Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Güzel Defans

$
0
0
Cehalet korkuya,
korku kine,
kin şiddete yol açar. 
Denklem budur.
Mıchael Moore
*****
ÖĞRENDİĞİMİZ BİLGİLERİ KALICI HALE GETİRMENİN YOLLARI

Öğrenilen bilgilerin kalıcı olmasını sağlamak zor gibi görünse de, yapacağımız küçük değişikliklerle öğrendiğimiz bilgilerin kalıcı olmasını sağlamak mümkün:
1. Zihninizi öğrenmeye hazırlayın
2. Size eşlik edebileceğini düşündüğünüz grup arkadaşları edinin 
3. Çevrenizde neler olduğunu kontrol edin 
4. Bir anda sadece bir şeye odaklanın
5. Hata yapmaktan korkmayın
6. Kendinizi test edin
Kendi kendinize sorular sorarak, arkadaşlarınızla tartışma ortamları yaratarak kendinizi sık sık test edin ve sınırlarınızı zorlayın. Eğer verdiğiniz cevapları tatmin edici bulmuyorsanız, sorunun kaynağına inmeye ve soru sorarak araştırmaya devam edin. Bilgi sürekli tekrar edildiğinde ve derinine inilerek içselleştirildiğinde, kalıcı olarak uzun süreli hafızanızda yer edinecektir.
7. Öğrendiğiniz bilgileri uygulamaya geçirin
8. Öğrendiğiniz bir bilgiyi farklı kaynaklarla ve yöntemlerle zenginleştirin.
9. Yeni bilgileriniz ve eski bilgileriniz arasında bağlantılar kurun 
10. Kendinizden emin olun 
Kaynak: http://greatist.com/
*****
KIŞ BİTTİ
“Vedalaşmaların ilmini yaptım ben,”
Sürgünlerin uzmanlığını.
Bir vapur nasıl kalkar bir limandan.
Tren nasıl acı acı öter, öğrendim.
*
Yıllarca mektuplarla yaşadım.
Kaçak tütün, yasak yayın
Larla beslendim.
Unutmadım. Unutmadım.
*
En çok yelkenleri özledim
Bozkırın buzlu yalnızlığında.
Dağlar yoktu, dağlar yoktu,
Rüzgârlara yaslandım.
*
Çılgın mıydım, tutsak mıydım?
Yüreğinde karanlığın?
Kan kurudu –
Ben gül oldum açıldım.
Cevat Çapan

*****
GÜZEL DEFANS!
Uyarlayarak çeviren: Okan Zabunoğlu

Albuquerque – New Mexico’da (ABD) düzenlenen 1994 Dünya Şampiyonası takım maçlarında
(Rosenblum Teams) gelen aşağıdaki el Tony Gordon (Büyük Britanya) tarafından turnuva bültenine konmuştur.
Açık salonda,
Doğu 1♥ açtıktan sonra
Güney tarafından 3NT’ye gelindi.
Batı ♥2’li atak etti.

Oynayan yerden küçük ♥ verdi
♥K ile kazanan Doğu küçük ♠ oynadı.
Deklaran ♠K ile kazandı
♣AK çekip ♣ oynayarak kolayca kontratı yaptı.

Batı ortağına sordu: “♥ devam etsen daha iyi olmaz mıydı? O zaman ben ♣ ile el tutunca bir ♥ daha oynardım, ♠A sende olduğu için batardı.”

Güney (Doğunun yanıt vermesini beklemeden  “Eğer ♥ devam etseydi hemen K’ya doğru ♠ oynardım.”
Bunun üzerine masada kısa bir sessizlik oldu, oyuncular düşünmeye koyuldu.
Ve Kuzey çözümü buldu: “Galiba bir tek Doğu ilk ♥’e küçük verirse batıyor.”

Evet evet, Doğu ilk lövede ♥K koymayıp küçük ♥ verince kontrat batıyordu; oyuncular bu hususta görüş birliğine varmanın mutluluğu içinde yeni ‘board’a geçtiler.

Maç bitmiş; açık salondaki Kuzey-Güney, takım ortakları ile skorları karşılaştırmaya başlamıştı. Sıra bu ele geldiğinde, ayaklarının 3NT’yi batırdığını fark ettiler.
Kuzey, kapalı salonda Doğu yönünde oturan arkadaşına dönüp “güzel defans!” dedi. Doğu bir muamma ile karşı karşıya imiş gibi bakarak hafızasını yokladı: “Niye ki?
Yalnızca uzun rengimi atak ettim!”

Briçte Defans

$
0
0
görsel: googleimages
*
İnsanlar yavaş yavaş inanmamayı,
güvenmemeyi,
sevmemeyi ve
kronik şüpheci olmayı öğrenir.
Bu gerçekleştiğinde artık ne yazık ki çok geçtir.
İnsanların “Tecrübe” dediği şey budur.
Kalbiyle bağlantısını kaybetmiş insana “Tecrübeli” denir.
Sigmund Freud
*****
GÜZELLİK
II. Dünya Savaşı’nın sonlarına doğru, tarım arazileri her gün bombalanan Japonya’da gıda sıkıntısı baş gösterir.

İmparator tüm ekilebilir alanlarda sadece yiyecek yetiştirilmesini emreder.
Teftişle görevli genç bir asker, mütevazı bir kulübenin önünde son derece iyi düzenlenmiş bir bahçe görür.

İlk bakışta bir çiçek bahçesini andıran bu yerdeki her bir bitkinin büyük bir özen ve dikkatle yerleştirilmiş sebze ve tahıllardan oluştuğunu fark eder. Yaşlı bahçıvana yaklaşıp sorar:
- Birkaç hafta sonra sökeceğiniz bu bahçe için neden bu kadar çok uğraştınız? Savaştayız ve nasılsa yakında hepsi toplanacak.
Yaşlı adam cevap verir;
-  Evlat, zafer için güzellikten vazgeçersek, barbarlar savaşı zaten kazanmış olur.
“sorgulayan”
*****
EY YAŞAM
Ey yaşam ne kesin yüz çizgileri ne inandırıcı yüzler
Ne de mal mülk istiyorum senden
Tedirgin döngünde artık
Balla acının birdir tadı  benim için

Hiçbir devinimi umursamayan yüreği
Çok az sarsıyor bundan böyle irkilmeler
Böyle ses çıkarır kimi vakit
Kırların sessizliğinde tüfek patlaması
Eugonio Montale
*****                                                                                                                                                                                                                                       
PREEMPTİF 3 AÇIŞLARA DEFANS
Overcall: 14+ puan ve 5 kartla olabilir. Puan biraz azsa, 6 kart iyi renk gerekir.
TOX       : 14+ puanla başlar. Sonrasında yeni renk için 18+ puan gerekir.
3 NT       : 16+ puan dengeli veya uzun minöre dayalı rakip renkte stoperle 14+ ile denir.
2 Renkli overcal: cue-bid ve sıçramalı minör renkler 2 renkli el gösterir
Sıçrayarak overcal. Zayıfa zayıf olmaz, 6+ kart iyi renk ve kuvvetli el

3 Açışa TOX atanın ortağı şunları söyleyebilir:
- Majör renk öncelikle okunur
- Pas, dengeli zayıf eller veya rakip renkte aşırı uzunluk
- 3 NT, Rakip renkte stoperle
- Cue-bid, şlem isteği veya majör tercihi ister.

GAMBLİNG 3 NT AÇIŞA DEFANS
Kapalı 7 kart minör ve diğer renklerde max 1Q ile yapılan açıştır.

3NT     4 Trefl, Majörler 5+4 kart, ortak isterse 4 karo ile uzun olanı sorabilir.
            4 karo, Majörler en az 5+5 kart, ortak birini seçer
            4 Majör, naturel
            5 Minör, naturel
            Dbl, 14+ puan defansif el, majörlere fazla dayalı değil

NAMYATS’A DEFANS
4 Kör-4 Pik açışlarıdır. 7-7,5 löve ile yapılır. 
Namyatsın diğer açışı, 4 Trefl ile Körü,
4 karo ile Piki gösteren durumunda 8-8,5 lövelik el ile yapılır.
4 Trefl-Karo     Dbl, TO olup puandan ziyade dağılım gücü ile
                         4 NT, minörler
                         Overcall, naturel
                         4 Trefle-4 Kör, cue-bid olup 5 Pik+5 minör 2 renkli iyi el
                         4 Karoya-4 Pik, cue-bid olup 5 kör+5 minör 2 renkli iyi el

4 MAJÖR AÇIŞA DEFANS
4 Köre Dbl, TO genellikle 4 kart pik arayan eller
4 Köre 4 NT, minörler
4 Pike Dbl, 15+ puan
4 Pike 4 NT, 2 veya 3 renkli el
4 Kör-Pike Overcall, natureldir.

4 Kör       Dbl                                         Pas            4 Pik
                4 NT, RKCB
                5 Trefl, soran cue-bid (Karo kontrolu soruyor)
                5 Karo, soran cue-bid(Trefl kontrolu soruyor)
                5 Kör, kör şigan (Ortak eline uyuyorsa EKCB cevabı verir)
                5 Pik, Kör kontrolü soruyor.
**
2 TREFL ARTİFİSYEL AÇIŞA DEFANS
Güçlü 2 trefl’e overcall yaparken puan gücünden ziyade dağılım gücü önemlidir.
Çok puan olan veya dengeli ellerle konuşmamak gerekir.

----------                                                    2 Trefl
Dbl, 6 kart trefl
2 Karo-Kör-Pik, 6 kart
2 NT, bilinmeyen 2 renkli
3 Trefl-Karo-Kör-Pik, 6-7 kart
4 Trefl-Karo-Kör-Pik, 8+ kart

2 Trefl       Pas              2 Karo            Dbl, 6 kart karo

Yukarıdaki üste konuşmalar, rakibin 2 karo cevabından sonra da geçerlidir.
**
1 TREFL KUVVETLİ AÇIŞA DEFANS
Kuvvetli 1 Trefl (16+ puan) açışa, ortaklar röle konuşmalarıyla anlaşırlar. Bunun için overcal yapıp bu mekanizmalarını bozmak gerek. Ancak overcallar çok zayıf elle yapılmamalıdır.
Temel mantığımız: dengeli, oyun açar ve üstü ellerle overcal yapmamaktır.
Kısacası 13+ puanla TOX atmayacağız.

Naturel defans     
1 Trefl                  Dbl, Majörler
                             1 NT, Minörler
                             2 Trefl, Natural overcal
                             Diğer, Normal overcal gibi
Bu konuşmalar 4 ncü konumda da geçerlidir.

Suction defans  
1 Trefl               1 NT, Ya trefl tek renkli veya Karo+Kör 2 renkli el
                          2 Trefl, Ya karo tek renkli veya Kör+Pik 2 renkli el
                          2 Karo, Ya kör tek renkli veya Pik+Trefl 2 renkli el
                          2 Kör, Ya pik tek renkli veya Karo+Pik 2 renkli el
                          Dbl, TO trefl hariç diğer renkler
                         1 Karo, TO, Karo hariç diğer renkler
                         1 Kör, TO, Kör hariç diğer renkler
                         1 Pik, TO, Pik hariç diğer renkler

NOT: 1 seviyesi konuşma: Söylenen renk hariç TO tur
          2 seviyesi konuşma: Ya bir üstü renk tek renkli veya o rengin üzerindeki 2 rengi gösterir.

Crash defans
1 Trefl           Dbl, Aynı renkten 2 renkli el Karo-Kör veya Trefl-Pik
                     1 Karo, Aynı büyüklükte 2 renkli el minörler veya majörler
                     1 NT, Karışık renklerden 2 renkli el. Trefl-Kör veya Karo-Pik
                     Diğer konuşmalar natureldir

1 Trefl  …   Pas…    1 Karo  …   Dbl, Karolar var
1 Trefl  …   Pas  …. 1 Karo ….   2 Karo, karo 6 kart
Mehmet Özyeşilbaş’a teşekkürler.

Kompetatif Kontur

$
0
0
Güzellik hoşa gider, 
zeka eğlendirir, 
duygusallık coşku verir,
oysa kişileri birbirine bağlayan iyiliktir.
La Rochefaucauld - Düşünceler
*****
İNSANLARIN GERÇEKTEN ARKADAŞA İHTİYACI VAR MI?
Evet.
Sosyal bağlantıları zayıf insanların, belirli bir süre içinde yaşamını yitirme olasılığı sağlam ilişkileri olan insanlara göre % 50 daha yüksektir. Sosyal yalnızlık sigara veya içki kadar zararlıdır. Bir araştırmaya göre yalnızlık, günde 15 sigaranın verdiği zarara eşittir; hatta obezite veya hareketsizlikten daha da zararlıdır.

Arkadaşlık ayrıca mutluluğu da arttırır. Ancak bu noktada belirleyici olan sayı değil, kalitedir. 423 üniversite öğrencisinin katıldığı bir çalışmada, dostluk kalitesinin insanların mutluluk düzeyini büyük ölçüde etkilediği, oysa sahip olunan arkadaş sayısının kayda değer bir etki yaratmadığı ortaya çıktı.Ancak arkadaşlığın yararları kişiden kişiye değişir. Bu nedenle bazı insanlar en büyük mutluluğu yalnızlıkta bulur.

******
GÜLİVER
Bedeninin üstünden gider bulutlar
Yüksekte, yüksekte ve buzsu
Ve biraz yassı, sanki yüzerler

Görünmez bir cam üstünde.
Kuğuların aksine,
Yoktur yansıları;

Senin aksine,
İpler iliştirilmemiş.
Hepsi serin, hepsi mavi. Senin aksine –

Sen, orada sırt üstü,
Süzersin göğü.
Örümcek-adamlar yakalamış seni,

Sararak ve bükerek küçük bukağılarını,
Rüşvetleri –
Çokça ipek.

Nasıl nefret ederler senden.
Parmaklarının vadisinde konuşur o larvalar.
Odalarında uyumanı isterler.

Bu kıtık ve şu ayak ucu, bir yadigar.
Geri çekilin!
Yedi fersah geri çekilin, tıpkı Crivelli’deki

Dönenen şu uzaklıklar gibi, el sürülmez.
Bu göz bir kartal olsun,
Dudağının bir gölgesi, bir uçurum.
1962- Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
KOMPETATİF KONTUR     (yarışsal)
Rakibin konuşmasıyla yarışma yada zon daveti için yer kalmadığında rengimizi okumak yarışma, kontur atmak davettir.
Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                     Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                          2♠                             3 ♥
  3♠---yarışma (kompetatif)
  Dbl--zon daveti

ŞARTLARI
1—Ortağın 2 seviyesinde bizi tutması,
2—Rakibin  bizim rengimizin, bir altındaki  renkle araya girmesi,
3—Rakip (2) nin davet konuşmasını inkar etmemiş olması

Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                     Rakip 2        
  1                           2                           2 ♥                             3♣
Dbl-- ceza
3 ♦---Trial bid için yer kalmadığında zon için yardım
3---yarışma (kompetatif)
**
Açıcı                       Rakip1                   Cevapçı                     Rakip 2        
1 ♦                           2  ♣                          2  ♦                            3♣
Dbl---stoper sorusu
3 ♦---(yarışma) kompetatif
3 ♥--Distribisyonel zon denemesi
3 ♠--Çok distribisyonel zon denemesi
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
 1 ♣                        PASS                      1 ♠                            2 ♥
 2  ♠                         3♥                          Dbl--davet
                                                               3sp--yarışma(kompetatif)
**
Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                    Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                      2 ♠(limit el)                 PASS
 PASS                       3 ♥                      DBL--CEZA
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                       2 ♠(limit el)               3 ♥
PASS                      PASS                    DBL--kooperatif, defansif el
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1 ♦                          1 ♥                        1 ♠                             2 ♥
  2 ♠                          3 ♥                        Dbl--davet
**
CEZA –KOOPERATİF –MAKSİMAL KONTURLAR
1. Direkt DBL (ceza )zon forsingi durumunda atılan kontur

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                          2 ♦                              2 ♠                             
  DBL--ceza
**
 Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♥                           2  ♣                          2 ♠                            3  ♣                            
DBL-- CEZA (açıcı elini gücünü ve dağılımını anlatabilirdi.)               
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♦                            1 ♥                         1 ♠                             2 ♥
  Dbl---EKSTRA GÜÇ
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
……                         ………                    PASS                       PASS
1 ♥                         PASS                        2  ♣(durury)               2 ♠                            
DBL --NORMAL MAKSİMAL AÇIŞ
**
2—     2 SEVİYESİNDE  DBL (TAKE OUT)
           3 SEVİYESİNDE ATILAN DBL (CEZA)

Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                        PASS                            2 ♠                             
 DBL--(Take out sp kısa güçlü el)
**
Açıcı                       Rakip 1                Cevapçı                     Rakip 2        
1 ♥                          1 ♠                        PASS                            3 ♠                            
 DBL--(Ceza –pass diyen ortağa zon teklifi yapılmaz.)
**
3—ÜSTTEN ATILAN DBL CEZA
       ALTTAN ATILAN DBL TAKE OUT
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2         
  1 ♥                        PASS                        2 ♦                           2 ♠                            
DBL------CEZA
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip 2        
 1 ♣                        PASS                       1 ♥                          1 ♠/2 ♠
PASS                      PASS                      Dbl--TAKE OUT
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip 2        
  1 ♥                        PASS                       2                            2 ♠                             
PASS                      PASS                      DBL--koopratif.sp                      
                                                                           durdurucusu var, 3NT 
                                                                           veya Ceza sorusu
**
4—ÖNCE PASS SONRA DBL CEZA 

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                           PASS                         2 ♠                             
PASS                     PASS                  DBL--CEZA
**
5—LİMİT OLAN OYUNCUNUN ATTIĞI DBL CEZA

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                         1 ♠                             2 ♥                            2 ♠                              
  3 ♥                         3 ♠                            DBL--CEZA
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                           1 ♠                         2 ♦                              2 ♠                             
DBL--KOOPERATİF(ceza mı yarışma mı sorusu)
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♦                            1 ♥                        3 ♦                             3 ♥
  Dbl--H STOPERİ VAR MI SORUSU
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                       2 ♠(limit el)                 3 ♥
 DBL--kompetatif davet
**
6—TAKE OUT   DBL’DAN SONRA, RAKİBİN YENİ RENGİNE ATILAN   
      DBL CEZA
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                        PASS                        1 ♠                            2  ♣                              
  DBL                       2  ♦                           DBL--CEZA            

7—CEZA DBL’INDAN SONRA ATILAN BÜTÜN DBL’LAR CEZA      

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip2        
 1 ♣                         1NT                         DBL--CEZA              2 ♣   
DBL--CEZA                    
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip2         
1 ♥                          1 NT                         DBL--CEZA               2  ♦                          
PASS                      PASS                      DBL--CEZA      

Sorular

$
0
0
Doğru olan şeyi yaparken korku hissetmemelisiniz.
Rosa Parks (1913-2005)
*****
DOST BİRİKTİRMEK
İnsan, biriktiren varlık...
Şan şöhret biriktiriyor...
Süper zenginse boğazda villa biriktiriyor. Tablo biriktiriyor.
Repoda para, kasalarda naftalin kokulu döviz, antika biriktiriyor. Gençse plak, kaset, cd biriktiriyor. Yorgun bir ihtiyarsa namaz niyaz biriktiriyor.
*
Bazıları da Kuledibi'nde Çukurcuma'ya, Üsküdar'da Eskiciler Çarşısı'na, Unkapanı'nda Horhor'a gidip; antika lambalar, cam şişeler, eski koltuklar, tesbihler, tombaklar biriktiriyor.
Alimse kitap biriktiriyor.
Cahilse kin biriktiriyor...
Dost biriktirmeyi içimizde kaç kişi deniyor?


İnsan birçok kişiyle mükemmel dost olamaz, tıpkı aynı zamanda birçok kişiye aşık olamayacağı gibi...Fakat cinnete düştük. Dost biriktirmeyi unuttuk.
Ebru Esin, Denizce
*****
BAŞIMIN ÜSTÜNDEN

Başımın üstünden,
Bir kuş geçti
Gecede baykuş öttü
Arabalar bir bir gitti geldi
Başımın üstünde yıldızlar
Neler neler yapıyorlar
Sen ne düşünüyorsan onu diyorlar
Başımın üstünden kuş
Bir yel esti
Üşüdüm
Baykuş öttü
Uçtu da korkuttu
Suya yakamoz düştü
Çekilirken sular
Bölündükçe uykular
Küsen barışan âşıklar
Şiir geldi kâğıtta
Kalemle buluştu
Yaralı kalbimi yıldızla sardım
Başımın üstünden
Bir kuş uçtu
Bakakaldım.
Refika TORAMAN

http://www.cumhuriyet.com.tr/koseyazisi/112777/Karakter_Kadim_de_Kader_Makus_.html
*****
SORULAR

1. Hangisi önce söylenir?
Dekleran dummy e önce verilecek  kartın onör ismini, sonra rengini söyler
Dekleran oyun oynarken ortağına (dummy), 
yerden verilecek kartın
önce onör ismini, sonra renk söyler.
Örneğin A pik der, pik A denmez!
Önce renk söylenirse, o rengin en küçük kartı istenmiş olur.

2. Trefl, Karo, Kör, Pik  num lock ile nasıl yapılır?
Alt+3= 
Alt+4= 
Alt+5= ♣
Alt+6= ♠

3. BBO da Trefl, Karo, Kör, Pik nasıl yapılır?
Shift+ünlem+H= 
Shift+ünlem+D= 
Shift+ünlem+C= ♣
Shift+ünlem+S= ♠

4. Acol Briç Nedir?
İngiltere'de ve Amerika dışındaki diğer İngilizce konuşulan ülkelerde yaygındır.
Bir majör açışları o majörde dört kart vaad eder.
Bu nedenle bu sistem "dörtlü major" olarak da anılır.
Bir sanzatu zayıftır (12 - 14 puan).
2 trefl dahil tüm iki açışları kuvvetlidir.

5. BBO da önceki konuşma kayıtlarını nereden görebilirim?
Bilgisayarımıza kurduğumuz BBO programına ait dosyayı bilgisayarımızın YEREL DİSK C bölümünden buluruz.  BBO dosyasını açıp içindeki nikimizin yanında CHAT yazılı olan klasörü  (azafers_chat) açarız.

6. BBO da oynanmış el geçmişini nereden görebilirim?

8. Takım maçı  oyunları (MP) ile İkili oyunların (IMP)  temel farkı nedir?
a .Takım maçı mantığı ile oynanan oyunlarda:
Fazlalar çok önemli olmadığından, öncelikle kontrat yerine getirilmeye çalışılır.
Part skorlar bienini görülen kozlarda oynanır.
Ceza konturu ve baraj deklareleri daha az kullanılır.
Zon ve şilemleri kaçırmamaya dikkat edilir.

b. İkili mantığı ile oynanan oyunlarda:
Fazlalar önemli olduğundan kontratın fazlası için gereğinde risk göze alınır.
Riskli gözüken şilem ve zonlar – özellikle zondayken- oynanabilir.
Rakibe baraj yapılır.
Rakibe daha çok kontur atılır.
Minör kozlar yerine majör kozları,  hatta sanzatu oyunlarını tercih edilir.

9. Zayıf iki açarken nelere dikkat etmeliyiz?
Zonsuz 5-10 P, zonda 8-10 P olmalıdır.
1 seviyesinde oyun açacak güçte bir eliniz olmamalıdır.
Zon durumu sadece zonda olup olmama şeklinde değil; lehte, eşit ve aleyhte olarak değerlendirilmelidir.
Lehte zon durumu bizim zonsuz, rakibin zonda olma durumudur.
Eşit zon durumu her iki tarafın da zonda veya zonsuz olma durumudur.
Aleyhte zon durumu ise bizim zonda rakibin zonsuz olma durumudur.
Açış renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır.
Renginiz iyi olmalıdır.
Puanlar kendi rengimizde olmalıdır.
Diğer renklerde toplam birden fazla A veya K bulunmamalıdır.
Yan renk olarak 4’lü majör olmamalıdır.
2 – 3 - 4 kuralı geçerlidir.
Yani; aleyhte zon durumunda 2 batmayı,
eşit zon durumunda 3 batmayı
lehte zon durumunda  4 batmayı  göze alırız.

10. Lightner konturu nedir?
Yüksek seviyedeki ve şilem kontratlara atılan ve sıra dışı atak yapılmasını isteyen bir konturdur. Defans konuşmuş ise konuşulan rengin dışında bir atak ister, genellikle yerin ilk rengini ister veya bir çaka olduğunu veya başka bir As olduğunu ifade eder.
Ortağın sizin elinizdeki şikan renge atak (açılış) etmesini ister.
Ortağınız sizin şikanınızı belirleyememişse, yerin (dummmy) ilk rengini  açar.

11. Temel el nedir?
Kayıplar uzun kozun bulunduğu el esas alınarak sayılır, bu ele “temel el denir.
Temel el oyun sırasında değişebilir. Başta temel el olan dekleranın eli, kozları kısaldığında yer temel el olur.

12. VOİDWOOD nedir?
Koz üzerinde anlaştıktan sonra,
elinde şigan rengi olan oyuncu bu rengi 5 seviyesinde okur.
Ortağında, bu renk dışındaki key-card sayısını öğrenmek ister. 
Ortağı cevabını  RKCB'ye göre verecektir.
Rakipler araya girerse ROPI DOPI kullanılır.

13. GULAŞ - Goulash - Briç Nedir? (Emin Yaykın)
Çok dağılımsal ellerle (oynanan tek renkten 8/10 veya 2 renkten toplam 11/12 adet kartın bulunduğu el), Gulaş Brici olarak bilinen bir türü de Rober Briç gibi eğlence amacıyla oynanmaktadır.

Gulaş Bricinde el bitiminde kartlar tamamen karıştırılmaz. Oyun bitince her oyuncu elindeki kartları renklerine göre gruplar ve eller destede karıştırılmadan bir araya getirilir. Dağıtan oyuncu, desteyi bir ya da iki defa kestirdikten sonra, kartları birer birer değil 5-5-3 ya da 5-4-5 gibi paketler halinde dağıtır.
Bazı Rober briç oyuncuları da, bir önceki elde oyun açılmayıp 4 oyuncu da pas geçince, kartları Gulaş olarak dağıtırlar. Amaç, çok dağılımsal özelliği olan çılgın eller elde etmek ve böylece konuşmalara ve oyuna canlılık getirmektir.

Dört Minör Açışları (Namyats)

$
0
0
Sanat,
insan ile eşya arasındaki estetik ilişkidir.
Orhan Hançerlioğlu
*****
SANATÇI, YALANLA VE KÖLELİKLE UZLAŞAMAZ
Albert Camus

Kendi hesabıma sanatım olmadan yaşayamam. Ama, bu sanatı her şeyin üstüne koymuş da değilim. Tersine, onsuz edemeyişim, onun beni herkesle bir etmesi ve olduğumdan başka türlü olmaksızın herkesle bir düzeyde yaşatmasıdır. Sanat, benim için tek başına tadı çıkarılan bir şey değildir. Sanat bence, en büyük sayıda insanı, ortak acılar ve sevinçlerle coşturacak görüntüleri, biçimleri bulmaktır. Demek ki sanat, sanatçıyı insanlardan ayrılmamaya zorlar; onu, en gündelik ve en evrensel gerçeğe bağlar. Ve çok kez, kendilerini başkalarından ayrı gördükleri için, sanatı seçenler kısa bir zaman sonra anlarlar ki, sanatlarını ve başkalıklarım ancak herkesle benzerliklerini ortaya koyarak gösterebilirler. Sanatçı, kendini bu başkalarına gidip gelme ile yoğurur: Vazgeçemediği güzellik ve kopamadığı topluluk arasındadır. Onun için gerçek sanatçılar hiçbir şeyi küçük görmezler; yargılamaya değil, anlamaya çalışırlar.
Dünyada tutacakları bir yer varsa, o da, Nietzsche’nin çok güzel söylediği gibi, yargıcın değil, işçi olsun aydın olsun, yaratıcının başa geçeceği bir dünya olacaktır.

