Quantcast
Channel: Briç Oyunu
Viewing all 588 articles
Browse latest View live

Sinyalizasyon

$
0
0
Bu dünyadaki en mutsuz insanlar,
başkalarının ne düşündüğünü takıntı haline getirenlerdir.
Lupytha Hermin
*****
SÖZ
Bilge kişi su gibidir,
su ki, beslerken dört bir yönü,
yarışmaz, tartışmaz şunu, bunu.
 *
Kibirsizce akar, seçmeden sağı solu,
bu yüzdendir ki, Yol’a uyumludur yolu.
 *
İşte bilge kişi benzer şekilde,
yaşar, doğayla iç içe...
 *
Düşüncesinde derin,
verirken tarafsız engin.
*
Konuşurken doğru,
ve yönetirken dürüst.
 *
Gündelikte yeterli,
ve edimlerinde tutarlı.
Yeteneğince üretici,
fırsatlar kadar girişimci.
*
Ne kimseye üstün olma çabasında,
ne de kimse ona üstün.
Lao-Tse
“Tao Te Ching” (Yol ve Erdem) adlı kitabından
İnci Tun “denizce”
****
TAŞLAR
Bazen görürsün
taşlardaki
bir devinimi,
dilsiz,
konuşan gene de:
sendin bu,
bir silahı savururken,
yabanıl hayvanlarla boğuşurken,
dinlenmeye geri gelmişken evine,
evini yöneten
sıcaklığa doğru
uzatmışsın elini.
Orada duruyorsunuz
birlikte,
sen ve yavruların,
ve çağırırsınız,
ışığa karşı
giderek yükselen külrengi
bir yazın sesleri,
katılaşmış,
tutsak düşmüş sessizlikte:
taşlar.
Erik Stinus (1934-2009, Danimarka) - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
****

SİNYALİZASYONA GİRİŞ
Defans konusunda ataktan sonra oyuncular birbirlerine en çok bilgiyi sinyalizasyon ile verirler. Sinyalizasyon defans oyuncularının hem oynanan renklere uyarken verdikleri kartla hem de oynanan renk ellerinde bittiği durumda attıkları kartla (defos) bilgi alışverişinde bulunmalarıdır.
*
Bu konu ile ilgili unutulmaması gereken en önemli nokta, defans oyuncularının asıl görevlerinin sinyal vermek değil löve kazanmak olduğudur. Bu sebeple sinyal ancak löveyi kazanma şansımız olmadığında veya löveyi kazanma şansımız var ama kazanmamayı seçtiğimizde verilmelidir. Bu sebeple sinyaller genelde küçük kartlarla verilir.
*        
Defans oyuncuları, löveye iştirak ederken üç çeşit sinyal verebilirler. Apel, Sayı ve Preferans. Her briç oyuncusu  bu üç sinyal çeşidinin ne anlama geldiğini ve nasıl verildiğini bilmesine karşın, sinyalizasyon konusunda defans oyuncuları arasında hep bir tartışma yaşanır. Bunun sebebi oyuncuların hangi durumda ne sinyalinin verildiği konusunda bir anlaşmalarının olmamasıdır. Bizim öncelikli hedefimiz sinyalleri tanımaktır.
A. Apel
Apel sinyali kullanan bir defans oyuncusu oynanan renkten alıcı ya da alıcı namzeti kartlara sahip olup olmadığı bilgisini verir. Bunu yaparken sinyal verdiği löveye (yani löveyi alamadığı durumda) en küçük kartı ile iştirak etmesi bu renkten löve kazanabilecek bir karta sahip olmadığını, en büyük markası ile iştirak etmesi ise işe yarama olasılığı olan bir veya daha çok karta sahip olduğunu gösterir. Bir oyuncu bu sinyali vermeye çalışırken löve alma olasılığı olan kartı atmamalıdır.
*
Ortağınızın apel sinyali verdiğini biliyorsanız yapmanız gereken ortağınızın attığı karta dikkatlice bakmak ve o kartın küçük bir marka mı yoksa büyük bir marka mı olduğuna karar vermektir. Bu kararı elinizdeki ve yerdeki markaları inceleyerek vermelisiniz. Çünkü ortağın attığı 3’lü nadiren de olsa bazen en büyük marka, 8’li nadiren de olsa bazen en küçük marka olabilir.
*         
Apel ne zaman verilir? 
Löveye kart veren kaçıncı oyuncu olunduğu ile ilgilidir. Şimdilik, apel sinyali 3.pozisyonda otururken yani löveye ortağınız başlamış ve siz de kart veren 3.oyuncu iken kullanılır. Ayrıca bu sinyali sadece Sanzatu kontratlarında kullanmanız gerekir.
*
Eğer apel sinyali verme durumunda iseniz ve bu sinyalin yerde bulunan kartlar yüzünden gereksiz bir sinyal olduğunu düşünüyorsanız (örneğin yerdeki büyük kartlar yüzünden ortağınızın sizin attığınız karta bakmadan olumsuz bir apel vereceğinizi bildiği bir durum) bu sinyali vermez sıradaki sinyal olan sayı sinyalini verirsiniz.

B. Sayı
Kullanabileceğiniz ikinci sinyal oynanan renkten kaç kartınız olduğu bilgisidir. Bu bilgi birçok durumda defans oyuncularının kapalı ellerdeki dağılımı görebilmesine yarar. Bu sinyali verme yolu 3/5 kuralı ile atak eder gibidir. Yani iki kartınız varken büyük kartınızı, üç kartınız varken en küçük kartınızı, dört kartınız varken 3.büyük kartınızı ve beş veya daha fazla kartınız varken 5.büyük kartınızı verirsiniz.
*
Ortağınıza sayı sinyali vermişseniz onun bu sinyali doğru anlamak için yapması gereken attığınız ilk kartın elinizdeki en küçük kart olup olmadığına dikkat etmektir. Eğer o renk ilk oynanırken sizin attığınız kart en küçük kartınız ise o rengin bir sonraki oynanışına daha büyük bir kart atmak durumundasınız demektir. Eğer attığınız ilk kart kesinlikle büyük bir kart ise rengin bir sonraki oynanışına daha küçük bir kart atacaksınız demektir. İşte bu bilgi ortağınızın sizin elinizde kaç kart olduğunu anlaması için çoğu zaman yeterli olur. Rengin ilk oynanışına küçük ikinci oynanışına büyük kart verirseniz elinizde o renk tek sayıda (1,3,5), ilk oynanışına büyük ikinci oynanışına küçük verirseniz o renk sizde çift sayıda (2,4,6) anlamı taşır. Ortağınız o rengin ilk oynanışında attığınız kart açık bilgi verdiğinde ikinci oynanışını beklemeden kart adedinizi çözebilir. Eğer ilk oynanıştaki kart açık bir bilgi vermiyorsa rengin ikinci oynanışını beklemek zorundadır.  
*
Ortağınız sizde rengin tek adet mi yoksa çift adet mi olduğunu anlaması tam sayıyı anladığını göstermez. Ortağınızın yapması gereken bir işlem daha vardır. Sizde olabilecek bütün kart sayılarına göre deklaranda olabilecek bütün olası kart adetlerini hesap etmeli ve hangi olasılıkların mümkün olup hangilerinin mümkün olmadığını bulması gerekir. Bu işlem sonunda bazen sizdeki tam sayıyı bulabilir.
*
Sayı sinyali ne zaman verilir? 
Birçok durumda kullandığımız bu sinyali öncelikle 3/5 kuralını uyguladığımız bütün atak ya da kontrataklarda vermiş oluruz. Diğer kullanım alanı koz kontratlarında 3.pozisyonda olduğumuz durumdur. Ayrıca löveye iştirak ederken 2.pozisyonda ve 4.pozisyonda oturuyorsak yani löveye rakibin başladığı her durumda bu sinyali veririz.

C . Preferans 
Preferans sinyali diğer renklerdeki kuvvetinizi ortağa anlatmak için verilir. Bu sebeple oynanan renk ile ilginiz bitmiş olmalıdır. Kalan üç rengin bir tanesini de elemek gerekir. Bu, koz kontratlarında her zaman koz rengi olacaktır. Sanzatu kontratlarında ise rakibin güçlü olduğu yerde gözüken ya da bilinen renk elenmelidir. Sanzatu kontratlarında elenecek rengi belirlemek biraz göreceli olsa da başka bir çözüm yoktur. Elenen iki renk belli olduktan sonra kalan iki renkten hangisinde kuvvetiniz olduğunu bu sinyal sayesinde ortağınıza bildirebilirsiniz. Elenen renklerden bir tanesine uyarken atacağınız en büyük marka kalan iki rengin pahalısın, en küçük marka ise kalan iki rengin ucuzundan kuvvetli olduğunuz mesajı verir. Yine ortağınız atılan kartın büyük bir kart mı yoksa küçük bir kart mı olduğuna dikkat etmek zorundadır.

Preferans sinyali ne zaman verilir? 
Bu sinyal her pozisyonda verilebilir.  Atak yaparken, 2.pozisyon, 3.pozisyon veya son pozisyon. Preferans verme durumu, ortağınızın el tuttuğu anda oynanan renk dışında bir renk oynayacağından emin olduğunuz zaman verilir. Yani preferans sinyalini verirken iştirak ettiğiniz rengin ortakta bitmiş olması ya da o renkten sizin takımın löve kazanma şansının sona ermiş olması gerekir. En bilinen iki örnek bir koz kontratında oynanan renk yerde bittiğinde o rengin defansa löve getirmesi artık söz konusu değildir çünkü yer artık çaka yapacaktır. Demek ki o renk son kez oynanırken preferans sinyali verilir. Diğer durum ise ortağa çaka verdiğiniz durumdur. Ortak bir renge çakacaksa o rengi tekrar oynaması imkansızdır. Preferans vererek ortağımıza çaka yaptıktan sonra hangi rengi oynaması gerektiğini, çaka yaptığı rengi oynarken gösterebiliriz.

Defos
Defos, oynanan renkten elinizde bittiği zaman ortağa verdiğiniz bilgi idi. Defos yaptığınız renk yani iştirak edemediğiniz renk dışındaki renkler hakkında bilgi vereceğiniz bellidir. Kalan renklerden attığınız bir kart biraz önce gördüğümüz üç sinyal çeşidinden herhangi bir tanesini anlatabilir. Bu da birden çok defos çeşidi olduğunu gösterir.        
*
Eğer defos yaparken Apel sinyalini seçerseniz, attığınız kartın rengi hakkında direkt bilgi verirsiniz. Örneğin Karo oynanırken sizde Karo kalmamış ve Kör defos ediyorsanız, elinizdeki Körler hakkında bilgi vermiş olursunuz. Attığınız büyük Kör, Körden löve alabilecek kartlara sahip olduğunuzu, küçük markalı bir Kör ise Körden löve alabilecek kartlara sahip olmadığınız bilgisini verir. (Direkt Defos)
*
Eğer defos yaparken Sayı sinyali oynamayı seçerseniz, defos yaptığınız rengin adedini ortağa anlatmış olursunuz. Yani aynı renklerle örneğe devam edersek Karo lövesine Kör defos etmekle elinizde kaç adet Kör olduğu bilgisini verirsiniz. (Sayı Defos)
*
Eğer Preferans sinyali vermeyi seçerseniz, iştirak etmediğiniz ve attığınız kartın rengini eledikten sonra kalan renklerin hangisinden löve almak istediğinizi anlatırsınız. Aynı örneğe devam edersek Karo lövesine Kör attığınızda, büyük marka kalan renklerin pahalısını yani Piki, küçük marka ise kalan renklerin ucuzunu yani Trefli beğendiğinizi anlatır. (Preferansiyel Defos)
Erdinç Erbil- Kart Oyunu
görsel:  pinterest

Minör Transferi

$
0
0
Su gibi olmalıyız.
Her şeyden aşağıda 
ama kayadan bile kuvvetli.
Siyu (Su) Kabilesi
*****
DÜĞÜN
Kızla oğlanı evlendirmek için düğün dernek yaparak ortalığı birbirine katmanın gerekçesi ne?
Eskiden bu törenin bir anlamı varmış.
Davul zurnayla ilan ediliyormuş ki “ ey ahali, bu iki insan artık birbirinindir, sakın kıza göz koymayın, o artık dünya evine girdi, doğacak çocuklar da yasaldır."
İletişim devriminde, ortaçağın ilkel düğününü beş yıldızlı otellere taşımanın anlamı ne?

