak özelliği, irade gücü zayıflığıdır. Kendini içinden disipline ederek, bir amaca doğru harekete geçirememek bu insanların en büyük eksiğidir. 
İrade gücü, insanın kendi iç güçlerini bir mercek gibi toplayıp, bu gücü bir amaca yöneltmektir. İradesi zayıf olduğu için kendini kontrol edemeyenlerin, olayları ve diğer insanları yönetmesini beklememek gerekir.
2- Zaman kullanım bilincinde zayıflık
Başarılı ya da başarısız herkesin 24 saati vardır, farkı yapan bu zamanı nasıl kullandıklarıdır. Başarmak istediği işleri, bir zaman çerçevesine oturtup, yani ‘işleri takvime bağlayıp’ sonra da kendini o programına göre denetleyenler, iyi bir kişisel organizasyon sistemi kurmuştur. 
Belli bir amaç ve yön duygusuyla hareket etmeyenler, zamanının değerini de bilemez. Yapılacak işleri olanlar için zaman geçer, bir amacı olmayanlar içinse zaman döner! Sabah olur, öğlen olur, akşam olur, tekrar sabah olur!
3- Başarıyı dış faktörlere bağlama eğilimi
Bernard Show ünlü esprisinde, “Başarı tamamen şansa bağlıdır, inanmıyorsanız başarısızlara sorun!”der. Başarısızların, hayatlarındaki sonuç-ları kendi karar ve seçimlerine bağlamak yerine, kader, kısmet, şans ve şartlar gibi dışsal faktörlere bağlama eğilimi yüksektir.
Egolarını savunmak ve öz saygılarını korumak için, başarısızlığı “Rüzgar karşıdan esiyordu, hakem karşı tarafı tutuyordu” gibi dış faktörlere bağlarlar. Bu tutumun tehlikesi nedir? İnsanlar başkalarını ve şartları çok fazla suçlarsa, öğrenmeye zaman bulamaz.
4- ‘Saydı’ tipi düşünmeye yatkınlık
Başaranlar, önlerindeki şartlardan nasıl başarılı bir sonuç çıkarabileceklerini düşünür. Başarısızlık merkezli düşünenler ise, ‘başka şartlarda olsa-lardı’ neler yapabileceklerini anlatıp durur. Bu ‘saydı’ tipi düşünmedir. Bu tür kadınlar, ‘erkek doğsalardı’ neler yapabileceğini anlatırken, bu tür erkekler ‘kadın doğsalardı’ neler yapabileceklerini sayıklar.
İlkokula bile gitmemiş olan İbrahim Tatlıses, “Urfa’da Oxford olsaydı, biz de giderdik” der! Kısacası, başarı sonuç alır, sevinir ve susar. Başarısızlık konuştukça konuşur. Çünkü elinden iş gelmeyenlerin, dilinden çok söz gelir! Cenap Şahabettin’in deyişiyle “Yerinde sayanlar yürüyenlerden daha çok gürültü çıkarır.”
5- Arabeskleşmeye yatkınlık
Başarısızlığa götüren tavırlardan biri de arabesk düşünmeye yatkınlıktır. Arabesk hayat görüşü sürekli bir ‘başarısızlık beklentisi’ içindedir. Kendini ‘bela paratoneri’ gibi görür.
Arabesk söyleyerek başarılı olunabilir ama arabesk bir dünya görüşüyle başarıdan başarıya koşmak pek mümkün değildir. Arabesk tavırlılar, söylemek yerine söylenmeye yatkın; anlatmaktan çok alınmaya eğilimlidir. Sürekli bir ‘kurban psikolojisi’ içinde kıvranır. Eziklik ile ezme içgüdüsü arasında savrulur, ‘doğru dozda tavır’ sorunu yaşarlar.
6- Atalet ve tembelliğe yatkınlık
Bir şeyi yapmanız gerektiğini biliyorsunuz. Onu niçin yapmanız gerektiğini de biliyorsunuz. İsterseniz nasıl yapabileceğinizi de biliyorsunuz. Yapmamakla neler kaybettiğinizi de biliyorsunuz. Yaparsanız neler kazanacağınızı da biliyorsunuz. Elinizi kolunuzu bağlayıp, yapmanızı engelleyen birileri de yok.
O halde sizin içinizde olup, sizi durduran nedir? Atalet!
Atalet, miskinlik, tembellik, üzerine ölü toprağı serpilmiş gibi hareket etmek, yılgınlık demektir. Kaybedenlerin ana ruh hali, tembellik ve atalet psikolojisidir.