Buna inandık mı, yazarın rolü, ister istemez, güçleşiyor. Sanatçı, tanımı gereği, tarihi yapanların buyruğuna giremez: Tersine, ona katılanların buyruğundadır. Yoksa, tek başına ve sanatının uzağında kalır. Zorbalık milyonlarca adamı ile birlikte onu yalnızlığından ayıramaz, onlara ayak uydurmaya kalkışsa bile, hatta, asıl o zaman. Ama dünyanın öbür ucunda hapse girmiş ve hor görülmüş, bilmediğimiz bir insanın çıkmayan sesi yazarı, yalnızlığından kurtarmaya yeter. Hiç değilse, özgürlüğün sağladığı olanaklar içinde, o çıkmayan sesi unutmamayı ve onu sanat yoluyla duyurmayı başardıkça.

Hiçbirimiz böylesine büyük bir işin adamı değiliz. İster bütün ömrünce ünsüz ya da bir zaman için ünlü olsun, ister zorbaların zincirlerine vurulsun, ister bir süre dileğini özgürce söylesin, yazar kendini haklı ve canlı bir topluluk içinde duyabilir.  Bu da, yazarın, elinden geldiğince, sanatının büyüklüğünü yapan şu iki görevi yüklenmesiyle olur: Gerçeği ve özgürlüğü. Sanatçının işi en büyük sayıda insanı toplamak olduğu için, yalanla ve kölelikle uzlaşamaz, çünkü, yalan da kölelik de, bulundukları yerde yalnızlıkları çoğaltırlar. Tek tek olarak sakatlıklarımız ne olursa olsun, soylu yazarlık sanatı, korunması güç olan şu iki ödeve bağlı kalacaktır:
Bile bile yalan söylememek ve insanın insanı ezmesine karşı koymak.

****
AŞKTAN SONRA
Aramızda büyü kalmadı artık
Diğer insanlar gibiyiz birlikte,
Ne sen yaratırsın bende tansık
Ne de ben sende.
Rüzgârdın ve denizdim,
Artık yok görkem
Deniz kıyısında havuzum
Neşesiz dururum.
Fırtınaya ya da gelgitin baskınına
Havuz maruz kalmasa da
Denize oranla kekreleşir daha da,
Bütün o huzuru boşuna.
Sara Teasdale (1884–1933, ABD), çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****

DÖRT MİNÖR AÇIŞLARI  VE  GELİŞMELER
(Namyats)

4 trefl  ve  4 karo açışları  özel açışlardır.
Sırası ile 4 trefl  kapalı körleri
4 karo  kapalı pikleri gösterir.
Puan limitleri  10-12 aralığındadır.
Yanda  as, rua  ve şigan yoktur.
Kapalı majör adedi 7 veya 8 tanedir.
*
3 NT açışlarına benzer ve cevapçı tarafından elin sorgulama yöntemleri de nerede ise aynıdır.
4 trefl  kapalı kör demek olduğundan, cevapçının 4 karo deklaresi, kör rengindeki uzunluğu sorar.  
Bu anlamda 4 kör, 7 kart olduğunu, 4 pik ise 8 kart kör olduğunu gösterir.
Eğer açıcıdan 4 pik (8 kart kör) deklaresi gelirse, bir üstü ile yani 4 NT ile, yanda dam araştırması yapılır.
5 trefl, dam trefl
5 karo, dam karo
5 kör, dam olmadığını,
5 pik, pik damının olduğunu gösterir.
*
4NT (dam sorusu)                         5 trefl … trefl dam var
                                                         5 karo …karo dam var
                                                         5 kör …..yanda dam yok
                                                         5 pik  … pik dam var

4 Karo açışları da, kapalı pikleri gösterdiğinden, cevapçı güçlü eli ile araştırma yapmak isterse  
4 kör ile pikteki uzunluğu sorar.
4 pik, 7 kart,
4 NT ise 8 kart pik gösterir.
Deklareler 5 trefl le yanda dam sorusu yapılarak yürütülür.
Eğer yanda dam yoksa 5 pik denir.
Yanda dam varsa, trefl dam 5NT ile
Karo dam 5 karo ile, 
kör dam da 5 kör ile gösterilir.
5 trefl (yanda dam sorusu)          5 karo… karo dam var
                                                          5 kör ….  kör dam var
                                                          5 pik …   yanda dam yok
                                                          5 NT….   yanda trefl dam var

Ayrıntılı araştırmalar doğru kartlar, doğru yerde olması ve 13 löveye, yani Grand şileme ulaşılması içindir.  Yine kaptan cevapçıdır ve yönlendirme tamamen ona aittir.
Cevapçının 4 trefe 4 kör demesi veya 4 karo açışına 4 pik demesi oynamak içindir.
 “Yusuf Ziya Serifoglu”
görsel:   fineartamerica

Kart Teknikleri

$
0
0
Yalnızca iki şey sonsuzdur:
Evren ve insanların aptallığı.
Ancak ilki hakkında kuşkularım var.
Einstein
*****
TÜRKÇE
Yeni nesillerimiz internet ve özellikle mobil dünyadaki sosyal medya uygulamalarının İngilizce olmasından dolayı Türkçe kullanmamaya alıştılar. Ama giderek artan bu eğilim, toplumumuzu Türkçe’nin yozlaşması ve İngilizce’ nin de iyi bilinmemesi nedeniyle çirkin ve anlaşılmaz bir konuşma ve yazma diline doğru sürüklüyor.
Türkiye’nin gelecekteki konumu, kendi dilini ve kültürünü koruyan ama diğer yabancı dilleri ve kültürleri iyi bilen bir topluma sahip olarak güçlenecektir. Aksi takdirde ikinci sınıf ezilmiş bir toplum olmamız kaçınılmazdır.
Ruşen Yaykın

*****
SÖZCÜKLER

Vuruşlarından sonra ormanı çınlatır
Baltalar,
Ve yankılar!
Atlar gibi yankılar
Merkezden uzaklaşır.

Özsu
Fışkırır gözyaşları gibi, tıpkı
Kaya üstünde
Aynasını yeniden oluşturan
Gayretli su

Düşürür ve döndürür,
Yabani otların kemirdiği
Beyaz bir kurukafayı.
Yıllar sonra
Rastladım onlara yolda –

Kuru ve süvarisiz sözcükler,
Yorulmaz toynak vuruşları.
Bu esnada, su birikintisinin dibinden
Hükmeder bir hayata durağan yıldızlar.
1963 - Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
KART TEKNİKLERİ

RAKİPLERE DİKKAT ETMEK
a.  Boşlamak
b.  Tehlikeli Rakipten Sakınmak
c.  Defans Prensipleri
d.  Deklarasyon – Kuvvetli Açışlar
e.  Özet
f.  Alıştırmalar
g.  Örnek Eller

Siz kontratınızı yapmak için ekstra löve sağlamaya çalışırken, defans da sizin başarılı olmanızı önlemeye çalışır. Rakiplerin sizin oyun stratejinizi bozmak için ne yapabileceğini de düşünmelisiniz.

Defans, sizin durdurucularınızı çıkardıktan sonra sağladıkları kartları çekebilirler, sizin büyük kartlarınızı daha büyüğü ile alabilirler ve daha hazır değilken antrelerinizi yıkabilirler. Deklaran olduğunuzda bunlara karşı ne yapabileceğinizi görelim.

BOŞLAMAK
Sanzatu kontratında defans normal olarak deklaranın büyük kartlarını çıkararak uzun renklerini sağlamaya çalışırlar. Defans el tutunca o renkteki alıcılarını çeker. Defansın avantajı, atağı onların yapmasıdır. Hangi rengi oynayacaklarına karar verirler.

Her ne kadar deklaran, elindeki durdurucuları, rakiplerin o rengi oynayarak, çıkarmalarını önleyemezse de el tuttukları zaman sağladıkları kartları çekmelerini zorlaştırabilir. Deklaranın bunu nasıl yapacağını görelim.

Ası Oynamamak

Bir eli oynamada zamanlama çok önemlidir. Bir önceki bölümde, deklaranın rakiplere bir löve vererek (boşlayarak) yere antresini nasıl muhafaza ettiğini görmüştük. Boşlayarak deklaran bir şey kaybetmez. O renkteki alıcıları hala elindedir ve belki daha sonra başka löveler de kaybedecektir. Deklaran ne zaman bir löveyi alacağına karar vererek kazançlı çıkabilir.

Rakipler rengi sağlamak için uğraşırken, löveyi doğru zamanda almaya karar vermek neticeye tesir edebilir.

Şu dağılıma bakalım:
7 5
K Q J 10 9 8 3 2
A 6 4

Batı deklaranı sanzatu kontratına Ruayı atak eder. Deklaranın birinci, ikinci veya üçüncü turda da alsa yalnız bir alıcısı vardır: as. Ancak bunu ne zaman aldığı rakiplerin bu renkte alabileceği lövelere çok tesir eder.
Önce ası ilk lövede aldığını düşünelim. Kalan kartlar şöyledir:

7
Q J 10 9 8 3
6 4

Deklaranın kontratını yapmaya yetecek kadar sağlam lövesi yoksa, fazla löve sağlaması gerekir. Bunun için de rakiplere el verecektir. Hangi rakip el tutarsa rakipler bu renkten dört löve alırlar.

Deklaran ası ikinci turda da alsa netice aynı olur. Doğu el tutunca Batının sağ lövelerine gitmek için küçük bir kartı vardır. Rakipler renkte dört löve alırlar.

Farz edelim, deklaran ası almak için üçüncü tura kadar beklemiş olsun. Şimdi kalan kartlar şöyle olur:
----
10 9 ___
___

Deklaran Batıya el verirse, batı kalan iki alıcısını çeker – rakipler gene bu renkte dört löve alırlar. Ancak, deklaran eli Doğuya verirse, Doğuda ortağına geçirecek küçük kart kalmamış olur. Batı başka şekilde el tutamıyorsa bu alıcılar bloke olur. Rakipler bu renkte dört yerine iki löve almış olurlar.

Deklaran, bir rakipte o renkten kart kalmayıncaya kadar asını almayı geciktirirse rakiplerin o renkte dört löve almasını zorlaştırır. Gerçek hayatta boşlamaya bir örnek aşağıda verilmiştir:

Kontrat: 3NT
Atak: ♥ 4
♠ 10 4
♥ A 7 3
♦ Q J 9 6 3
♣ K 8 2

♠ 9 6 2 ………..♠ J 8 5
♥ K J 9 4 2 …...♥ Q 8 6
♦ 7 5 ………….♦ A 8 2
♣ 10 7 4 ……...♣ 9 6 5

♠ A K 7 3
♥ 10 5
♦ K 10 4
♣ A Q J 3

Deklaranın dokuz löve alması lazım. İki pik, bir kör ve dört tane trefli sağlam lövesi var: toplam yedi ediyor. İki löve daha sağlaması gerekiyor. Rakiplerin asını çıkararak dört karo lövesi sağlanabilir. Bu da kontratı yapmaya fazlası ile yeter. Ancak deklaran genel stratejiyi belirlerken rakiplere de dikkat etmelidir.

Rakipler kör atak etti ve deklaranın kördeki tek alıcısını çıkaracaklar. Eğer körler 5-3 dağılmışsa (ki normali budur) rakiplerde dört kör lövesi olacaktır. Kör löveleri artı ♦A ile kontratı batırmaya yeter.

Deklaranın kontratı yapmak için en iyi yolu boşlamaktır. Deklaran ilk löveye yerden küçük bir kart verir ve Doğu bunu ♥D ile alır. Doğu ortağının rengini dönünce dekaran gene boşlar. Batı bir kör daha oynayarak renkte iki alıcı sağlar, bu defa deklaran yerden ♥A ile alır.

Şanslı olur ümidi ile deklaran ♦R oynar. Doğu kazanır ama Doğuda ortağına el geirecek küçük bir kör kalmamıştır. Doğu ne oynarsa deklaran löveyi kazanır ve bütün alıcılarını çeker. Deklaran bir fazla löve yapmış olur.

Deklaran niye şanslı olur ümidi ile oynamıştır? Eğer ♦A Doğuda değil de Batıda olsaydı Batı bunun ile le tutar ve iki alıcı körünü çeker ve kontratı batırırdı. Bu elde deklaranın şansa ihtiyacı vardı ama şans ile beraber biraz da ustalık gerekiyordu. Eğer deklaran ♥A’ını iki tur boşlamasaydı, ♦A hangi rakipte olursa olsun kontrat batardır. Boşlamak deklarana % 50 şans sağlar.

Rua İle Boşlamak 
Boşlamak, bir löveyi sağlam bir kart ile alabilecek iken rakiplerin almasına müsaade etmeyi ifade eder. Bazen sağlam alıcınız rua iken de boşlanabilir.

Şu duruma bir bakın:
10 4
Q 9 7 6 3 A J 2
K 8 5

Batı 6’yı atak edince Doğu as ile alır ve valeyi oynar. Deklaranın ruası şimdi sağlam bir alıcıdır. Deklaran şimdi küçük bir kart vererek boşlayabilir. Doğu renge devam ederse deklaran rua ile kazanır. Şimdi Doğuda ortağına el geçirecek küçük kart kalmamıştır.

As oynanmayınca, rua sağlam alıcı olmaz – deklaran boşlayamaz.
Şu dağılıma bakın:
10 4
A Q 9 6 3 J 7 2
K 8 5
Batı 6’yı atak edince Doğu valeyi koyar. Deklaran valenin kazanmasına müsaade ederse, Doğu bu renge devam eder ve rua Batının as ve damı arasında makasa alınır. Rakipler ilk beş löveyi alırlar. O bakımdan deklaran hemen ruasını almalıdır.

Rua ile boşlamanın bir örneği aşağıdadır:
Kontrat: 3NT
Atak: ♠ 4
♠ 9 6
♥ K 8 4
♦ K 6 3
♣ K 8 7 5 2

♠ Q 10 7 4 2 ….♠ A 8 5
♥ J 9 5 ………..♥ Q 10 6 3
♦ Q 7 4 2 ….….♦ J 10 5
♣ Q ……………♣ J 10 6
♠ K J 3
♥ A 7 2
♦ A 9 8
♣ A 9 4 3
Batı ♠4 atak eder ve Doğu ♠A ile alır ve ♠8 oynar. Deklaran bu löveyi ♠R ile almalı mıdır? Deklaranın dokuz löveye ihtiyacı vardır. ♠R şimdi sağlam bir alıcıdır, körde, karoda ve treflide ikişer sağlam löveleri vardır. Toplam yedi ediyor. Fazladan iki löve nereden gelecek?

Trefliler ümit vaat ediyor. Deklaranda dokuz trefli var. Dışarıdaki trefliler 2-2 dağılmışsa ♣A ve ♣R aldıktan sonra kalan trefliler alıcı olur. Eğer daha büyük bir ihtimal ile trefliler 3-1 dağılmışsa deklaran treflileri sağlamak için dışarıya bir löve vermek durumunda kalacaktır.

Deklaran bir löve kaybedebileceğine göre, rakiplerin dört pik lövesi de almasını istemez. Deklaran ♠R yerine ♠V oynamalıdır. Bu şekilde Batı ♠D ile löveyi alır ve Batı ♠R’yı çıkarmak için bir pik daha oynar. Boşlamak uygun neticeyi sağlar. Trefliler 3-1 dağılınca deklaran Doğuya bir trefli lövesi verir ama Doğuda ortağına el tutturacak küçük pik kalmamıştır ve deklaran kontratını yapar.

Ne Kadar Boşlamalı

7 5
K Q J 10 9 8 3 2
A 6 4
Rua atak edildiği zaman deklaran iki kere boşlamış ve üçüncü turda ası almıştı. Doğuda bu renkten kart kalmayınca ve Batının başka antresi olmayınca rakipler bu renkten dört löve yerine iki löve almışlardı.

Dışarıdaki kartlar şöyle dağılmış olursa:
7 5
K Q J 10 9 8 3 2
A 6 4
Sekiz kart 4-4 dağılınca deklaranın boşlaması işe yaramaz ama bir zararı da olmaz. Doğuda hala küçük bir kart vardır ve ortaklardan hangisi el tutarsa rakipler bir löve daha alırlar. Renk 4-4 dağıldığı için yalnız üç löve alabilirler.

Ne kadar boşlayacağınızı düşünürken kaç löve kaybetmeye tahammülünüz olduğunu göze alın. 3SA oynuyorsanız, dört löve kaybedebilirsiniz. Eğer başka bir renkte bir löve verecekseniz defansın atak ettiği renkte üç löve kaybetmeye razı olabilirsiniz. Yukarıdaki örnekte, ası üçüncü tura kadar muhafaza etmekle Batı yerine Doğu el tuttuğu zaman kontratı yapmayı garantilemiş olursunuz. Renk orijinal olarak 5-3 dağılmış olsaydı Doğuda o renkte kart kalmamış olurdur. Renk 4-4 dağılınca da Doğuda bir kart kalır ama yalnız üç löve alabilirler.

Boşlamaya karar verirken, deklaran rakiplerin başka bir renge dönme ihtimalini de dikkate almalıdır. Bu daha tehlikeli olabilir.
örnek
Kontrat: 3NT
Atak: ♠ 5
♠ 8 4 3
♥ K Q
♦ K J 5 3 2
♣ 9 4 2

♠ K J 7 5 ………♠ Q 10 2
♥ 10 6 4 2 ……..♥ 9 7 5 3
♦ 9 ……………..♦ A 7
♣ 7 6 5 3 ………♣ K Q J 10

♠ A 9 6
♥ A J 8
♦ Q 10 8 6 4
♣ A 8
Deklaran sağlam olarak bir pik, üç kör ve bir treli lövesi var. Deklaran kontratı yapmak için gerekli dört löveyi ♦A’ı çıkararak sağlayabilir. ♠5 atak edildi ve Doğu ♠D oynadı. Deklaran boşlamalı mıdır?

Rakiplere ♦A ile el vereceği için boşlamak iyi gibi görünebilir. Ancak deklaranın treflideki kartları da pek sağlam değildir. Deklaran ilk löveyi Doğuya bırakırsa, Doğu trefli oynayabilir. Deklaranın ♣A çıkınca defans kontratı batırmak için yeterli löveyi alır.

O bakımdan deklaran boşlamamalıdır. Onun yerine deklaran ♠A ile alıp gerekli fazla löveleri sağlamak için ♦A’ı çıkartır. Rakipler ♦A ile el tutunca, dışarıdaki piklerin kontratı batırmayacak şekilde dağılmış olmasını ümit eder.

İki Büyük Kart İle Boşlamak
Rakiplerin başka bir renge dönmeleri riski yoksa deklaran bazen iki alıcısı olduğu zaman bile boşlayabilir.
örnek
Kontrat: 3NT
Atak: ♦ 5
♠ K Q 6
♥ 9 4 2
♦ 8 6 3
♣ K Q J 7

♠ 9 7 5 4 ……..♠ J 10 3
♥ A 3 …………♥ 10 8 7 5
♦ Q 10 7 5 2 ….♦ J 9
♣ 6 4 ………….♣ A 10 9 3

♠ A 8 2
♥ K Q J 6
♦ A K 4
♣ 8 5 2

Deklaranın üç pik ve iki de karo sağlam lövesi var. 3SA yapmak için dört löveye daha ihtiyaç var. Trefli de kör de yalnız başına gerekli dört löveyi sağlayamıyor. Deklaran her iki renkteki asları çıkararak löve sağlamak durumunda. Yani deklaran rakiplere iki kere el vermeye mecbur kalacak.

♦5 atak edilince Doğu ♦V koydu. ♦eklaranda ♦A ve ♦R olduğu için boşlamaya gerek yok gibi görünebilir – ama ne olacağını görelim! Farz edelim Güney ilk löveyi ♦R ile alıp yerin ♣V’ine bir küçük trefli oynamış olsun. Doğu ♣A ile alıp bir karo daha oynar. Deklaran ♦A ile boşlamayı düşünür ama artık çok geçtir.

Batı löveyi alıp bir karo daha oynayarak ♦A’ı çıkartır. Deklaranın yeterli lövesi olmadığı için ♥A’ı da çıkartmak durumundadır. Batı ♥A ile alıp sağlanan karo lövelerini çekerek kontratı batırır. Deklaran üç karo ve iki as kaybeder.

Deklaran ilk karo lövesini almazsa, as ve rua ile boşlarsa, ne olacağını görelim. Doğu kazanır ve bir karo daha oynar, deklaran bunu ♦R ile alır. Daha sonra deklaran Doğunun ♣A’ına bir trefli oynar. Şimdi boşlamanın faydası ortaya çıkar. Doğuda başka karo kalmadığı için ♦A’ı çıkaramaz.

Varsayalım Doğu pik oynasın. Deklaran alır ve ♥A’ı çıkarır. Batı kazanır ve ♦A’ı çıkarmak için bir karo daha oynayabilir ama defans için iş işten geçmiştir. Deklaran gerekli sayıda löve sağlamış oldu – kontratı yapmak için lazım olan dokuz löveyi alır. 

Defans Deklaranın Antrelerini Öldürmeye Çalışınca
Boşlamak yalnız deklaranın inhisarında olan bir teknik değildir. Defans ta deklaranın oynadığı rengi hemen almak mecburiyetinde değildir ve defansın boşlaması da deklarana antre problemleri yaratabilir. Önceki bölümde deklarana antrelerine dikkat etmesi gerektiğini anlatmıştık.
örnek
Kontrat: 3NT Atak: ♥ Q
♠ 7 5 3
♥ K 5 2
♦ 9 2
♣ K Q J 10 3

♠ Q 9 ………….♠ K 10 8 6
♥ Q J 10 9 …….♥ 7 6 4 3
♦ J 8 6 5 ………♦ Q 10 3
♣ A 9 4 ………..♣ 7 6

♠ A J 4 2
♥ A 8
♦ A K 7 4
♣ 8 5 2

Deklaranın bir pik, iki kör ve iki karo sağlam lövesi var. Deklaran dört löve daha bulmak mecburiyetinde. Bunlar ♣A’ı çıkararak trefliden alınabilir. Ancak deklaran dikkatli olmalıdır.

Rakipler kör atak etti, o bakımdan önce körde boşlayıp boşlamamayı düşünmelidir. Rakipler yalnız bir kere ♣A ile el tutacağından ve körde iki durdurucusu olduğundan boşlamaya gerek yoktur.

Daha sonra deklaran ilk körü hangi elden almaya karar vermelidir. Rakipler ♣A’ı boşlayabilecekleri için ilk körü ♥A ile alıp yerin ♥R’ını muhafaza etmelidir. Şimdi ♣A’ı çıkarıp dokuz löve almak çocuk oyuncağı olur.

Deklaran rakiplere dikkat etmezse netice farklı olabilir. Farz edelim ilk löveyi yerden ♥R ile alıp ♣A’ı çıkartmak için ♣R oynasın. Batı deklaranın trefli löveleri sağlamaya çalıştığını görünce ♣A ile boşlar ilk löveyi almaz. Deklaran ♣D oynar, Batı bunu da almaz. Batı trefli oynamaya devam ederse Batı üçüncü löveyi almak mecburiyetinde kalır ama şimdi deklaranın elinde trefli kalmamıştır. Yerin sağlanmış treflilerini uzaktan seyreder.

Deklaran her zaman rakiplerin bir renkte boşlamasına engel olamayabilir. Bazen deklaran buna başka tedbir almalıdır. Şu ele bakın:

Kontrat: 3NT Atak: ♠ 6
♠ A
♥ 9 5 2
♦ K Q 10 9 5 4
♣ 7 6 2

♠ Q 10 8 6 2 ……….♠ J 7 4 3
♥ Q 10 7 ……….…..♥ J 6 4 3
♦ 6 ………………….♦ A 7 2
♣ A 9 4 3 ……………♣ 8 5

♠ K 9 5
♥ A K 8
♦ J 8 3
♣ K Q J 10

Batı ♠6 atak etti. İlk löveyi ♠A ile almaktan başka çareniz yok. Yere tel antreniz öldürülmüş oldu. İki sağlam pik, iki kör sağlam löveniz var. Beş löve daha sağlamanız gerekir. Karolar, ♦A çıkarınca yeteri kadar löve sağlama hususunda ümit vaat ediyor.

♠A ile aldıktan sonra, karo oynayıp elden ♦V koyduğunuzu (kısa taraftan büyük kart) ve daha sonra yerin ♦D’ına da küçük bir karo oynadığınızı farz edelim. Doğu ne yapmak istediğiniz anlar ve ♦A’ı almayı ret eder. Ası çıkarmak için bir karo daha oynayacak mısınız?

Bir karo daha oynamanın faydası olmaz. Yerin kalan karolarını sağlarsınız ama onlara antreniz yoktur. Doğu ♦A ile aldıktan sonra pik oynar. Şimdi trefli sağlamaya çalışırsanız Batı alır ve sağlanan piklerini çekerk kontratınızı batırır.

Bunun yerine karoyu bırakıp treflilere dönmeniz gerekir. İki karo lövesi aldınız, o bakımdan yalnız üç trefli lövesine ihtiyacınız vardır. İkinci karoyu aldıktan sonra trefli oynayıp rakiplerin asını çıkarın. İki pik, iki kör, iki karo ve üç trefli alarak kontratınızı yaparsınız.

Doğunun boşlaması sizi taktik değiştirmeye mecbur etti. Karo rengi artık ihtiyacınız olan löveleri sağlayamıyacaktı. Allahtan başka bir imkanınız vardı.
Tabii bazen, rakiplerin defansına karşı alabileceğiniz tedbir olmayabilir. Bu durumda, rakibi süper defans yaptığı için tebrik edip bir sonraki ele geçin. Deklare ettiğiniz her kontratı yapıyorsanız yeteri kadar deklare etmiyorsunuz demektir!

TEHLİKELİ RAKİPTEN SAKINMAK
Bazen, bir rakibe el vermek tehlikeli olabilir. Bu durumlarda tehlikeli rakibe el vermemeye çalışırsınız. Bir löve verecek iseniz, bunu tehlikeli olmayan rakibe vermeye çalışın.

Tehlikeli Rakip
Kimin tehlikeli rakip olduğunu nasıl biliyorsunuz? Daha önce incelediğimiz dağılıma dönelim: :
7 5
K Q J 10 9 8 3 2
A 6 4

Sizin sanzatu kontratınıza Batı ruayı atak eder. Siz boşlarsınız ve ası üçüncü turda alırsınız.
Kalan kartlar:
___

10 9 ___
___

Tehlikeli rakip Batıdır. El tutarsa, sağlanan iki lövesini çeker. Doğu el tutarsa, Doğuda bu renkten kart kalmadığı için tehlikeli değildir.

Tehlikeli rakipler yalnız sanzatu kontratlarında ortaya çıkmazlar. Farz edelim bir rakip, sizin koz kontratınıza, tek kartını atak etti. Atak eden oyuncu bu renge çakmayı ümit ediyordur. Kozlar temizleninceye kadar atak edenin ortağı tehlikeli rakiptir. Yani atak edilen rengi oynayıp ortağına çaktırabilecek kişi.

Tehlikeli Rakipten Sakınmak
Tehlikeli rakibi tespit ettikten sonra, o kişiye elvermeyi nasıl önleyebilirsiniz? Bazen bu mümkün olmayabilir; diğer zamanlarda kaderinize hükmedebilirsiniz.