*****
ARKADAŞ
 
Bugünlerde bir akşam,
şehrin aynalı gazinosuna ve aynaların içine
Selim-i salis gibi oturacağım.
Önümde rakı, dışarda akşam. akıntı, kayıklar ve gelip geçen,
Meyhanenin kapısından, iki elini gözüne siper edip bakan birisi
Bu herif aşık, diyecek.
Saçları perişan, dudakları mürekkepli,
hali bencileyin serseri bir kızı
Büyük bir sandal
Akıntının içinden çekip
Rakı kadehimle benim arama bırakacak.
*
Diyeceğim:
Bu akşam değil, bir başka akşam,
seni alıp bir kocaman şehre götüreceğim,
O şehirde toprak çoktan patlamıştır
Yıkılmıştır bildiklerim
Kocaman cepheleriyle borsalar, saraylar,
Kim bilir belki de mahkemeler, zindanlar..
Masaldır artık
Onların kahramanlığı, onların merhameti, onların fazileti.
Ezanlar, mevlütler, harpler, taburlarla kahramanlar.
Kafam alkolsüz, ellerim kelepçesiz,
Seni bir akşamüstü, Sotiraki nin gazinosundan
Rakı kadehimle benim aramdan alıp
Altın akşamların sarı çocukların tırmandığı
Kuşların öttüğü ve yemişlerin yendiği
Hudutsuz ve çitsiz,
Perisiz ve cinsiz,
Kümessiz ve evsiz
Hasılı numarasız
Bir memlekete götüreceğim.
*
İstasyondan iner inmez
Seni metrolar başka beni başka tarafa götürsün. Zararı yok!
Yalnız yine böyle kumral akşamüstleri
Yapayalnız kaldığım kasım akşamları
Buruşuk manton, dağınık saçların, mürekkepli ağzın ve hemşire çehrenle
Ayaklarını bir sandalyeye dayayıp
Bana iki satır bir şey söyleyeceksin,
Bugün ne yaptın, çalıştın mı?
İstersen sonra kalkar, gezmeye gidersin
Bensiz,
Sen bilirsin...
Sait Faik Abasıyanık
*****
MİNÖR TRANSFERLERİ
Minör renk transferleri ile tek renkli (6+ kartlı) minör elleri tanımlanmaktadır. Minör oyunları modern briç sistemlerinde en son tercih olduğu için, cevapçı ya çok zayıf (0-5) OP. Eller ile, yada şlem ihtimali olan kuvvetli eller ile minör transferi yapar (10+) OP. Davet değerleri olan veya sadece zon değerleri olan eller ile minör transferi yapılmaz. Örneğin aşağıdaki el minör transferi için uygun değildir.
PİK   : Dx             KÖR: xx          KARO: RVTxxx            TREFL: Rxx     Toplam= 9 OP.

Trefl transferi 2 NT dekleresi ile yapılır, Karo transferi doğrudan yapılmaz.
Eğer cevapçıda uzun (6+) kart karolar varsa, Açıcının 3 Trefl rebidinden sonra cevapçının 3 Karo cevabı Sign-Off olur. Transferlerin kabulü mecburidir.
Cevapçı 3 Karo yerine (3Kör/3Pik) derse okunan renk kısadır, uzun minör kırık onörlü (RVxxxxx, ADTxxx gibi) olmasına rağmen el kuvvetlidir. Açıcı kısa rengi kontrol edebiliyorsa 3 NT rebid eder, kontrol edemiyorsa minimum el ile 4 TREFL, maksimum el ile 5 TREFL der. Cevapçının rengi TREFL ise Pas geçer, değilse Karolara düzeltir.
Daha kuvvetli ve kapalı yahut kapalı kabul edilebilecek eller ile Trefl transferi 3 Kör,
Karo transferi 3 Pik dekleresi ile yapılır. bu tip ellerde tercihen yan renklerden birinde bir (As) olması istenir. Eğer cevapçının elinde 7 kesin löve varsa yan renklerden birinde As bulunmasına gerek yoktur. Bu tip transferler çok kuvvetli şlem arzusu gösterir.
Zayıf el                             Zayıf el                               Kuvvetli şlem arzusu
PİK   : x                              PİK  : xxx                            PİK  : xxx
KÖR  : xx                           KÖR : xx                             KÖR: x
KARO: xxx                        KARO: RVTxxx                 KARO: ATx
TREFL: VTxxxxx             TREFL: xx                           TREFL: ARDVxx
2 NT ile Trefli ye               2 NTile Trefliye                  3 Kör ile Trefli ye Transfer
transfer, sonra Pas.         transfer, sonra 3 Karo      sonra As cevabı/ Kontrol 
Cevapçı zayıf Trefl ile transferden sonra pas geçer, zayıf Karolar ile 3 Karo der.
açıcı                                     cevapçı
1 NT---------------------------     2 NT (Trefliye transfer)
3 TREFL---------------------     PASS (6+ kart Trefl. Zayıf el)
                                               3 KARO  (6+ kart Karo. Zayıf el)-Açıcı Pas geçer.

Cevapçıda kesin 7+ Löve varsa;
Cevapçı uzun minöre dayalı kuvvetli eller ile Trefl transferini 3 Kör ile, Karo transferini ise 3 Pik ile yapar. Cevapçıda 7+ kesin löve vardır. Burada Şlemden fazlası da düşünülmelidir. Açıcı sorgulama sonucunda isterse koz, isterse NT Şlemi/Grandşlemi oynar.

Açıcı 3 NT diyerek transferi kabul etmeyebilir. Transferi kabul ederse şlem araştırmalarını başlatabilir. Karoya transfer halinde açıcı 4 karo diyerek transferi alırsa bu aynı zamanda şlem sorgulaması olur (minörwood). 4 karo yerine 4 trefli diyerek sorgulamayı başlatmak konuşma yerlerinin daha ekonomik kullanımını sağladığından tercih edilmektedir. Ancak bu durumda açıcının elinin yere açılma ihtimali vardır.

açıcı                                         cevapçı
1 NT----------------------------------3 KÖR (Trefliye transfer ve şlem teklifi)
3 NT (Şlem olmaz-Sign-Off)
4 TREFL (Şlem teklifi Kabul-sorgulama)
veya;
1 NT----------------------------------3 PİK (Karoya transfer ve şlem teklifi)
3 NT(Sign-Off) 
4 TREFL (Şlem teklifi kabul-sorgulama)
4 KARO (Şlem teklifi kabul-Minörwood)
4 trefl ile sorgulama:
Normalde NT ile oyun açışlarda 4 Trefl dekleresi Gerber As sorgulama tekniğidir. Bu sorgulama ya karşı as adedi basamaklarla (Step) gösterilir. Ancak koz fiti bulunduğu durumlarda koz papazına da ihtiyaç duyulduğundan cevaplar 5 kilit kart üzerinden (RKBC) tarzında gösterilecektir.

4 trefl--------------------------------4 karo     (0-3) key kart
…………………………………..4 kör       (1-4) key kart    
…………………………………..4 pik       (2)  key kart
…………………………………. 4 nt         (2) key kart+ koz kızı
…………………………………..5 trefl      (2) key kart+ (1) çaka
…………………………………. 5 karo     (1-3) key kart+ (1) çaka    
“Mehmet Özyeşilbaş”   a teşekkürler

Kick Back (Minörwood)

$
0
0
görsel: deviantart
*****
Müziği baş tacı etmeyen toplumlar,
yaygaraya mahkum kalır.
Epikuros
*****
Budizmin kurucusu ve Budha olarak da anılan Siddhartha Gautama, öğretisini yaydığı yıllarda rahiplerine şöyle bir öykü anlattı: 

Genç yaşında dul kalan bir baba, yaşamını biricik oğluna adamıştı. 
Yavrusunu evde bırakıp köy dışına işe gittiği bir gün, haydutlar köyü bastılar, tüm evleri yaktılar ve küçük oğlunu kaçırdılar. 
Dönüşünde bir harabe yığınıyla karşılaşan baba, umutsuzca çocuğunu aradı. Dumanları tüten köyde bir çocuğun yanmış cesedini bulunca, oğlunun kalıntıları sandı. Usulünce bir cenaze töreni hazırladı, cesedi tamamen yaktı, külleri topladı ve bir torbaya doldurdu. Omuzuna astı ve hiç çıkarmadı. Bitmeyecek bir yasa girmişti. Artık gittiği her yere külleri koyduğu torbayı da götürüyordu. 
Oysa oğlu yaşıyordu ve bir gün haydutların elinden kaçmayı başardı. Günlerce yürüyerek köyün yolunu buldu. Bir gece geç vakit, babasının yıkılanın yerine yaptığı yeni evin kapısını çaldı. 

Baba sordu: 
- Kim o? 
- Benim, oğlun. Kapıyı aç baba! 
Oğlu sandığı çocuğun küllerini yanından hiç ayırmayan mutsuz baba, sefil biri kendisiyle alay ediyor sandı. 
- Defol, diye bağırdı. 
Çocuğu defalarca kapıya vurdu ve babasını açmaya, kendisiyle konuşmaya çağırdı. Ama hep aynı yanıtı alıyordu: Defol! 
Umudunu yitiren oğul, sonunda bir daha dönmemek üzere gitti. 
BudhaSiddhartha, öyküyü bitirince başını önüne eğdi. Bir an sustu. Sonra başını kaldırıp rahiplerine baktı ve ağır ağır:

“Eğer bir fikre, mutlak gerçekmiş gibi sarılırsanız; gerçeğin ta kendisi gelip kapınıza vurduğunda, o kapıyı açmak ve gerçekle yüzleşmek yeteneğiniz kalmaz.”

 *****
HAYAT VE ŞİİR
İki uçurum kesişir
Bir yana kanayan hayat düşer
Öte yana kanadı kırık kuşlar gibi şiir.

Hayatlar ve şiirler tutar elimi
Çekerler kuyuların içinden
Başka kuyulara itmek için beni.
F.Tuğrul Okay
*****

KİCK-BACK (MİNORWOOD)
Minör fitinden sonra 4NT ile RKCB kullanmak, eksik key card ile 6 oynamak zorunda kalmamıza neden olabilir. İstenmeyen bu durumu engellemek için KİCK-BACK kullanılabilir.
   fitinden sonra
  4   ile
    fitinden sonra
  4  ile
key-card sorulabilir. Cevap adımları  RKCB'dekinin aynısıdır.
Bazı oyuncular yalnızca 
fitinden sonra 4 ile key card sormaktadır.
Cevap adımları yine
RKCB'dekinin aynısıdır.
Ortak
Biz
Açıklama
4
4NT
 0 – 3 AS

5
1 – 4 AS

 5 
 2 AS

5
2 AS+ KOZ DAMI

http://hobibric.tr.gg/K%26%23304%3BCK_BACK.htm
*
AYRINTI İÇİN
http://www.bridgeguys.com/Conventions/kickback_jeff_rubens.html

Walsh

$
0
0
İnsanlara kendimi anlatmayı,
işlerine geleni duyduklarını fark ettiğimde bıraktım.
Mark Twain
*****
Dürüst olduğun için kaybedebilirsin
ama yalan söyleyip utanmaktan iyidir.
Charles Bukowski
*****

İKİ GÖVDE
İki gövde yüz yüze
bazen iki dalga
ve okyanustur gece.
*
İki gövde yüz yüze
bazen iki taş
ve bir çöldür gece.
*
İki gövde yüz yüze
bazen iki kök
dantellenmiş geceye.
*
İki gövde yüz yüze
bazen iki bıçak
ve kıvılcım çakar gece.
*
İki gövde yüz yüze
iki yıldız düşen
Boş bir gökyüzünde.
Octavio Paz
*****

WALSH
Walsh konvansiyonu 1 ♣ açışı üzerine cevapçının 1 ♦ deklare etmesi ile başlar ve ortağından dengeli ellerle NT deklare etmesini ister. 
Cevapçının elinde;
A.  4' lü majörü/majörleri olan 11+ puanlı (davet veya zon forsingi) eli vardır,
B.  4' lü majörü olmayan 6/7 puanlı zayıf eli vardır,
C.  Natürel karoları (5 + kartlı) vardır.
Açıcı dengeli ellerle 4' lü majörü varsa dahi onu okumaz ve ortağının walsh yaptığını düşünerek, puan aralığına göre 1NT (12 - 14) veya 2NT(18 - 19) ile elini tarif eder. Ancak, dengesiz dağılımı varsa, elinin durumuna ve dağılımına göre elini tarif eden başka bir konuşmayı yapar. Açıcıda NT açmaya uygun dağılımlı 15 - 17 puan olamaz, olsaydı 1NT açardı.
 *
Açıcının sanzatu deklaresinden sonra;
Cevapçı 2 ♣ (Check-back stayman yapar gibi) deklare ederse davet eli vardır ve (genellikle) en az majörlerden biri 4' lüdür. Bu aynı zamanda açıcıya 4' lü majörün var mı sorusudur. Açıcı bundan sonra varsa 4' lü majörünü okur, yoksa ortağının deklaresine ve elinin durumuna göre diğer konuşmalarını yapar.
Cevapçı 2 majör deklare ederse en az zon forsingi eli vardır.
Cevapçının 4' lü majörü varken 6 – 10 puanı varsa, 5' li karosu olsa dahi karoyu atlayarak 4–4 majör fiti araştırması için 4' lü majörünü okur.
Bu konvansiyonda 1 ♣ açışına 1 NT cevabı 8 - 10 HCP gerektirdiğinden, 1NT deklare edilemeyen 6 - 7 puanlı ve 4' lü majörü olmayan ellerle de 1 ♦ cevabı verilir ve ortaktan gelecek 1NT‟ye pas geçilir.
Cevapçının 1 ♦ deklaresine diğer konuşmaları;
Açıcı
Siz
Açıklama
1 ♣
1 NT
2 NT
1 ♥
1 ♠