7- Kaybetme korkusundan kazanmaya kalkışmama
Bİr araştırma insanların “Ya başaramazsam” diye korkanlar ve “Ya başarırsam” diye korkanlar diye ikiye ayrıldığını göstermiştir. Pek çok insanda, başarısızlık korkusundan çok ‘başarı korkusu’ olduğu ortaya çıkmıştır.
Başarı korkusu, bazı kişiler-in başarılı olunca samimiyetlerini kaybedeceklerini, arkadaşları tarafından eskisi gibi sevilmeyeceklerini, ‘insanların onlara çıkarları için yaklaşacağını’ düşünüp, başarıdan uzak durması demektir.
Önemli bir diğer grup ise, ‘ya başarılı olduktan sonra zirvede kalamaz, gördüğümden eksik yaşarsam’ kaygısıyla başarıdan uzak durmaktadır. Kısacası, başarısızlar hem ‘ya başarırsam’dan, hem de ‘ya başaramazsam’dan korkarlar!
8- Psikolojik iç sabotajlara yatkınlık
Başarısız insanların beyninde, psikolojik iç sabotaj mekanizmaları bolca bulunur. Beyinleri adeta şizofrenik bir ikiye bölünmüşlük halindedir. Bir tarafları inşa ederken, diğer tarafları imha eder. Bir tarafları ileri iterken, diğer tarafları geri çeker.
Neyin doğru neyin yanlış olduğu, neyin ileriye götürdüğü, neyin geride bıraktığı konusunda net değillerdir. Başarı konusunda derin bir kafa karışıklığına sahiptirler. Kafası net olmayan insanların, eylemleri de net olmayacaktır. Nazımın bir deyişini biraz değiştirirsek, “Bana kafanızın içinde başarının net bir resmini yapabilir misiniz?”
9- Kendini geliştirmeye kapalılık, KURNAZLIĞA YATMAK
Azgelişmiş insanların, katakulli kapasitesi çok gelişmiş olur! İşini en doğru ve verimli şekilde nasıl yapacağına kafa yormak yerine, önce o işin kurnazlığına kafa yormak, tipik bir ‘azgelişmiş başarısız insan’ tavrıdır. Bu tür insanlar, ülkemizde çoğunluk olduğu için, yaygınlıktan gelen rahatlığa sahiptirler. Kurnazlık, otoriter ve azgelişmiş toplumlarda yaygındır.
Ege Cansen’in deyişiyle ‘bilgi açığını kurnazlıkla, beceri yetmezliğini ise kabadayılıkla kapatma’ eğilimi başarısızların karakteristiğidir. Başarısızların çoğu yeni şeyler öğrenmeye kapalı bir zihin yapısına sahiptir. Hayat ve başarı üzerine yeni şeyler öğrenmektense, kendi arabesk ezberlerini tekrarlamayı tercih ederler. Yaşadıkları olaylardan çıkardıkları dersler bile, daha önce çevreden duydukları kulaktan dolma fikirlerdir.
10- Başarı hakkında yanlış yargılara sahip olmak
Başarılı insanlar ‘başarının sırrı’nı bilir. Başarısız insanlar da bilir! Arada bir fark vardır, başarısızlar yanlış bilir! Daha da kötüsü, bazıları doğrusunu bilmek de istemezler! Çünkü başarının kendi ellerinde olabildiğine inanmak, insanı sorumluluk altına iter. Nasıl başaracağını öğrenip hayatının sorumluluğunu taşımak yerine, kişisel gelişim kitaplarını ve yazarlarını suçlamak çoğu insana daha kolay gelir.
Başarı da, futbol ve siyaset gibi, hemen herkesin fikir sahibi olduğu ama çok az insanın birinci sınıf bilgi sahibi olduğu bir alandır. Beynimiz başarı hakkında hurafeler ve ‘leylek hikayeleri’yle dolu. Başarısızların, yapması gereken ilk şey, başarı üzerine yeni şeyler öğrenmek değil, başarı hakkında bildiklerinin bazılarını unutmaktır!
Mümin Sekman / Milliyet
**
SONBAHAR ÜŞÜMELERİ
Çamurdan oyuncaklarda dağıldı çocukluğum
Başağın su sıkıntısında
Hep ağrıdı yüzüme kazınan bozkır
Ellerimde buhran, sesimde tenha