Şu ele bakalım:
Kontrat: 3NT
Atak: ♠ K
♠ 8 6
♥ K J 10
♦ 9 4 2
♣ A Q J 10 5

♠ K Q J 10 9 ………..♠ 5 3 2
♥ 8 6 2 ………………♥ 9 7 5 4 3
♦ K 6 3 ………………♦ 8 7
♣ 8 7 ……….………..♣ K 6 3

♠ A 7 4
♥ A Q
♦ A Q J 10 5
♣ 9 4 2

Batı ♠R atak etti. Bir tane pik sağlam löveniz var, üç tane kör, bir karo ve bir de trefli; toplamaltı ediyor. Trefli veya karoda isihtiyacınız olan fazla löveleri sağlayabilirsiniz. İki renkte de dışarıdaki ruaya empas yapabilirsiniz. Empas çalışırsa o renkten beş löve alırsınız. Empas kaybetse de, dört löve alırsınız ve kontratınızı yapmaya yeter.

Hangi empası yapmalısınız? Batı pik atak etti. Dışarıdaki pikler 5-3 veya daha kötü dağılmışsa, sizin bu renkte dört löve kaybetme ihtimaliniz vardır. Boşlamayı kullanın ve Doğuda bu rengin bitmesini sağlamaya çalışın. İlk iki piki boşlayın ve üçüncüyü alın. Şimdi Batıda iki tane pik kalmışsa o tehlikeli rakiptir.

Daha sonda trefli empasını deneyin. Doğu tehlikeli olmadığı için, ♣R’ya kaybederseniz üzülmezsiniz. Ortağına el geçirecek piki kalmadığı için Doğunun el tutmasının zararı yoktur.

Doğu ♣R ile eltutup karo oynarsa empas yapmayın. ♦A ile alıp dokuz lövenizi toplayın. Tehlikeli rakip olan Batıya, imkanınız varsa, el vermek istemezsiniz.

Bazen hangi tarafa empas yapacağınızı seçme imkanınız olabilir. Buna iki yönlü empas denir. Empas kaybederse, tehlikeli rakibin el tutamayacağı şekilde oynarsınız.
örnek:
Kontrat: 3NT
Atak: ♥ 6
♠ A 9 3
♥ 7 4 2
♦ K J 6 3
♣ A 10 4

♠ J 7 5 ………....♠ Q 10 8 4
♥ A J 9 6 3 …….♥ 10 8
♦ 8 7 ……………♦ Q 9 2
♣ 8 7 2 …………♣ J 9 6 3

♠ K 6 2
♥ K Q 5
♦ A 10 5 4
♣ K Q 5

Pikte iki, karoda iki ve treflide üç sağlam löve ile başladınız. Körde rua ve dam sizde olduğu için en az bir löve alıacaksınız. 3SA yapmak için lazım olan dokuzuncu löve nereden gelecek?

Karoda dam dışındaki bütün büyük kartlar sizin elinizde. Ası ve ruayı alıp üçüncü defa oynayarak damı çıkardıktan sonra bir löve sağlayabilirsiniz veya dışarıdaki dama empas yapabilirsiniz. ♦D Batıda diye düşünüyorsanız, ♦A ile alıp yere doğru küçük bir karo oynayın. Batı küçük verirse yerden ♦V koyun. ♦D Doğuda diye düşünüyorsanız, ♦R ile alıp daha sonra ele doğru küçük bir karo oynayın ve elden ♦10 koyun. İki tarafa da empas yapmak imkanınız olduğu için buna iki yönlü empas denir.

Karoları nasıl oynayacağınıza karar vermeden önce, bütün el hakkında düşünmeniz gerekir. Batı ♥6 atak edince yerden küçük verdiniz ve Doğu ♥10 oynadı. Bu löveyi ♥D ile aldığınızda hangi rakip tehlikeli olur? Bu durumda Doğu! El tutarsa Doğu kör oyanayabilir ve sizin kalan onörünüz maska alınır. Ancak, Batı el tutarsa ♥R’nız emniyettedir.

Bu bilgi size karoları nasıl oynamanız gerektiğini söyler. İlk löveyi ♥D ile aldıktan sonra küçük bir karo oynayıp yerin ♦R’sı ile alın. Daha sonra yerden küçük bir karo oynayıp ♦10 ile empas yapın. Empas başarılı olursa kontratınızı bir fazla löve ile yaparsınız. Empas kaybederse de emniyettesiniz – Batı sizin ♥R’nıza el vermeden körleri çekemez. Batı başka bir şey oynarsa siz gerekli lövenizi sağlamış olursunuz.

Kartların bu dağılımıda, karoları bu şekilde oynayarak bir fazla löve ile mükafat-landırılmış olursunuz. Diğer yöne empas yapmuş olsaydınız, Doğu ♦D ile el tutar ve kör oynardı. Ruanız makasa alındığından Batı dört tane kör lövesi alarak kontratınızı batırırdı. Tehlikeli rakipten sakınmayı bilmenin faydası.

Koz kontratında rakiplere dikkat edilmesine bir örnek:

Kontrat: 4♠
Atak: ♣5
♠ A Q 8 4
♥ A 10 2
♦ 7 4
♣ K 10 9 6

♠ 7 5 …………….♠ K 3
♥ Q 8 6 4 3 ….….♥ K 9 7
♦ Q 9 8 6 2 ……..♦ K 10 5 3
♣ 5 ………………♣ 8 7 4 2

♠ J 10 9 6 2
♥ J 5
♦ A J
♣ A Q J 3

Batı sizin alıcılarınızın bazılarına çakmak ümidi ile tek treflisini atak etti. Perdanlarınıza bakınca, ♠R dışarıda olduğu için, bir pik, bir kör ve bir de karo görürsünüz. Problem yok gibi; ama dikkatli oynamalısınız.

Pikte empas imkanı var. İlk löveyi elden alıp ♠V oynarsınız. Batı küçük verince siz de yerden küçük verebilirsiniz. ♠R Batıda ise empasınız başarılı olur bir fazla löve yaparsınız. Empas kaybederse, siz zaten bir pik lövesi kaybedeceğinizi hesaba katmıştınız.

Ancak, bu el de pik empası kaybedince Doğu bir trefli oynar. Batı alıcınıza çakar ve bir yerine iki koz kaybeder ve batarsınız – şanssızlık ama önlenebilirdi!

Bir kaz kaybetmeye razısınız ama iki tane kaybetmek istemezseniz, tehlikeli rakibe erken el vermemelisiniz. Empas yapacağınıza ♠A ve ♠R’yı çıkarmak için küçük pik oynayın. Kozları mümkün olan en kısa zamanda temizlemek için. Doğı ♠R ile el tutunca bütünkozlar bitmiş olur ve tehlike kalmaz. Eğer ♠R batıda ise, Batı bununla bir el tutar ama trefli çakası ihtimali kalmaz. Önce emniyet!

Bir sonraki bölümde göreceğiniz gibi, bazı sebeplerden dolayı, her zaman dışarıdaki kozların hepsini çekemeyebilirsiniz. Ancak kozları çekmenizde mahzur yoksa onları en kısa zamanda toplayarak tehlikeli rakibin kontratınızı riske sokmasını önleyin.

İki Rakip de Tehlikeli ise

Bazı ellerde her iki rakip te tehlikeli olduğu için hiç birine el vermeye cesaret edemezsiniz. Bu gibi durumlarda onlara el vermeden kontratı yapmanın yollarını ararsınız.
örnek:

Kontrat: 3NT
Atak: ♥ 4
♠ K 7 4
♥ 9 5
♦ K Q J 8
♣ Q J 6 3

♠ J 9 6 ……………♠ 10 8 3
♥ K 10 7 4 2 …….♥ Q J 6 3
♦ A 5 2 ……….….♦ 7 4 3
♣ 9 5 …………….♣ 8 7 2

♠ A Q 5 2
♥ A 8
♦ 10 9 6
♣ A K 10 4
3SA’da üç tane pik, bir tane kör, dört tanede treflide sağlam löveniz var: toplam sekiz löve. ♦A’ı çıkararak fazla löve sağlamak kolay görünüyor ama rakiplere dikkat etmelisiniz! Batı kör atak etti ve boşlasanız bile ancak bir tur boşlayabiliyorsunuz. Eli dışarı verince dışarıdaki körler 5-4 dağılmış olsa bile rakipler ♦A ile birlikte dört kör lövesi alıp kontratı batırırlar.

♦A’ı çıkarmaktan başka bir yol olabilir mi? Pikte bir ümit ışığı görünüyor. Sizde yedi pik var rakiplerde altı. Pikler 3-3 dağılmış ise, ♠A, ♠R ve ♠D oynadıktan sonra kalan pikiniz alıcı olur. Bu çok az bir ihtimaldir, zira dışarıdaki piklerin 4-2 dağılmış olmalarını bekliyorsunuz; hatta 5-1 veya 6-0 dağılmaları da mümkündür. Ancak tek şansınız bu olunca onu deneyin.

Böyle bir durumda önce dört tane trefli alıcınızı çekmenin bir zararı olmaz. Maksadınızın ne olduğunu anlamayan bir rakibin dört tane pikten, üçüncü veya dördüncü trefliye, bir pik defos etmesi ihtimali vardır. Pikler 4-2 dağılmış olsa bile bu defostan sonra 3-2 dağılmış gibi olurlar. Deklaran uzun rengin kartlarını çekerken defansın hangi kartaları tutacağına karar vermesi kolaydeğildir.

DEFANS PRENSİPLERİ

Oyun esnasında defans oyuncuları birçok karar vermek durumunda kalırlar. Bu löveyi alsınlar mı yoksa boşlasınlar mı? Löveyi alırlarsa sonra ne yapsınlar? Deklaranın tekniklerinin çoğu defansın da işine yarar: boşlamak, antreyi muhafaza etmek için almamak, büyük bir karta doğru oynamak. Defans oyuncuları birbirinin elini göremedikleri için, zorluk bunların ne zaman geçerli olduğunu anlamaktadır. Deklaranın oyun tekniklerinden, daha önce gördüğümüz iki tanesinin defans açısından uygulamasına örnekler aşağıdadır.

Defansta Boşlamak
Boşlamak, yalnız deklaranın inhisarında değildir. Defans oyuncuları da bunu iyi bir şekilde uygularlar.

Sanzatu kontratında aşağıdaki dağılıma bakın:
Q J 10 8 7 5
2
A 9 3
K 6 4
As sizde ise ve yere başka antre yoksa, ası ne zaman alacağınıza karar vermek çok önemlidir. Farz edelim deklaran, ası çıkarıp yerin kartlarını sağlamak için, elinden ruayı (kısa taraftan onör) oynayarak başlamış olsun. Eğer ası alırsanız, deklaranın elinde yere antre olarak kullanabileceği iki küçük kart daha vardır.

Bunun yerine boşlamayı kullanın ve ilk löveyi almayın. Deklaran rengi bir daha oynarsa da gene boşlayın. Deklaranın eline bakmadan elinde küçük kart kaldığını nasıl bileceksiniz? Ortağınız başka bir renk defos edecektir. Yerdeki ve elinizdeki bütün kartları görürsünüz, her renkte 13 kart vardır, o bakımdan deklaranın elinde küçük bir kart kalmış olmalıdır. Deklaran bu rengi bir daha oynarsa as alırsınız. Boşlamanız görevini yapmış oldu. Deklaranın elinde başka kart kalmadı. Deklaran beş löve yerine iki löve kazanmış olur.

Prensip deklaranı boşlaması ile aynıdır. Deklaran bir defans oyuncu el tuttuğunda onda o renkten kart kalmamış olmasını ümit eder. Deklaran dışarıdaki kartların nasıl dağıldığını bilemeyeceği gibi siz de deklaranı elinde kaç kart olduğunu göremezsiniz. Mamafih, yukarıdaki örnekte olduğu gibi çoğunlukla anlayabilirsiniz.

Dağılımı biraz değiştirelim:

Q J 10 8 7 5
6 2
A 9 3
K 4
Burada da deklaran ruayı oynadığında siz boşlarsınız. Bu defa deklaran rengi bir daha oynayınca ortağınız renge uyar. 13 kartın hepsini görebildiğinize göre ikinci turda ası almak emniyetli olur. Deklaran bir löve yapar, dört tane alıcı yerde kalır.

Defansta boşlamayı bir oyunda görelim:

Kontrat: 3NT
Atak: ♠ 7
♠ A 6
♥ 8 6 5
♦ 7 6 4
♣ K Q 10 8 3

♠ J 9 8 7 ………….♠ K 10 3 2
♥ J 9 3 2 ………….♥ Q 10
♦ A 9 2 ……………♦ 8 5 3
♣ 7 4 ………………♣ A 9 6 5

♠ Q 5 4
♥ A K 7 4
♦ K Q J 10
♣ J 2

Ortağınız ♠7 atak etti. Yerden ♠6 verilince siz rua ile alıp pik döndünüz – yerin ası kazandı. Deklaranküçük bir trefli oynayıp elden ♣V koydu. Siz küçük verdiniz. Deklaran yerin ♣R’ına bir trefli daha oynadı. Ne yaparsınız?

Yerde beş trefli, elinizde de dört tane olunca dışarıda yalnız dört trefli var. Deklaranın elinden iki tane gördünüz, ortağınızın elinden de iki tane gördünüz. Deklaranda trefli kalmadığı için buna as ile alın. Yerde üç sağ trefli lövesi var ama onlara erişme imkanı da yok. Şimdi bir pik daha oynarsınız ve deklaranın damını çıkarırsınız. Sonunda deklaran batar. Deklaran iki pik, iki kör, (ortağınızın asını çıkararak)üç karo ve yalnız bir trefli lövesi alır.

İlk trefli lövesini alsanız deklaran dört tane trefli lövesi yapardı. Trefli asını üçüncü tura kadar boşlasaydınız deklaran iki terfli lövesi yapardı. Her iki halde de kontratını gerçekleştirmiş olurdu. İyi müdafaa yaptınız aferin!

Antreyi Muhafaza Etmek için Boşlamak
Daha önceki bir bölümde deklaranın perdanları erken kaybederek bir renkte antreyi nasıl muhafaza ettiğini görmüştük. Defan oyuncuları da bu tekniği kullanabilirler.
Şu dağılıma bakalım:

Q J 8
A 9 7 3 2 K 6 4
10 5
Sanzatu kontratına 3’ü atak ettiniz ve ilk löveyi ortağınız rua ile aldı. Daha sonra ortağınız aynı rengi döndü. İkinci löveyi as ile alır mısınız?

Başka bir renkte sağlam bir antreniz varsa as ile alıp rengi oynamak ve kalan kartlarınız sağlamak doğru olur. Ortağınız daha sonra el tutarsa sizin antrenizin olduğu rengi oynar ve siz de alıcılarınızı çekersiniz.

Ya başka renkte alıcınız yoksa? Eğer ası alıp bir daha oynarsanız diğer kartlarınız sağlarsınız ama bunlar elinizde kalır. Ortağınız el tutunca size ulaşacak bir kartı olmaz. Bunun yerine ikinci löveyi boşlayın, ası antre olarak muhafaza edin. Deklaranın bir löve almaya hakkı var zaten. Ortağınız daha sonra el tutarsa elinde kalan küçük kartı oynar ve siz asını ve iki ekstra alıcınızı çekersiniz.
Bu da deklaranı antrelerine dikkat etmesi gerektiği zaman bu rengi oynama şekline uyar.

Gerçek hayatta  defans oyuncularının bu tekniği nasıl kullandıklarınız görelim:

Kontrat: 3NT
Atak: ♥ 5
♠ A 8 5
♥ Q 7 2
♦ K J 8 3
♣ Q 9 6

♠ 9 4 3 …….…..♠ J 10 7 2
♥ K 9 8 5 4 ……♥ A 6 3
♦ 7 4 …………..♦ A 6 5
♣ 10 4 2 ………♣ 8 5 3

♠ K Q 6
♥ J 10
♦ Q 10 9 2
♣ A K J 7

Siz ♥5 atak ettiniz ve ortağınız ♥A ile alıp kör döndü. Bunu ♥R ile alır mısınız?
Kör alıcılarınıza başka antreniz olmadığı için,ü deklaran da daima bir kör lövesi yapacağı için bu löveyi boşlayın. Deklaraın bu kör lövesine ilaveten, üç pik ve dört te trefli lövesi vardır. Dokuzuncu lövesini sağlamak için eninde sonunda karo oynayacaktır. Ortağınız ♦A ile kazanıp kör oynar. Siz ♥R ve iki kör alarak kontratı batırırsınız.

DEKLARASYON – KUVVETLİ AÇIŞLAR

13-21 puanı olan eller ile bir seviyesinde açış yapılır. Cevapçı 6’dan az puanı olunca, zon ihtimali olmayacağı için, pas geçer. 22 veya daha fazla puanı olan çok kuvvetli eli olunca açan, cevapçının konuşmasını ister. Bu böümde açan ve cevapçının bu elleri nasıl yöneteceğini konuşacağız.

Dengeli eller

22-24 puanı olunca açan 2SA deklare eder. 25-27 puanı olunca açan 3SA deklare eder. (28 puandan fazlası olan dengeli eller çok ender gelir.)

Bazı örnekler aşağıda verilmiştir:
♠ K Q 8 3 …….…Dengeli el ve 22 onör puanı ile 2SA açın.
♥ A Q 3
♦ K Q 8 4
♣ A Q

♠ A Q J …….…. 26 onör puanınız ve beş kartlı renk için de bir uzunluk
♥ K Q                  3 puanınız var. Dengeli el ve 25-27 puanı göstermek üzere 3SA
♦ A K J 8 2         açın.
♣ K Q J

♠ K J 8 ……… .Bu dengeli bir eldir ama yalnız 19 puanınız var. 1SA açmak
♥ A Q J             için çok kuvvetlidir ama 2SA açmak için de yeterli kuvveti
♦ K 10 9 7         yoktur. Onun için 1♦ açın. Ortağınız cevap verirse 2SA’yan
♣ K Q 10          sıçrayarak dengeli el ve 19-21 puan göstereceksiniz.

2SA Açışa Cevap Vermek
Ortağınız 2SA açınca siz kaptan olursunuz ve hangi seviyede ve nerede oynamaya karar vermek sizin sorumluluğunuzda olur. Şu prensipleri kullanın:
a. Altı kartlı majör renginiz olunca 4♥ veya 4♠ deklare edin.
b.  Beş kartlı majör renk ile, 3♥ veya 3♠ deklare edin. Bu forsingtir ve açana üç kartlı fiti varsa majörünüzü dörde yükseltmesini, yoksa 3SA deklare etmesini söyler.
c. Bir veya iki tane dört kartlı majör renginiz varsa 3♣ deklare edin. Bu Stayman konvansiyonudur. Açana varsa dört kartlı majörünü deklare etmesini söyler; aksi takdirde açan 3♦ der.
d.  Majör renk ile ilgilenmediğiniz zaman 3 veya daha fazla puan ile 3SA deklare edin.
e. 0-2 puan ile pas geçin; zon ihtimali çok azdır.

Ortağınız 2SA açtığında bazı örnekler şunlardır:

♠ 10 9 6 4 3 2…….3 onör puanı artı altı kartlı renk için 2 puan, ortakta en az 22
♥ 3                         puan olacağından zona gitmeye yeter. Açanın eli dengeli
♦ K 8 3                   olunca altın fitiniz de var. 4♠ deyin.
♣ 7 5 3

♠ 10 7 ……………Zone gidecek puanınız var ama altın fit olup olmadığını
♥ K 10 8 6 3          bilemiyorsunuz. 3♥ deklare edin. Üç veya daha fazla körü
♦ J 5                     varsa deklaran 4♥ der; yoksa 3SA deklare eder.
♣ J 10 8 3

♠ K 9 6 2 …………Ortakta dört tane pik olup olmadığını merak ediyorsunuz.
♥ Q 5 3                  ♣ cevabı verin: Stayman konvansiyou. Açan 4♠ derse
♦ Q 10 9 7             dörde yükseltin. Açan 3♥ veya 3♦ derse 3SA deyin.
♣ 7 4 2

♠ J 10 6 ………….Majör renkle ilginiz olmayınca 3SA deklare edin. Sadece 3
♥ 7 5 ……………..onör puanınız ve beş kartlı renk için1 puanınız var, açanda
♦ Q 9 6 5 2 ………en az 22 puan var hatta 24 bile olabilir.
♣ 7 4 2

♠ 9 6 …………….Sadece 1 puanınız var, ortağınızda 24 puan bile olsa pek
♥ 7 4 3 …………..zon ümidi yok. Pas geçin ve elinizi yere açarken ortağa şans
♦ J 6 4 2 ………...dileyin.
♣ 10 8 6 3

Ortağınız 3SA açarsa, araştırma için mesafeniz yoktur. Altı kartlı majör renginiz olunca 4♥ veya 4♠ deklare edin. Aksi takdirde pas geçin.

Dengesiz Eller
22 ve daha fazla puanı olan dengesiz eller ile iki seviyesinde en uzun renginiz ile açın. Buna kuvvetli iki denir. Bu ortağınıza, zon bulununcaya kadar konuşmaları açık tutmasınız söyler.
örnekler:

♠ A K 3 ……………...24 onör puanı ve altı kartlı renk için 2 uzunluk puanı ile 2♥
♥ A K Q J 6 5 ………açın. Bu forsingtir – zon bulunucaya kadar ortağınız pas
♦ 5 ………………..…geçemez.
♣ A Q J

♠ A K 10 8 7 22 onör puanı ve beş kartlı iki renk için 1’er puan ile iki
♥ A Q seviyesinde açmaya yetecek kuvvetiniz var. İki renk
♦ 5 olunca bir seviyesinde açarken uyguladığınız prensipler
♣ A K Q 7 3 burada da uygulanır. İki tane beş kartlı renkten büyüğü
açılır.

Kuvvetli İki Açışa Cevaplar

Ortağınız kuvvetli iki ile açınca zona kadar konuşmak mecburiyetindesiniz. Hiç puanı olmasa bile cevapçı konuşmak mecburiyetindedir. Zayıf bir eli olunca (0-5 puan) cevapçı adtifisyel olarak 2SA deklare eder. Buradaki 2SA deklaresi konvansiyoneldir ve sanzatuda oynamak arzusu ifade etmez. 6 veya daha fazla puanı olunca cevapçı üç veya daha fazla desteği olunca açanın rengini yükseltir, yeni bir renk deklare eder veya dengeli el ile 3SA deklare eder.

Açan 2♥ dediğinde cevap için bazı örnekler aşağıda verilmiştir:

♠ J 8 5 2 ………..Sadece 1 puanınız var ama açan 2♥ ile başladığında pas
♥ 7 4 3 ………….geçemezsiniz. 2SA deyin. Bu 0-5 puanı gösteren konvan-
♦ 10 9 6 …………siyonel bir cevaptır. Zona kadar konuşmak mecburiyeti
♣ 8 7 2 ………….olduğunu unutmayın. Mesela, eğer açan 3♥ derse dörde
yükseltin.

♠ A 8 4 …………7 puan ve açanın rengine üç kart destek ile 3♥’e yükseltin.
♥ Q 7 5
♦ 10 9 6 3
♣ J 8 2

♠ A Q 9 7 3 ……..8 puan ve beş kartlı renk için 1puan olunca, açanın rengine
♥ 7 6 …………….üç kart destek bulunmayınca başka bir renk deklare edin.
♦ Q 7 3 ………….2♠ cevabı verin.
♣ 8 4 2

ÖZET
Rakiplerin lövelerini almasını zorlaştıracak tekniklerden birisi “boşlamak”tır. Rakipler sadece bir durdurucunuz olan bir rengi atak ettiklerinde, onu ilk turda almak mecburiyetinde olmayabilirsiniz. Boşlayarak (alıcınızı kullanmayı geciktirerek), rakiplerden birinin elinde o renkten kart kalmamasını sağlayabilirsiniz. Daha sonra o rakip el tutarsa, sağladığı kartları çekmesi için ortağına el geçiremez.

Bazen atak edilen renkte iki durdurucunuz olmasına rağmen boşlamak avantajlı olabilir. Alıcılarınızı gerektiğinden fazla boşlamayın, hatta boşlamanın doğru olup olmadığına da dikkat edin. Rakipler başka bir renk oynayarak daha fazla zarar verebilirler.

Eli rakiplere verecekseniz, bir rakibe vermek diğerine vermekten daha tehlikeli olabilir. Bir rakibin tahsil edebileceği alıcıları olabilir veya sizin durdurucunuzu makasa alabilecek bir kart oynayabilir. Bu gibi durumlarda tehlikeli rakibe el vermekten sakınmak gerekir. Eğer el verecekseniz tehlikeli olmayan rakibe el vermeye çalışın.
Defansta iken de deklaranın kullandığı teknikleri kullanabilirsiniz. Defans oyuncusu, deklaranın bir renkteki bütün lövelerini almasına mani olmak için boşlayabilir. Ayrıca, bir defans oyuncusu, eline antreyi muhafaza etmek için de bir löveyi boşlayabilir.

22 veya daha fazla puanı olan eller iki seviyesinde veya daha yukarıda açılır:

2♣, 2♦, 2♥, 2♠ 22 veya daha fazla puanı olan dengesiz eller
2SA 22-24 puan dengeli eller
3SA 25-27 puan dengeli eller

Kuvvetli iki açışı, (2 seviyesinde renk) forsingtir.
Cevapçı zon bulununcaya kadar pas geçemez.
0-5 puan ile cevapçı konvansiyonel olrak 2SA der,  zayıf bir el belirten cevaptır.
Zafer Ulusakarya'ya teşekkürler

Kompetisyonda Deklerasyon (Yarışsallık)

$
0
0
Geçmiş dertler için yakınmak, yeni dertler edinmektir.
Shakespeare
*****
Başarı
Sana bir işin başarılamayacağını söyleyecek binlerce insan var. 
Felaket tellallığı yapacak binlerce insan var. 
Seni yutmayı bekleyen tehlikeleri, 
sana birer birer gösterecek binlerce insan var. 
Ama sen yüzündeki gülümsemeyle ceketini çıkar ve yola koyul. 
Başarılamayacak şeyle uğraşırken şarkılar söyle ve başar.
Edgar A. Guest - Felsefe Kulübü
*****
İSTEME BENDEN
İsteme benden biçimsiz ruhlarımızı
Çevreleyebilecek sözcükleri,
Ateşten harflerle yayınla onu, ve tozlu bir tarlada
Kayıp çiğdem misali bırak parıldamaya.
*
Ah, bak başkalarına ve kendisine dost şu adama
Güvenle yürüyor ve aldırmıyor nasıl da
Gölgesinin dökülen bir duvara
Köpeksi günün güneşi tarafından savrulmasına!
*
İsteme benden sana dünyalar açacak reçeteler:
Kuru dallar misali eğri büğrü heceler
Sahip olduğum tek şey. Şimdi sana söyleyebileceğimdir:
Olmadığımız, istemediğimizdir.
Eugenio Montale (1896 – 1981; İtalya) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
KOMPETİSYONDA DEKLERASYON
Oyunu sizin taraf açınca, pikte, körde veya sanzatuda altın zonu bulmayı ümit edersiniz. Bulamazsanız, altın fitte veya sanzatuda, partskor oynamak istersiniz. Rakiplerin müdahalesi olmadan iyice karşılıklı bilgi alışverişinde bulunursunuz.
Oyunu bir rakip açarsa, altın zon bulma ümidiniz iyice azalır. Rakibinizin açışı en az 13 toplam puan ifade eder. Destede en fazla 40 puan vardır. Açanın puanı minimum bile olsa dışarıda 27 puan kalır. (Bu biraz yuvarlatmadır, zira puan sayarken dağılım puanlarını da hesaba katarlar) Siz ve ortağınızın zon yapması için kalan puanların çoğunun sizde olması gerekir. Bu imkansız değildir ancak kompetisyonda konuşurken esas amacın zon bulmak olmadığını kabul etmek gerekir.
Rakipler de sizi rahat bırakmayacaklardır. Şimdi kompetisyonda konuşma halinde olursunuz. Konuşma merdiveninin bazı seviyelerini rakiplerin deklarasyonlarından dolayı kullanamayacaksınız.
Bu konuşmaları nasıl etkiler? Rakip oyun açınca konuşmaya müdahale etmenin avantaj ve dezavantajları nelerdir?
*
Kompetisyonda konuşmanın avantajları
Rakip oyun açtıktan sonra konuşmaya müdahalenin avantajları:
a.  Sizin tarafın partskor hatta zon yapmaya yetecek kuvveti olabilir. Elinizi anlatmaya hemen başlamalısınız.
b.  Kontratı yapacak kuvvetiniz olmasa bile rakiplerin konuşmalarına müdahale eder onların ideal kontratlarını bulmalarını zorlaştırırsınız.
c.  Kontratı rakipler oynayacak ise, konuşmanızdan verdiğiniz bilgi daha iyi defans yapmanıza yardımcı olur, ilk atağın da daha iyi olmasını sağlayabilir.
*
Kompetisyonda konuşmanın dezavantajları
Rakip oyun açtıktan sonra araya girmenin riskleri de vardır:
a.  Rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmak için müdahale ederseniz ve oynayacak gücünüz yoksa yapamayacağınız bir kontrata gelebilirsiniz.
b.  Ortağınıza eliniz hakkında bilgi verirken rakiplere de bilgi veriyor olacaksınız ve bu, deklarana yardımcı olabilir.
Hiçbir şey mükemmel değildir. Bu bakımdan, kompetisyonda konuşmayı düşünürken avantaj ve dezavantajları dikkate almalısınız.
*
Sırf rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmak için araya girmek iyi bir fikir gibi gelebilir. Bir oyuncu, rakiplerin bir kontratı oynamalarını engellemek için onların deklaresinden daha yukarı bir deklare verebilir. Ancak, devreye ilave faktörler girer: zonda olmak ve ceza konturu.