2 ♥ / 2 ♠
1 ♦





Naturel / zayıf/ walsh konvansiyonu
Dengeli el, karo tutuşu veya 4' lü major olabilir
18 - 19 puan var, 4' lü major olabilir
Dengesiz el, 12-16 puan, 4' lü ♠ veya ♦ tutuşu olabilir
Dengesiz el, 12-16 puan, ♦ tutuşu yok, ♣ en az 3 adet, ♣' lerin
5 adet olması halinde kısa 1 renk mümkün (♦ veya ♥)
Dengesiz el, 16 + puan
1 ♣
1 NT
1 ♦
Pas
Naturel / zayıf/ walsh konvansiyonu
6-7 puan var pas geçilir
1 ♣
1 NT








1 ♦
2 ♣
2 ♦
2 ♥ / 2 ♠
2 NT
3 ♦
3♥ / 3 ♠
3 NT

4 ♣ / 4 ♦
4 NT
Naturel / zayıf/ walsh konvansiyonu
Zon daveti ve 4'lü major var, açıcıya 4' lü major sorusu
4'lü major yok, 5 kartlı ♦ ve 6-10 puan
Okunan major 4' lü, 13 + puanla zon forsingi
11 - 12 puan var, iyi 5 adet ♦ var
11 - 12 puan, 6 adet ♦ var
13-15 puan, 5 ♦ + 4 ♣, okunan major renk kısa
13 - 15 puan, 4' lü major yok, iyi 5 adet ♦ var (aksi halde ilk
deklarede 3 NT denirdi)
RKCB
Kantitatif şlem daveti
1 ♣
1 NT
2 ♦
2 ♥
2 ♠
2 NT
1 ♦
2 ♣



Naturel / zayıf/ walsh konvansiyonu
Zon daveti ve 4'lü major var, açıcıya 4' lü major sorusu
4' lü major yok,12 - 14 puan
Dengesiz el, min/max el, 4 ♠ olabilir
4 adet ♠, min/max el
4 lü major yok, maximum el
1 ♣
1 NT
2 ♦

1 ♦
2 ♣
Pas

2 NT
Naturel / zayıf/ walsh konvansiyonu
Zon daveti ve 4'lü major var, açıcıya 4' lü major sorusu
4'lü major yok, 12-14 puan, ♦ tutuşu var, cavapçıda 4 adet
♦ varsa oynar
Zon görmeyen el, ♦ yok, 2 NT ye oynamak istiyor
1 ♣
1 NT
2 ♦/♥/♠
?

1 ♦
2 ♣
3 ♣

Naturel / zayıf/ walsh konvansiyonu
Zon daveti
♣ tutuşu ve naturel ♦' lar ile şlem isteği
NOT: Açıcı 3 NT derse şlem isteğine olumsuz cevaptır, Sadece minörlerden şilem isteği gösteren bu sekanslarda 2 ♣ diyen cevapçıda 4‟lü majör yoktur.

Briçte Bazı Değerler

$
0
0
İnsanların seni en çok sevdiği zaman,
onların işine en çok yaradığın zamandır.
Charles Bukowski
*****
SANAT
Sanat görmeyi, algılamayı, kavramayı, düşünmeyi, eleştirmeyi, yorumlamayı, değerlendirmeyi öğretir insana. Bu değerler hiyerarşisi içinde insan yalnız kendi kişiliğini değil, içinde yaşadığı toplumun da düzeyini geliştirirken, bütün bunların bir yaşam biçimine dönüştüreceğini bilir.
Bertolt Brecht
*****
MÜCEVHER
Eski bir söylence der ki:
Şiirin biri
Sultanın elmaslarıyla süslemiş kendisini.
Günler geçmiş ve bir gün
Sultan ölmüş.
Padişahın emriyle
Sultan, elmasları ve şiir
aynı mezara gömülmüş.
Şêrko Bêkes (d. 1940, Süleymaniye / Irak)  Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
*****
ELİM SENDE
bırak yayılsın avucuna parmak izim
yolları anlatma bana dar günde
mühim olan
gülüşüp ayrılığa karşı
zaman ve mekan ayırt etmeden hiç
oynayabilmemizdir elim sende
Ergür Altan

*****
OYUNCAK BEBEK
Hikayeye göre Franz Kafka rutin yürüyüşlerini yaptığı parkta küçük bir kıza rastlamış. Kız ağlıyormuş. Oyuncak bebeğini kaybetmiş ve bu onu oldukça üzmüş.
Kafka bebeği onun yerine aramayı önermiş ve ertesi gün aynı noktada buluşmak üzere sözleşmişler. Bebeği bulamaması üzerine Kafka küçük kıza bebeğin ağzından bir mektup yazmış ve buluştuklarında kendisine okumuş:
“Lütfen benim için kederlenme, dünyayı görmek için uzun bir yolculuğa çıktım. Sana başımdan geçenleri anlatacağım.”

Bu birçok mektubun ilkiymiş. Kafka küçük kızla her buluştuğunda sevgili oyuncak bebeğin hayali maceralarını özenle yazdığı mektuplardan ona okurmuş. Küçük kız da bu şekilde avunurmuş.

Derken gün gelmiş, görüşmelerin artık sonu gelmiş. Kafka son görüşmede küçük kıza bir oyuncak bebek getirmiş. Küçük kız, aslından oldukça farklı olan oyuncak bebeğe şaşkınlıkla bakakalmış. Bebeğe iliştirilmiş bir not küçük kızın şaşkınlığını gidermiş: “yolculuğum beni çok değiştirdi…”

Uzun yıllar sonra, artık bir yetişkin olmuş olan küçük kızımız, gözü gibi baktığı bebeğinin, gözünden kaçırdığı bir çatlağının içine sıkıştırılmış bir mektup bulur. Kısaca şöyle yazmaktadır: “Sevdiğin her şeyi er ya da geç kaybedeceksin, ama sonunda sevgi başka bir surette geri dönecek.”
Felsefe Kulübü
May Benatar, Kafka & the Doll: The Pervasiveness of Loss
*****

BRİÇTE BAZI DEĞERLER
İyi bir briççi olan Yılmaz Dağdeviren ile zaman zaman değişik konularda  yorumlar yapar konuşuruz,  kendisini sever ve saygı duyarım. Geçenlerde yaşam ile ilgili bir slide gösterisi yollamıştı. Buradaki değerler brice de çok yansıyor sizlerle paylaşmak istedim.

Yaşamda ve  briçte geri alınamayacak unsurlar: zaman – sözler – fırsatlar.
Zaman zaten akıp giden bir şey, vereceğiniz deklareler veya söyledikleriniz hiçbir zaman geri alınamaz, kalıcıdır. Kaçıracağınız fırsatlar da öyle. Kimi zaman kontr kimi zaman zonu veya şilemi söyleyememek, kimi zaman da yaşamınızda girmeye cesaret edemediğiniz bir kapı.

Yaşamda ve  briçte vazgeçilmeyecekler: soğukkanlılık – dürüstlük – umut
Soğukkanlı ve de dürüstlük son derece önemlidir. Umutlar ise başarının yoludur.

Yaşamı ve brici kötüleştirenler: kendini beğenmişlik – küstahlık – öfke
Gerek briçte partnerliğin, gerekse de özel hayatınızda bir türlü keyifli ve sağlıklı yaşayamamanın temel nedenleri bunlar değil mi? Bencillik ve egoizm kötü alanlardır.

Yaşamda ve briçte yapılmalı seçimler: hayalleriniz – başarınız – kaderiniz
Kişilerin pek çok hayali vardır. Bunların içinde ulaşılabilecekleri seçebilmek bunlara ulaşmanın yollarını bulmak, başarıyı tarif edip bu tarife uygun yolları kullanmak sizin hem yaşamdaki hem de briçteki kaderinizi oluşturur.

Yaşamda ve briçte değerler: saygı – sevgi – gerçek dostlar.
Hem kendine, hem yakın çevrene hem de rakiplerine saygı ve sevgi yaşamın temel ilkeleridir. Bunların yanı sıra edinilecek gerçek dostlar briç hayatımıza da aynen yaşamımızda olduğu gibi renk katar bizleri mutlu kılar.
24 Ocak 2010  Faik Falay, Cumhuriyet

Renk Değiştirmek

$
0
0
Parfüm sevmem!
Bana göre en güzel koku,
sevdiğime sarıldıktan sonra 
üstümde kalan kokudur.
Bob Dylan
*****
Düşünce, 
insanı esaretten kurtarır. 
Henry Wadsworth Longfellow
*****
Kainatta tesadüfe tesadüf edilmez!
Sokrates
*****
ESKİ BİR FIKRA
Mavi Mürekkep
Doğu Almanya’dan bir adam Sibirya’da çalışmaya gönderiliyor.
Mektubunun denetçiler tarafından okunacağını biliyor ve arkadaşlarına şöyle diyor:
- Gelin bir şifre oluşturalım. Eğer benden mavi mürekkeple yazılmış bir mektup alırsanız orada yazdıklarımın gerçek olduğunu bilin. Ama kırmızı mürekkeple yazılmışsa yalandır.

Bir ay sonra arkadaşları ilk mektubu alıyor. Her şey mavidir.
Mektupta der ki:
- Burada her şey harika. Dükkânlar güzel yiyeceklerle dolu. Sinemalar batıdan güzel filmler gösteriyor. Apartmanlar büyük ve çok rahat.
Tek satın alamayacağınız şey kırmızı mürekkep.
“bilimsel felsefe”
*****
VE NE  DEDİ ACABA YAKUT?
Ve ne dedi acaba yakut
narların şerbeti önünde?
Fakat Cuma’dan sonra gelsin diye
neden ikna edilemez Perşembe?

Kimdi sevinçle bağıran,
doğduğunda mavi renk?

Niçin hüzünlenir toprak
çıktığında her sefer menekşeler?
Pablo Neruda  - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy - “Sorular Kitabı”ndan
*****

RENK DEĞİŞTİRMEK
Pastan gelmeyen oyuncunun sıçramasız olarak yapacağı her türlü renk değişimi bir tur için forsingtir, Açıcı pas geçemez.
KURAL 1: Bire-bir renk değişikliği için Cevapçıda 5+ OP (6+ ODP) bulunmalı ve okunan renk 4+ kartlı olmalıdır. Ancak 5+ kartlı ve sekanslı Majör bir renkle 4+ OP ile de renk değişimi yapılabilir. Bire-bir renk değişikliği için üst puan sınırlaması yoktur.

Örnek: 1 Karo açışına 1 kör cevabı (6+….) ODP ve 4+ Kart Kör gösterir. 
Cevapçının (6-12) ODP ile öncelikli görevi majör fiti bulmak olduğu için cevapçının elinde 5+ kart minör olsa dahi, varsa öncelikle 4 + kart majör gösterilir.
Cevapçının majörleri (4-4) ise önce ucuz olan gösterilir.
Majörlerin (5-5) olması halinde önce pahalı olan gösterilir.
Majörlerin farklı uzunlukta olmaları halinde önce uzun olan gösterilir.
Gösterilebilecek majör renk yoksa 4+ kart minör gösterilir. 1 TREFL Açışına Karşı Cevapçının 1 Karo dekleresi normal şartlarda 4+ Kart karo gösterir, ancak cevapçı uygun bir deklere bulamadığı zaman 3 Kart ile de 1 Karo cevabı verebilir.

Örnek:
Cevapçının eli: (PİK: Rxx –KÖR: Dxx –KARO: Vxx –TREFL: xxxx) 6 OP.
Oyun 1 Trefl ile açıldığı zaman cevapçı 6 OP ile cevap vermek zorundadır. Cevapçıda gösterilebilecek 4 Kartlı majör renk yok, ayrıca 4 kart Trefl ile destekte verilemez.
1 Trefl açışına karşı verilen 1 NT cevabı Konvansiyonel bir cevaptır ve (8-10) OP gösterir. Cevapçıda bu kadar puan yoksa 1NT cevabı da veremez. Tek çözüm 3 Kart ile 1 Karo cevabı vermektir.
Yine oyun 1 Trefl ile açıldığı zaman cevapçıda 4 Kart majör bir renkle yanında 5 Kart karo ve 12+ ODP varsa, cevapçı önce 5 Kartlı karoları, rebidinde ise majör rengini gösterir.
Cevapçının eli: (PİK: Rx –KÖR: AVxx –KARO: Dxxxx –TREFL: Rx) 13 OP. (14 ODP).
Cevapçıda 13 OP var, oyun 1 Trefl ile açıldığında önce 1 Karo cevabı verir. Tekrar sıra geldiğinde 4 kartlı Körlerini gösterir. Böyle bir konuşma ise Zon forsingi olur.
Cevapçı 1 Karo dekleresini natürel olarak kullanmış olabilir.
Örneğin:
Cevapçının eli: (PİK: xxx –KÖR: Dxx –KARO: Axxx –TREFL: xxx) 6 OP.
1 Trefl açışına 6 OP ile 1 NT cevabı verilemez. Cevapçı 1 Karo diyerek natürel olarak 4 Kartlı karolarını gösteriyor.
Örneklerdeki gibi 1 Trefl  açışına karşı 1 Karo cevabı belirsiz bir cevaptır, Karolar 3 Kart, 4 Kart, 5 veya daha fazlada olabilir, ikinci turda belli olacaktır.
*
KURAL 2: Rakip müdahalesi yok iken, sıçramasız olarak Bire-iki renk değişikliği için cevapçıda minimum oyun açar kalitede bir el olması gerekir, üst puan sınırlaması yoktur. (12+ …) ODP. Bire-iki renk değişikliği 3 NT veya 4 renk seviyesine kadar forsingtir. İstisnai durumlar dışında ortaklar zondan önce Pas geçemezler.

a) Bire-iki renk değişikliğinden amaç, cevapçının oyun gücünü göstermesidir. Bu nedenle minör bir renkle yapılan Bire-iki renk değişikliği 5 kartlı olması tercih edilmesine rağmen 4 kartlı bir minörle yapılabilir. Hatta istisna olarak (3-4-3-3) dağılımlı bir el ve 12+ODP ile 1 Pik açışına karşı 3 Kart Trefl ile Pik desteğinden önce oyun gücü göstermek için 2 Trefl cevabı verilebilir.