Kimse işitmedi çan çiçeğini
Topraktaki yangını bilmedi tohum
Kırmızı soluğunda alev alev bir ırmak
Ünlemsiz hayatları dolaştı durdu

Yaban bir kederde kaldı akşamın eğrisi

Beyazımda hırçın bir tarih bu yüzden
(Hem sadece beyazı anımsanır kadınların)
Bu yüzden az pencereli çok yalnızlıklar
Sonbahar üşümeleri ve saklandığım kuytular
Gonca Özmen
**

ZAYIF 5 MİNÖR AÇIŞLARI
9+ kartla açılır.
8’li renk yanda 4’lü zayıf bir minörle de açılır.
Yanda 4’lü majör olmamalıdır.
Oyun açış gücü olmayan bir el olmalıdır.
Yanda en fazla bir dam olmalı.
Defansif yönü olmamalıdır.
‘‘koycegizbric“

Drury

$
0
0
EĞER İÇİNDE NEŞE YOKSA HİÇBİR ŞEY BAŞARIYA ULAŞAMAZ
Sonu belli olmayan,
ölçülemez sorumlulukların yüklenildiği bir zamanda
insanın neşesini koruması küçümsenecek bir özellik değildir.
Hatta neşeden daha gerekli olan ne vardır?
Eğer içinde neşe yoksa hiçbir şey başarıya ulaşamaz.
Aşırı güç, yalnız başına gücün bir kanıtıdır.
Friedrich Nietzsche
**
ÇAĞIRDI BAK GÜNEŞ BİZİ
çağırdı bak güneş bizi
-ey sevecen çocukluğumuzdan kalan
gencelmiş zaman-

o hüzün ki
ayrılık düştükçe gönlümüze
kızıl alevlere teslim
alıyor bizi rotasız gemilerden

adı konmamış bir öykü türküleniyor
tarihi olmayan sevinmelerden
bir yanımız yitik

ey mavisini her dem damıtan deniz
gezgin düşlerimizin suskusu
büyüdükçe sularında izimiz
sığmaz oluyor yataklara gece yarısı
gövdemiz

ulandık bir çığlığa birer birer
kent içimizde
bir yerlerde ay durmuş biz kalabalıklar önündeyiz
gizlenmiş yanlarımızla biraz da görünmeyiz

akıp gider kanımız kaynağından bir pınar
yaşamakla ağırlaşır başımız
konarız bireysel bir bakışın güncesine
ferda balkaya çetin
**
Ferda Balkaya ÇETİN
1958 Malatya.
Temel eğitimini Kırıkkale’de tamamladı. 1979 yılında Malatya M. Kemal Eğitim Enstitüsü’nden mezun olduktan sonra yurdun çeşitli yerlerinde öğretmenlik yaptı. 2003 yılında emekli oldu.
Liseli yıllarda karakalem resim, öykü, karikatür denemelerinde bulundu ancak sonrasında “yaşama sevincim” dediği şiire yöneldi.
Yerel bir gazetede üç yıl köşe yazarlığı yaptı.
Halen aynı gazetede şiirlerini yayımlamaya devam ediyor.
Evli ve üç çocuk annesidir.
Bahçesini Özleyen Kıza (1997) ve
Bir Şarkılık Vals (2001) isimli şiir kitapları bulunmaktadır.

**
DRURY
BİR RENK AÇIŞI ÜZERİNE PAS’tan GELEN OYUNCUNUN CEVAPLARI
Oyunun 3. ya da 4. Pozisyonda açılması halinde, cevapçı pastan gelen oyuncu pozisyonundadır. Cevapçıda oyun açar puan yoktur, maksimum kötü 12 puanı olabilir.

Oyun 3. ya da 4. pozisyonda majör bir renk ile açılmışsa cevapçı dikkatli olmalıdır. Açıcı ZAYIF açmış olabilir. Cevapçı majör açışı dışında kalan diğer bütün oyun açışlarını normal açış kabul edip, normal cevaplarını verir. Ancak oyun majör bir renk ile açılmışsa, cevapçı elindeki puan limitlerine göre aşağıdaki gibi cevaplar verecektir.