Zon durumu
Her elde siz ya zonda olursunuz veya zonda olmazsınız. Zonda olmak, zon veya şilem deklare ettiğiniz zaman alacağınız primleri etkiler veya battığınızda ödeyeceğiniz cezalara tesir eder. Zonda iken primler de cezalar da daha yüksektir.
*
Zon durumu değerlendirme sistemine göre kararlaştırılır. İkili turnuvada, zon durumu bordun üzerinde yazdığı şekilde önceden belirlenmiştir. Bazen iki taraf da zondadır; bazen iki taraf da zonda değildir; bazen de bir taraf zondadır diğer taraf değildir. İkili turnuvada, ellerin yarısında siz zonda olursunuz. Rober briçte, bir taraf zon yapıncaya kadar zonda değildir. Zon yapınca zona girer ve ondan sonra hep zonda olur. Ekte daha fazla detaylı bilgi vardır. Şimdilik bir elde sizin ya zonda veya zon dışı olduğunu bilmeniz yeterlidir.
*
Zon durumunun  değerlendirmeye etkisi:
a.  Zonda iken zon kontratını yaptığınızda aldığınız prim, zon dışındayken alacağınız primden daha fazladır. (eke bakın)
b. Zon dışındayken batacağınız her löve için 50 puan ceza vardır, zonda iken batılan her löve için ceza 100 puan olur.
c.  Zonda iken şilem veya gran şilem primi daha fazladır.
Zondayken rakiplerin konuşmasına müdahale etmek, çok yükseğe çıkmak tehlikelidir.
*
Ceza konturu
Bir oyuncunun çok yukarılara çıkmasını önleyen başka bir şey daha vardır: ceza konturu. Rakipleriniz, yapamayacaklarını düşündüğünüz bir kontrata gelirlerse, sıra size geldiğinde “kontur” dersiniz. Kontrata kontur atılırsa ve batarsa ceza artar. Ancak, deklaran kontratı yaptığı takdirde ilave bir prim alır.
*
Ceza konturu atma konusunda birkaç ipucu:
a.  Rakiplerinizin kontratına kontur atarsınız. Ortağınızın deklare ettiği kontratı yapamayacağını düşünüyorsanız, bunu kendinize saklayın.
b.  Yalnız konuşma sırası size geldiğinde kontur atabilirsiniz.
c. Kontur konuşmaları bitirmez: diğer oyuncuların hala konuşma hakkı vardır. Konturdan sonra üç pas geçilirse kontrata kontur atılmış olur. Başka bir deklare verilirse kontur kalkar ve konuşmalar devam eder.
*
Ceza konturu ve zon durumunun cezanın büyüklüğüne etkisi:
a.  Zondışı iken kontur atılmış bir kontratta batmak, ilk löve için 100 puan, ikinci ve üçüncü löveler için 200 puan, daha sonraki löveler için de 300 puandır.
b.  Zonda iken, konturlu bir kontratta batmak, ilk löve için 200 puan ve daha sonraki löveler için de 300 puandır.
*
Herkes konuşmaya başlayınca (özellikle rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmak için araya girdiğinizde) zon durumuna dikkat etmeniz ve rakiplerin size kontur atabileceğini düşünmeniz gerekir.
Deklarenize ceza konturu atılabileceği ihtimali, konuşmalara biraz daha heyecan katar ve konuşmanıza etki edebilir. 
"zafer ulusakarya" ya teşekkürler.

Alert

$
0
0
Hiçbir şey kaybolmaz,
hiçbir şey yaratılmaz,
her şey dönüşür.
Antoine Laurent De Lavoisier 
 
*****
ETİK HESİTASYON
Yasal Tereddüt:Atakçının ortağı iseniz, yer açıldığında - bir sorununuz olsun ya da olmasın-
a.İlk löveyi oynamadan önce 30 saniye kadar beklemelisiniz. 
b.  Yalnızca bir sorununuz olduğunda bu süreyi kullanırsanız bu durum ortağa ve deklarana bilgi verir ve atak edilen renkte tek kartınız varsa gereksiz beklemekle suçlanabilirsiniz. 
c. Bu nedenle her zaman savunmayı planlamak için zaman harcamanız gerekir, böylece hiç kimse hesitasyonunuzdan bir sonuç çıkaramaz.
d. Deklaran oyununu planlamak için yerden oynamadan önce belirli bir süre harcamalıdır ve eğer bunu yaparsa onun harcadığı süre sizin 30 saniyenize sayılabilir. 
e. Ancak deklaranın yerden vereceği kartı hemen söyleyerek oyunu tempolamasına izin vermeyin. 
f. Sizin süreye ihtiyacınız yoksa bile ortağınızın olabilir. İlk lövenin oyunu üç saniye içerisinde tamamlanır ve deklaran ikinci lövede bir rua – valeye doğru oynarsa, ortak hızlı bir şekilde bırakamadığında onu suçlamayın (veya asını koyamaz ve bir daha da alamazsa). Bu 30 saniyelik hesitasyon oyunu yavaşlatmaz, çünkü oyun bunun sonrasında çok daha hızlı devam eder.
bridge academy turkiye
Erhan Yamut    27 Kasım 2014

*****
KIRIK DALIN HİKAYESİ
Ardımda bir yanardağ bıraktım
Kaçıyorum sahibimden yalınayak
Çöle girsem kuma benzemez yüzüm
Suya dalsam aklımda hep o aşk kalacak

Tedbirsiz, zarif ve mutluyum
Göğün gerçek adını öğrendim demin çünkü
Kimse bilmez bilmesin de kimdim neydim
Ağaca özendim ormanlara karıştım

Biraz kâğıt aradım her sevdiğim gövdede
Her sevdiğim gövdeden ayak aldım bir el bıraktım
Görmeden sevmekti asıl istediğim
İstendiğim kadar yaşadım, ölürken kalbimle aklandım

Bulamadılar nerede kuruyup kaybolduğumu
Ruhumu toprağa emanet ettim, bense hatıralara saklandım
Küçük İskender - Şiirden Dergisi
*****

"ALERT" KURALLARI
Burada uygulanacak kurallar, TBF' nin İl, Bölge ve Ulusal turnuvalarında kullanılmak üzere hazırlanmıştır.
Kulüpler, özel turnuvaları için briç yasalarına, Federasyonun yaygın uygulamalarına ve briçin ruhuna uygun olmak kaydıyla kendi "alert" kurallarını hazırlayabilirler.
Oyuncuların şüphe halinde "alert" etmeleri beklenir.
Oyuncuların şüphe varsa masada kendilerini koruyacak şekilde hareket etmeleri beklenir.
Perdeli oyunlarda, perdenin bir tarafında "alert" edilen bir deklarenin diğer tarafta "alert" edilmemiş olması kendiliğinden bir usulsüzlük doğurmaz.
TBF turnuvalarında, çiftlerin yeterli detaya sahip bir konvansiyon kartına sahip olmaları, masada bunu rakiplerine ve gerekli durumlarda turnuva direktörlerine sunmaları beklenir.
Yapay veya alışılmadık bir sistem oynayan çiftlerin rakiplerini önceden uyarmaları beklenir.
1. Bütün konvansiyonel deklarelerin rakipler tarafından açıkça fark edilebilecek şekilde "alert" edilmeleri, konvansiyonel olmayan deklarelerin ise "alert" edilmemeleri gerekir.
2. Ortaklar arasında özel bir anlamı olan veya özel bir anlaşmaya ulaşılmasına yarayan deklareler natürel olsalar dahi "alert" edilmelidirler.
3. Ortağın oyun açışlarına veya araya girişlerine karşı verilen ve forsing olmayan sıçramalı renk değişiklikleri "alert" edilmelidir.
4. Pastan gelen eller hariç ortağın oyun açışlarına veya araya girişlerine karşı verilen ve forsing olmayan renk değişiklikleri "alert" edilmelidir.
5. Ortağın rengini doğrudan veya basit araya girmeden sonra sıçrayarak yükselmenin davet gücünden daha az güç gösterdiği tutuşlar "alert" edilmelidir.
6. Ortağın rengini basit tutuşun kuvvetli el gösterdiği deklareler "alert" edilmelidir.
7. 15 onör puanının altında puan gücüne sahip tüm Sanzatu açışları (zayıf ve medium NT) "alert" edilmelidir.
8. Yapay açışlarda puan limitlerinin yanı sıra dağılım özellikleri de "alert" edilmelidir. Yapay açışlar, natürel renk ifade eden açışların puan limiti ve dağılım özelliklerini belirtiyorsa, natürel renk açışlarındaki bu özellikler "alert" edilmelidir.
9. Bir oyun açışının natürel olarak kabul edilmesi ve "alert" e tabi olmaması için minörlerde en az 3, majörlerde 4 kart vaat etmesi gerekir. Natürel sistemlerde 1 trefl açışının 2 kartlı olabildiği durumlar "alert" edilmelidir.

Perde kullanılmayan turnuvalarda aşağıdaki deklarelerin "alert" edilmesi gerekmez.
1. Sanzatu açışlarına atılan konvansiyonel kontrlar, atıldığı renk dışında bir renk çıkılmasını isteyen/değer gösteren kontrlar ve rakipler için beklenenden çok farklı bir anlam taşıyan kontrlar "alert" edilmelidir. Bunların dışındaki kontrlar "alert" e tabi değildir.
2. Konuşmanın ilk turundaki konvansiyonel konuşmalar dışındaki, dört seviyesi ve daha üstündeki konuşmalar "alert" e tabi değildir.
3. Oyun açışlar dışındaki dengeli veya yarı dengeli el ve oynama isteği gösteren sanzatu konuşmaları "alert" e tabi değildir.

Minör Transferi

$
0
0
Su gibi olmalıyız.
Her şeyden aşağıda 
ama kayadan bile kuvvetli.
Siyu (Su) Kabilesi
*****
DÜĞÜN
Kızla oğlanı evlendirmek için düğün dernek yaparak ortalığı birbirine katmanın gerekçesi ne?
Eskiden bu törenin bir anlamı varmış.
Davul zurnayla ilan ediliyormuş ki “ ey ahali, bu iki insan artık birbirinindir, sakın kıza göz koymayın, o artık dünya evine girdi, doğacak çocuklar da yasaldır."
İletişim devriminde, ortaçağın ilkel düğününü beş yıldızlı otellere taşımanın anlamı ne?

*****
ARKADAŞ
 
Bugünlerde bir akşam,
şehrin aynalı gazinosuna ve aynaların içine
Selim-i salis gibi oturacağım.
Önümde rakı, dışarda akşam. akıntı, kayıklar ve gelip geçen,
Meyhanenin kapısından, iki elini gözüne siper edip bakan birisi
Bu herif aşık, diyecek.
Saçları perişan, dudakları mürekkepli,
hali bencileyin serseri bir kızı
Büyük bir sandal
Akıntının içinden çekip
Rakı kadehimle benim arama bırakacak.
*
Diyeceğim:
Bu akşam değil, bir başka akşam,
seni alıp bir kocaman şehre götüreceğim,
O şehirde toprak çoktan patlamıştır
Yıkılmıştır bildiklerim
Kocaman cepheleriyle borsalar, saraylar,
Kim bilir belki de mahkemeler, zindanlar..
Masaldır artık
Onların kahramanlığı, onların merhameti, onların fazileti.
Ezanlar, mevlütler, harpler, taburlarla kahramanlar.
Kafam alkolsüz, ellerim kelepçesiz,
Seni bir akşamüstü, Sotiraki nin gazinosundan
Rakı kadehimle benim aramdan alıp
Altın akşamların sarı çocukların tırmandığı
Kuşların öttüğü ve yemişlerin yendiği
Hudutsuz ve çitsiz,
Perisiz ve cinsiz,
Kümessiz ve evsiz
Hasılı numarasız
Bir memlekete götüreceğim.
*
İstasyondan iner inmez
Seni metrolar başka beni başka tarafa götürsün. Zararı yok!
Yalnız yine böyle kumral akşamüstleri
Yapayalnız kaldığım kasım akşamları
Buruşuk manton, dağınık saçların, mürekkepli ağzın ve hemşire çehrenle
Ayaklarını bir sandalyeye dayayıp
Bana iki satır bir şey söyleyeceksin,
Bugün ne yaptın, çalıştın mı?
İstersen sonra kalkar, gezmeye gidersin
Bensiz,
Sen bilirsin...
Sait Faik Abasıyanık
*****
MİNÖR TRANSFERLERİ
Minör renk transferleri ile tek renkli (6+ kartlı) minör elleri tanımlanmaktadır. Minör oyunları modern briç sistemlerinde en son tercih olduğu için, cevapçı ya çok zayıf (0-5) OP. Eller ile, yada şlem ihtimali olan kuvvetli eller ile minör transferi yapar (10+) OP. Davet değerleri olan veya sadece zon değerleri olan eller ile minör transferi yapılmaz. Örneğin aşağıdaki el minör transferi için uygun değildir.
PİK   : Dx             KÖR: xx          KARO: RVTxxx            TREFL: Rxx     Toplam= 9 OP.

Trefl transferi 2 NT dekleresi ile yapılır, Karo transferi doğrudan yapılmaz.
Eğer cevapçıda uzun (6+) kart karolar varsa, Açıcının 3 Trefl rebidinden sonra cevapçının 3 Karo cevabı Sign-Off olur. Transferlerin kabulü mecburidir.
Cevapçı 3 Karo yerine (3Kör/3Pik) derse okunan renk kısadır, uzun minör kırık onörlü (RVxxxxx, ADTxxx gibi) olmasına rağmen el kuvvetlidir. Açıcı kısa rengi kontrol edebiliyorsa 3 NT rebid eder, kontrol edemiyorsa minimum el ile 4 TREFL, maksimum el ile 5 TREFL der. Cevapçının rengi TREFL ise Pas geçer, değilse Karolara düzeltir.
Daha kuvvetli ve kapalı yahut kapalı kabul edilebilecek eller ile Trefl transferi 3 Kör,
Karo transferi 3 Pik dekleresi ile yapılır. bu tip ellerde tercihen yan renklerden birinde bir (As) olması istenir. Eğer cevapçının elinde 7 kesin löve varsa yan renklerden birinde As bulunmasına gerek yoktur. Bu tip transferler çok kuvvetli şlem arzusu gösterir.
Zayıf el                             Zayıf el                               Kuvvetli şlem arzusu
PİK   : x                              PİK  : xxx                            PİK  : xxx
KÖR  : xx                           KÖR : xx                             KÖR: x
KARO: xxx                        KARO: RVTxxx                 KARO: ATx
TREFL: VTxxxxx             TREFL: xx                           TREFL: ARDVxx
2 NT ile Trefli ye               2 NTile Trefliye                  3 Kör ile Trefli ye Transfer
transfer, sonra Pas.         transfer, sonra 3 Karo      sonra As cevabı/ Kontrol 
Cevapçı zayıf Trefl ile transferden sonra pas geçer, zayıf Karolar ile 3 Karo der.
açıcı                                     cevapçı
1 NT---------------------------     2 NT (Trefliye transfer)
3 TREFL---------------------     PASS (6+ kart Trefl. Zayıf el)
                                               3 KARO  (6+ kart Karo. Zayıf el)-Açıcı Pas geçer.

Cevapçıda kesin 7+ Löve varsa;
Cevapçı uzun minöre dayalı kuvvetli eller ile Trefl transferini 3 Kör ile, Karo transferini ise 3 Pik ile yapar. Cevapçıda 7+ kesin löve vardır. Burada Şlemden fazlası da düşünülmelidir. Açıcı sorgulama sonucunda isterse koz, isterse NT Şlemi/Grandşlemi oynar.

Açıcı 3 NT diyerek transferi kabul etmeyebilir. Transferi kabul ederse şlem araştırmalarını başlatabilir. Karoya transfer halinde açıcı 4 karo diyerek transferi alırsa bu aynı zamanda şlem sorgulaması olur (minörwood). 4 karo yerine 4 trefli diyerek sorgulamayı başlatmak konuşma yerlerinin daha ekonomik kullanımını sağladığından tercih edilmektedir. Ancak bu durumda açıcının elinin yere açılma ihtimali vardır.

açıcı                                         cevapçı
1 NT----------------------------------3 KÖR (Trefliye transfer ve şlem teklifi)
3 NT (Şlem olmaz-Sign-Off)
4 TREFL (Şlem teklifi Kabul-sorgulama)
veya;
1 NT----------------------------------3 PİK (Karoya transfer ve şlem teklifi)
3 NT(Sign-Off) 
4 TREFL (Şlem teklifi kabul-sorgulama)
4 KARO (Şlem teklifi kabul-Minörwood)
4 trefl ile sorgulama:
Normalde NT ile oyun açışlarda 4 Trefl dekleresi Gerber As sorgulama tekniğidir. Bu sorgulama ya karşı as adedi basamaklarla (Step) gösterilir. Ancak koz fiti bulunduğu durumlarda koz papazına da ihtiyaç duyulduğundan cevaplar 5 kilit kart üzerinden (RKBC) tarzında gösterilecektir.

4 trefl--------------------------------4 karo     (0-3) key kart
…………………………………..4 kör       (1-4) key kart    
…………………………………..4 pik       (2)  key kart
…………………………………. 4 nt         (2) key kart+ koz kızı
…………………………………..5 trefl      (2) key kart+ (1) çaka
…………………………………. 5 karo     (1-3) key kart+ (1) çaka    
“Mehmet Özyeşilbaş”   a teşekkürler

Ömer Şerif (Omar Sharif)

$
0
0
ÖMER ŞERİF (Omar Sharif)
Dr Jivago,  Lawrence of Arabia filmlerinin yıldızı ve dünyanın en büyük briç oyuncularından biri Kahire’de hastanede kalp krizinden hayatını kaybetti. Sinema ve briç dünyası onu kolay unutamayacak.
*****
ÖMER ŞERİF (Omar Sharif)
Altın Küre ödülü kazanmış Mısırlı ünlü sinema oyuncusu. 10 Nisan 1932'de İskenderiye'de Michel Demitri Chalhoub ismiyle doğdu. Sinemaya 1953 yılında "Sira` Fi al-Wadi" adlı Mısır filmi ile başladı. Ardından Arabistanlı Lawrence ve Doktor Jivago gibi büyük Hollywood yapımlarında rol aldı. Yaklaşık 100 filmde oynadı.
*
Doctor Zhivago, 2002 yılında, AFI tarafından Yüz Yılın En İyi Filmleri arasında 7. sırada gösterildi. Ömer Şerif, pek çok sinema otoritesi tarafından 20. yüzyılın en başarılı aktörlerinden birisi olarak nitelendirilmektedir. 1974 yılında Faten Hamama’dan ayrıldıktan sonra bir daha hiç evlenmeyen Şerif, Kahire’de, oğlu ve iki torunu ile beraber yaşamaktadır.
*
Leyla Umar’ la röportajında şunları söylüyor: (Sabah 13 Mayıs 2011) “Bu asrın tek dahisi Atatürk. En büyük arzum Atatürk rolünü oynamaktı. 
Che Guevera ve Fidel yaşamımı çok etkileyen iki kahramandır. Bir sosyalist olarak Che'nin hayatını canlandırmak idealimdi.
Hayatımda tek eşim, tek aşkım, 43 yaşındaki oğlumun annesi, Mısır'ın ünlü sanatçısı Fatimama'yı sevdim. Daha sonra evlenmek isteyeceğim hiçbir kadına rastlamadım. Her Ramazan eski eşim, şimdi evli olduğu zatla beni bir kere iftara davet eder. İki torunum, iki yanımda, ailece senede bir kere yemek yeriz.”
*
Ünlü briççilerden oluşturup dünya turnesine çıkardığı "Ömer Şerif'in Briç Sirki" ile briç dünyasında iz bırakmıştır.
***
Ömer Şerif
Bir aktör ve briç ustası olarak olağanüstü bir kariyere imza atmıştır.  1932 yılında Mısır'da doğdu, kriket ve futbol oynadı. Oyunculuk kariyerine 21 yaşında başladı. Briçle film setinde tanıştı.
*
İlk gişe rekortmeni filmi "Lawrence of Arabia", 1962 yılında piyasaya sürüldü.
1964 yılında Dünya Briç Olimpiyatları'nda Birleşik Arap Cumhuriyeti takım kaptanlığını yaptı. 1965 yılında "Doktor Jivago" da başrol oynadı. Film  uluslararası ününü pekiştirdi.
*
1967 yılında "Omar Sharif Bridge Circus" ni kurdu. Ekip üyeleri Leon Yallouze, Claude Delmouly, Benito   Garozzo, Pietro Forquet , Giorgio Belladonna.
*
Şerif  takım arkadaşları ile Mavi Takım Kulüp ihale sistemi ile oynarken, Circus şehirlerde yerel uzmanlara karşı birden çok maç kazandı. Ayrıca Dünya Takım Olimpiyatlarında Mısır kaptanı olarak bulundu.
Artık oynamamasına rağmen, o briç oyunu üzerinde silinmez bir iz bırakmıştır.
"Oyunculuk benim işim olabilir ama briç benim tutkum." 
Kitaplar
- Omar Sharif Bridge 
- Bridge Omar Sharif Hayatı
- Ömer Şerif ile Briç
Kaynak: http://www.bridgebum.com
*****
Dr Zhivago
Filmin unutulmaz müziği:
*****
*****
resim: Sabri Akyel
**
Kişi, uğruna emek harcadığı şeyleri sever 
ve kişi sevdiği şeyler için emek harcar.
Erich Fromm / Sevme Sanatı
*****
ÇOK SESLİ
Bir topluluk içinde, kendi sesini kaybetmeden ‘Çok Sesli’ olabilmek hassas bir formüldür. Bir anlamda müzik, matematik ve toplum iç içedir.
Çok sesli müzik yapmak yaşamda insanca var olmaya benzer. Kendi renginde ve sesinde, yanındakini kollayarak, rol çalmadan ama sonuna kadar ben buradayım duruşuyla müzik yapmak esastır her iki alanda da. Çok katmanlı ve coşkulu bir demokrasi ortamı, orkestra / çalgı topluluğu, koro müziğinin ve toplumun ortak paydasıdır.

Birlikte müzik yapmak en güzel terapidir.
İster kompozitör ol ister doktor ister mühendis ya da öğrenci. Hiç fark etmez. Müzik yaparken tüm kimliklerden sıyrılıp ortak bir amaç için birbirine kenetlenmek ve güvenmek temel esastır. Kendi sesinle ve renginle bu oluşumun bir parçası olmak için elinden geleni yaparken, gelişmek ve hep birlikte güzel olana dönüşmek kaçınılmaz sondur. Bu hep mutlu sonla biten bir filmin parçası olmak gibi bir şey aslında. Herkesin rolü eşit olduğu için asla ön plana çıkmak yoktur. Bir yandan bu öyle güzel bir dengedir ki, sen eksik olursan güzel bir tabloya benzeyen eserin bir yanının her zaman eksik kalacağını bilirsin. Takım ruhu denen bir şey varsa, bunun sonuna kadar yaşandığı ortam çok sesli korolar ve çaldı topluluklarıdır. Bu yapıda, asla kimseden üstün olamadığın gibi geri de kalamazsın, notaların ve parçanın belli bir matematiği vardır takipte olmayı gerektirir.
İçten gelir. Demokrasi bu işleyişin yapı taşıdır.
( Bahar Gerçek Doğru ) Bisgen Yus’dan alındı
*****
METAFORLAR

Bilmeceyim ben dokuz heceli,
Bir fil, kocaman bir ev,
İki filiz üstünde gezinen bir kavun.
Ey al yemiş, fildişi, kaliteli keresteler!
Mayasıyla kabarmış bu somun büyüktür.
Bu semiz çantada yeni basılmış paradır.
Bir vesileyim ben, bir sahne, danadaki bir inek.
Bir torba dolusu yeşil elma yemişim,
İnişi olmayan o trene binmişim.

Sylvia Plath (1932-1963, ABD)
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

Kompetitif Konturlar

$
0
0
görsel: pinterest
****
Yalnızca kaçınılmaz olana ve 
var olma hakkına saygı gösterseydik
müzik ve şiir 
caddeler boyunca yankılanabilirdi.
Henry David Thoreau
***** 
İçinde ışığı olmayan insanlar
kalabalığa karışıp ışık edinmeye çalışırlar.
Heinrich Floris Schopenhauer

*****
AN
Harabeye dönmüş bir denizci mahallesi. Uykulu gece lambaları.
Köhne meyhaneler sıra sıra dizilmişler umutsuzca
Devlet hastanesi kapısında bekleyen yoksul kadınlar misali.
Karanlıkta sokak. Erkenden uyumayı düşünmüş herkes.
Fakat ansızın
Aydınlanıyor meyhaneler son iskemlesine dek,
Bir delikanlının ak pak kahkahasıyla. Ve hemen akabinde
Duyulur sesi sonsuz, değişmez, yenilmez denizin.
Yannis Ritsos (1909-1990, Yunanistan) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
***** 
KOMPETİTİF KONTURLAR  (yarışsal)
A- Zon daveti kontur
   
1)  -------        1 Kör           1 Pik                     2 Kör
     2 Pik        3 Kör           Dbl, zon daveti

2)  ------          1 Kör           1 Pik                    2 Kör
     2 Pik         3 Kör          3 Pik, yarışma

3)  -------        1 Trefl         1 Pik                   2 Trefl
     2 Pik         3 Trefl         Dbl, ceza*
*Bir renk okuyarak davet konuşması yapabilirdik. Dbl’ tercih ettiğimizden cezadır.

4)  -------        1 Kör       2 Trefl                   2 Kör
    3 Trefl      3 Kör       Dbl, 3 NT için körde stoper sorusudur.

B- Puan kontru
    Tarif edebilecek bir renk ve dağılım yok ama puanım var.