Örnek:
1 KÖR açışına 2 KARO cevabı (12+…) ODP ve 4+ Kart karo gösterir.
1 PİK açışına 2 TREFL cevabı (12+…) ODP ve 4+ Kart Trefl gösterir.
İstisnai dağılım. cevapçının eli (PİK:xxx -KÖR:RDVx –KARO:ADV –TREFL:Vxx)
Cevapçıda 14 OP ve 3 Kart pik desteği ve 4 kart Kör var. Oyun 1 Pik ile açılıyor, Cevapçı oyun gücünü göstermek için 3 kart Trefl ile önce 2 Trefl diyebilir. (istisna)
b) 1 Pik açışına karşı 2 kör cevabı her zaman 5+ kart kör gösterir, (istisnası yoktur).
c) Rakip müdahalesi varken (10-11) ODP ve 5+ kartlı bir renk ile 1 üzeri 2 renk değişikliği yapılabilir. Bu konuşma sadece bir tur için forsing olur.

1 üzeri 2 oyun forsingi durumunun oluşması için şartlar.
a- Cevapçının 2 seviyesindeki rengi, açıcının 1 seviyesindeki renginden ucuzdur.
     Örnek: 1 Kör açışına karşı 2 Trefl cevabı.
b- Cevapçının 1 üzeri 2 cevabı sıçramasızdır.
c- Direkt yerdeki rakip (ikinci pozisyondaki rakip) pas geçmiştir.
d- Cevapçının 2 seviyesindeki rengi minör ise 4+ kartlıdır.   
e- Cevapçının 2 seviyesindeki rengi majör ise 5+ kartlıdır. (1 Pik açışına karşı 2 Kör)
f- Cevapçıda oyun açabilecek kalitede bir el vardır.
  *
Mümkün olan 1 üzeri 2 cevapları:
Açıcı.                  Rakip.          Cevapçı                               
1 KARO.              PASS           2 TREFL (4+ Kart Trefl)
1 KÖR                  PASS           2 TREFL (4+ Kart Trefl)
1 KÖR                  PASS           2 KARO  (4+ Kart Karo)
1 PİK                    PASS           2 TREFL (4+ Kart Trefl, istisnai olarak 3 Kart olabilir)
1 PİK                    PASS           2 KARO (4+ Kart Karo)
1 PİK                    PASS           2 KÖR (5+ Kart Kör, istisnası yoktur).
*
SIÇRAMALI RENK DEĞİŞİKLİKLERİ (JUMP SHIFT)
                            
I-  PRE-EMPTIVE RENK DEĞİŞİMİ
Renk değişimi tek sıçramalı olarak yapılırsa 6+ kart  renk ve (2-5) OP gösterir.
Örnek: 1 Trefl açışına  cevapçının 2 Kkör demesi 6+ kart Kör ve (2-5) OP gösterir.
Cevapçının eli: (PİK: x –KÖR: DVxxxx –KARO: xxx –TREFL: xxx) 3 OP.
NOT: Eğer Cevapçının puanı 6+ ODP veya daha fazla ise sıçrama yapılmaz 1 seviyesinde konuşulur, Cevapçı rebidinde 2 seviyesinde kendi rengini tekrar ederse, okuduğu rengin  6+ kartlı ve gücünün (6-9) ODP olduğunu gösterir.

Örnek: Cevapçının eli (PİK: DVxxxx –KÖR: xx –KARO: Ax –TREFL: xxx) 7 OP.
Bu örnekte oyunun 1 seviyesinde (Trefl/Karo/Kör) açılması halinde 1 PİK cevabı verilir. Cevapçı rebidinde 2 Pik diyerek piklerin 6+ kart olduğunu gösterir.
Tek sıçramalı renk değişiklikleri özellikle minör renk açışları ile başlayan arttırmalarda, zayıf eller ve uzun renkler ile yapılır ve arttırmayı durdurucu (Pre-emtive) özelliği vardır. Bu cevaplar rakipleri baskı altına alması yönü ile etkilidir. Bilhassa yarışmalı ihalelerde çok yararlı olur.
Tek sıçramalı cevap 6 veya 7 uzunlukta bir renk ve çok az puan gösterir. Elde var olan puanlar sıçranılan renkte toplanmış olmalıdır. Bu sıçrama ( örneğin:  1 TREFL açışına       2 Karo veya 2 Kör, 2 Pik cevapları gibi) kabaca 2 ile kötü 5 arasında bir güç tanımlar. Cevapçının savunma gücü yoktur.
*                                          
II-  SPLINTER BID

Renk değişimi çift sıçramalı olarak yapılırsa splinter (tek veya çaka) gösterimi olur. Cevapçıda açış rengine güçlü destek vardır.
Splinter sözcük anlamı ile (kıymık, ufak parçacık, minicik) demektir. Oyunun renk ile açılması halinde başka bir renkte çift sıçrama günümüzde sık kullanılan bir sistem aracı haline gelmiştir. Örneğin 1 KARO -PAS -3 KÖR yahut 1 KÖR –PAS -3 PİK şeklindeki konuşmalar açış rengine güçlü bir destek ve sıçranan renkte splinter vaat eder.
Oyun minör bir renk ile açıldığı zaman, açıcının minör renginde mi? yoksa NT oyunumu oynayacağı henüz belli değildir. Oyun öncelikleri göz önüne alındığında NT oyunu minör oyununa tercih edilecek ve 3 NT araştırması yapılacaktır. Bu nedenle minör açışlarına karşı yapılan splinter gösterimlerinde cevapçıda onör puanları bakımından zengin bir oyun açış eli olmalıdır. Bu durumda açıcı NT oyunu için daha rahat karar verebilecektir.
Modern bricin en etkin araçlarından biri olan Splinter gösterimi, cevapçının eli hakkında aşağıdaki hususları belirtir.
a- Splinter renginde kısalık vaat eder. (tek veya çaka)
b- Ortağın konuştuğu rengi koz olarak kabul eder.
c- Ortağın konuştuğu renge çok iyi bir fit vaat eder.
d- Ortağın konuştuğu renk majör ise, o rengin 4 seviyesi garanti edilmiştir.
e- Hafif şilem önerisi anlamını taşır.
Modern briçte başarılı bir arttırma için ellerdeki tekli veya çaka renklerin bilinmesinin çok yararlı olduğu kabul edilir. İyi bir koz fiti sağlandıktan sonra, tekli ve çaka renklerin saptanması başarı şansını arttırmaktadır. Kısalık bildirim teknikleri ile oyunculara değerli bir alet (Gadget) sunulmuş olmaktadır. Tekli ve çaka renklerin belirlenmesi ile zon oyunu veya şilem için şart olduğu ileri sürülen puan sınırları çok daha aşağılara çekilmektedir.
Splinter Bid konvansiyonu Cevapçı tarafından kullanılabildiği gibi Açıcı tarafından da kullanılır. Aynı şekilde Müdahaleci ve yükselten tarafından da kullanılabilir.
Cevapçı için Splinter örneği:
Cevapçının eli: (PİK: x –KÖR: RVx –KARO: ADxxxx –TREFL:RTx) 13 OP (15 ODP)
Oyun 1 KARO ile açıldığı zaman cevapçıda oyun açabilecek kapasitede bir el var. (Güçlü Karo fiti için +1 puan, Singleton Pik için +2 puan Toplam= 18 DK). Cevapçı burada tekli rengini çift sıçrayarak deklere eder, 3 PİK. Açıcı minimum ise ve Pik durdurucu varsa 3 NT İle  Sign-Off yapar. Açıcıda fazla puan varsa ve çaka fiti oluşuyorsa Şlem araştırmalarını başlatır.

Şilem araştırması için ortaklık anlaşmasına bağlı olarak Kontrol konuşmaları yapılabilir veya doğrudan Blackwood key kart sorgulamasına geçilebilir yahut diğer şlem konvansiyonları uygulanabilir.
Açıcı için Splinter örneği:
Açıcının eli: (PİK: ARVx –KÖR: ADVx –KARO: x –TREFL: RVxx) 19 OP.
Açıcı oyunu 1 TREFL ile açıyor. Cevapçı 1 KÖR deklere ederse, Açıcının eli fit için +1, singleton karo için +2 puan eklenerek 22 DK oluyor. Cevapçıda sadece 5 OP olsa bile zon kesin görünüyor. Açıcı burada 4 Karo rebid ederek güçlü koz desteğini, Karo splinterini ve cevapçı çok zayıf olsa bile zon oynayabilecek bir eli olduğunu gösteriyor. Cevapçı zayıf ise 4 Kör ile sign Off yapar, kuvvetli ise ve çaka fiti oluşuyorsa şilem araştırmalarını başlatır.

Müdahaleci ve yükselten için aynı şartlar çerçevesinde, aynı olanaklar geçerlidir.
Rakiplerin müdahalesi splinter konuşmalarını etkilemez. Hatta rakibin araya giriş rengi cevapçıda tek yahut çaka ise çok güzel bir durum ortaya çıkar. O renkte yapılacak Splinter konuşması, rakiplerin konuşmasını bloke eder.
Örneğin, oyunun 1 KÖR ile açılması üzerine rakip 1 PİK ile araya girerse, cevapçının  3 PİK dekleresi açış rengine güçlü destek ve Piklerin tek veya çaka olduğunu gösteren Splinter konuşmasıdır. Buna aynı zamanda ( Sıçramalı Cue-Bid ) ismi de verilir.
Dikkat! Basit Cue-Bid ile karıştırılmamalıdır. Cevapçı Basit Cue-Bid yapmak isteseydi 2 PİK derdi.

Majör renk açışlarında Direkt Splinter ve Mini Splinter Konuşmaları yapılabilir. Cevapçı eğer splinterini doğrudan gösterirse Direkt Splinter konuşması yapmış olur. Açıcının rengine 4+ Kartlı çok güçlü destek vardır ve kuvvetli şilem önerisi anlamını taşır. Örneğin 1 PİK açışına karşı Cevapçının 4 Trefl veya 4 Karo dekleresi Piklere 4+ kart destek ve çok güçlü bir el gösterir, okunan renk tek veya çakadır.

Cevapçının şilem arzusu çok kuvvetli değilse 3 seviyesinde ters majör okuyarak mini splinter yapar. Örneğin 1 PİK açışına 3 KÖR veya 1 KÖR açışına 3 PİK gibi. Burada cevapçı ters majörü 3 seviyesinde okuyarak açış rengine fit ve zon garantisi göstermiştir. Ancak splinterin hangi renk olduğu belli değildir (Goldway Splinters). Açıcı çok kuvvetli değilse kendi renginde zon ilan ederek Sign-Off yapar. Açıcı kuvvetli ise ve şilem ile ilgileniyorsa aldığı cevabın bir üstü ile kısa rengin hangisi olduğunu sorar, kısalığı beğenirse şilem için araştırmaları başlatır, beğenmezse yine kendi renginde zon ilan ederek konuşmaları kapatır.
*
ÇAKA FİTİ
Splinter yapan oyuncu ortağının rengine güçlü fit vaat etmiş ve o renkten zon seviyesini garanti etmiştir. Ancak burada şilem ilgisi de vardır. Splinter yapan oyuncunun ortağı şilem ile ilgilenirse öncelikle çaka fiti oluşup oluşmadığını araştırmalıdır.
Çaka fiti oluşması için değerlendirme yapan oyuncunun elinde splinter rengindeki onörlerin değer kaybına uğramaması gerekir.