A. (0-5) P ile ilke olarak PAS geçilir. Fakat bazen cevapçıda (5-5-3-0) veya (5-5-2-1) ya da  başka şekillerdeı eller olabilir. Bu durumlarda pas geçmek yerine açış rengini 4 seviyesine yükseltmek, rakipleri baskı altına almak yönünden iyi sonuç verebilir. Cevapçıda açış rengine 5+ kart destek ve dengesiz bir el vardır, oyun belki 1 batacaktır, fakat rakiplerin oyun bulmaları engellenerek avantajlı bir skor elde edilebilir.

B. (5-9) P ile açış rengine 3+ kart fit varsa, basit destek verilir. (1 Kör-2 Kör gibi).
Fit yok ise 1 NT cevabı verilir. Bu cevap forsing değildir, açıcı Pas geçebilir.
  
C. (10-12) P ile cevapçıda açış rengine fit yoksa dengeli dağılımla 2NT cevabı verilir.
Cevapçı sıçramasız olarak 2 seviyesinde renk değişikliği yaparsa, 5+ kart bir renk ve yine (10-12) OP gösteriyordur. Örneğin 1 PİK açışına karşı 2 KARO yahut 2 KÖR. Fit yoktur.
Cevapçının tek sıçramalı renk değişikliği Preemtivedir ve eli zayıftır. Örneğin 1 KÖR açışına karşı 2 PİK veya 1 Majör açışına karşı 3 Minör cevabı 6+ kart gösterir. Açış rengi Cevapçıda kısadır (Tek veya Çaka)

(10-12) OP ile cevapçıda açış rengine 3+ kart fit varsa 2 TREFL diyerek DRURY Konvansiyonunu başlatır.
Açıcı, cevapçının yukarıdaki deklarelerine elindeki puan limitlerine göre pas geçebilir, cevapçının yeni renklerine fit varsa onu gösterebilir, eli kuvvetli ise forsing cevaplar verebilir.
Açıcı sadece cevapçının 2 TREFL deklaresine konvansiyonel DRURY cevapları verir. Diğer cevaplar natüreldir.

Cevapçının el değerlendirme becerilerinin gelişmiş olması, sınır değerlerde iyi ve kötü puan ayırımlarını sıhhatli bir şekilde yapabilmesi önem taşır. Örneğin iyi 9 puanı 10 puan olarak kabul etmek gerekir
**
DRURY
Douglas DRURY tarafından briç dünyasına hediye edilen DRURY konvansiyonu, diğer tüm konvansiyonlarda olduğu gibi briççiler tarafından değişikliklere uğratılarak farklı versiyonlar halinde (INVERTED DRURY, TWO WAY DRURY, REVERSE DRURY v.b) kullanılmaktadır. Biz orijinal konvansiyonu kullanmayı tercih ediyoruz. Diğer versiyonları kullananların elbette kendilerine göre haklı gerekçeleri vardır. Ancak birçok oyuncu hangi versiyonu oynadığını söylemeden Drury oynadığını söylüyor ve bu durum birtakım karışıklıklara neden oluyor. Özellikle Reverse Drury oynayanlar bu hataya düşüyor. Bu nedenle konvansiyonu kullanmadan önce ortağınızla hangi versiyonu kullanacağınız hakkında kesinlikle anlaşmalısınız.