1)  ----------                   1 Kör             Dbl            2 Kör
    Dbl, 4 kart pik yok

2)  --------                    --------             -------        4 Pik
      Dbl, puanım var elimi tari edemiyorum

3)  3 Pik         4 Kör                                        4 Pik          Pas
      Pas           Dbl, pik kısa, extra gücüm var

C-  Max el gösteren kontr

1)  --------------                                ---------          --------           1 Trefl
      1 Kör                                         Pas              1 Pik           2 Trefl
      Dbl, overcalum max 14-16

2)  ---------------                              -------           ---------          1 Kör
      2 Trefl, 10-16                          Dbl               Pas             2 karo
      Dbl, overcalum max 14-16

3)  -----------                    -----------           ---------                     1 Kör
     Dbl                            Pas                1 Pik, 0-9 puan        2 Kör
     Dbl, 17+ puan
NOT: Bizi 4 seviyesine sürükleyecek, 3 seviyesindeki max el dblı yoktur. Atılırsa cezadır.
                                                                                                                              
D-  Responsif kontur (Negatif olarak düşünülebilir)

1)  --------                                                       1 Karo          1 Pik             2 Karo
Dbl, responsiv, okunmayan renklerde fit arıyor
Okuyacağımız seviye, TOX ve overcaldan sonra en az puan gerekliliği aşağıdadır.

Seviye    TOX dan sonra puanı  Overcaldan sonra puan
2              6+                                  8+
3             10+                                12+
4             12+                                14+

2)  Ortak sıçramalı overcall yaptığında
             1 Trefl           2 Pik           3 Trefl        Dbl, responsiv
Responsiv dbl’ın majör vaadetmesi / etmemesi kuralı:
Bir oyuncu konuşulmamış majörü 2 seviyesinde oynamak için, 3 seviyesinde sıçrayarak davet için söylemiyorsa ve bu fark için konuşma aralığı kalmamışsa
- Majörü 3 seviyesinde söylemek, yarışmak içindir.
- Dbl, Majörde 4 kart gösterir ve davet yerine geçer
- Zon, 4 Majör diyerek söylenir.

1 Kör             Dbl            3 Kör            3 pik, 6-9 puan yarışmak için
                                                               Dbl, 4 kart pik, davet eli

1 Kör             1 Pik         2 Kör            Dbl, 8+ puan genellikle minörler
Bu sekansta tutuş arayışımız minörler veya NT için olabilir.

3)  TOX tan sonra responsiv dbl 9+ puan
a) 1 Minör----2 Minörden sonra,
TOX atan diğer renklere 3 kart vaat eder. Ortağında
Tek majör varsa onu okur. 2 tane majörü varsa responsiv dbl kullanılır.

1 Trefl           Dbl, TO           2 Trefl              Dbl, responsiv majörler 4+4 kart
1 Trefl          Dbl, TO            3 Trefl              Dbl, responsiv majörler 4+4 kart

b) 1 Kör------2 Körden sonra
1 Kör         Dbl,TO            2 Kör           2 Pik, oynamak için
                                                               3 Pik, davet eli
                                                              4 Pik, sign off

RXX       --------                                     1 Kör         Dbl,TO   2 Kör      AVXX
VXX       Dbl, responsiv 4 kart majör yok  Pas   3 karo    Pas       XX   
AXXX    3 Kör, stoper sorusu                      Pas     3 Pik       son       RQXX
QVX                                                                                                          RXX
TOXcunun ortağı Dbl diyerek4 kart piki olmadığını söyledi. Dbl’ı gücüm var anlamındadır.
--------                                             1 Kör       Dbl                                2 Kör
Dbl, 4 kart pik yok 9+                   Pas         3 Kör, stoper sorusu   Pas
4 trefl, stoper yok, trefl 4+ kart    
                                                                                                                                        
c) 1 Pik-----2 Pikten sonra
1 Pik         Dbl, TO         2 Pik         Dbl, 6-9 puan, 4 kart kör yok, yarışma
Pas          3 karo            Pas           3 Kör, 4  kart, davet eli, gecikmeli tutuş
Davet eliyle, önce dbl diyerek 4 kart kör yok dedik, sonra gösterdik, ortak pas diyebilirdi

1 Pik           Dbl             2 Pik          3 Kör, 6-9 puan yarışma
1 Kör          Dbl             3 Kör          Dbl, 4 kart pik yok. 10+ puan
Davet konuşmasına yer kalmadı

AX             --------                                     1 Pik             Dbl, TO                  2 Pik   VX
RQXX      Dbl, 4 kart kör yok, güç var  Pas             3 Trefl, fit arayışı   Pas    AVXX
QXXX     3 Kör, davet                              Pas              4 Kör                                  RVX 
XXX       TOXcunun ortağı Dbl dan önce 3 kör deseydi 6-9 puan gösterirdi   RQXX

d) Overcaldan sonra responsif dbl
1- Majör konuşulmamışsa: Responsiv dbl, majörlerden en az birini gösterir. Her iki majör varsa dağılım çok önemli değildir. Ancak bir majör varken ortağın rengine 2 kart tolerans olmalıdır, Zira tutuşamadığımızda kaçacak yer olsun.

RQXX     ---------     1 Karo     2 Trefl        2 Karo     VXX
AXXX     Dbl           Pas          2 Kör          Pas           RVXX
XXX       3 Kör        Pas          4 Kör                           X
QX                                                                                ARVXX

QXX       --------       1 Karo      2 Trefl        2 Karo    RXXX
AQXX     Dbl           Pas           2 Pik           Pas         XX
XXX       3 Trefl       son                                              X
RXX                                                                              AQXXXX

2- Majör konuşulmuşsa, Responsiv Dbl, diğer majörde 4 kart gösterir
1 Karo        1 Kör                                              2 Karo           Dbl, responsiv 10+
Pas              2 Pik, 4 kart min
                    3 Pik, 4 kart 13-14 puan

1 Karo       1 Kör                                              2 Karo           Dbl, responsiv 10+
Pas            2 Kör, zayıf, 4 kart pik yok
                   3 Karo, 14+ karo stoperi soruyor 
                   2 NT, orta kuvvette karo stoperi var
                   3 NT, max el karo stoperi var

3- İki majörde konuşulmuşsa Responsiv dbl, minörleri gösterir

Kooperatif kontur    
Biz bir renkte tutuşmuşsak ve rakipler yarışıyorsa, üstten atılan dbl, cezadır. İçerden atılan dbl ise ortağın desteği ile (kooperatif) cezalandırılır. Ayrıca
a. Kontr atan içerdeyse
b.  Kontr atan daha önce limite olmadıysa
c.  Zon forsingi bir konuşma daha önce yapılmamışsa kontr kooperatiftir. 
Rakibin artifisyel konuşmalarına kontur
Ortağa şu bilgileri iletmek için kontur atarız.
a. Eğer hala yarışmamız mümkünse, biraz puanımızla ve 5 kart olan rengi göstermek için kontr atılır. Amaç bu renkte fit bulursak yarışmaktır.
b. Eğer rakipler zon forsingi durumdaysa:
      - Atak eden bensem, zayıf bir el ve dağılım ile fit varsa baraj yapmayı önerecek bir elle kontr atılır
      -  Atak gösteren kontrlar: Rakip GF durumundayken kaldıkları son kontrata, ortağın atak etmesini isteyeceğimiz rengi göstermek için atılır. Bu durumda ortak atak edecek  durumda olmalıdır.
c. El bizim elimiz olabilir. Birimizde oyun açar ve üzeri güçte bir el var ve rakip renkte
kısaysa, fit bulup oynayabiliriz.

Bergenlere kontur
1-   1 Kör       Pas          3 Trefl, 6-9        Dbl, Köre göre TO
2-   1 Kör       Pas          3 Trefl, 6-9        3 Kör, Pik ve bir minör
3-   1 Pik       Pas           3 Karo, 10-11   Dbl, Atak göstermek için zayıf el
4-   1 Pik       Pas           3 Karo               Dbl, Atak göstermek için zayıf el

Splintere kontur
Atak göstermek içindir.

----                 1 Pik          Pas             4 Trefl
Dbl, Kalan renklerin küçüğünü atak et (Karo)
Pas, Çıkacak rengin yoksa kalan renklerin büyüğünü atak et (Kör)

Drury’ye kontur
Pastan geldiğinden atak gösterir. Kaliteli olamalıdır

Staymana kontur
2 Trefle atılan kontr atak gösterir

2 renk gösteren konuşmalara kontur
Ceza kontru başlangıcıdır. Kozda 4 kart ve 10 puanla atılır. Ortaklık GF durumuna geçer.                                                                                                                                                   
Cue-bid’lere kontur
Bundan kastımız, rakip şileme giderken yaptıkları kontrol konuşmalarıdır. Bu renk bizim olabileceği gibi konuşulmamış renklerde olabilir. Cue-bidlere atılan kontrun anlamı, şleme kimin atak edeceğine göre değişir.
a. Atak edecek oyuncu dbl derse: Atakla ilgili bilgi veren kontrdur. Bu renk bizim konuştuğumuz bir renkse bu rengin atak edilmesini sağlar.
b. Atak etmeyecek oyuncu dbl derse: Baraj teklifidir. Bu renk daha önce bizim tarafımızdan konuşulmamışsa 6 kart zayıf el gösterir. Bizim konuştuğumuz renkse defansı olmayan dağılımlı el gösterir.
c. Daha önce bizim konuşmadığımız bir renkse, bu renge attığımız dbl, atak ister
d. Bizim konuştuğumuz renkse: Benim konuştuğum renkse, konuştuğum rengin atak edilmesini istiyorum demek normal değildir. Demek ki bu rengi yarışma amacıyla okumuşum. Kaliteli değildir. Benim için atak etme. Genel olarak rakip zon+ oyuna giderken yaptıkları cuebide kontr demek, bu renkte değerlerim yok demektir
e. Ortağın konuştuğu renkse: Rakip ortağın konuştuğu rengi cue-bid yaparak stoper sorduğunda veya gösterdiğinde kontr demek atak istemektir. Ortağın rengi cue-bid edildiğinde
2 durum vardır. Ortağın rengini atak etmesini söylemek: Elimizde o renkten HX vardır, dbl deriz. Diğeri, tutuş göstermek içindir. 
1)   
1 Trefl  .. 1Pik ..2 Karo .. Pas
3 Karo ..  Pas..   3 Pik  ..   Dbl, atak istiyor, rakip stoper konuşuyor, bende onör var
2) 1 Karo    1 Kör    3 Kör, splinter   Dbl, Atak gösteriyorum
3)  1 Kör      1 Pik     3 Pik, kör tutuş   Dbl, Pik tutuşu, atak göstermenin anlamı yok
“Mehmet Özyeşilbaş” TEŞEKKÜRLER

İki Trefl Açışı ve Cevapları

$
0
0
En kusursuz cinayet
yaşam sevincini öldürmektir.
P. Cuelho
*****
Mutsuz olmak
ama her şeyi bilmek,
mutlu olup aptalca yaşamaktan daha iyidir.

Dostoyevski
*****


TOUSSAİNT L’OUVERTURE
Tatlı karmaşıklığından fırlatıyor
dokunaklı çiçeklerini Haiti,
bakımlı bahçelerini, ihtişamın
binalarını; denizi,
karanlık bir ata gibi beşikleri
tenden ve yerden oluşan onurunu.
Toussaint L’Ouverture bağlıyor
bitkilerin mutlak hükümdarlığını,
zincire vurulmuş o majestelerini,
davulların tok seslerini,
ve saldırıya geçiyor, yolları kesiyor, tırmanıyor,
emrediyor, kovuyor düşmanı ve davet ediyor inadına
doğuştan hükümdar gibi,
ta düşene dek O karanlık
ağa ve götürülene dek denizler ötesine,
yerlerde sürünmüş ve ayaklar altında ezilmiş
geri dönen halkı gibi,
fırlatıldı soğuk depolara ve mahzenlerin
saklı ölümüne.
Ne ki Ada’da kayıyor kayalar,
konuşuyor saklanmış dallar,
umutlar gönderiliyor,
yükseliyor kalenin duvarları.
özgürlük senin ormanın,
benim kara kardeşim, saklıyor
senin sonsuz acının anısını:
geçmişin kahramanları
senin sihirli köpüğünü korusun.
Pablo Neruda
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
2 TREFL AÇIŞI VE GELİŞİMİ
2♣ açarken bazen kararsız kalınabiliyor. Acaba 2♣ mi yoksa 1 seviyesinde mi açsam?
2♣ açışındaki esas zorluk, oyuncuların 2♣ açış kriterlerini bilmemeleri veya yanlış bilmelerinden kaynaklanmaktadır.
2♣ açmak için ne gereklidir? Dağılım ve puan durumu ne olmalıdır?
Dengeli 23+ ile 2♣ açılmalıdır.
Dengesiz 22+ ile kesinlikle 2♣ açılmalıdır.
Uzun renginiz majörse 9 löve, minörse 10 löve alabilecek eliniz olmalıdır.
En az 4 defansif löve potansiyeli olmalıdır.
Hızlı löve kazanma sayısının, kayıp sayısından fazla olmalıdır.
Zon kaçırma ihtimali göz önünde bulundurulmalıdır.
2♣ açışından sonra elinizi tarif etme konusunda sıkıntı çekip çekmeyeceğiniz

HIZLI LÖVE    : AR,  RD, AD’lar

-                                  Hızlı löve = 2
xx                               Kayıp löve= 4 Hızlı löve az olduğu için 2♣ açılmamalıdır.
ARDV109xxx
xx
***
x                                 AR = 2 Hızlı löve  
ARx                            RD = 1 Hızlı löve
RDVxxxxx                 
x                                 pikten 1, körden1, karodan 1, treflden 1 = Toplam 4 kayıp löve
                                  2♣ açılmalıdır.16-18 onör puan gücü olmalıdır ama her zaman da                                    kurallara uymak zorunda değiliz. Ortaktaki çok az puan bile uygun yerdeyse zon yapmamızı sağlayabilir
***
iki renkli eller
İki renkli özellikle minör elleriyle 2♣ açışı sonrası sıkıntılıdır.
Elinizi tarif etmekte zorlanabilirsiniz

minör tek renkli  eller
1)  ............................2)
ARDVxxxx              x     
x                               ARx
ARx                         ARDVxxx
 Rx                           Rx

1. Elle 2♣ açabilirsiniz majör hazır. 2. elle ise ARx körünüz var ve ortakta kör fiti bulma ihtimaliniz olabilir. Bu yüzden 1♦ açabilirsiniz.

üç renkli eller
2♣ açışında 4441 eller problemdir.  El 22 puana kadar 1 açışlarıyla veya multi 2♦ ile açılabilir.(4441, 18-22)
Ama 23+ ile 2♣ açıp 2NT diyerek problemin birazını çözebilirsiniz.
ARVx              2♣ açıp ekonomik 4 kart rengi söyleyip eli anlatabilirsiniz.
Vx                   Böyle ellerin gelme ihtimali düşüktür.
x
ARDx
***
2♣ AÇIŞA CEVAPLAR
2♣                   2♦ :  bekleme /röle 0–7 veya puanlı ifade edilemeyen el
                        2♥ :  8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk
                        2♠ :  8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk         
                        3♣ : 8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk                     
                        3♦  : 8+ puan 2 tepe onörlü 5+ renk                      
                        2NT :  4333 el. As yok, 8-9 p
                        3NT :  4333    el. As yok 10-11p
                        3♥,3♠ : 6’lı iyi renk yanda başka puan yok yoksa 2 majör diye başlarız.

Cevapçının NT demesi, açıcının rengini 2 seviyesinde söylemesine engel olduğu ve deklerasyonun sıkışmasına neden olduğu için çok özel durumlar hariç NT konuşmayacağız.
Her neyse 3’lü tutuş 4333 dağılım 8–9 veya 10–11 puanla ve As yokken NT diyeceğiz.

1) 2♦    Bekleme konuşması
Her türlü 0-7 puan ile veya diğer cevaplara uymayan 8+ puanlık ellerle de 2♦ diyeceğiz.
Açana konuşma alanı bırakacağız.

2) Basit Renk Cevapları
İki tepe onörlü ve 8+ puanla yapacağız. 2♥,2♠,3♣,3♦
Daha zayıf ellerle ise 2♦, ancak kalitesiz renk fakat puanı çok ellerle de renk söyleyeceğiz özellikle majörse. 3♣,3♦ cevapları ise daha tutucu olmalıdır.

3) NT Cevapları
Acaba gerçekten 2NT / 3NT cevapları oynanmalı mı?
Açana hiç yer kalmıyor. Konuşmalar sıkışıyor.
Ama diğer taraftan açan kesinlikle ortağında:
4333 el 8-9 veya 10-11 puan olduğunu biliyor.
Her rengine en az 3 kart tutuş olduğunu da biliyor.NT cevaplarının gelişimi bilinirse oynanmasında sakınca yokmuş gibi duruyor.
Şilemin çok yakında durduğunu biliyor.

açanin    rebidleri

2♣                   2♦
2♥        : 5+ kör
2♠        : 5+ pik
3♣       : 5/6 + trefl
3♦        : 5/6 + karo
3♥        : koz kör
3♠        : koz pik
Dengesiz ellerle kozunu söyler.
Dengeli ellerle NT söyler seviyesini puana göre belirler
2NT = 23-24
3NT = 25-27
4NT = 28-29
5NT = 30-31
2♥,2♠ = 5+ dengesiz el
3♣,3♦ = 6’lı ya da 5’li yanında 4’lü majör elleri
NT ellerinde denge vardır 5’li majör olabilir
Sıçrayarak renk söylendiğinde koz artık bellidir.
3♥, 3♠, 4♣, 4♦  cevapçı cue bid’e başlar.
4♥ ,4♠ uzun renge dayalı 9–10 lövelik bir el gösterir. Cevapçı açanda çok fazla onör kuvveti beklememelidir.
Örnekler:
ADV                            ADx                            ADx                            ADx
AVxxx                         AD10xxx                    ADV10xxx                  ARDVxxx
RDx                            ADV                            AR                              AR
AD                              A                                 A                                 x

açan  nt  rebid ederse
2♣                   2♦
2NT                3♣ :  Puppet Stayman, 5’li veya 4’lü majör sorusu
                        3♦ :  Transfer
3♥ :  Transfer
3♠ :  Minör staymanı
3NT : Sign-off
4♣ : Gerber As sorusu
4♦ : Teksas Transfer
4♥ : Teksas transfer               
                        4NT :  Kantitatif 9 puan
*
2♣                   2♦
3NT                4♣ :  Stayman’dır yer kalmadığı için Puppet değildir
                        4♦ :  Jacoby transfer
4♥ : Jacoby transfer
                        4♠ :  Minör Stayman’ı
                        4NT :  Kantitatif 6 puan
                        5♣ :  Süper Gerber As sorusu
Seviye yükseldiği için yer kalmamıştır.
Şilem aramıyorsanız pas geçin.
Majör transferi 6 kartla yapılmalıdır ya da çok iyi 5 kartla
4♣ Stayman’dır. Dikkat Puppet değil.

cevapçı pozitif cevap verirse

2♣                   2♥                                           2♣                   2♥
2NT     : dengeli, tutuş yok                         2♠                    3♥
2♠        : naturel                                            4♣                   4♦ :  trefl tutuşu
3♣       : naturel                                                                    4♥ : trefl tutuşu
3♦        : naturel                                                                    4♠ : tercih
3♥        : kör tutuşu                                                              4NT : tutuş yok
3♠        : Koz pik                                                                   5♣ : tercih
4♣       : Koz trefl
4♦        : Koz karo
3NT     : 4441 el, 22-24, cevapçının rengi kısa
4NT     : RKCB kör
Tutuş olsa bile pozitif cevap üzerine NT söylenebilir.

cevapçının ikinci konuşması
2♣                   2♦
2♥                   3♣ : 2. Negatif = 0–4 puan. İkinci negetifi açanın söylediği rengin bir üst rengiyle de söyleyerek oynayanlar vardır. 2♠ burada 2. negatiftir.

2♣                   2♦
2♠                    2NT : 5+ / 2. negatif
                        3♦ : naturel kaliteli değil
3♥ :                  //
                        3♠ : pik tutuşu, en az bir renkte kontrol cue bid edebilecek bir renk var.
                        4♣ : Splinter
                        4♦ : Splinter
                        4♠ : sign - off hiçbir renkte Damdan fazla kontrol yok. As veya Ruam yok demektir. Kontroller As veya Rua olarak veriliyor.
                        4NT : 4+ fit ve bir şikan var

2♣                   2♦
3♣                   3♦ : 2. neg.
                        3♥ : 4’lü olabilir 4–4 majör bulmak için
                        3♠ : 4’lü olabilir 4–4 majör bulmak için     
                        3NT : diğer renklerde keser
4♣ : tutuş ve en az bir renkte kontrol
4♦ : Splinter 3+ tutuş 4–7 puan
4♥ : Splinter 3+ tutuş 4–7 puan
4♠ : Splinter 3+ tutuş 4–7 puan

2♣                    2♦
3Majör            3NT : As yok Rua’lar veya tek olmalı
                        4M :  Minimum el kontrol yok
                        4 x : As veya 1. tur kontrol
                        4NT : 3+ tutuş şikan var
5♣ :  şikan ne?
                        5♦ : karo şikan
                        5♥ : trefl şikan
                        5♠ : pik şikan

2♣                   2♦
3♥                   4NT
5♣ :  soru şikan ne?
                        5♦ : karo şikan
                        5♥ : trefl şikan
                        5♠ :pik şikan
5♥ :  Pikin şikansa 5♥ oynamak istiyorum

İstisna:
2♣                   2♦
2♥                   3♠ : 4+ tutuş kötü el herhangi bir tek / şikan
3NT : Soru     4♣ : trefl tek
                        4♦ : karo tek
                        4♥ : kör tek

Koz pikse ortakla anlaşmak lazım gelir yoksa kötü yerlere gelinebilir.
Açan 2 pik dedi biz de 3 kör dedik şimdi bu tutuş ve tek mi var yoksa sadece körler anlamına mı geliyor?

rakipler araya girerse
Rakipler konuşmaları güçleştirmek için araya dalarlar, psişik yaparlar, baraj yaparlar renginizi buldurmamaya çalışırlar.2Trefl açtığımıza göre eli % 100 biz oynamalıyız ama rakibin canı kontur istiyorsa biz de elimizden geleni yapmalıyız. Psişik yaptıysa ardına bile bakmadan kaçacaktır.
Rakipler araya girerse cevapçı:
Yeni renk       söylerse etkilenmemiş gibi kural devam eder.
Cue bid          8+ puan 4441 dağılım veya 5440 el overcall yapılan renkte kısalık
Pas     herhangi bir yarı pozitif el 2 Dam ve fazlası
Dbl      Direkt kontur 2 Damdan daha az
Genellikle gelen eller pas elleridir.

2♣       2♥        P         P        
?
Açıcı:
- Renk           Tek renkli el sıçrayarak söylerse önceki gibi
- 2NT              2 renkli take-out eli. Cevapçı kalan renklerden oynamak istediğinin ucuzunu seçer.
- Cue bid        3♥ kendi rengi ve natureldir
- Dbl               Ya kuvvetli dengeli el ya da rakip renkte kısalık;          
                        Bu genellikle dengeli bir el göstermek için kullanılır.
                        Ancak rakip renkte stoper garanti etmez.
                        Cevapçı pas geçebilir ya da 2NT oyun açılmiş kabul edip devameder.

2♣       2♠        P         P
Dbl      P         ?
                        2NT / 3NT kontratın açan tarafından oynanması için NT dememelidir.
                        3♣       : Stayman
                        3♦        : Transfer
                        3♥        : Transfer                 
                        3♠        : cue bid stoper var

2♣       P         2♦        2♠                               2♣       P         2♦        2♠
?                                                                    3♣       3♠        ?
Cue bid  : keser var                        Dbl      : ceza
Dbl      : ceza                                    Pas     :iyi el
Pas     : dengeli el                           Diğer  : Naturel
2NT     : naturel
*
2♣       2♥        P         3♥                               2♣       2♥        P         3♣
?                                                                     ?
Pas:  forsing                                     Pas : Forsing, take out
4♥ : kuvvetli 2 renkli                        Renk : Naturel
Dbl : Kuvvetli dengeli                     Dbl : Kuvvetli dengeli

Ortağın Açışı Üzerine Sıçramalı Cevaplar

$
0
0
Kazanmak,
her düştüğünde 
tekrar ayağa kalkabilmektir.
Nelson Mandela
*****
İnsan kalbinde ne taşıyorsa,
dünyaya bakınca da onu görür.
Goethe
*****
SİNEMA
Sinema, genellikle anlaşılması zor, yüksek yaratıcılık gerilimi içeren özgün sanat biçimidir. Bu, ben anlaşılmak istemiyorum demek değil ama Spielberg gibi, örneğin genel kitle için bir film yapamam. Eğer yapabileceğimi keşfetseydim acı duyardım.

Eğer genel bir izleyici kitlesine ulaşmak istiyorsanız, Star Wars ve Superman gibi, sanatla hiç ilgisi olmayan filmler yapmalısınız. Bununla halkın aptal olduğunu söylemek istemiyorum, ama onları memnun etmek için de kesinlikle böyle bir ıstıraba katlanamam.

Sinema, insanlığa hiçbir şey öğretemez, çünkü insanlık, hiçbir şey öğrenemeyeceğini, son dört bin yılda yeteri kadar ispatlamıştır…
 Andrei Tarkovsky  (Bir sinema dâhisi)
*****
EYLÜL
Kadın gider ve bunun şiir olduğu söylenir
kadın gider ve bir şair doğar bundan
(Ben hangi kadından şair olduğumu bilirim)
"Yazın bittiği her yerde söylenir"se
kadının gittiği de her yerde söylenir
kadın gittiği her yerde şiir diye söylenir:
Kadının gittiği yazın bittiğidir, her yerde
yaz biter kadın giderse, bunun sonu şiirdir,
yazın sonu şiirdir, şiirdir aşkın sonu...
Şehir her semtiyle yazın peşine düşse
yaz uzar bundan ve aşklar da nasiplenir,
yazın peşinde şehir, kadının peşinde şiir
eylülün semtine kadar böyle gidilir
bir gecede gittimdi hazirandan eylüle
eylül yazdan terk edilmişti, şiirse haziranda
kadın tarafından terk edildi o söylenceye:
Bütün oğullar anneyi bir şiire terk eder!
O kadın beni terk ederse şair olurum
oğul olduğum kadın sakın beni terk etme,
şiirdir söylenir, yazdır biter, kadındır gider

Bütün kadınlar şiiri bir kadına terk eder!
Haydar Ergüler
****
ORTAĞIN AÇIŞI ÜZERİNE SIÇRAMALI CEVAPLAR

Standart konuşmalarda ortağın herhangi bir renk ile açış konuşmasına sıçramalı cevaplar güçlü el gösterir. İyi oyuncuların birçoğu bu felsefeye uygun hareket eder, ama bu güçlü eller az sıklıkla görülür. Biz sıçramalı cevapları zayıf ellerle uygun görüyoruz.

Genelde güçlü eller minimum forsing deklareler ile yavaş yavaş konuşulabilir. Zayıf sıçramalı cevaplar iki avantaja sahiptir. Sizin konuşmanıza yardım eder aynı zamanda rakipleri bloke edici etkisi vardır. Bu nedenlerle güçlü sıçramalı cevapları bırakmanızın daha iyi olacağını düşünüyoruz.