Kısa rengin karşısında xxx, xxxx, Axx, Axxx gibi dağılımların bulunması halinde eldeki onörlerin hiçbiri değer kaybına uğramaz.
Kısa rengin karşısında RVxx, RDxx, DVTx, ARDx gibi dağılımlarda ziyan olan değerler vardır. Bu onörler büyük bir ihtimalle işe yaramayacaklardır. El değerlendirmesinde bu değerleri hesaba katmamak gerekir.
Şilem arayan oyuncu elini boşa giden değerler olup olmaması açısından değerlendirmelidir. Ortağın splinteri karşısında ziyan olan değerler yoksa çaka fiti vardır.
ÇAKA FİTİ OLUŞMASI İÇİN, ORTAĞIN KISALIK GÖSTERDİĞİ RENK KARŞISINDA BOŞA GİDECEK DEĞERLİ ONÖR OLMAMALIDIR.
Örnek:
Açıcının eli.                    Cevapçının eli (A)           Cevapçının eli (B)
PİK:   Dxxxxx.                 PİK:   RVxxx                    PİK:   RVxxx
KÖR: -                              KÖR: ARDx                     KÖR: Vxx
KARO: xxx                      KARO: Vxx                      KARO: ARDx
TREFL: ARDVx              TREFL: x                         TREFL: x
Cevapçının her iki elinde 14 OP. (15 ODP) var. Sadece karo ve körler yer değiştirmiş durumda. Açıcının elinde kör çaka. Cevapçının (A) örneğindeki elinde çaka fiti oluşamıyor, çaka renk karşısındaki onör puanları heba oluyor, Kör ARDx hiçbir işe yaramıyor. Rakipler karo açıldıkları takdirde üç löve Karodan, bir löve pikten alırlar ve oyun 4 Pik dahi olamaz.
Cevapçının (B) örneğindeki elinde ise çaka renk karşısında heba olan değerli onör yok, rakipler ne açılırsa açılsın oyun 6 Pik oluyor.    
“mehmet özyeşilbaş” a teşekkürler.
görsel: pbase

Şilemlere Kontur Atmak

$
0
0
Aslında hiç kaybetmedim,
sadece sistemin istedikleri kazandı.
Meteliksiz olabilirim ama niteliksiz değilim.
Charles Bukowski
*****
YARATICILIK
Drama insan gelişiminde oynama ve canlandırmaya yönelik yapısı ve çok yönlülüğüyle önemli bir alandır. Yaratıcı bireyler özgürlüğüne düşkündür, yetilerini alışılmadık biçimde deneyimleyerek farklı şekilde aktarırlar.
*
Oregan Üniversitesi'nden J.D. EWAN daha çok kaynaktan yararlananın daha yaratıcı olduğunu savunmaktadır. Yaratıcı bireyler sentezleme ve analizi daha iyi kotaranlardır ve olanakları zorlarlar. Özünde farklılık yatar. Birbiriyle ilişkisi olmayan kavram ve görsel unsurlar arasında bağlantılar kurma yeteneğidir yaratıcılık. Hayal gücü olmadan düşünce üretilemez. Yaratıcı insan okuyan, gözlemleyen, dinleyen ve araştıran bireydir.
*
Özgür düşünebilen bireyler yeni dünyaları kurabilirler.
'sahneden.com'  drama
*****
UÇURUM, SU, KIRLANGIÇ
Alnın bir uçurum
önce gözlerimin
sonra dudaklarımın düştüğü
ve her seferinde
saçlarına takılıp kaldığı bir uçurum.
*
Serin bir su alnının kokusu
Bu çok sıcak şehirde
birdenbire önüne çıkan
yenileyen, dirilten
serin bir su.
*
Gözlerin
yükü ağır iki kırlangıç.
Bana doğru, kalbime doğru
uçan, uçan iki kırlangıç.
Kimi zaman değip geçen,
kimi zaman çarpıp kalan,
karanlık şeylerden aydınlıklar taşıyan,
sevinçle kederi,
aşkla çileyi,
bugünle yarını yansıtan
iki kırlangıç ...
Süreyya BERFE
*****
ŞİLEMLERE KONTUR ATMAK

Şİlemlerin konturlanmasında, iyi bir değerlendirme gerekir, zira güçlü ellere sahip oldukları belli olan rakipleri batırabilme ihtimali çok düşüktür. Bunun karşısında; 100 ya da 200 skor elde etmeyi umarken, şilem hele bir de sürkontrlu başarılı olursa, büyük bir skor kaybı kapıda demektir.

Ceza kontrları açısından şilemler, Kozsuz ve Kozlu şilemler kategorilerinde incelenmelidir. 
Kozsuz şilemlerin konturlanmasında, kozsuz oyunların konturlanması için ortaya konan prensipler aynen geçerlidir.

Lightner Konturu
Rakiplerin gönüllü ve kontrollu olarak konuştukları (voluntarily bid) KOZLU ŞLEM oyununda, açılış rengini belirtmek için kullanılan bir konturdur.
Rakiplerin artırmayı sizin almanızı engellemek için yaptıkları Feda (sacrifice) şilem ilânlarındaki kontur bu kapsamda değildir, ceza anlamındadır.
Lightner konturunun amacı, alışık olunmayan bir açılış yapılmasının istenmesidir. Oynanması istenen renk, kendi ortaklığınızın evvelce konuşmuş olduğu renklerden biri kesinlikle değildir. Konturcu, başka bir renge çakadır ya da o renkten AK (!) vardır. Açılışı yapacak oyuncudan bu özel rengin bulunmasını istenmektedir.

Açılışı yapacak oyuncu aşağıdaki önceliklere dikkate etmelidir:
1. Koz renginin açılışı, ASLA DEĞİL,
2. Konuşulmamış tek bir renk kalmış ise, o renk ASLA DEĞİL,
3. Kendi ortaklığınızın konuştuğu renk, ASLA DEĞİL,
4. Yer’in konuştuğu (tercihan tekrarladığı) bir renk,
5. Dekleran’ın yan (ikinci) rengi,
6.İlk kartın açılışını yapacak oyuncunun konuşulmamış en uzun (5/6+) rengi.
“emin yaykın, ozurortak”
görsel: flickr

Turnuva Skoru Nasıl Hesaplanır?

$
0
0
Bu evrende hiç kimse üstün ya da değersiz değildir.
Bu nedenle üstün bir sınıfa ait olduğunu iddia eden hiç kimse üstün değildir.
Kendisinin değersiz olduğuna inanan kimse de cehaletin kurbanıdır.
Gandhi - felsefe kulübü
*****
Genellikle insanlar sizi kritik edip sizinle alay etmek için her zaman bir eksiğinizi bulacak ve kimse sizi olduğunuz gibi kabul etmeye yanaşmayacaktır. Bunun için, doğru bildiğiniz şekilde yaşayın ve kalbinizin sizi yönlendirdiği yere gidin! 
Charlie Chaplin
*****

DÜŞÜMDE
Düşümde gördüm Cahit’i:
Banka gibi bir yer,
Aynı servise verilmişiz,
Yolumu gözler.
*
Baktım ki, toplamış memurlarını
Nutuk çekmede şefimiz.
El edip geçecektim yerime
Sessiz.
*
Cahit bu, dayanamadı, boynuma atıldı.
Gözyaşlarını duydum yüzümde bir ara.
O, düşümde ağladı.
Bense uyandıktan sonra...
Ziya Osman Saba
*****
TURNUVA SKORU NASIL HESAPLANIR?
Briç borduyla birlikte diğer masalara devredilen ve her ekip tarafından kazanılan skorların yazıldığı skor kartları vardır. Her bir ekibin skorunun aynı eli oynamış diğer ekiplerin skorlarıyla karşılaştırılmasıyla turnuvanın nihaî skoru elde edilir.

Çiftler (Pairs) Oyunu Skor Hesaplaması
Turnuvadaki tüm bordların oynanması bitince, her bir skor kartına o bordu oynamıĢ bulunan tüm çiftlerin skorları işlenmiş olacaktır. Skor kartları turnuva direktörlerimce toplanır ve skorlar karşılaştırılır. Çiftler Oyununda genelde Matchpoints-MP skor yöntemi uygulanır. Bu yöntemde bordu kazanan ekiplere 2 puan, aynı skoru elde eden ekiplere 1 puan verilir. Sonra her bir çiftin tüm bordlarda ettiği toplam matchpoint skorları hesaplanır. Bu sonuç teorik maksimum skora göre yüzdeye (%) dönüştürülür.
*
4-lü Takım Oyunu Skor Hesaplaması
Briç takım maçının skorunun hesaplanmasında kullanılan birçok yöntem vardır. Uluslararası Maçpuanı Skorlaması (International Matchpoint IMP) en yaygın kullanılan metottur.
IMP Skor hesabında kazanılan net skor, IMP skor Tabloları kullanılarak dönüşüme tabi tutulur. Bu dönüşümün amacı iki takımın skorları arasındaki büyük skor farklarının daha gerçekçi şekilde değerlendirilmesini sağlamaktır.
Örneğin aynı bordda takımlar arasındaki skor farkı 20 ise IMP tablosu kullanılarak bu skor 1 IMP‟ye dönüştürülür. Bir diğer borddaki skor farkı da 450 (620 ye 170) ise bu 10 IMP‟ye karşılık gelecektir. Böylece iyi oyun adilce ödüllendirilmiş olur.
Board-a-match (BAM) olarak bilinen diğer bir skor tekniğinde her bord eşit ağırlık değerindedir; her bir el ya kazanılır, ya kaybedilir ya da berabere olur.  
“emin yaykın. sorularda briç”
görsel: flickr

Koz Kontrolü

$
0
0
Alınteri
Ne zaman biri size alın teriyle zengin olduğunu söylerse ona sorun:
- Kimin?
Don Marquis
*****
NOKTÜRN
Geceden esinlenen, geceyi çağrıştıran beste.  18.yy' da serenat tipinde,  geceleri açık hava şenliklerinde yorumlanan besteler. 
Haydn, Mozart, Schubert' in eserlerinde noktürn örneklerine rastlanır.

Noktürn, 19 yy'da romantizmle birlikte hüzünlü, duygulu, hülyalı ve tek bölümden oluşan karakterde  özgür biçimdeki  parçalar.
Bu türde en ünlü parçaları CHOPIN yazmıştır.
 *****
ALLEGRO
Kara bir günden sonra Haydn’ı çalıyorum
yalın bir sıcaklık kaplıyor ellerimi.
Tuşlar istiyor. Hafif çekiç vuruyor.
Tınlamalar yeşil, canlı ve sakin.
Tınlama özgürlük denen şey vardır, diyor
ve birisi imparatora artık vergi vermiyor.
Ellerimi Haydn ceplerime sokuyorum
ve dünyayı fütursuzca izleyen birini taklit ediyorum.
Haydn bayrağını kaldırıyorum – anlamı:
“Teslim olmuyoruz. Ama barış istiyoruz.”
Müzik, taşların uçtuğu, taşların yuvarlandığı
camdan ev yokuşun altındaki.
Taşlar evi boydan boya geçiyorlar
tek bir çerçeve kırılmıyor ama.
TOMAS TRANSTRÖMER - Türkçesi: Gürhan Uçkan
*****
KOZ KONTROLÜ
Defans oyuncuları yeni renk açmak istemediklerinde veya yan renklerden löve alma talepleri olmadığında deklerana temel elden yani uzun kozlu elden çaktırmaya çalışırlar ve böylece deklaranın koz hakimiyetini kaybetmelerini sağlamayı umarlar. Bu defansif plan, özellikle dışarıdaki kozlar kötü dağıldığında veya deklaranın kozları normalden kısa olduğunda çok pozitif sonuçlar getirir. (Deklerasyon sırasında fit yokken bile bir rengi koz yapmanız için ya sanzatu oynamak bir renkte keser olmadığı için imkansız olması ya da part-score oynamak zorunda olduğunuz için ilk fırsatta durmak istemeniz gerekir.) 

Bildiğiniz gibi kozları oynarken defansta sadece bir ve alıcı koz kalınca koz oynamayı bırakıyorduk (istisnalar olduğunu unutmayın). Az 
 sayıda kozla oynarken kozları bitip bitmeyeceği belli olmaz. Kozları bitirdiğinizde sizde de koz kalmıyorsa yan renkteki alıcıların kontratınız için yeterli olması gerekir. Daha büyük problem kozları bitiremediğinizde ortaya çıkar. Bu durumda koz hakimiyetiniz yoktur. Ya defansın size temel elden çakmaya zorladıkları renge çakmayı reddedip kayıp kaçarsınız (Kup transferi) ve böylece temel elin karşısından çakacak duruma gelip uzun kozunuzu azaltmamış olursunuz veya çok alıcınız varsa siz de rakibinize zorla çaktırıp onun kozunu azaltmaya çalışarak kontrolün size kalmasını sağlarsınız veya temel el kavramını unutur ve löve sayarsınız. Koz hakimiyetiniz kaybolduğu için uzunluk lövesi almanız da artık imkansız olur. Löve sayınca temel elden de çakmak mümkündür. Her topladığınız löve kontratınız için bir adımdır.
  *         
Ayrıca defans oyuncuları ortaklarına kup veya olası bir sürkup vermek için renkler oynadıklarında büyük çakıp çakmamaya karar vermek gerekir. Şimdiye kadar bu konuda rakibin kozunu büyük hale getirme şansı yokken büyük çakın demiştik. Bazı ellerde küçük çaktığınızda sürkup yiyeceğiniz kesindir. O durumlarda koz hakimiyetini kaybetmemek gerekir.
“erdinc erbil”

Briç Yarışma Talimatı

$
0
0
Ben 5 yaşındayken annem hep hayatta en önemli şey mutluluk derdi.
Okulda "büyüyünce ne olmak istiyorsunuz" diye sordular.
Ben de "mutlu" yazdım.
Bana ödevi anlamamışsın dediler.
Bende onlara siz hayatı anlamamışsınız dedim.
John Lennon

*****
YÜREĞİM İÇİN YETERLİ OLAN

Yüreğim için yeterli olan göğsünde senin,
özgürlüğün için yeterli olan kanatlarımda benim.
Ağzımdan yükselecek göğe
senin ruhunda uyuklayan.Sende bulunmaktır her günün yanılsaması.
Çiçeklerin taçlarına çiyin gelmesi gibi geliyorsun.
Yokluğunla kazıyorsun altını ufuğun.
Dalga gibi kaçışta sürekli.
Derdim ki, şakırdın rüzgârda,
çamlar ve direkler gibi.
Benziyorsun onlara, yüksek ve sessiz.
Ve birden, bir hançer saplayışıyla, üzüyorsun birini.