Aşağıda verilen konvansiyon orijinal versiyondur.
Oyunun 3. ya da 4. Pozisyonda majör bir renk ile açılması üzerine, 
cevapçıda açış rengine 3+ kartlı fit ve 
davet değerleri (10-12) OP varsa 
2 TREFL diyerek açıcıya nasıl bir açış yaptığını sorar, bu konuşma yapaydır ve Trefl ile ilgisi yoktur, sorgulama tekniğidir. Bu yönü ile Forsing NT konvansiyonuna benzer.
DİKKAT ! Cevapçıda fit ve davet değerleri yoksa konvansiyon kullanılmaz.
A. Bu soru üzerine, Açıcı oyun açış değerlerinin altında bir el ile ya da 4 kartlı Majör ile açış yapmışsa 2 KARO diyerek zayıf açış yapmış olduğunu bildirir. Oyunun zayıf açıldığını öğrenen cevapçı açış rengini 2 seviyesine yükseltir, Açıcı PAS geçer.
B. Açıcı normal bir açılış yapmış ise elindeki puan limitlerine göre aşağıdaki cevapları verir.
1- Açış renginin 2 seviyesinde tekrarı (12-14) OP, dengeli dağılım.
2- Açış renginin 3 seviyesinde tekrarı (15+…) DK, açış rengi 6+ kart,  
3- Açış renginin 4 seviyesinde okunması, DRURY karşısında Zonu yeterli gören el.
4- 1 PİK açışından sonra 2 KÖR (15+…) DK, körler 4+ kart (5-4) dağılım. Belki (4-4).
5- 1 KÖR açışı üzerine, Açıcının 2 PİK rebidi REVERSE olur. (5-4) dağılım. (17+…)
6- 3 seviyesinde başka bir renk (15+…) DK, okunan renk kısa (Tek veya Çaka).
7- 2 NT (15-17) OP.
8- 3 NT (17+…) OP. (Reverse).
 Açıcının yukarıdaki rebidlerinden sonra cevapçı ortaklığın toplam puan limitleri içerisinde pas geçebilir, zon daveti yapabilir, zon ilan edebilir,  şilem araştırmasına girişebilir. Açıcının rebidlerinden sonra, cevapçının yapacağı her renk değişimi kısalık bildirimi olur.
*
SAHTE 2 KARO CEVABI: Bazen Açıcı hafif açış yapmış olmasına rağmen DRURY üzerine zon ihtimali görebilir yahut normal açış yapmasına rağmen Zon konusunda tereddütleri olabilir. Açıcının elinde bir renkten kısalık vardır, ancak bu kısalığın işe yarayıp yaramayacağını bilememektedir. Her iki durumda Cevapçının 2 TREFL DRURY sorgusuna hafif açış yaptığını bildiren 2 KARO cevabı verir. Açıcının hafif açtığını düşünen Cevapçı açış rengini 2 seviyesinde okur. Açıcı PAS geçmesi gerekirken, başka bir renk okursa, Cevapçıdan kısa renk konusunda yardım istiyordur. Okunan yeni renk kısadır. Bu kısalık işe yarıyorsa. Cevapçı Zon ilan eder, kısalık işe yaramıyorsa açış rengini 3 seviyesinde okur ve Açıcı Pas geçer.
*
YARIŞMADA DRURY: Oyunun 3. veya 4. pozisyonda açılması üzerine, rakip DBL ile müdahale ederse DRURY aynen devam eder. Rakip 2 TREFL ile müdahale ederse, Cevapçı DBL diyerek Konvansiyonu devam ettirir. (Çalınan Konuşma-Stolen Bid). Farklı müdahale hallerinde DRURY devam etmez, konuşmalar Natürel olur.
*
PAS’TAN GELEN OYUNCUNUN CEVAPLARI- ÖZET TABLO
AÇICI.                        CEVAPÇI
1 MAJÖR ……….      1 NT (5-9) OP. Açış rengine Fit yok. Forsing değil.
……………............     2 TREFL (10-12)OP, 3+kart fit var, elini tarif et. (DRURY)
……………………     2 RENK(10-12)OP, Okunan renk 5+Kart. Açış rengine fit yok
…………………..       2 açış MAJÖRÜ (5-9)OP, Açış rengine 3+kart fit var.
……………………     2 NT (10-12)OP, dengeli el, fit yok.
……………………     3 RENK (2-9)OP, Okunan renk 6+kart, Açış rengi kısa.
*
1 PİK açan AÇICININ 2TREFL DRURY SORGUSUNA CEVAPLARI-ÖZET TABLO
2 KARO (Zayıf açış, fakat bu rebid sahte de olabilir).
2 KÖR (12+…)- (5 veya 4 kart Pik, yanında 4 kart Kör. (1 KÖR açışından sonra 2 PİK rebidi Reverse ‘17+…’ DK olur).
2 PİK (12-14) P, 5+kart Pik. (Normal açış, dengeli el).
2 NT (15-17) P, (5-3-2-2) dengeli el.
3 RENK (15+…) - Okunan renk kısa.
3 PİK (15+…)- Pikler 6+ kart.
3 NT (17+…) P, Reverse, dengeli el.
4 PİK (Sign-Off) zonu yeterli gören el.             
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.
**
SORU:
Endikasyon Nedir?
Bütün renklerin eşit dağılması.
Viewing all 588 articles
Browse latest View live