Temel ilkeler:
2 seviyesinde sıçramalı cevap, 2–5 puan ve altı kartlı renk gösterir.
Beş veya yedi kartla da yapabilirsiniz.
Ortak  …  Sen
1 Karo…  2 Kör

Pik    : 3
Kör   : Q J 8 4 2
Karo : 4 3 2
Trefl : 6 4 3

Bu klasik bir örnektir, 1 Kör cevabını ve pas geçmeyi istemezsiniz.
*
3 seviyesinde sıçramalı cevap, 2–7 puan ve yedi kartlı renk gösterir.
Ortak  …  Sen
1 Pik  …   3 Kör

Pik    : 3
Kör   : K J 9 7 6 5 3
Karo : 84
Trefl : 6 5 4

Zayıf sıçramalı konuşma olmaksızın bu eli anlatmakta çok güçlük çekersiniz.
*
Cevaplar:
Açıcı genellikle pas geçer, çünkü cevapçı çok zayıf el göstermiştir.
Cevapçının rengine misfit konuşmayı sürdürmek için bir özür değildir.
Ortak  …  Sen
1 Kör   …  2 Pik

Pik    : 3
Kör   : A K 6 5 3
Karo : A Q 8
Trefl : K J 5 4

Kontratı geliştirmek için yapılan her hareket tehlikelidir.
Dolayısıyla artı gitmek için hala bir şansınız varken pas geçin.
Genel olarak açıcının tekrar konuşması için iki neden vardır:
a) Zon için makul olan ilgi   
b) Cevapçının rengine güzel destek.
2.si için açıcı yarışsal amaçlı yükseltebilir.
*
Ortak  …  Sen
1 Kör  …  2 Pik
3 Pik  

Pik    : Q 3 2
Kör   : A K 6 3 2
Karo : 8
Trefl : K 5 4 2

2 Pike pas geçebilirdiniz. Ama bu rakibin konuşması için bir kolaylık sağlar.
3 Pik rakiplerinizi vurabilir.
*
Ortak  …  Sen
1 Karo  … 2 Pik
2 Nt

Pik    : K 8
Kör   : A K 8 3 3
Karo : A Q 10 5
Trefl : K 10 8

2 NT konuşmanız zon ile ilgilendiğinizi gösterir, eğer ortak 3 Pike dönerse pas geçersiniz.  
“Erhan Yamut” a teşekkürler.

Minör Renk Açışlarına Cevaplar

$
0
0
Acele hareket,
sadece sinek yakalamaya yarar.
Rus Atasözü
****
NEZAKET
Nezaket akıllılıktır, bunun sonucunda nezaketsizlik aptallıktır: nezaketsizlik yüzünden gereksiz yere ve bile bile düşman kazanmak, tıpkı insanın kendi evini kundaklaması gibi bir çılgınlıktır. Çünkü nezaket, oyuncak paralar gibidir, açıkça sahtedir: Bununla tasarruf etmek akılsızlık kanıtıdır; buna karşılık onu cömertçe kullanmak akıllılık kanıtıdır.

Nasıl ki doğal halinde sert ve gevrek olan bal mumu, birazcık sıcaklık karşısında, istenilen her şeklin verilebileceği ölçüde yumuşuyorsa; en dik kafalı ve düşmanca insan bile, birazcık nezaket ve güler yüzle, yumuşak ve iyi huylu yapılabilir. Buna göre, bal mumu için sıcaklık neyse insanlar için de nezaket odur.
Schopenhauer - Nezaket Üzerine- felsefe kulübü
****
RONDEL
Hiçbir şey yok uyandığınızda
Somurtmadan karşılayacağınız
Korkunç, bir gülüş sarsarsa bakınız
Kanatlarınızı o yastıklarda

Kayıtsız uyuyun, korkusuzca da
Ele vermeyecek sizi soluğunuz
Hiçbir şey yok uyandığınızda
Somurtmadan karşılayacağınız

Bütün o canım düşleri bir anda
Bu güzellik bozduğu an bakınız
Artık ne bir tek çiçek yanaklarda
Ne de ölçüsüz elmaslar gözlerde
Hiçbir şey yok uyandığınızda.
Stephane Mallarme, çeviri: İlhan Berk
****
MİNÖR RENK AÇIŞLARINA CEVAPLAR

GENEL
Açış minörle yapıldığında, oynanabilir majör araştırmasını cevapçı başlatır. Sistematik olarak, cevapçıda açış için gerekenden daha az değer varsa diğer minör daha uzun olsa bile önce majörünü gösterir. Cevapçı yalnızca tam açış değerlerine sahip olduğunda, önce uzun minörünü ardından dört parça majörünü gösterir. Limite ellerle, uzun minörü geçerek majörü göstermek emniyet içindir ve bu sisteme uygulayanlara tavsiye edilir.
Minör açışına cevapta, cevapçı rengin kalitesine bakmaksızın dört parça majörünü göstermeli. Cevapçı majörünü doğru zamanda gösteremezse, açıcı sistematik olarak bazı çıkarımlarda bulunur ve çoğunlukla dört parça majörünü göstermez.

1 TREFLE 1 KARO CEVABI
Cevapçının 1 trefle 1 karo cevabı natüreldir. Bazı nadir durumlarda, dörtlü majörü ve 1 sanzatuya yetecek kadar puanı olmadığında (Bir çok ortaklık anlaşmasına göre 1 trefle 1 sanzatu demek için 8-10 onör puanı gerekir) deklare 1 karoyla geçiştirebilir. Cevapçı bu durumda 3-3-3-4 dağılımına sahiptir. Hatta bazen 3-3-2-5 dağılımıyla inverted yükseltmeyle üçlü seviyeye yükselme arasında değerleri varsa deklareyi yine karoyla geçiştirebilir. Cevapçıda bu durumda hemen hemen karo rengi vardır ve açıcı bunu natürel varsayar.

Cevapçı, açış değerleri yokken beş parça karo, dört parça majörüyle önce karoyu okursa majörleri inkar etmiş olur. Açış değerleriyle birlikte beş parça karo ve dört parça minörü olan cevapçı önce karosunu göstererek ikinci turda majörden rebid yapabilir (yada VOLSH konvansiyonu oynanabilir). Artırma bu şekilde geliştiğinde, açıcı zona yetecek kadar toplam değeri ve cevapçıdaki karoları öğrenmiş olur.
Açıcı, 1 karo cevabını duyduğunda artırmayı cevapçıda dört parça majör olmadığı varsayımına göre sürdürür. Bu varsayımla, dengeli eli olan açıcı dört majörle bile 1 sanzatu rebidi yapar.
Bu artırma yöntemiyle, nihai kontrat sanzatu olduğunda rakibe bilgi verilmemiş olur. Açıcının majör rengini saklayarak, rakibi körleme atak yapmaya zorlaması büyük yarar sağlayabilir.
Açıcıda sık sık dengesiz bir el olacağından her 1 karo cevabından sonra 1 sanzatu deklaresi verilmez. Açıcı eli dengesizken rebidinde renk gösterir ki bu majör de olabilir. Böylece cevapçı açıcının, okunmayan renklerden en az birisi kötü olduğu için, sanzatu diyemediğini öğrenir.

Açıcı rebidinde majör göstererek dengesiz el tarifi yaptığında, cevapçı bunu üç seviyesine yükseltirse açıcının majöründe dörtlü destek, beş parça karo ve en az zon için yeterli değer garanti eder. Cevapçı bunun yerine, majörü iki seviyesine yükselttiğinde majörde üç parça destek ve davet değerleri gösterir.
Açıcı rebidinde majör okuyarak dengesiz bir el gösterdiğinde, cevapçı diğer majörü tutuyorsa artırmada farklı bir tanım gerekir. Açıcının 1 pikine cevapçı 2 körle devam ederse bu deklare genellikle natüreldir ve dört parça kör, daha uzun karo ile iyi değerler gösterir. Bununla birlikte, cevapçı uzun karolar ve açıcının renklerinden birini tuttuğunda forsing bir deklareye ihtiyaç duyabilir. Bu yüzden 2 kör davet değil, dördüncü renk forsingi olarak algılanmalıdır.
Açıcı 1 körle devam ettiğinde, cevapçı dört parça pikini göstermek için 2 pike sıçramalıdır. Bu artırmada cevapçının 1 piki dördüncü renk forsingidir ve pikleri göstermez. Cevapçı dört parça pik, uzun karolar ve zona yetecek kadar değeri olduğunda, dördüncü renk forsingi yapıp yapmamak için iyi düşünmelidir.
Cevapçı, paslık bir eli varken açıcının da minimumda olabileceğini ve ilk fırsatta pas geçebileceğini dikkate almalıdır. Paslık bir elle cevapçı bu yüzden güzel 5-10 aralığında dengeli bir elle trefl açışına 1 sanzatu demeli.

Özet olarak, trefl açışına cevapçının karo cevabı dört türlü el tanımı için kullanılır. Birincisi natürel karoları göstermek için, ikincisi dörtlü majör varsa oyun açmaya yetecek kadar değer ve beş parça karo göstermek için, üçüncüsü biri trefl olmak üzere iki renkli el göstermek için ve dördüncüsü de dengeli bir el ancak 8-10 aralığında olmadığından sanzatu diyemeyecek bir el göstermek için.
*
Örnek 1:
a.Cevapçı…b) Cevapçı…c)Cevapçı…d)Cevapçı…e) Cevapçı…f)Cevapçı        
S. AV82  …  S. AV107  … S. AV82 … S. RD103…. S. R85  …   S. V85                      
H. 5        …    H. 5          …  H. R5     … H. A4     …    H. D103  …H. A43                         
D. D109863..D.86       …    D. D10843 . D. 74  …      D. RV62 …D. A872           
C. 86  …      C.D109863 …C. R6    …  C. RD1097 .. C. 943 ..C. 943                                 

1a) daki elle cevapçı diğer tüm açışlara sistematik olarak 1 pik der. Açıcı artırmaya 1 treflle başlamışsa cevapçı, sistem karolarını fırsat bulursa daha sonra göstermesine izin verdiği için altılı karosunu atlayarak 1 pik der.
1b) de  cevapçı pik dışındaki tüm renk açışlarına, bu kez hiç bir rengini atlamadan, 1 pik der. Artırma bu yöntemle yapıldığında sistem cevapçıya altılı treflini daha sonra göstermesine izin verir.
1c) de, açıcı oyunu 1 pikle açmışsa cevapçı deklareyi sistematik olarak artırır, (bu bölümde daha sonra tartışılacak), karoyla açmışsa 1 pik cevabı verir. Açış deklaresi trefl olursa cevapçı, piklerini ikinci turda göstermeyi planlayarak 1 karo cevabı verir.
1d) de cevapçı yine 1 pik açışını sistematik olarak yükseltir, 1 trefl açışına da 1 pik der. Açış 1 karo veya 1 kör olursa, cevapçı önce 2 trefl der ve dört parça pikini ikinci turda gösterir. Elindeki açış değerleri cevapçıya renklerini natürel olarak sırasıyla gösterme yetkisi verir.
1e) de cevapçı, açış rengi majörlerden biri olursa bir seviye yükseltir. Açıcı oyunu minörle açarsa cevapçı bu kez 1 sanzatu deklaresi verir. 1 karo açışına zaten fazla seçeneği olmayan cevapçı, 1 trefl açışına da 8-10 puan arasındaki elini tam olarak tarif etmiş olur.
1f)de cevapçı yine majörlerden birisiyle oyun açıldığından bir seviye yükseltip, 1 karo açışına 1 sanzatu demeli. El dengeli ve karolar da yükseltecek kadar iyi olmadığı için sanzatu oynamaya daha uygun. Açış 1 trefl olursa, koruma altına alınacak kart olmadığı için cevapçı bu kez 1 karo cevabı verir. Bu elle, sanzatu oynanacaksa açıcının oynamasında yarar var.
21g) de açış majör olursa cevapçı yine bir seviye yükseltir, 1 karoya 1 sanzatu cevabı verir. Açıcı artırmayı 1 treflle başlatırsa 1 sanzatu demeyip 1 karoyla geçiştirir. 1 sanzatu için gerekli güç yoktur. Açıcı pas geçebilecek durumda olabilir ancak cevapçı istemese de 1 karo cevabı vermek zorundadır.
*
KAROYA 3 TREFL CEVABI

1 karoya 3 trefl cevabı ne preemptive ne de yapıcıdır. Bu deklare sistematik olarak, altı parça trefl ve davet değerleri (9+, 12-) gösterir. Başka bir sistemde cevapçı aynı eli önce 2 trefl ardından 3 trefl diyerek tarif edebilir.
Bu kitapta anlatılan sistemin net avantajı, bire iki cevabın asla sulandırılmamasıdır. Diğer sistemlerde bu artırmanın istisnaları vardır ve kullananlar devam konuşmalarını dikkatlice hatırlamak zorundadır. Bire iki konuşmanın zon forsingi olup olmadığı açıcı veya cevapçının belli rebidlerinden sonra ortaya çıkar.

Bizim sunuşumuzda ise bire iki cevap artırmayı en az 3 sanzatu veya dört seviyesinde bir minöre kadar götürür. Minör renklerde artırma zondan önce durabilir (dördüncü seviyede) ancak bu, tam bir mis fit ve cevapçının bire iki cevabı için minimumda olduğu durumlar için geçerlidir.
Davet değerleri ve güzel treflleri olan cevapçı 1 karo açışından sonra direkt olarak 3 trefle sıçrar. Bu sistemde önce 2 trefl ardından 3 trefl cevabı treflden şlem daveti anlamına gelir.
Örnek 2:
a) Cevapçı     b)Cevapçı                                                                 
S. 54                 S.A4                                                              
H. R93              H. RD3                                               
D. D8                D. 86                                                   
C. RD10962    C. RD10962

2a) da cevapçı majör açışına forsing sanzatuyu kullanır. Açış 1 kör olursa cevapçı dengeli eli ve üç parça körle desteği bir tur sonraya bırakır. Açış 1 trefl olursa cevapçı 2 treflle Inverted Minör Yükseltmesi yapar. 1 karo açışına ise altı parça trefl ve davet değerleriyle (9+, 12-) sistematik olarak 3trefle sıçrar.
2b) de tüm renk açışlarına doğru cevap 2 trefldir. Açış 1 treflse bu Inverted Minör Yükseltmesiyken, diğer renk açışlarına karşı natürel ve zon forsingidir. Açış körse, cevapçı desteğini ikinci tura bırakır ancak açış karo veya pik olursa cevapçının rebidi 3 trefldir. 2 trefl zon forsingi olduğundan, 3 trefl de forsing ve tanımlayıcıdır.
*
KAROYA 2 VE 3 SANZATU CEVAPLARI

1 karo açışına cevapçıda, davet değerleri (9+, 12-) içeren, dört parça majör olmayan ve ınverted yükseltmeye de uygun olmayan hantal bir el olabilir. Bu el dengeli olduğunda sistematik cevap 2 sanzatu dur. Bu limite sıçrama tanımlayıcı ve non-forsingtir. 1 trefl açışına hantal bir elle karoları göstermek mümkün olduğundan, bu deklare yalnızca 1 karo açışından sonra geçerlidir.
1 karo açışından sonra cevapçının 3 sanzatuya sıçraması da diğer özellikler aynı olmak kaydıyla (12+ 15-) arası puan gösterir. söz konusu her iki cevap da yalnızca 1 karo açışından sonra geçerli olmasına karşın, sistemi tam olarak uygulamayan bazı oyuncular bunu her iki minör açışına karşı da kullanmaktadır.
Örnek 3:
a) Cevapçı     b)Cevapçı                                                                 
S. D53              S. R5                                                              
H. RV3             H. RV3                                                
D. D94             D. RD84                                                         
C. R1065         C. D1065                                        

3a) da cevapçı, majör açışına ikinci turda destek vermeyi planlayarak önce 1 sanzatu (forsing) der. 1 trefl açışına, sadece davetse 2 sanzatuya sıçrar ancak bu zon forsingiyse önce 1 karoyla deklareyi geçiştirir ardından 2 sanzatu rebidi yapar. Açış 1 karo olduğunda da dengeli davet eliyle direkt 2 sanzatu cevabı verir.
3b) deki elle cevapçı, 1 trefl açışına forsingse 2 sanzatu der. Cevapçıda uygun sanzatu değerleri vardır ve ınverted yükseltmeye göre 2 sanzatu daha açıklayıcıdır. Açış majör renkse cevapçı natürel ve zon forsingi olan 2 trefl cevabı verir. Açış 1 pik olduğunda cevapçının deklaresi büyük olasılıkla sanzatu dandır. Açış 1 körse, cevapçı desteğini rebidinde verir. Açış bir karo olduğunda da açıcı 2 treflle oyunu forse edebilir ancak 12+, 15- puan gösteren dengeli elle 3 sanzatu cevabı daha açıklayıcıdır. Cevapçıda sanzatuya uygun keserler ve ikincil onörler olmasına karşın, şlem teklifi yapacak kontrol yoktur.
*
INVERTED MİNÖR YÜKSELTME
Inverted minör yükseltmesi, açılan minörü bir seviye yükseltmek ve preemptive sıçramalı yükseltmek için güçlü, forsing yükseltme için de zayıf olduğu için bu şekilde adlandırılmıştır. Standart deklarasyonda bir seviye yükseltmek zayıf, sıçramalı yükseltmek daha güçlü olduğundan, inverted yükseltme bunun tersidir. Bu tekniğin mantığında, iyi ellerle yavaş yükselerek daha fazla bilgi alışverişinde bulunulması vardır.
A. Minör renkte sıçramak, dörtlü majörü inkar eder ve açıcının minörüne destek vaat eder. Açış treflse, sıçramalı yükselmek en az beş parçayla destek gerektirir, çünkü açıcıda üç parça trefl bulunması çok normaldir.
Açış rengi karoysa açıcı çoğunlukla dörtlü veya daha fazla karta sahiptir, bu yüzden, cevapçı majörleri kısayken dörtlü iyi karoyla, rakibin sıçramalı destekle hantal sanzatuya göre daha iyi engellenebileceğini düşünebilir. Bu durumda cevapçının karosunun, majörlerde kısa olduğu için, her zaman en az beş parça olması gerekir. Cevapçı çoğunlukla beş veya daha fazla karo desteğine sahiptir.
Bunun için gerekli olan güç ise normal cevap için gereken kadardır. Cevapçı yaklaşık olarak iyi beş ile kötü dokuz puan aralığındadır, ancak açıcının rengi cevapçıda uzadıkça gereken onör puanları düşürülebilir. Cevapçı preemptive yükselerek, açıcıyı çok güçlü olmadığı sürece susması için uyarır.
Örnek 4:
a) Cevapçı     b) Cevapçı     c)Cevapçı                                          
S. 63                S. 643              S. D64                                    
H. 8                  H. 8                  H. V85                         
D. RV9754      D. RV95           D. RV975                    
C. D876           C. D8765         C.76
4a) da açıcı oyunu 1 karo açmışsa cevapçıda ınverted sıçrama için klasik bir el vardır. Dörtlü majör yok, minimum cevap değeri, güzel dağılım ve uzun karolar var.
4b) de oyun 1 trefl açılmışsa cevapçı rahatlıkla 3 trefle sıçrayabilir. Açış bir karo olursa, hiç bir konuşma iyi değildir ancak cevapçı en az dört parça karosunu göstermek için tercihini sıçramalı ınvertedden yana kullanabilir.
4c) de açış 1 karo olursa doğru cevap 1 sanzatu dur. iki majörde de puan içeren ılımlı ellerle, beş parça karo olsa bile, bu yöntem sıçramalı ınvertede göre daha açıklayıcıdır.

B. Minör rengi bir seviye yükseltmek, en az güzel dokuz puan (üst sınır yok),
yükseltilen renkte dört veya daha fazla kartlı destek vaat ederken, majörde dörtlü kartı inkar eder ve bir tur için forsingtir.
Cevapçıda sınırlı bir yükseltme eli olabilir. Sınırlı yükseltme eli tanım olarak, güzel dokuzla kötü 12 puan arasında minörde en az dört kartlı destek ve dört parça majör içermeyen eldir. Cevapçı zona davet eder ancak ısrarlı olmaz. Cevapçı sınırlı elle,anlaşılan renkte üç seviyesini aşmamaya dikkat etmeli çünkü geçtiğinde inverted yükseltmeyi zon forsingi değerleriyle yaptığı anlamına gelir.
Cevapçı ikinci turda okunmayan renklerden birindeki durdurucusunu gösterir veya anlaşılan renge üç seviyesinde dönerek elinin dağılımsallıktan başka bir özelliği olmadığını gösterebilir. Cevapçı ayrıca, makul derecede dengeli, okunmayan tüm renklerde durdurucu ve davet değerlerini göstermek için 2 sanzatu da diyebilir.
Cevapçı zon forsingi değerleriyle inverted minör yükseltmesi yapmışsa, açıcının pas geçebileceği deklare vermemeye özen göstermeli. Davet değerleri gösteren (9+, 12-) iki sanzatu ve anlaşılan renge üç seviyesinde dönmemeye dikkat etmeli.
Cevapçının, anlaşılan rengin üç seviyesinin altında kalan tüm yeni renk deklareleri forsing olduğundan yeni renk okuyarak elinin özelliğini gösterebilir veya minörde üç seviyesinin üzerine çıkarak elinde zona yetecek kadar güç olduğunu gösterebilir. Cevapçıda şleme yetebilecek kadar güçlü olduğunda, yine açıcının pas geçebileceği deklare vermemeye özen göstermeli.

Örnek 5:
a) Cevapçı  b) Cevapçı   c) Cevapçı   d) Cevapçı   e) Cevapçı      f) Cevapçı
S.R95           S.RV5             S.RV5            S.RV5              S.D65           S.AD5 
H.D108         H.943             H. 943             H.4                  H. 4               H.AR4 
D.A987         D.ADV4          D.ADV4          D.ADV43        D.ADV865    D.ADV85        
C.D65          C. 732             C. R103          C. A1095        C. V73           C. 85              
5’inci örnekteki ellerle açıcı artırmaya 1 karoyla başlamıştır. Cevap verin.
5a) da inverted minör yükseltmesi yapmayın. Elinizi en iyi, davet deklaresi olan, 2 sanzatuya sıçrayarak tanımlayabilirsiniz. Okunmayan renklerde güzel kartlarınız ve dengeli elinizle sanzatu oyunu daha yakın görünüyor.
5b) de, 2 karoya yükselin. Açıcı, değerlerini göstermek için körle devam ederse pik diyebilirsiniz. Açıcının 2 pik veya 3 trefl demesi durumunda ekstra değerleriniz ve elinizin özelliği olmadığını 3 karoya yükselerek anlatırsınız. Açıcı 2 sanzatu derse, dengeli elle pas geçebilirsiniz. Açıcı majörlerde durdurucu ve minimum güç göstermiştir, en iyi kontrat sanzatudan sekiz löveye oynamaktır.
5c) de 2 karoya yükselin. Açıcı 2 kör derse, okunmayan renklerde durdurucu ve yeterli puanla 3 sanzatuya sıçrayabilirsiniz. Ortak 2 sanzatu derse 3 sanzatuya yükseltin. Açıcı siyah renklerden birini okursa geçtiği renkleri inkar eder veya elinin şeklini tarif eder. 2 pik derse, değerlerinizin bulunduğu 3 trefl deyin. Her durumda, açıcının bir sonraki deklaresi eli hakkında daha fazla bilgi verir ve buna göre ne yapmanız gerektiğine karar verirsiniz.
5d) de ınverted minör yükseltmesi yapmayın. Bu eli en iyi 3 körle yapılacak splinter deklare tanımlar. Açıcı 3 sanzatu derse, değerlerinin körde yoğunlaştığını gösterir ve pas geçmek zorunda kalırsınız. Siyah renklerden birini okursa karo şlemi rahatlıkla görünür.
5e) de 2 karoya yükselip ardından en ucuz seviyede karo okuyun. Elinizin limite olduğunu ve yalnızca karolardan iddialı olduğunu göstermek istiyorsunuz.
5f) de, 2 karoya yükselin. Ortağın rebidi 2 pik, 2sanzatu veya 3 trefl olursa 3 kör deyin. Açıcı kör derse 2 pik deyin ve daha sonra köre dönün. Bu güçlü elle şilem oynamaya isteklisiniz ve tanımlayıcı forsing deklareler vererek ortağınızı dinlemelisiniz. En iyi kontratı bulmak için, ortağınızın vereceği deklareler size rehber olacaktır.

C. Forsing bir yükseltmeden sonra açıcının rebidleri şöyledir:
Minimum, dengeli ve majörlerde durdurucuyla açıcı 2 sanzatuyla devam eder. Cevapçı, açıcının minimumda ve majörleri durdurduğunu öğrenir ancak okunmayan minörde durdurucu olmayabilir. Zona yetmeyecek değerlerle cevapçı pas geçebilir veya anlaşılan minöre üç seviyesinde dönebilir.
Açıcı 3 sanzatu rebidi yaparsa, bire bir cevap gelseydi 2 sanzatu diyebilecek kadar güç gösterir. Eli dengeli, 1 sanzatu açışından daha güçlü ancak 2 sanzatu açmak için yeteri kadar güç yoktur (18+, 20-). Cevapçının elinde zon forsingi yapacak güç varsa (dengeli 14-15 puan) durdurucu göstererek deklareyi geçiştirir. Ancak, 3 sanzatuyu geçerken cevapçı iyi karar vermeli.

Diğer minimum dengeli ellerle açıcı durdurucularını sırasıyla gösterir. Treflle inverted yükseltmeden sonra, açıcı 2 karoyla devam ederse karodan değeri inkar edip, kör değeri gösterir. Açıcı minimumda (12-13 puan) ve pik durdurucusu olsa da olmasa da 2 sanzatu rebidi yapar. Daha iyi ellerle (14-15 puan) pik durdurucusunu gösterdikten sonra herhangi bir seviyede sanzatu okuyabilir.
Açıcının, ınverted minör yükseltmeden sonra 3 seviyesinde yeni bir renk okuması bir istisna dışında sıçramadır. Bu istisna, karoda inverted yükseltmeden sonra 3 trefldir. Sıçrama olsun veya olmasın inverted yükseltmeden sonra açıcının üç seviyesinde yeni bir renk göstermesi o renkte kısalık gösterir. Bu splinter deklaresine göre, o renk singleton veya şikan dır.
Cevapçı, açıcının kısa renginde değerler varsa 3 sanzatu der. Çünkü bu değerler şlem oynamak için yararlı değildir ancak sanzatu oynarken güzel durdurucudur.
Açıcının üç seviyesindeki splinter deklaresi üzerine cevapçıda çöpe gidecek değerler olmadığı zaman, anlaşılan minöre doğru yol alır. Cevapçının takip eden deklareleri değerlerinin yerini gösterir. Açıcının splinter inden sonra çöpe gidecek değer yoksa, en azından minörden beş seviyesinde oynayacak güç, hatta çoğunlukla şlem oynamaya yetecek kadar güç olmalı.
Açıcı hemen kontrol yapmak da isteyebilir. Bu amaçla açıcı, Roman Key Cart Blackwood anlamında, anlaşılan minörde dördüncü seviyeye yükselir. As sormak için, çoğunlukça kabul görmeyen lüks yöntem 4 sanzatu da kullanılabilir.
Açıcının bir başka sistematik deklaresi, belli bir renkte kontrol sorusudur. Bu soru deklaresi, yeni bir renkte çift sıçramadır.
Açıcı dengesiz ve minimumdaysa, inverted yükseltmeden sonra anlaşılan renkte  üçüncü seviyeye yükselerek elini en iyi şekilde tanımlar. Bu yükseltme, okunmayan renklerde durdurucu inkar etmezken, cevapçıyı dengesiz eliyle sanzatuya göre renk oynamanın daha iyi olacağı şeklinde uyarır.