Dostça koruyarak yaşlı bir yol gibi.
İçinde oturur özlemin sesleri ve yankıları.
Uyanışımda habersizce kaçar zamanlara
ruhunda duran ve uyuyan kuşlar.

Pablo Neruda
Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
“Yirmi Aşk Şiiri ve Umutsuz Bir Şarkı”dan
*****
TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU  BRİÇ YARIŞMA TALİMATI

BAŞLICA TAKIM YARIŞMA ÇEŞİTLERİ VE PUANLANDIRMALARI
Madde 11 – En çok uygulanan takım yarışma çeşitleri ve puanlandırmaları aşağıda
tanımlanmıştır. Federasyon burada belirtilmeyen yarışma çeşitlerini veya bu yarışma
çeşitlerinin karma şekillerini uygulayabilir.

Lig Usulü: Bütün takımların birbiriyle karşılaştığı ve maçların VP tablosuna
göre puanlandırıldığı turnuva şeklidir.
Nakavt: Takımların 1 maç sonucunda yendiği taktirde ilerlediği ve maçların
IMP toplamına göre puanlandırıldığı turnuva şeklidir.
Swiss: Her takımın kendi puanına en yakın takımla 1 kez karşılaştığı ve
maçların VP tablosuna göre puanlandırıldığı turnuva şeklidir.
Patton: Genellikle 4 el oynanan, her elin kazanç 2, kayıp 0 ve beraberlik 1
olmak üzere 8 sayı üzerinden ve her elden kazanılan sayı farkının 6 sayı
üzerinden olmak üzere, toplam 14 sayı üzerinden puanlandırıldığı turnuva
şeklidir.
Board A Match: Her elin kazanç, kayıp veya beraberlik şeklinde
puanlandırıldığı, her bir takımla az sayıda el oynayarak ve belli sayıda takımla
karşılaştığı turnuva şeklidir.
*
BAŞLICA İKİLİ YARIŞMA ÇEŞİTLERİ VE PUANLANDIRMALARI
Madde 12 – En çok uygulanan ikili yarışma çeşitleri ve puanlandırmaları aşağıda
tanımlanmıştır. Federasyon burada belirtilmeyen yarışma çeşitlerini veya bu yarışma
çeşitlerinin karma şekillerini uygulayabilir.

Mitchell: Kuzey-güney çiftlerin sabit oturduğu, doğu-batı çiftlerin ilerlediği, iki
yönlü kazananın olduğu ve sonuçların yüzde olarak puanlandırıldığı turnuva
şeklidir.
Howell: Bütün çiftlerin birbiriyle oynadığı, tek yönlü kazananın olduğu ve
sonuçların yüzde olarak puanlandırıldığı turnuva şeklidir.
Swiss: Her çiftin kendi puanına en yakın çiftle 1 kez karşılaştığı ve sonuçların
yüzde olarak puanlandırıldığı turnuva şeklidir.
IMP: Kuzey-güney çiftlerin sabit oturduğu, doğu-batı çiftlerin ilerlediği, tek
yönlü kazananın olduğu ve sonuçların her elden kazanılan IMP toplamı olarak
puanlandırıldığı turnuva şeklidir.
Averaged Cross IMP: Çiftlerin her elden kazandıkları IMP’ lerin ortalamasının
alınması ve sonuçların bu IMP lerin toplamı olarak puanlandırıldığı bir turnuva
şeklidir.
Butler: Çiftlerin oynadıkları ellerden aldıkları skorların ellerin ortalama skorları
ile karşılaştırılması sonucunda oluşan farkın IMP karşılığı toplamı olarak
puanlandırıldığı turnuva şeklidir.

İki Seviyesinde Açışlar

$
0
0
görsel: flickr
*****
Gerçeği söylüyorsam,
amacım onu bilmeyenleri ikna etmek değil, bilenleri savunmak.
William Blake (1757-1827)
*Görüşleri yüzünden çağdaşları tarafından deli olarak görülen Blake, daha sonra eleştirmenler tarafından,“İngiltere’nin ürettiği en mükemmel sanatçı” diye takdir gördü.
*****
Büyük adamların hataları güneş tutulması gibidir.
Onları herkes görür.
Cucong
*****
DERE
Çok sular aktı köprülerin altından
Bir hayli de kan aktı
Ama sevginin ayak ucunda
Bir beyaz bir büyük dere var akan
Ayın bahçelerinde
Her gün düğün bayram
O dere o bahçelerde
Akar durur uykularda
O ay benim başım
Koskoca mavi bir güneş döner içinde
O güneş senin gözlerin.
Jacques Prevert

*****
İKİ SEVİYESİNDE AÇIŞLAR   

Açış                 Puan         Koşul                                                                                                                                                                     
A.2NT   …….. 20-21 ……Dengeli ve kuvvetli bir elle 2SA açılır. 2SA açarak elinizin kuvvetini belirtebilirsiniz.      

B.2 C ……...... 22+ ……... Çok kuvvetli, manş isteği                        

C. 2D, 2H, 2S..Baraj …..Bu tür açışlar "Baraj" açışı olarak adlandırılır. İki seviyesinde açışlar 13 den daha az puanla yapılır. 2D, 2H, 2 S  açışı için karo, kör veya pik renginiz 6 kağıtlı ve sağlam olmalıdır.  Sağlam renk as, rua damdan en az ikisi bulunan bir eldir. 3. konuşmacı zonda değilse zondaki rakiplere karşı daha az kuvvetli ellerle de zayıf açabilir.

Not: Renginizin yanında 3 lü ya da 4 lü majör varsa zayıf-iki  açışı yapmanız önerilmez, ortağınızla olası bir 8 li majör fitini bulma şansınızı kaçırabilirsiniz.

Sayı Apeli

$
0
0
Seçmiş olduğunuz ve
karar verdiğiniz şeylerin,
bedelini siz ödersiniz.
Size akıl verenler değil.
Ts Eliot
*****
Hedefe kestirmeden giden yol,
en tehlikeli yoldur;
çünkü o,
kurşunların gittiği yoldur.
Henry David Thoreau
*****
YANAN BİR BUZ PARÇASI
hayır! her şey yeni bir başlangıçla bitmiştir ,
deseniz de

ben sizin sırrınızım dilinizin altındaki
ben sizin sırrınızım yüreğinizin derinliğindeki
ben sizin sırrınızım utangaç sevinciniz

siz benim sırrımsınız dilimin üstündeki
siz benim sırrımsınız yüreğimin su kesimine vuran
siz benim sırrımsınız sevgime utanmayı unutturan

ey ten! büyülü coğrafya...yanan bir buz parçası!
senin aşkın.
ne kendini ısıtırsın ne karşındakini ...

- ya yüreğindekini ?
- ya yüreğindekini ?
Tuğrul Asi BALKAR
*****

SAYI APELİ
Kuzey güney zonda, dağıtan güney, atak pik dörtlü.

Batı     Kuzey     Doğu     Güney
-             -                -          1Trefl
1Pik    Kontur      Pas      1NT
Pas       2NT         Pas       3NT
Pas       Pas          Pas

Atak pik 4 lü. Yer damı veriyor, batı 2 liyi vererek elinde tek sayıda pik olduğunu bildiriyor. Dekleran yerden kör çevirince doğu ikiliyi veriyor.
Batı üçüncü körü alıp pik dönerek dekleranın asını çıkartıyor.

Güneyin başı dertte.  As pikten sonra as karoyu da çeken güney, as trefl ile yere inip sağlanan körü çektikten sonra karo empası atıyor. Dam karo ile alan batı, savunmanın tüm siyah kartları almasını sağlıyor.
Defansın çok iyi olmasının nedeni, doğunun pik ve körden sayı vermesidir.
Sayı apeli:
Tek sayıda kartla en küçük, çift sayıda kartla önce büyük sonra küçük vermek.
Dekleran yerin uzun rengini oynadığında yere başk antre yoksa sayı apeli çok önemlidir. Genellikle zayıf ele sahip oyuncu verir. Bu durumda sayı apelini küçük kartlara sahip defans oyuncusu verir. Rakibe bilgi olacak durumlarda sayı apeli verilmez. Defans oyuncuları dışarıdaki puanı eşit olarak paylaşıyorlarsa karşılıklı sayı apeli vermek yararlı olur.
“Briçte Temel Bilgiler, Briç Dünyası Yayınları”

Rakiplerin Kartlarını Okuma

$
0
0
Yoksulluk,
İşlemediğimiz bir suçun cezasını çekmektir.
Eli Kamarov
*****
Herkes düşüncelerinde yanılabilir,
ama aptallar bir türlü düşüncelerinden ayrılamazlar.
Marcus Tullius Cicero
*****
SUSKUNLUĞUN  SEVİNDİRİYOR  BENİ
Suskunluğun sevindiriyor beni, çünkü uzakta gibi görünüyorsun,
ve işitiyorsun beni uzaklardan, ulaşmasa da sesim sana.
Görünüş o ki, gözlerin uçmuş gitmiş uzaklara,
ve kapalı ağzın bir öpüş gördü sanki.

Tam da her şey ruhum tarafından izlenmişken,
çıkıyorsun ortaya o bütünden, ruhumdan benim.
Kış uykusundaki bir kelebek gibi benziyorsun ruhuma,
ve hatırlatıyorsun bana melankoli sözcüğünü.

Suskunluğun sevindiriyor beni, uzakta gibi göründüğünde.
Ve şikayet ettiğin şey, üveyen bir kelebek.
Ve işitiyorsun beni uzaklardan, ulaşmasa da sesim sana.
Öyleyse bırak susayım suskunluğunla senin.

Öyleyse bırak seninle konuşayım suskunluğunla senin,
bir lamba gibi aydınlık, bir yüzük gibi gösterişsiz.
Suskunluğu ve yıldızlarıyla gece gibisin.
Yıldızdan doğmuş suskunluğun, öyle uzak ve sade.

Suskunluğun sevindiriyor beni, uzakta gibi göründüğünde,
uzak ve taciz edilmiş, ölmüşsün gibi.
Bir sözcük, bir gülümseme yeter.
O zaman mutluyum, mutlu, çünkü gerçek değil bu.
Pablo Neruda - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy 
“Yirmi Aşk Şiiri ve Umutsuz Bir Şarkı”dan
*****

A. RAKİPLERİNİZİN  KARTLARINI  NASIL OKURSUNUZ?

Bir Renk Kontratı oynarken, genel kurallar şunlardır:
1) Rakibiniz belirgin olmayan bir kart atak ettiğinde; bu renkten A-R, K-Q, Q-V gibi bir sekansının olmadığı çıkarımında bulunabilirsiniz.
2) Rakibiniz küçük bir kart atak ettiğinde, o renkte As’ının olmadığını çıkarımında bulunursunuz.
3) Rakibiniz konuşulmayan bir renk yerine, başka bir renkten küçük bir kart atak etmişse; konuşulmayan renkte As-K’sı veya K-Q’ı yoktur.

Rakipleriniz deklerasyona müdahale etmişse, şunları düşünebilirsiniz:
1) Overcall’cunun; overcall yaptığı renkte 5+ kartı vardır.
2) Rakip Take-Out Double’ı atmışsa, büyük ihtimalle o renk onda kısadır.
3) Rakibiniz açış yapmışsa; genellikle 12+ Onör puanı vardır.
4) Rakibiniz Pre-Emptive bir deklere vermişse; genellikle 10’dan az Onör puanı vardır.
5) Rakiplerinizden birisi NT deklere etmişse; dengeli bir eli ve belirli bir puan aralığı vardır.

B. RAKİBİNİZ ORTAKLIĞIN RENGİ DIŞINDA BİR RENKTEN ATAK YAPMIŞSA

1) Atak yapan rakibiniz, ortaklığın rengi dışında daha yapıcı bir atak yapmıştır. Rakibiniz; ortaklığın rengi dışında bir renkten atak yapmışsa,    K-Q-J,  A-K-T,  Q-J-T veya bazen de J-T-9-x gibi bir Onör diziliş olan bir elden atak yaptığını düşünmelisiniz. 
2) Rakibiniz ortaklığın rengi dışında bir renkten atak yapmışsa, bu renk Singleton veya Doubleton olabilir. Bu renk sizin tarafında epeyce varsa, bunun kısa bir renkten atak olduğunu söyleyebilirsiniz.
3) Rakibiniz ortaklığın rengi dışında bir renkten atak yapmış. Atak yapan rakibinizin elinde ortaklığın renginden As’ı vardır, ancak K’sı da olmadığından, bu rengi atak etmemeye karar vermiştir. Bu çok sık karşılaşılan bir durumdur ve başka bir renk atağı nötr bir açılışa işaret eder ve Ortaklıklarının As’ın olduğuna ve K’sının olmadığına ilişkin bir ipucudur. Rakibiniz Koz atağı veya konuşulmayan renkten belirsiz bir atak yapabilir. Belirli nedenlerden dolayı kendi renklerinden atak yapmak istemez.

Rakiplerinizin  Kartlarını  Nasıl Okursunuz?
Mike Lawrence
Briç Kaynakçası Grubu’na ekleyen Muzaffer Mutcuoğlu’na teşekkürler
https://www.facebook.com/groups/391718080921003/

Keser Sorma ve Söyleme

$
0
0
Yaptığın şeysin,
yapacağını söylediğin değil.
Konfüçyüs
*****
Bir dünya malı elinden gittiyse,
Üzülme buna, hiçtir o;
Ve bir dünya malı geçtiyse eline
Sevinme buna, hiçtir o.
Önünden geçer acılar ve zevkler
Geç dünyanın önünden, hiçtir o.
Anwari Soheili (Sadi’nin Gülistan’ı için yazılan önsöz)
http://www.leblebitozu.com/
*****
ÖĞRETMEN O KADAR ÇOK Kİ
- Bize hiç yardımcı olunmuyor.
Bu yakınmayı dile getiren çok genç var:
- Bize yardımcı olunmuyor, bize öğretilmiyor, elimizden tutulmuyor, dinozorlar yolları tıkamış, önümüz açılmıyor! 
Bu işin eğitimini almış, çalışmış, çaba göstermiş, sanata yüreğini vermiş,
ama diledikleri olanakları elde edememiş gençler var. Öyle azınlıkta kalıyorlar ki...
Sözüm onlara değil.
Sözüm, hiç çaba göstermeden bir gecede yıldız olmak isteyenlere. 
Bakıyorsunuz, yakınan genç, bırakın kitabı, günlük gazete bile okumuyor.
Sinemaya gitmiyor.
Tiyatronun önünden geçmemiş.
Sergi deyince karpuz sergisi geliyor aklına.
Halk deyince sadece üç - beş dostunu düşünüyor. 

Öğrenmek için bir çaba göstermemiş. Sihirli bir değnek bekliyor.
Melih Cevdet Anday onu karşısına alacak, şiir nasıl yazılır, on dakikada öğretecek.
Yıldız Kenter, "Gel kardeşim, ben artık dinozor oldum, çekiliyorum, artık sahne senin" diyecek. 
Yaşar Kemal'in elinden tutup da mı büyük yazar yaptılar?
Ahmet Muhip Dranas bir 'üstad'dan şiir dersleri mi aldı?
Müşfik Kenter, kimin boşalttığı sahneye çıktı? 
Öğretmen o kadar çok ki... Yeter ki sen öğrenmek iste.  
Ülkü Tamer
*****
ÇOCUĞUN SÖYLEDİĞİ
Bir çocuk "HAYIR" dediğinde
Göğe bakın
Kuşlar uçuşuyor mu
Yoksa bir uçak mı yaklaşan
Kuşkulu

Uyku mu karşı koyduğu
Yoksa kararan ekran
Bir gülüşün ölümü
Kırılışı mı bir oyuncağın

Büyür çocuk
İnsan
Hayır
Sennur Sezer
*****
KESER SORMA VE SÖYLEME
Tezcan Şen:
Rakip 2 renk konuştuysa kestiğini söylersin.
Rakip tek renk konuştuysa o rengi dersen onu sorarsın, konuşulmamış rengi merak etmezsin.



Tezcan Şen

$
0
0
görsel. flickr
*****
Bilgi, 
büyük adamı alçakgönüllü yapar,
normal adamı şaşırtır,
küçük adamı ise kibirlendirir.
Brigitte
*****
Çıktığın basamakların unutulmasındandır, son basamaktaki yalnızlığın.
Zata- felsefe kulübü
*****
ZOR İTİRAF
Aşk,
doruklarda güzeldir,
göz yaşı, ayrılıklarda.

Bir gün,
bir ağaç gibi
dal budak salınca yalnızlığın,
ne aşk kalır yürekte,
ne de yaş pınarlarda..
*****
KIRIK CAM TEORİSİ
"Suçlarla mücadeleyi nasıl başardın?" sorusuna Guiliani 'nin cevabı:
"Metruk bir bina düşünün. Binanın camlarından biri bile kırık olsa, o camı hemen tamir ettirmezseniz, çok kısa sürede, oradan geçen herkes bir taş atıp, binanın tüm camlarını kırar. Ben ilk cam kırıldığında hemen tamir ettirdim.

Bir elektrik direğinin dibine ya da bir binanın köşesine, biri, bir torba çöp bıraksın. O çöpü hemen oradan kaldırmazsanız, her geçen, çöpünü oraya bırakır ve çok kısa bir sürede dağlar gibi çöp birikir.
Ben ilk konan çöp torbasını kaldırttım."

Bir sokağın suç bölgesine dönüşme süreci önce tek bir pencere camının kırılmasıyla başlıyor. Çevreden tepki gelmez ve cam hemen tamir edilmezse, oradan geçenler o bölgede düzeni sağlayan bir otorite olmadığını düşünüyor, diğer camları da kırıyor. 
Ardından daha büyük suçlar geliyor; bir süre sonra o sokak, polisin giremediği bir mahalleye dönüşüyor.

'Kırık Cam Teorisi' ABD'li suç psikologu Philip Zimbardo'nun 1969'da yaptığı bir deneyden ilham alarak geliştirilmişti.
Zimbardo, suç oranının yüksek olduğu, yoksul Bronx ve daha yüksek yaşam standardına sahip Palo Alto bölgelerine birer 1959 model Oldsmobile bıraktı.
Araçların plakası yoktu, kaputları aralıktı. Ve olup bitenleri gizli kamerayla izledi.
Bronx'taki otomobil üç gün içinde baştan aşağıya yağmalandı.
Diğerine ise bir hafta boyunca kimse dokunmadı.
Ardından Zimbardo ile iki öğrencisi 'sağ kalan' otomobilin yanına gidip çekiçle kelebek camını kırdı. Daha ilk darbe indirilmişti ki çevredeki insanlar (zengin beyazlar) da olaya dahil oldu.
Birkaç dakika sonra o otomobil de kullanılmaz hale gelmişti.

" Demek ki " diyordu Zimbardo, ilk camın kırılmasına ya da çevreyi kirleten ilk duvar yazısına izin vermemek gerek. Aksi halde kötü gidiş engellenemez."
Selim Tankut - denizce
*****
“İMRENİYORUM SANA, CESUR ÖĞRENCİSİ DENİZLERİN”
İmreniyorum sana, cesur öğrencisi denizlerin,
Saçları fırtınalarda ağaran ve gölgesinde yelkenlerin!
Çoktan mı ulaştın dingin rıhtıma –
Çoktan mı vardın sessizliğin hazlarına –
Ki yeniden çağırmakta seni gönül çekici dalgalar.
Haydi ver elini – yüreklerimizde aynı tutkular.
İçimizde uzak gökyüzünün, uzak ülkelerin özlemi
Bırakalım kıyılarını köhne Avrupa’nın;
Ben, yorgun kiracısı yeryüzünün, bambaşka alemler ardındayım;
Ey özgür okyanus, selamlıyorum seni!
Aleksandr Puşkin, Türkçesi: Ataol Behramoğlu
*****

TEZCAN ŞEN
Tezcan Şen, 14.4.1961 tarihinde Adapazarı’nda doğdu. Yıldız Teknik Üniversitesi İnşaat Mühendisliği bölümüne devam ederken briçe başladı.

Önceleri Levent Briç Kulübünde sonrasında ise Majör Briç Kulübünde eğitmen, direktör ve yönetici olarak çalıştı. Halen Majör Boğaziçi Briç Kulübünde eğitmenlik direktörlük ve yöneticilik yapmanın yanı sıra TBF apel komitesi üyesi.

Şen, Türkiye’de düzenlenen federasyon turnuvalarında ve 4’lü takım maçlarında çok sayıda şampiyonluk ve klasman derecelerine sahip. Halen Türkiye Briç Federasyonu masterpoint sıralamasında Altın Büyük Usta ünvanı ile 7. sırada bulunuyor. 

Ayrıca, 2003 yılında İtalya Montegrotto’da yapılan Briç festivalinde ortağı Özgür Bakan ile ikili’de birinci, takımlarda ise Doğan Üzüm ve Özcan Pehlivan ile 3. oldu. 2004 yılında İstanbul’da yapılan 12. Dünya Takım Olimpiyatlarında 9. olan Bayan Milli Takımının kaptanlığını yaptı
*****
Tezcan Şen, 9-24 Haziran 2006 tarihleri arasında İtalya Verona’da yapılan 102 ülkeden 3 bin 700 sporcunun katıldığı Dünya Açık Briç Şampiyonası’nda ortağı Okay Gür ile birlikte İMP İkilide birinci olarak Dünya Briç Şampiyonu unvanını kazandı. Dünya Briç Federasyonu tarafından World Life Bridge Master unvanı ile onurlandırıldı. Böylece Dünya Şampiyonu olan ilk Türk briççileri oldular.

2009 yılında eşi Emine Şen ile birlikte katıldığı 3.Avrupa Açık Briç Şampiyonasında Karışık kategorisinde Avrupa Şampiyonu oldu.
*****
Hazırlayan: TEZCAN ŞEN - BRİÇ ANAYASASI
Tezcan Şen, Dünya ikili IMP Şampiyonu, Verona, 2006
1. Zayıf açış yapan, ortağı sormadıkça bir daha konuşmaz.
2. Zayıf açış yapanda dörtlü majör olamaz.
3. Koz fitini belli etmeden tuzak pası geçilmez.
4. Sekiz koz ile, on ellik baraj yapılmaz. Koz sayısı baraj seviyesinin bir altı olmalıdır. Dört seviyesindeki barajlar için 9 koz gerekir.
5. Koz fiti varken iki renkte elde 10 kart varsa, zona istekli olunmalıdır.
6. 4-4 en iyi fittir. 5-3 yan renge kayıp kaçılır.
7. Şlem için cesur, grandşlem için korkak olunur. Kozun ARD’ı, tüm aslar ve yan renk kapalı olmadan grandşlem oynanmaz.
8. Araya girişlerde sanzatu diyecek el kontr atmaz.
9. Rakibin konuşmadığı renkten korkup sanzatudan vazgeçilmez. (ya çıkmazlar, ya ortak kesiyordur, ya da çıkıp devam etmezler)
10. Ortak keser sorarsa yarım keserle kabul et. (tam keser:Rx, Dxx, V10XX; yarım keser:R, DX,V10X
11. Rakibin kaçarak geldiği her renge kontr atma.
12. Rakipte direkt fit varsa 2 seviyesinde oynatma.
13. Partskorun iyisi için çok araştırmacı olunmaz.
14. Rakibin sanzatu araya girişlerine kontr cezadır.
15. Dengesizken cesur ol, dengeliyken puan çalma.
16. Koz oyunlarında yer kuvvetli değilse as altından hareket etme.
17. Negatif kontr cezaya çevrilirse, koz atak et.
18. Dekleranın koz fiti dışında uzun rengi olmadığını biliyorsan, kozun kısa olduğu taraftan kup yaptırmamak için koz atak edebilirsin.
19. Rakibin koz fiti yoksa, koz atak edilmez.
20. Baraja koz atak edilip rakibin çakayla el alması önlenir (puan sizde çoksa).
21. Rakip ikinci renginde oynuyorsa koz çık.
22. Sanzatu’lara uzununu atak et.
23. Kozların alıcı değilse, tek kartını çık.
24. Şilem oynanırken bir renkten 2 el verilmez. Kontrol ve Key-card sor.
25. Rakip negatif kontru cezaya çevirdiyse kısalmaktan korkma (uzun taraftan çakmaktan).
26. Takım maçında 1 fazla için çalış ama batma riskine girme.
27. Kendin oynarken de rakip oynarken de rakibin kaç löve alabileceğini say.
28. Eldeki bir keklik çalılardaki iki keklikten iyidir. 500 alacağından eminsen, 620 için riske girme.
29. Sürkontrlu 2 batılmaz. 2 batma riski varsa, sürkontr atma.
30. Oyun ortasında bir rengi küçük dönmek, o renkten iddia taşır ve o renge devam edilir.
31. Rakip kontrol sormadan 6’ya geldiyse, en kuvvetli rengini atak et.
32. Defanstayken alıcı koz ile üste çakılmaz, kayıp kaçılır.
33. Eller dengeliyse, pasif defans yap (aldığını geri ver).
34. Rakipte sağlam uzun renk varsa, riske gir.
35. Rakibin 4-4 koz fiti varken, 3’lü olanın çakması genellikle löve kazandırmaz. Elde alıcı koz varsa, koz çekip uzun renk sağlanmaya çalışılır.
36. Atak renginin kimde kaç tane olduğunu bilmek, defanstakiler ve deklaran için çok önemlidir.
37. Oyun sonunda ortak apel vermez, deklaran verir. Deklaran kart atmakta zorlandığında, direkt apel verir. Kısalttığı renk oynanır.
38. Büyükler sana kalmıyorsa, rakibin onörlerini ezmekten zevk alma.
*****
TEZCAN ŞEN’den
Nasıl Oynamalı?
Zonda, ikili turnuva, zorluk derecesi yüksek
Oyun: 4♠
Atak:  6, doğu Rua koyar.
                          ♠J862
                          ♥102
                          Q54
                          ♣K853
                              K
                        D         B
                              G
                          ♠AK753
                          AJ3
                          ♦K10
                          ♣AJ4
Konuşmalar:

Güney     Batı     Kuzey     Doğu
2NT         Pas       3♣           Pas
3♠            Pas       4♠           Pas
Pas          Pas
İkili turnuva oynuyorsunuz, ortağınız 2NT açışınıza 3 trefl ile 5’li majör sordu ve 4 pike geldiniz. 