Örnek 6:
a. Açıcı     b)Açıcı        c)Açıcı      d )Açıcı      e)Açıcı       f)Açıcı         g)Açıcı
S.AD83     S.D1083      S.AD8       S.R62         S.AR           S.AD4         S. A 
H.RV2       H.AD2         H.V72        H.5              H. 5             H.R6            H.AD4        
D.D8         D.D8            D.D8         D.A943        D.A943       D.R3            D. 743
C.D754    C.R754       C.RV754   C.AD9864 C.RDV106  C.ADV963 C.ARV1062         
6’ıncı örnekteki ellerin tümüyle 1 trefl açtınız ve ortak forsing 2 trefl cevabı verdi.
6a) da 3 sanzatuya gitmek çok çekici gözüküyor. Ancak 2 sanzatu minimum değer gösterdiği için ortağın pas geçebileceği olasılığını göz önüne alarak bu rebidi yapamazsınız. 3 sanzatu ise 18-19 puan gösterir. Burada artırmayı en yakın durdurucunuzu okuyarak geçiştirip ardından beklenmedik bir cevap gelmezse değerlerinizi göstererek 3 sanzatu diyebilirsiniz.
6b) de minimum değerler ve majörlerdeki durdurucuları 2 sanzatu ile tanımlayabilirsiniz.
6c) de 2 pik diyerek kırmızı renklerdeki durdurucuları inkar edersiniz.
6d) de elinizi limite ederek, uzun treflerinizi göstermek için 3 trefl demelisiniz. Ortak limit bir elle artırmışsa yeteri kadar yükselmişsiniz demektir. 3 kör, kör singleton’unu gösterir ancak, gücünüzün üzerine çıkmış olursunuz.
6e) de, ortağın inverted minör yükseltmesinden sonra 3 köre sıçrayarak kısalığınızı göstermelisiniz. Ortak, 3 sanzatu ile devam ederse, cevapçıda trefl şilemi için uygun olmayan 3 sanzatuda işe yarayacak güzel durdurucuya sahip olduğunu anlarsınız. 3 körden sonra ortak bir renk deklaresi verirse trefl şilemi uzak değildir.
6f) de ortak inverted minör yükseltmesi yaparsa, şilemi görür ve kontrolleri öğrenmek istersiniz. 4 trefle yükselmek Roman Key Card Blackwood’tur. Ortak üç key card gösterirse, grand şilem için rua sorarsınız. Sadece iki key cardı varsa treflden şilem oynarsınız.
6g) de 2 treflle güçlü yükselmenin ardından şilem için karo kontrollerini öğrenmelisiniz. 

4 karoyla çift sıçrama soru deklaresidir  ve ortaktan karo keseri sorar.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler

Take Out Kontur

$
0
0
Seni duymamı istiyorsan 
konuşmayı bırak.
Bekleyiş ve Unutuş – Maurice Blanchot 
*****
Dört şeye sahip çıkın!
Emeğinize
Enerjinize
Zamanınıza
Gülümsemenize
Ts. Eliot
 *****
FİLOZOFLARA GÖRE İNSAN NEDİR?
Konfüçyus : insan, öğrenen hayvandır.
Thales         : insan, araştıran hayvandır.
Sofistler      : insan, kazanan hayvandır.
Sokrates     : insan, sorgulayan hayvandır.
Platon         : insan, toplumsal hayvandır.
Aristo          : insan, düşünen hayvandır.
Septikler     : insan, şüpheci hayvandır.
Stoikler       : insan, her şeye alışan hayvandır.
Heraklıetos : insan, tartışan hayvandır.
J.Locke       : insan, deneyen hayvandır.
J.Dewey      : insan, çıkarını düşünen hayvandır.
Kant            : insan, eleştiren hayvandır.
Descartes    : insan, konuşan hayvandır.
Hegel           : insan, sistematik hayvandır.
Gazali          : insan, tutarsız bir hayvandır.
Camus         : insan, itiraz eden hayvandır.
K. Popper    : insan, yalanlayan bir hayvandır.
T.Khunn      : insan, teori kuran bir hayvandır.
K. Marx       : insan, mücadeleci bir hayvandır.
E. Fromm    : insan, seven bir hayvandır.
H. Bergson  : insan, araç yapan bir hayvandır.
Nıetzsche    : insan, düpedüz hayvandır.
"Sorgulayan"
*****
SENİ SEVİYORUM
Seni seviyorum
Benim için dünyanın en taze sözü bu
Yalın, aydınlık sözü
Sana her söylediğimde de hep taze kalacak böyle
Yalın, aydınlık olacak
Seni seviyorum
Kartalın dağa tutkusu var ya
Dağın dereye duyduğu sevecenlik
Derenin yatağına uyumu
Yatağın kıyıya usulca sokuluşu
Kıyının kelebeğe öpücük yollaması
Kelebeğin çiçeğe gösterdiği özen
Çiçeğin güneşe onurla dikilişi
Güneşin yeryüzüne kanat germesi
Topla bunların hepsini
Bu duyguların hepsini topla
Koy yüreğine ve oku İki kelime belirecek şıkır şıkır:
Seni seviyorum
Seni seviyorum
Karanlıklardan geçirdim seni
Seni seviyorum
Ay tutulmasını yaşattım sana
Seni seviyorum
Kasırgaya yakalandık okyanusta
Seni seviyorum
Kayalar çıktı önümüze
Seni seviyorum
Acemi bir denizciydim, usta gemici oldum
Haydi!
Sabaha artık!
Tan yerine!
Tam yol!
Yüreklerimizin yeliyle!
Seni seviyorum
Benim için dünyanın en taze sözü bu
Alnında dolaşan bir kumru kadar yalın
Seni seviyorum.   
Ülkü Tamer
****
TAKE OUT KONTUR

Basit renk overcallarına uymayan ve 13+ puanla konuşan eldir. Diğer renklere en az 3 kart tutuş olmalıdır. Bu tutuş, minör renklere 3-5 kart, majör renklere 3-4 kart şeklinde olur.
17+ puanlı ellerle Dbl ile başlanır ve her renge 3 kart tutuş garanti etmez.

1 Seviyesinde TOX
1 Seviyesinde renk overcalu yapabiliyorsak yapmalıyız. 
2 Tip TOX vardır.
-- 13-16 Puan ve diğer renklere en az 3 kart tutuş
-- 17+ puanla herhangi dağılım
    a. Önce Dbl, sonra rengimizi okuruz
    b. 1NT overcalu 15,5-18 puan. 19+ puanla önce Dbl deyip sonra 19-21 puanla NT ve 22-24 puanla sıçrayarak NT deriz. 2 nciden ve 4 ncüden atılan TOX basit renk overcalu gibi değildir. Birbirinden farklı anlam taşır.

TOX’a pas dememek gerek.

TOX için min el şöyle olabilir.
AVXX
X
RTXX
QTXX

TOX ve majör ilgisi: Konuşulmamış majörde 4 kart zorunlu değildir. Rakip 1 kör açtığında 13 puan ve 3 kart pikle TOX atarken, pikimiz 4 kart olduğunda 12 puanla TOX atabiliriz. Hatta Majörlerimiz 4+4 iken ve bütün puanlar rengimizdeyken 4432 elle 11 puanla TOX düşünülebilir.

TOX ve sonra 17+ nasıl anlatılır: TOX atıldığında ortak 13-16 kabul eder. Eğer dbl 17+ ile atılmışsa bunu açıklamak TOX atanın görevidir.

1-    1 Karo        Dbl, tox              Pas                1 Kör
       Pas             1 Pik, 17-20

2-    1 Pik          Dbl, tox              Pas                 2 Karo
       Pas            3 Trefl, 17-20

3-   1 Kör          Dbl, tox              Pas                 1 Pik
       Pas           1 NT, 19-21 dengeli rakip renkte stoper.(Direkt 1 NT 15,5-18 idi)

TOX da güç dağılımı: TOX atarken elinizin gücünü tutuş puanı olarak hesaplayacaksınız, kısa renklerden alınan puanları, 13 puana ulaşmak için kullanırsınız.

Şekli uygunsuz olabilecek TOX
1- RXXX               Pas            Pas              Pas               1 Kör
    V                       Dbl             Pas              2 Trefl           Pas
    AQXXXX         2 Karo
    XX  
4 Kart pik umduğumuz ortak, 2 trefl deyince 2 Karoya düzelttim. Pastan geldiğim için 17+   göstermiş olamam. Sadece aynı seviyede minör renk değişimlerinde bu işlem yapılabilir.

2-  XX                     -----              ------          -----               1 Pik
     RQXX                Dbl
     AQVXX
     QX
2 karo dediğimizde ortakla kör fitini bulamayız. Onun için buradaki dbl’a ortak ya 2 kör veya 2 trefl diyecektir. 2 Trefl derse 2 karoya düzeltiriz.

TOX’a ortağın cevabı
----                           1 Karo       Dbl             Pas
Pas, ceza, 5+ kart
1 Kör-Pik-2 Trefl, 0-9 puan 4+ kart
2 karo,cue-bid 12+puan. Majör fiti veya stoper arayışı yahut 4+4 majörler 9-11 puan
2 Kör-Pik, 9-11 puan, 4 kart
3 Trefl, 9-11 puan 4 kart, karo stoper yok, 4 kart majör yok
3 Karo, 5+5 majörler. Zayıf el
3 Kör-Pik, 9-11 puan 5 kart
1 NT, 6-9 puan rakip renkte stoper, 4 kart majör yok
2 NT,10-12 puan rakip renkte stoper, 4 kart majör yok
3 NT, 13-15 puan rakip renkte stoper
4 Karo,9-12 puan Majör seç (5+5 majörler)

TOX atanın rebidi
1-    ------                  1 Kör              Dbl                  Pas
      1 Pik, 0-9 puan  Pas                2 Pik, 4 kart fit,16-17 puan davet

2-  -------                   1 Kör               Dbl                   Pas
      1 Pik                    Pas                3 Pik, 4 kart fit, 18-20 puan davet

Basit renk değiştirmek: 5+ kart 17-20 puan
Sıçrayarak renk değiştirmek: 6+ kart çok iyi renk 19-21 puan

NT rebidinden sonra konuşmalar, 1NT overcalu yapmışız gibi devam eder.

3-  -------                   1Trefl                Dbl                   Pas
      1 Kör                  Pas                  1 NT, 19-21      Pas
      2 Kör, çok zayıf

4-  -------                   1 Trefl              Dbl                    Pas
      2 Karo, köre transfer, davet eli veya fazlası

Cue-bid etmek: TOX dan sonra cue-bid 20+ puandır.
TOX atanın cue-bid yapması, ortağının elinin gücünü öğrenmek içindir.
Diğer konuşmaları yapamayan, 20+ puanlı ellerle rakip rengi cue-bid eder.
Bu durumda eli:
a. Dengesiz 20+ puanlı eller
b. 4 Kart fit 20+ puanlı eller
c. 5 Kart fit 17+ eller
d. Stoper araştırması yapacak kuvvetli eller

1)  XX           --------                               -------         -------         1 Pik
     A9X         Dbl                                    Pas         2 Kör          Pas
    ARXX       2 Pik, zon tercihi
    AQTX

2)  X              ----------                     1 Pik         Dbl                     Pas      AQV
     XXX          2 Trefl                       Pas          2 Pik,cue-bid   Pas      RQVXXX
     XXXX        3 Trefl,çok zayıf     Pas          3 kör                Pas      AX               
     RXXXX     4 Kör                                                                                AX
  
3)  XXX          -------                        1 Karo        Dbl                      Pas
      QXX         1 Kör                         Pas            2 Karo, cue-bid  Pas
      XXXX       2 Kör, mecburen
      XXX

4)  ---             1 Kör             Dbl                                                  Pas
     1 Pik         Pas                Pas, max 15 puan
                                             1 NT, 19-21 puan dengeli, kör stoperi var
                                             2 Trefl-Karo, 17+ puan, 5+ kart
                                             2 Kör, cue-bid, 20+ puan veya 3 kart tutuş 18+ olabilir.
                                             2 Pik, 16-17 puan, 4 kart tutuş
                                             2 NT, 22-24 puan dengeli, kör stoperi var
                                             3 Trefl-Karo, çok iyi 6-7 kart 19-21 puan
                                             3 Pik, 4 kart tutuş 18-20 puan
                                             3 NT, 25-27 puan dengeli kör stoperi var.

5)  -----         1 Pik        Dbl                                                       Pas
     2 Trefl     Pas          Pas, max 15 puan
                                     2 Karo, 17+ P  5+ kart veya 12-16 P 5 kart karo+4 kart kör
                                     2 Kör, 17+ puan 5+ kart
                                     2 Pik,  cue-bid ,20+ puan
                                     2 NT, 19-21 puan dengeli rakip renkte stoper
                                     3 Trefl, 16-17 tutuş
                                     3 Karo-Kör, 19-21 puan, 6-7 iyi kart
                                     3 Pik, splinter, 4+ kart trefl 18+ puan
                                     3 NT, oynamak için, dengeli kuvvetli veya taktiksel
                                                                                                                                
Sıçrayarak seçim 9-11 puan: Dikkat edilecek hususlar
2 Majör ile 3 majör aynı gücü göterir. Farkı 2 majör 4 kart, 3 majör 5 karttır.
Sıçrayarak minörü tercih etmek, rakip renkte yo demektir. Olsaydı 2NT derdi.
Cue-bid genellikle 12+ puan gösterir. Ancak 4+4 majör varken 9-11 puanla da
önce cue-bidle başlarız.
2 Majör, 4 kart
3 Majör, 5 kart (1 Pik açışından sonra 4-5 kart ayırımı yapılamıyor)

Bu konuşmalardan sonra TOX atan, kontrol bilgisine sahiptir.

TOX atanın ortağının 12+ puanla seçimi
1-  ---                                         1 Trefl            Dbl                  Pas
     4 Majör, 12+ puan, 5+ kart

2- --                                            1 karo            Dbl                   Pas
    4 Karo, majörler 5+5 kart birini seç

3-  RQXXX        ---                     1 Kör              Dbl                   Pas
     AXX            4 Pik                  Pas                5 Trefl, natural
     QXX            5 Kör, cue-bid
     VX

Cue-bid (Kontrat arayışı:

TOX üzerine 3 tip el ile cue-bid yapıyoruz:

1)  4+4 majör ve 9-11 puan.(2 nci kez konuşacaktır. Dbl atan 2 majör derse 3 majör diyecek)
2)  12+ puanlı herhangi elle. Ancak zon kararı verememiş bir el olmalıdır. 1 Majörü 4 kart veya 4 kart majörü olmayan yahut rakip renkte stoperi olmayan el.
Oyuncular sırasıyla 4 kart majörünü söyler. Majörde fit bulununca zon rengi belirlenmiş olur.Tutuşulmadığında, 3 NT için stoper arayışına girilir. Rakip renkte stoperi olan oyuncu NT diyerek stoperini gösterir ve NT olarak kontat belirlenir. Rakip renkte stoper de yoksa Minör kontrat oynanır.
3)  Şilem umudu olan ellerle

R9XX      ---                                 1Karo               Dbl                   Pas        AQXX
AQX       2 karo,cue-bid 12+     Pas                  2 Kör, 4 kart   Pas        RXXX
XX          2 Pik, 4 kart                 Pas                   4 Pik               Pas        VX                  
A9XX                                                                                                            RVX
                                                                                                                                         
Oyun açanın ortağı konuşursa:
---                                    1 Renk          Dbl             1 Renk
0-5 ile pas, ancak 4-5 puanla ortağın vaat ettiği majöre fit varsa 1 veya 2 seviyesinde okunabilir
6-9 ile, 4-5 kart majörle2-3 seviyesine kadar yarışılır. Ortağın 3 kart tutuş vaat ediyor. Unutma
10+ puanla, oyun açanın ortağı konuşmasaydı, ne konuşacaksa aynen konuşur.
Ceza kontru: oyunu açanın ortağı, TOX cunun vaat ettiği  majörden birini okursa 4-5 kart ve 8+ puanla ceza kontru atar.
Cue-bid, sistem aynen devam eder.
Stoper, Oyunu açanın ortağı, TOX cunun vaat ettiği renklerden birini söylemişse, üzerine  NT konuşmak, o renkte stoper vaat etmez.
Açanın ortağı, TOX cunun vaat ettiği rengi okursa o rengi söylemek natürel ve 6 karttır.
Responsiv Dbl, Açanın ortağı minör renk söylerse üzerine benim dbl’ım responsiftir.

AXXX     ---                       1 Trefl         Dbl          1 Karo
RTXX     Dbl, rakibin rengi minör olduğundan ceza değildir
XX
XXX

RQXX     ---                      1 Karo        Dbl          2 Trefl
RVTX      Dbl, Responsiv
XX
XXX

Oyunu açanın ortağı TOX a rdbl derse:
Bunun anlamı 10+ puan olup ceza başlangıcıdır. Yapmamız gereken en düşük seviyede fitimizle durmaktır. TOX cunun ortağı 5+ kartlı ortağın vaat ettiği renge kaçabilir. Ancak konuşacağı bir el yoksa kötü bir 4 kartlı minörünü okumak yerine pas geçip ortağının 5 kart minörü varsa okumasına fırsat verebilir. Ancak TOX cunun ortağının elinde, ortağının okuması muhtemel renk, büyük renk olup 2 kart ise 4 kart minörü okuyabilir.

Oyunu açanın ortağı artifisyel konuşursa, renk veya tutuş gösteriyordur:
Dbl, söylediği renkte uzunluk
Cue-bid, Dbl yerine geçer ve responsiv kontrdur veya 11+ puandır

        --------                                         1 Pik           Dbl           2 Kör, 3 kart pik tutuş 8-10 puan  Dbl, 5+ kart kör 6-10 puan, 2 Pik, cue-bid, responsiv kontr yerine geçer
                                                                                                                                     
TOX cunun ortağı konuşmayınca
İki nedenden dolayı konuşmayabilir. Birincisi rakip konuştuğu için 0-5 puanla konuşmasına gerek kalmaz. İkincisi TOX atan 5-6 kart iyi kozla ceza verebilir.
TOX atan konuşursa, balancing hariç güçlü el gösterir.
Tekrar konuşursa: 
a. Yeni renk: 5+ kart17+ puan gösterir.
b. Tekrar TOX atarsa: 2 seviyesinde min 17 tutuş puanı olmalıdır. 3 seviyesinde ise, 18+ puan ve rakip renkte kısalık gösterir.
c. Balanstan Dbl derse: 4441 dağılım ve 13 puanla olabilir. 4+4 majörlede 2 seviyesinde yine 13 puanla kontr atabilir.

1-  ATXX     ---                                              ----          ---         1 Karo
     ARTX      Dbl                                           1 Kör     Pas       2 Karo
     X             Dbl, 18 tutuş puanı ve diğer renklere fit
     AV9X

2-  ATXX     ---                                              ----         ----          1 Karo
     ARTX      Dbl                                            2 Karo   Pas       3 Karo
     X             Dbl, 18+ puan rakip renkte kısalık
     ARVX

3-  ATXX     ---                                                 ---          ---        1 Karo
     RVTX      Dbl                                              2 Karo   Pas      Pas
     X             Dbl, ikinci dbl, balanstan atıldığından extre güç vaat etmez
    RQXX

Açıcı konuşunca
Açıcı rengini tekrar edince, TOX atanın ortağı konuştuğundan gerekli bilgi edinilmiştir.
TOX atanın tekrar kontru 17+ tipinde bir el ve ortağın rengine tutuş olmadığını gösterir.
Şayet, TOX atan yeni renk söylerse sistem aynen devam eder.

ATXX        -------                --------        ----------          1 Karo
RQX          Dbl                   Pas             1 Pik              2 Karo
XX            2 Pik
RV9X
Eğer açıcı pas demiş olsaydı, basit tutuşu 16-17 oynuyorduk, ancak yarışma koşulları var.

Diğer TOX lar
Daha önce oyun açma fırsatı bulamamış ve sağındaki oyunca oyunu açtığında üste konuşamamış bir oyuncunun daha sonraki fırsatta kontr atmasından söz ediyoruz.
Eli kuvvetli olup oyun açanın rengi elinde uzundur.
**                                                                                                                                       
TOX’ cevaplar özet
Kompetitif olmayan durumda TOX üzerine ortağının konuşması

A) Puana göre:
1- 0-9 puan, basit tutuş(sıçramadan)
2- 8-10 puan, 6 kart majörle 4 majör denir. 5+5 majörle 4 seviyesinde cue bid, birini seç
3- 9-11 puanla
        -- 4 kart majör ile sıçrayarak seçim
        -- 5 kart majör ile 3 majör
        -- 4+4 majörle cue-bid
4- 12+ puanla
        -- cue-bid, 4 kart majör araştırması veya 3 NT için stoper araştırması
        -- 5+ kart majörle 4 majör.
5- NT konuşmaları:
             1 NT
        -- Rakip majör açmışsa 0-9 puan
        -- Rakip minör açmışsa 6-9 puan
             2 NT, 10-12 puan
             3 NT, 13-15 puan
B) Dağılıma göre:
-- Önce 4 kart majör, 4 kart majör+5 kart minörle öncelik majör okunur
-- 5+5 majörler varsa, 4 seviyesinde cue-bid yapılır
-- Davet eli, minördense önce stoperle 2 NT (Minör tercihi zayıf elle yapılır)

TOX atanın 2nci konuşması
A) Ortağı 0-9 puan göstermişse:
1- 16-17 puanla 4 kart tutuşu varsa basitçe yükseltir.
2- Renk değiştirmek, 5+ kart ve 17-20 puan
         --  Ortağı tutuşu varsa 5 puanla basit tutar, 0-4 puanla pas demesi beklenir.
3- Basit NT, 19-21 puan dengeli veya yarı dengeli el. Rakip renkte stoper var.
         --  Ortağı NT açmışız gibi devam eder.
4- Sıçrayarak NT, 22-24 puan, dengeli veya yarı dengeli. Rakip renkte stoper var.
         -- Ortağı NT açmışız gibi devam eder.
5- Cue-bid, dengesiz 20+ puan tutuş olmayab el. Veya 18+ ortağa tutuş var
         --  Ortağın bu konuşmalardan sonraki konuşması natüreldir.
B) Ortağı cue-bid yapmışsa:
1- 13-16 P ile 4 kart majörünü ekonomik olarak okur. 4 Kart majörü yoksa, rakip renkte stoperle XNT der. Stoperi yoksa 4 kart minör okur veya cue-bid yapar.
2- Sıçrayarak yeni renk okuması 5+ kart 17+ puan gösterir.
3- XMinör okumak, Anlamı belirsizdir. TOX  atan daha sonra açığa kavuşturacak.
4- Dengeli 17+ puanla rakip renkte stoperi yoksa, eli 13-16 imiş gibi konuşur. Zon denilip durulacağı anda 4 NT diyerek durumu açıklar.
“Mehmet Özyeşilbaş” a teşekkürler                                                                                                    

Türkiye Kış Açık Takımlar Şampiyonası - 2015

$
0
0
Yanlış anlayanlar tarafından söylenen bir doğrudan daha kötü hiç bir yalan yoktur.
William James
*****
MEZECİ DÜKKANINDA
bir mayıs çayırı konservesi verir misiniz
yüksekçe bir yamaçtan, ama çok bayır da olmasın
oturulacak gibi,

yaa, öyleyse bir vadi, buzdolabından
kayakçısız olsun, iyice karlı bir ladin
olabilir içinde.

o da mı yok. öyleyse- tavşan var görüyorum şuraya asmışsınız,
iki üç tane yeter, tabii bir de avcı,
hani avcılar nerde asılı?
Ernst Jandl

1 Ağustos 1925 - Viyana, 9 Haziran 2000- Viyana
Avusturyalı şair, yazar ve çevirmen.
Jandl'ın şiirlerindeki fark, öncelikle kendi deneysel şiirini geleneksel somut şiir içinde kullanması ve bu tarzını görsel şiir ve ses şiir gibi yapılarla geliştirmiş olmasıdır.

*****
BRİÇ HABERLERİ









2015 TÜRKİYE KIŞ AÇIK TAKIMLAR ŞAMPİYONASI
2015 Türkiye Kış Açık Takımlar Şampiyonası 28 Şubat-7 Mart 2015 tarihinde rekor katılım olan 192 takım ile Bursa Atatürk Kongre Kültür Merkezi'nde yapıldı.

1 BİG CHEF/ANKARA
Kaptan Nafiz Zorlu
Oyuncular
Nafiz Zorlu
Levent Özgül
İsmail Tolga Ergen
Ali Uçar
Anıl Altındağ
Yusuf Berkay Kapusuz
***



2.JEOFİZİK BRİÇ KULÜBÜ/ANKARA
Kaptan Sevil Nuhoğlu
Oyuncular
Sevil Nuhoğlu
Enver Köksoy
Ahmet Kahraman
İlker Çubukçu
Soner Çubukçu
Erdal Çalışkan
***


3. YILANKIRAN/İSTANBUL
Kaptan Salim Yılankıran
Oyuncular
Salih Yılankıran
Mehmet Sırıklıoğlu
Okay Gür
Mehmet Gökhan Yılmaz
Süleyman Kolata
İsmail Kandemir

Bilgi ve fotoğraflar federasyon sayfasından alındı.

Apeller Defoslar Sinyaller

$
0
0
Vicdan, insanın kendi içindeki uyumun bilincidir.
Vicdanımızı dinleyebilmek için kendi kendimizi dinlemeye gücümüzün yetmesi gerekir. İnsanın kendi kendini dinlemesi çok güçtür.
Çünkü bu sanat, modern insanda pek ender rastlanan bir yeteneği, kendi kendisiyle yalnız kalabilme yeteneğini gerektirir.
****
KRİZANTEM
Şafak-âlûde bir hadîka gibi
Nazra-gâhımda ibtisâm eyler
Sarı, fes rengi, penbe, sincâbî
Bir kucak, bir yığın şükûfe-i ter.
Krizantem, bu hande-i sâfa
Münkalib girye-i yetîm-i hazân...
Nâf-ı zerrîni serper etrâfa
Acı bir nefha, bir şemîm-i hazân.
Krizantem, bu nâmı pek severim,
Önce duydum onun lisânından;
Bana mûnis bugün o hâtıradır.
Hep onun yâdigârıdır kederim;
Açılır sonbahar olunca ayân,
Krizantem içimde bir yaradır. 
Tevfik Fikret
*
     
KRİZANTEM  (Kasımpatı)
Fransızca Crisan t’aime. Crisan adlı genç bir köylü,  toprak ağası pozisyonunda zengin bir adamın kızına deli gibi aşık olur. Kız da buna aşıktır fakat babası vermez,  çocuğun bir daha eve girmesini  de yasaklar. Sonraki günlerde Crisan kızı görmek için her yolu yol dener fakat kıza ulaşamaz. Kız da Crisan'ın eve gelemeyişinin nedenini bilmediğinden,  onu unuttuğunu sanıp çok üzülür, yataklara düşer.  Böyle olunca hizmetçisi Crisan'ı bulur, durumu anlatır, onu eve sokamayacağını, fakat mesajlarını götüreceğini söyler. Fakir ve romantik Crisan da sevgilisi için her gün ormandan çiçek toplar, kasımpatıdır topladığı çiçekler  ve bunlara bir not iliştirir: crisan t'aime. crisan seni seviyor.
itü sözlük - guenever
*
Krizantem çiçekleri buzu parçalayarak yüzeye çıkarlarmış. Bu yüzden gücün, asaletin  ve radikalizmin sembolü olarak düşünülebilirler. Kırmızı gülün yanında, ciğercinin kedisinin yanındaki sokak kedisi gibi dururlar ama ha bire kuyruk da sallamazlar.
 itü sözlük - dearmarlon
*
Kasımpatı da denir. Bileşikgiller familyasından, sonbaharda çiçek açan bir süs bitkisidir. Birçok çeşidi vardır,  vatanı Çin ve Japonya'dır.
beyaz krizantem: sadakat
kırmızı krizantem: sessiz istek
sarı krizantem: karşılıksız sevgi
mor krizantem: burukluk
****
APELLER
1-  Ortağın atak ettiği renge, büyük kart oynamak zorunda değilseniz, beğendim- beğenmedim apeli verilecektir.
2-  Ortağın atağına, yer açıldığında atak edilen rengi beğenip beğenmediğimizi söylememize gerek kalmadığında preferansiyel apel verilecek.
3-  Köz kontratında, atak edilen rengin yerde kısa olması, veya NT kontratında rengin yerde uzun ve kuvvetli olması gibi nedenlerle bu rengi oynamaktan vazgeçeceğimiz için, hangi rengi oynamalıyız sorusuna preferansiyel apel vereceğiz.
4-  Diğer durumlarda sayı apeli verilecek
5-  İlk defosta istenilen renk apeli verilecektir.
6-  Ortağınızı bir renge çaktırmak için dönerken, ortağınız çaktıktan sonra hangi rengi dönmesini tercih ettiğimizi preferansiyel apel ile bildireceğiz.
*
PREFERANSİYEL APEL (TERCİH)
1- Ortağın atak kartına sevdim-sevmedim apeli veriyorduk. Koz kontratlarında atak edilen renk yerde tek veya şigansa buna beğendim-beğenmedim apeli vermenin gereği yoktur. Bu durumda preferans (Tercih) apeli veririz. Ortağın oynadığı karta büyük verdiğimiz takdirde kalan 2 rengin büyüğünü istiyoruz. Eğer küçük verirsek, kalan 2 rengin küçüğünü istiyoruz. Kalan renkten kasıt, koz rengi ve atak edilen renk dışındaki 2 rengi göstermektedir. Elimiz bazen renk tercihi yapacak durumda olmayabilir. Bu durumda orta büyüklükte  bir kart oynamalıyız.
2- Preferans apelin diğer kullanım alanı ortağınızın kozlaması için bir renk dönüşünüzde kozladıktan sonra ortağımızın hangi rengi oynamasını istediğimizi bildirmenizdir. Ortağınıza kozlaması için dönerken, kozladıktan sonra, kalan renklerden (Koz ve kozladığı renk dışındaki) hangi rengi oynayarak size ulaşabileceğini preferansiyel apel ile ortağa bildirebiliriz.

NOT:
1- Preferansiyel apel, defansif sinyal sıralamamızda en son sırayı alır. Bu apel en son
ihtimalle düşünülür.
2- Eğer bir apelin beğendim veya sayı olma ihtimali varsa o kart preferans değil,
beğendim veya sayıdır.
 N                                
V7                               1 Pik  …   Dbl  …   3 Pik ….    4 Kör
R642
AQ83                          Atak: Pik As,   N(7),    E(9),     S(2) kartları verdiler.
RT4      
*                    
W                                                                   
AR864                          Q953             West’in plan sistematiği : Ortağın 9 lusunun anlamları
A87                               95                  1- Beğendim-Beğenmedim olabilir
9                                   V62                2- Sayı olabilir         
V975                            Q863              3- Preferansiyel olabilir.

Düşünceler: Ortakta pik 2 kart olamaz, bu durumda pik 4 karttır. Ve pikte onör(Q) olmalıdır. Karo atağı ile devam ederim. Sonra Kör As ile el tuttuğumda, küçük pik giderim ve ortağın Karo dönüşüne çakarım.
Ortak, karo apeli vermek isteseydi, burada pik Q vermesi gerekirdi. İlk aşamada pik Q vermesi Pik Valenin de kendinde olduğunu vaat ederdi, Ancak pik vale yerde olduğundan, vereceği Pik Q kartı, preferansiyel olacak ve karoyu işaretedecektir.                                                                                                                                       *                                          
BEĞENDİM-BEĞENMEDİM APELİ
Ortağın oynadığı karta, büyük kart vermek beğendim, küçük kart vermek beğenmedim
apelidir. Verilen büyük kart elin gücünün değerini düşürmeyecek büyüklükte olmalıdır.
Bu apel, ilk atak ettiği rengine veya daha sonra oynadığı renkler için geçerlidir.
Ortağın rengine yaklaşımımızı gösterir.
*
SAYI APELİ
Rakibin oynadığı renge, küçük-büyük verirsek tek sayıda kartım var, büyük-küçük verirsek
çift sayıda kartım var demektir.
Sayı apeli ne zaman verilir:
Rakibin oynadığı renklere sayı apeli verilir.
Daha önce sevdim-sevmedim apeli verdiğimiz renk oynanırken veya bu renkten defos
yaparken verilir.
                                  953
                                  R6
                                  V54
                                  RV752    

              872
              QT32
              R872
              Q3                4 Pik kontratına ortak kör 3’lü çıktı. Dekleran yerden Rua ile aldı.

1- Sonra  yerden pik 3’lü oynadı ve elden pik Q koydu. Bu hamleye hangi kartınızı oynarsınız? Rakibin atağına sayı veriyoruz. Tek sayıda kartımız varsa, önce küçük sonra büyük veririz. Burada pik 2’li verilir.
NOT: Koz rengine sayı verilmeyebilir.
2- Dekleran sonra elden Kör AS oynadı. Körden elimizde 4 kart vardı, 3 ncü büyük kartımızı çıkmıştık. Körlerimiz çift sayıda olduğundan kör 2 liyi vermeliyiz. Kör 10’ luyu verdiğimiz takdirde tek sayıda kartımız olduğunu gösteririz.
3- Dekleran sonra trefl 4 oynadı. Bu durumda sayı apeli vereceğiz diye onörleri harcamamak gerek. Her ne kadar çift sayıda kartımız var diye büyük olan ‘’Q’’ trefli vermemiz gerekiyorsa el almayı umduğumuz kart harcamamalıyız. Bu nedenle ‘’3’’ lüyü vermeliyiz.
4- Dekleran sonra yerden karo’’4’’ lüyü oynadı ve elden ‘’AS’’ koydu. Çift sayıda kartımız olduğundan ‘’8’’ liyi vermeliyiz.
5- Bir renk ilk tur oynanırken sayı bildirmemiş isek (Beğendim-beğenmedim, veya   preferans apel, yahut o renk oynanırken onör oynamışsak gibi nedenle) o rengin 2 nci tur oynanmasında boş kart oynuyorsak kalanın sayısı verilir. Yani mevcut kart sayısı verilir.
6- Ortağın başladığı renk üzerine beğendim-beğenmedim apelin anlamı kalkmışsa:
A- Sayı önemli ise sayı apeli ver
B- Sayı vermenin anlamı kalmamışsa preferansiyel apel ver.
7- Koz oyununda, oynanan renk yerde tek veya RX çıktı, preferansiyel ver.
8- Ortak, sekans başı veya iç sekans gösteren onör çıktı. Normali cesaret apelidir. Sadece sekansın üstünde bir onör veya sekansı alttan tamamlayan onör varsa cesaret verilir. Aksi halde sayıya bakılmaksızın küçük verilir.
9- Koz oyununda yerde tek veya şigan çıktı, veya 2 nci turda yerde alamayacağımı onör kaldı. Preferans veriyoruz. 
10- Ortak, konuşulmamış bir renkten bana açıldı. Beğendim-beğenmedim verin
11- Ortak benim konuştuğum rengi açıldı, normali beğendim-beğenmedim olacaktır. Ancak aşağıdaki durumlarda preferansiyel verin.
      ---Koz oyununda yerde tek çıkarsa veya o rengin diğer turları rakibin ise,
      ---O renkte uzunluk ve kuvvetimiz deklerasyonda kesin olarak ortaya çıkmışsa.
12- Ortak kısa kartını çıkmışsa, preferansiyel apel verin
NOT: 3 NCÜ VE 5 NCİ MADDE BİRBİRİYLE ÇELİŞİYOR. ORTAKLAR KARAR VERMELİ
*
ROMEN DEFOS
Oynanan rengin elimizde olmaması halinde, başka bir renkte kağıt verilmesi durumudur.
Tek sayı                                : Verilen renge ilgi var
Büyük çift say (8-10-Q gibi): Dışarıda kalan 2 rengin büyüğüne ilgi var
Küçük çift sayı(2-4 gibi)      : Dışarıda kalan 2 rengin küçüğüne ilgi var.
Not: ‘’6’’ sayısı nötr olaral algılanabilir. Ortaklık anlaşmasına bağlıdır.
*
LAVENTAL DEFOS
Oynanan rengin elimizde olmaması halinde, başka bir renkte kağıt verilmesi durumudur.
Küçük kart (2-3-4) defos edilmesi kalan renklerin küçüğüne ilgi gösterir
Büyük kart(8-10) defos edilmesi kalan renklerin büyüğüne ilgi gösterir.
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler 
görsel: flickr                                                                                           

Kompetatif Kontur

$
0
0
Güzellik hoşa gider, 
zeka eğlendirir, 
duygusallık coşku verir,
oysa kişileri birbirine bağlayan iyiliktir.
La Rochefaucauld - Düşünceler
*****
İNSANLARIN GERÇEKTEN ARKADAŞA İHTİYACI VAR MI?
Evet.
Sosyal bağlantıları zayıf insanların, belirli bir süre içinde yaşamını yitirme olasılığı sağlam ilişkileri olan insanlara göre % 50 daha yüksektir. Sosyal yalnızlık sigara veya içki kadar zararlıdır. Bir araştırmaya göre yalnızlık, günde 15 sigaranın verdiği zarara eşittir; hatta obezite veya hareketsizlikten daha da zararlıdır.

Arkadaşlık ayrıca mutluluğu da arttırır. Ancak bu noktada belirleyici olan sayı değil, kalitedir. 423 üniversite öğrencisinin katıldığı bir çalışmada, dostluk kalitesinin insanların mutluluk düzeyini büyük ölçüde etkilediği, oysa sahip olunan arkadaş sayısının kayda değer bir etki yaratmadığı ortaya çıktı.Ancak arkadaşlığın yararları kişiden kişiye değişir. Bu nedenle bazı insanlar en büyük mutluluğu yalnızlıkta bulur.

******
GÜLİVER
Bedeninin üstünden gider bulutlar
Yüksekte, yüksekte ve buzsu
Ve biraz yassı, sanki yüzerler

Görünmez bir cam üstünde.
Kuğuların aksine,
Yoktur yansıları;

Senin aksine,
İpler iliştirilmemiş.
Hepsi serin, hepsi mavi. Senin aksine –

Sen, orada sırt üstü,
Süzersin göğü.
Örümcek-adamlar yakalamış seni,

Sararak ve bükerek küçük bukağılarını,
Rüşvetleri –
Çokça ipek.

Nasıl nefret ederler senden.
Parmaklarının vadisinde konuşur o larvalar.
Odalarında uyumanı isterler.

Bu kıtık ve şu ayak ucu, bir yadigar.
Geri çekilin!
Yedi fersah geri çekilin, tıpkı Crivelli’deki

Dönenen şu uzaklıklar gibi, el sürülmez.
Bu göz bir kartal olsun,
Dudağının bir gölgesi, bir uçurum.
1962- Sylvia Plath (1932-1963, ABD) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy

*****
KOMPETATİF KONTUR     (yarışsal)
Rakibin konuşmasıyla yarışma yada zon daveti için yer kalmadığında rengimizi okumak yarışma, kontur atmak davettir.
Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                     Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                          2♠                             3 ♥
  3♠---yarışma (kompetatif)
  Dbl--zon daveti

ŞARTLARI
1—Ortağın 2 seviyesinde bizi tutması,
2—Rakibin  bizim rengimizin, bir altındaki  renkle araya girmesi,
3—Rakip (2) nin davet konuşmasını inkar etmemiş olması

Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                     Rakip 2        
  1                           2                           2 ♥                             3♣
Dbl-- ceza
3 ♦---Trial bid için yer kalmadığında zon için yardım
3---yarışma (kompetatif)
**
Açıcı                       Rakip1                   Cevapçı                     Rakip 2        
1 ♦                           2  ♣                          2  ♦                            3♣
Dbl---stoper sorusu
3 ♦---(yarışma) kompetatif
3 ♥--Distribisyonel zon denemesi
3 ♠--Çok distribisyonel zon denemesi
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
 1 ♣                        PASS                      1 ♠                            2 ♥
 2  ♠                         3♥                          Dbl--davet
                                                               3sp--yarışma(kompetatif)
**
Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                    Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                      2 ♠(limit el)                 PASS
 PASS                       3 ♥                      DBL--CEZA
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                       2 ♠(limit el)               3 ♥
PASS                      PASS                    DBL--kooperatif, defansif el
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1 ♦                          1 ♥                        1 ♠                             2 ♥
  2 ♠                          3 ♥                        Dbl--davet
**
CEZA –KOOPERATİF –MAKSİMAL KONTURLAR
1. Direkt DBL (ceza )zon forsingi durumunda atılan kontur

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                          2 ♦                              2 ♠                             
  DBL--ceza
**
 Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♥                           2  ♣                          2 ♠                            3  ♣                            
DBL-- CEZA (açıcı elini gücünü ve dağılımını anlatabilirdi.)               
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                     Rakip 2        
  1 ♦                            1 ♥                         1 ♠                             2 ♥
  Dbl---EKSTRA GÜÇ
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
……                         ………                    PASS                       PASS
1 ♥                         PASS                        2  ♣(durury)               2 ♠                            
DBL --NORMAL MAKSİMAL AÇIŞ
**
2—     2 SEVİYESİNDE  DBL (TAKE OUT)
           3 SEVİYESİNDE ATILAN DBL (CEZA)

Açıcı                       Rakip 1                 Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                        PASS                            2 ♠                             
 DBL--(Take out sp kısa güçlü el)
**
Açıcı                       Rakip 1                Cevapçı                     Rakip 2        
1 ♥                          1 ♠                        PASS                            3 ♠                            
 DBL--(Ceza –pass diyen ortağa zon teklifi yapılmaz.)
**
3—ÜSTTEN ATILAN DBL CEZA
       ALTTAN ATILAN DBL TAKE OUT
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2         
  1 ♥                        PASS                        2 ♦                           2 ♠                            
DBL------CEZA
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip 2        
 1 ♣                        PASS                       1 ♥                          1 ♠/2 ♠
PASS                      PASS                      Dbl--TAKE OUT
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip 2        
  1 ♥                        PASS                       2                            2 ♠                             
PASS                      PASS                      DBL--koopratif.sp                      
                                                                           durdurucusu var, 3NT 
                                                                           veya Ceza sorusu
**
4—ÖNCE PASS SONRA DBL CEZA 

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip 2        
  1 ♥                          1 ♠                           PASS                         2 ♠                             
PASS                     PASS                  DBL--CEZA
**
5—LİMİT OLAN OYUNCUNUN ATTIĞI DBL CEZA

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                         1 ♠                             2 ♥                            2 ♠                              
  3 ♥                         3 ♠                            DBL--CEZA
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                           1 ♠                         2 ♦                              2 ♠                             
DBL--KOOPERATİF(ceza mı yarışma mı sorusu)
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♦                            1 ♥                        3 ♦                             3 ♥
  Dbl--H STOPERİ VAR MI SORUSU
**
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1♠                            2 ♥                       2 ♠(limit el)                 3 ♥
 DBL--kompetatif davet
**
6—TAKE OUT   DBL’DAN SONRA, RAKİBİN YENİ RENGİNE ATILAN   
      DBL CEZA
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                    Rakip 2        
  1 ♥                        PASS                        1 ♠                            2  ♣                              
  DBL                       2  ♦                           DBL--CEZA            

7—CEZA DBL’INDAN SONRA ATILAN BÜTÜN DBL’LAR CEZA      

Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                  Rakip2        
 1 ♣                         1NT                         DBL--CEZA              2 ♣   
DBL--CEZA                    
Açıcı                       Rakip 1                  Cevapçı                   Rakip2         
1 ♥                          1 NT                         DBL--CEZA               2  ♦                          
PASS                      PASS                      DBL--CEZA      

Sanzatu Açanın Ortağı Konuşunca Müdahale

$
0
0
Serüvene koşmak için
Trenler bekliyorsan,
Güneşini yakalayıp gözüne yerleştirmek için
Beyaz yelkenlerin gelip seni almalarını bekliyorsan,
Yarına inanmak için
Gün batımına,
İyi kalpli görünmek için
Zayıflığa,
Ve güçlü görünmek için öfkeye ihtiyacın varsa,
Hiçbir şey anlamamışsın demektir !
Bertolt Brecht
*****
KLİMARABESK
Bina yüzlerine dama taşı gibi dizilmiş klima aygıtları  son yıllarda kentlerimizin alışılmış görüntüleri arasına girdi. Sıcak Arap ülkelerine yönelik olarak dünya tekellerinin icat edip geliştirdiği bu aygıtlar ülkemizin plansız, bireyci, arabesk yapılaşma ortamında çok uygun bir yayılma alanı buldular.
*
En lüks zengin semtlerde bile önce apartmanlar yapılıyor, içine yerleşiliyor, sonra da mal sahipleri zevklerine, ekonomik durumlarına göre pencereleri, duvarları kırdırıp deldirerek salonlarına, odalarına, dükkanlarına klima taktırıyorlar. Bu aygıtlar pencerelerden, balkonlardan sarkıyor, titreşiyor, gürültü yapıyor, sularını üzerimize damlatıyor.
*
Bir binanın nasıl soğutulup ısıtılacağına tasarım aşamasında  karar verilmeli. Yapılarımızdaki klimarabesk  görüntülerin; sağlıksız, tehlikeli, israfa yol açan uygulamaların son bulması için yapı klimaları konusu belediyeler, ilgili kamu kuruluşları, meslek odaları, üniversiteler, klima üreticisi firmalarca köklü olarak ele alınıp ayrıntılı kural ve yönetmeliklere bağlanmalıdır.
Galip Büyükyıldırım - İnşaat Yük Müh.   Bilim Teknik – Cumhuriyet
*****
YARINA AÇAN GÜL
Gergefte kırmızı bir gül gibiyiz,
Umutlu ve keyifli.
Onurluyuz bu kavgamızda,
Öyle bir güç taşıyoruz ki,
Kime, ne zaman, nerede demeden,
İşte buradayız.
Bir çelik ki bu zincirin halkaları,
Bilek bilek korkusuz,
Yılmayan bu yürek güzelliğinde,
Böyle elele...
Müştak Erenus  1915 - 2002
*****

SANZATU AÇANIN ORTAĞI KONUŞUNCA MÜDAHALE

Solunuzdaki oyuncu 1NT açtıktan ve ortağınız pas geçtikten sonra, sağınızdaki oyuncunun iki seviyesindeki konuşmaları, stayman ya da transferdir.

1. Bu renge atılan kontr, o rengin sizde olduğunu belirtmek için, kompetisyon  ya da atak göstermek içindir. Ortak uygun eli varsa part skor mücadelesi veya baraj yapabilir.
2. Bir renk deklare etmek en az beşli ve kaliteli renk gösterir. Part skor mücadelesidir.
3. Rakibin transfer ettiği rengi deklare etmek cue biddir. O renk dışındaki üç renge hazır el olduğunu gösterir.
*
Sıra kendisindeyken pas geçtikten sonra, sanzatu açanın stayman veya transferi alması üzerine, cevapçı pas geçtiği takdirde, dördüncü oyuncu rakiplerin iki seviyesinde oynamasına razı olmadığını belirtmek için müdahale edebilir.
İlk sırasında müdahale etmediği için puanı fazla olamaz, ortağında biraz puan olduğunu düşünmektedir. Kontur atarsa, diğer üç renge hazır olduğunu, 2NT derse minör renklerden kompetisyon yapmak istediğini belirtir.
*
1NT ...    pas ...    2C ...   pas
2H   ...    pas  ...   pas ...   ?      
veya
1NT...     pas  ...   2D ...    pas
2H   ...    pas   ...  pas ...    ?
Sekanslarında kontur demek, diğer üç renge hazır olduğunu;
ya da  2NT söylemek minör renklerden kompetisyon anlamına gelir.
Bu taktik ikili turnuvada kullanılır ama takım maçlarında çok riskli olabilir.
Rakipler iki seviyesinde kaldığına göre onlara zon olmayabilir ama siz 300-500 kaybedebilirsiniz.
“Ustalaşma Yolunda, Ergun Korkut” 
görsel: googleimages

Konturlar

$
0
0
85 kişinin milyarder olabilmesi için
3.5 milyar insanın yoksul olması gerekiyor.
Fikret Başkaya
*****
Dinle küçük adam,
bütün korkaklar saldırgan olur.
Nedim Şener -  Helal Tekme
*****
İSTEK
Ağır aksak geçiyor günlerim,
Ve her an, çoğalıyor solgun kalbimde
Tüm acıları mutsuz aşkın
Ve kaygıdan çıldırmış gibiyim.

Fakat susuyorum, mırıltım işitilmiyor;
Akıyor gözyaşlarım, onlar avuntudur bana;
Kederle kaplı ruhum,
Acı bir zevk buluyor onda.

Ey yaşam düşü! Uç git, acımam sana,
O boş görüntü karanlıkta yitip gitsin;
Aşkın acısıdır değerli olan benim için,
Öleyim ne çıkar, severken öleyim ama...
Aleksandr Sergeyeviç Puşkin

*****
KONTURLAR

TAKE OUT DOUBLE (APEL KONTURU)

Renk istemek için       : 10+ OP
Rengini söylemek için: 16+ OP
NT diyebilmek için      : 18+ OP
*
Renk istemek için atılan T/O Kontur

Rakip konuşmamışsa;
1♦        Dbl      PAS    1♥/1♠/2♣         0-8 OP, sıçramadan renk söylemek
                                   1NT                8-11 OP, rakip renkte stoper
                                   2♦                    12+ OP, herhangi el
                                   2♥/2♠/3♣         9-11 OP, sıçramalı renk, prensipte 4’lü
                                   2NT                12-13 OP
                                   3♦                    7-9 OP, iki majör de var, dengesiz davet eli
                                   3♥/3♠              9-11 OP, çift sıçrama, renkler en az 5’li
                                   3NT                14-18 OP, rakip renkte stoper, oynamak için
                                   4♣                   Treflerle davet
                                   4♦                    7+ OP, 5-5 majörler
                                   4♥/4♠              6+ OP, gambling, en az 6’lı renk

Rakip konuşmuşsa:
1♦        Dbl      1♥        PAS                0-4 OP
Dbl                  5+ OP, 4’lü ♥ ceza ya da rengi olmayan puanlı el
1♠/2♣              5-8 OP sıçramadan renk söylemek
                                   1NT                8-11 OP, solun renginde stoper
                                   2♦                    12+ OP, herhangi el
                                   2♥                   5-8 OP, 5’li ♥
2♠/3♣              9-11 OP, sıçramalı renk, prensipte 4’lü
                                   2NT                12-13 OP
                                   3♦                    7-9 OP, iki majör de var, dengesiz davet eli
                                   3♥/3♠              9-11 OP, çift sıçrama, renkler en az 5’li
                                   3NT                14-18 OP, rakip renkte stoper, oynamak için
                                   4♣                   Treflerle davet
                                   4♦                    7+ OP, 5-5 majörler
                                   4♠                    6+ OP, gambling, en az 6’lı renk
*
T/O kontura cevap verirken daima dağılım puanları dikkate alınır. Ortağın T/O konturuna rakip konuşmuşsa sizin konuşma zorunluluğunuz ortadan kalkar.
T/O kontura cevap verirken daima sol tarafta konuşulan renk cuebid edilir.
Sağ taraftaki oyuncunun rengini cuebid etmek o renkten elimizde 5 tane olduğunu gösterir.
*
Renk söylemek için atılan T/O Kontur
1        Dbl      1♥        PAS
PAS    1♠                                           16-18 OP, 5+♠
            2♠                                           19-20 OP, 5+♠
            3♠                                           21+ OP, 5+♠

Rakibin zayıf oyun açışı üzerine 4 seviyesinde overcall yapmak, 3 seviyesinde overcall yapmaktan daha iyi el gösterir. Yani zayıf açışlara Gambling olmaz.
*
NT söylemek için atılan T/O Kontur
1♦        Dbl      1♠        PAS
PAS    1NT                                        18-19 OP
            2NT                                        20-22 OP
            3NT                                        23-25 OP
*
Naturel NT girişlerimiz;
1♥        1NT                                        15-18   OP
2♥       2NT                                        15-18   OP
3♥       3NT                                        16-22   OP

4♥/♠ açışlara atılan T/O Kontur
4 açışlar limit kavramını bitirir. Bu açışlara ceza diye kontur atılmaz. Açılan renk puanları yok sayılarak el değerlendirilir.

Rakibin 4 seviyesinde oyun açışına, ortağın konturu üzerine el dengeli olduğunda puana bakmadan pas geçilir. El dengesizleştikçe, uzun rengimizi konuşmalıyız.
*
NEGATİF KONTUR
Puanımız var, renk yoksa
Rengimiz var, yeterli puan yoksa
Gösterecek 2 rengimiz varsa
*
Rakibin araya girdiği seviyeye göre negatif kontur puanlarımız;

1 seviyesi için 6+ OP
2 seviyesi için 7+ OP
3 seviyesi için 8+ OP
4 seviyesi için 9+ OP
*
Negatif kontur atan cevapçı sıra ona geldiğinde tekrar kontur atarsa bu vaat ettiğinden daha çok puanı olduğunu gösterir.
*
1♣       1♦        Dbl                             6+ OP, 4-4 Majör
1♣       1♦        1♥/♠                            6+ OP, 4’lü
1♦        1♥        Dbl                             6+ OP, 4’lü pik
1♦        1♥        1♠                               6+ OP, 5’li pik
1♥        1♠        Dbl                             6+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
1♥        2♣       Dbl                             7+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
1♠        2♦        Dbl                             7+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
1♦        3♥        Dbl                             7+ OP, diğer renklere açık (en az birine)
*
Oyun açan negatif kontur atan ortağına limitli cevap vermelidir.

1♦        1♠        Dbl      PAS                           
PAS    2♥                                           13-15 OP
            3♥                                           16-18 OP
*
İster oyun açan cuebid etsin ister cevapçı, daima zon forsing’tir.
*
CEZA KONTURU

1. Koz fiti olup olmadığını ve puan limitini belli eden kişinin attığı kontur cezadır. Limite konuşma yapıldıktan sonra rakip konuşarak bir yere geldiğinde atılan kontur cezadır.
2. Bir renge T/O kontur atıldı ise ve rakip başka renk gösterirse, bu renge atılan kontur cezadır.
3. Bir renge negatif kontur atıldıysa ve rakip bizim istediğimiz renklerden birini konuşursa buna atılan kontur cezadır.
4. Ortak tek renkli bir el gösterdi ve rakip te üste konuştuysa, buna atılan kontur cezadır.
5. Genellikle NT kontratlarına atılan kontur cezadır.
6. Bir renge T/O kontur atan oyuncu, ortağı renk söylemesine ragmen rakip renge tekrar kontur atıyorsa bu cezadır.
7. Ortaklardan biri Rdbl attıysa ve rakip üzerine bir şey konuştuysa buna atılan kontur cezadır.
8. Rakip 3 ncü veya 4 ncü bir renk gösteriyorsa buna atılan kontur cezadır.
9. Kendisinden sonraki oyuncunun rengine atılan konturlar ceza Değil, uyandırmadır.
10. Bir renge kontur atan oyuncu, kontur attığı renk ne kadar yükselirse yükselsin ikinci Konturu kesinlikle ceza olmaz. Bu T/O kontur atan elden daha güçlü bir el anlamındadır. 
Kocaelibric- Zafer Ulusakarya
Viewing all 588 articles
Browse latest View live