NASIL OYNAMALI?

Rakibi Yanıltıcı Oyun Planı
İkili turnuva oynarken hedefiniz sadece oynadığınız oyunu yapmak değil, en fazla eli almaktır. Çünkü ikili turnuvada ne kadar sayı kazandığınız değil, rakiplerinizden kaçını geçtiğiniz önemlidir. Örnek vermek gerekirse diğer tüm ekiplerin 100 sayı kazandığı bir elde siz 110 sayı kazanırsanız o eldeki en yüksek skoru siz alırsınız. Ya da tersten düşünürsek herkesin 100 sayı verdiği bir elde sizin 110 sayı vermeniz ile 5000 sayı vermeniz arasında hiç bir fark yoktur. En kötü skoru iki durumda da siz alırsınız.
AK piki çektim. Pikler akıllı çıktı ve pik dam ikiliden geldi. Diğer masaların bir çoğunda 4 pik oynanacağını düşündüğüm için 4 piki  artı bir yapmanın yolunu bulmalıydım. Trefl empası geçiyorsa acele etmenin bir faydası yok, o empası daha sonra da atabiliriz. Trefller eşit dağılmış olsa bile sonuncu trefle elden atabileceğim yararlı bir kart yok.
Rakibi aldatmanın tek yolu elden vale kör oynamaktır. Doğunun atağa koyduğu Rua’dan belli ki kör dam Batıda. Eğer Batıyı; kör oynarsa elçaka yer çaka olduğuna inandırabilirsek trefl ya da karo oynamaya razı edebiliriz. Batı karo oynarsa trefl kaybından kurtulabiliriz. Batının geldiği karoya yerden küçük koyarız Doğu vale koyarsa ruayla alıp karo onluyu oynarız ası çıkarırız, yerdeki sağ karo damına da kayıp trefli atarız. Batı trefl gelirse, karo as çekerse ya da Doğu oynanan karoya as koyarsa oyun hep bir fazla olur.       
Anafikir:  BAZEN İYİ OYNAMAK YETMEZ, RAKİPLERİN KAFASINI KARIŞTIRMANIZ GEREKİR.

Benito Garozzo

$
0
0
görsel. fineartamerica     
*****
Müstehcenlik hiçbir kitapta bulunmaz. 
Hiçbir resimde yoktur. 
Ona bakan ve onu okuyanın zihinsel niteliğinden başka bir şey değildir.
Boris Vian
*****
BENİM ÇIKARIM NE?
"Benim çıkarım ne?"İnsanların düşündüğü bu. Eğer bir ürünü satarak para kazanıyorsa, kendi gelirini tehlikeye atacak benzer ürünü satan diğerleriyle savaşacaktır. Bu yüzden insanlar dürüst değildir ve birbirlerine güvenmezler. Biri gelip de size derse: "Tam aradığınız evi buldum." O bir satıcıdır. Bir doktor "Böbreğinizi almalıyız." dediğinde, bunu yatının parasını ödemek için mi, yoksa gerçekten böbreğimin alınması gerektiği için mi dediğini bilmem mümkün değildir. Parasal sistemde insanlara güvenmek zordur. Eğer dükkanıma gelirseniz ve desem ki: "Bizdeki lamba güzel ama yan dükkanda daha iyisi var."İş hayatında uzun kalamam. İşler yürümez. Ahlaklı davranırsam, işler yürümez. Bu bağlamda "Sanayi sektörü insanlığa hizmet etmektedir." derseniz, bu doğru olmaz.

Ahlaklı olmaya güçleri yetmez; çünkü yok olurlar. Şu anda geçerli olan sistem insanların yararı için tasarlanmamıştır. Eğer hala anlayamadıysanız, insanları önem verselerdi, ortada taşeronlar olmazdı. Endüstri umursamaz. İnsanları işe almalarının sebebi henüz otomasyona geçmemiş olmalarıdır. Terbiyeden ve ahlaktan bahsetmeyin, gücümüz yetmez ve iş hayatında kalamayız.
Jacque Fresco - Zeitgeist, Felsefe Kulübü
*****
SENİ SEYREDERDİM
Saçların uçuşurdu rüzgardan,
Yanından seni seyrederdim.
Güneş yakardı, deniz yanardı.
Sen konuşurdun, dinlerdim.
*
Gülerdin..
Susardın, düşünürdün,
Benimle el-ele yürürdün,
Yol biterdi.
*
Görmezdim seni..
Zaman yıl yıl geçerdi,
Uzaktan, çok uzaklardan,
Seni seyrederdim...
Özdemir Asaf
*****
BENITO GAROZZO
Benito Garozzo 5 Eylül 1927'de Mısır'ın İskenderiye şehrinde doğdu. 1954'te temelli Napoli'ye yerleşinceye dek Kahire ve Napoli'de yaşadı. Brici, 2. Dünya Savaşı sırasında okuduğu 1933 baskılı Ely Culbertson kitabından öğrendi. İlerleyen yıllarda ise bir çok eksper tarafından "dünyanın en iyi briç oyuncusu"şeklinde nitelendirildi. 1961'da son dakikada yedek olarak katıldığı ve Pietro Forquet ile oynadığı Bermuda Bowl şampiyonası ile beraber başlayan uluslararası briç yaşamında, İtalyan Mavi Takımı'na 13 dünya şampiyonluğu kazandırdı. Daha sonra Giorgio Belladonna ile ortak oldu ve yeni ortağıyla birlikte Blue Club deklare sistemiyle, Precision Club'ın gelişmiş versiyonu olan "Super-precision" sistemini yarattı.

Mavi Takım'da oynadığı yıllarda gelmiş geçmiş en iyi defans yapan oyuncu olarak nitelendirildi. Bu nedenle, kendisine "denizin altını bile görebilir" yakıştırması doğrultusunda "denizaltı" ismi verildi.

Halihazırda 84 yaşında olan Garozzo, 10 farklı briç sistemi çerçevesinde oynama yeteneğine sahip olmanın gururunu yaşıyor.

BBO'da halen 
"sillafu" nicki ile oynayan Garozzo, 1987'den bu yana ABD'de yaşıyor, 1994'te bu ülkenin vatandaşı oldu. 1 kız ve 1 erkek babası olan Garozzo, eşi Lea Dupont ile geçirdiği 30 yılın ardından boşandı.

Garozzo, kazandığı onlarca uluslararası şampiyonanın dışında 2 kez Charles J. Solomon Ödülü'nün (Yılın En İyi Oynanmış Eli) ve 1 kez de Romex Ödülü'nün (Yılın En İyi Deklaresi) sahibi oldu.
 “Barlas İşbaşar çevirisi” vikipedi’den
 ***

Başarılarından bazıları
1.Bermuda Bowl, 1961, 1962, 1963, 1965, 1966, 1967, 1969, 1973, 1974, 1975
2.Dünya Açık Takım Olimpiyatları, 1964, 1968, 1972
3.Kuzey Amerika Briç Şampiyonası (4)
    A.Kuzey Amerika İsviçre Takımlar, 1984
    B.Kıdemli KO Takımlar, 1995
    C.Kıdemli İsviçre Takımlar, 2009
    D.Erkekler Çiftler, 1971
4.Avrupa Açık Takımlar, 1969, 1971, 1973, 1975, 1979
5.Avrupa Birliği / Avrupa Topluluğu Briç Ligi (2)
    A.Açık İkili, 1973
    B.Karışık Takımlar, 1983
6.İtalyan Şampiyonası (18)
    A.Takımlar, 1958, 1963, 1967, 1968, 1970, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1983, 1985
    B.Open Cup, 1965, 1968, 1977
    C.Açık İkili, 1956
    D.Erkekler Kupası, 2003
    E.Karışık Takımlar, 1983 

Jacoby 2NT

$
0
0
Özgüven,
vasıfsızlığı gidermez!
Olivier Lockert  
*****
OYUN
Oyunun kurallarını öğrenmek zorundasınız.
Böylece herkesten iyi oynayabilirsiniz.
Yapmanız gereken iki şey var.
Birincisi oynadığınız oyunun kurallarını öğrenmek.
İkincisi ise oyunu herkesten iyi oynamayı istemek.
Bu iki şeyi yaparsanız başarı sizinle olur!
Albert Einstein
*****
BERGAMA
Dünyanın ilk ruhsal tedavi merkezi (Asklepion) Bergama’dadır.
Dünyanın en dik tiyatrosu Bergama’dadır.
Hristiyanlığın ilk yedi kilisesinden biri olan Bazilika Bergama’dadır.
Deriden kağıt (parşömen) yapılan ilk şehir Bergama’dır.
Antik tarihin en büyük kütüphanesi Bergama’dadır.

Bergama'daki Asklepion’un MÖ 4. yy da kurulduğu sanılmaktadır. MS 5. yy a kadar ünlü bir tedavi merkezi olarak çalışmıştır.
Hastalar iki yanında dükkanların bulunduğu kutsal yoldan yürüyerek anıtsal kapıya gelir, kutsal sudan içer, yıkanır, temizlenir ve tedavisine başlanırdı.
“Ölümün girmesi yasaktır” yazan kapıda Asklepios için yılanlı bir sunak taşı vardı.

Asklepion’un kütüphanesinde hastaların okuması için kitaplar vardı. Asklpepion’da ayrıca bir tapınak (tabii ki Asklepios için) ve 3500 kişilik bir tiyatro da vardı.
Hastalar şifalı sudan içer, yıkanır, çamur banyolarına girer, bitkisel ilaçlar, müzik ve telkinle şifa bulmaya çalışırdı. Telkin için uyku odaları kullanılırdı.
Kötü havalarda şifalı suya gidebilmeleri için bir tünel yapılması bile düşünülmüştü.
Cem İşmen  -  denizce
*****
ÜZÜLME ÇÜNKÜ YALANCI BİR YAYGARAYA İNANIR HERKES

Üzülme çünkü yalancı bir yaygaraya
İnanır herkes sana inanmaktansa:
Hoş tut gönlünü, sevdalım -
Onurunu hiç lekeleyebilirler mi ki?

Bütün ağlayışlardan daha da kederliler;
Hayatları sürekli bir iç çekiş gibi.
Onur duyarak yanıtla onların gözyaşlarını:
Onlar gibi yadsı sen de, reddet.

James Joyce - Çeviren: İsmail Haydar Aksoy
“Chamber Music”den (1907)
*****
JACOBY 2NT
  
Jacoby 2 NT, Late Oswald ve Jim Jacoby tarafından yaratılmıştır.
Şimdiye kadar yaratılmış en güzel konvansiyonlardan biridir.
       
1H/S açışı sonrası cevapçının 2NT' ye sıçraması J2NT 'dur.
Açıcıdan varsa singleton ve void rengini göstermesini ister.
Bu deklare, 13+ puan ile açıcının renginde iyi destek gösterir ve oyun forsingidir.
Açıcının rebidleri şöyledir;
Açıcı     …      Cevapçı
1H/S   …         2NT
3H        …        max el, 18+P  kuvvetli renk ama kısa renk yok.
3C/3D/3S  …  konuşulan renkte singleton veya void
3NT       …      orta kuvvette el, 15-17 Puan, kısa rengi inkar eder,
4H        …       kısa rengi inkar eden min el
4C/4D/4S …   kuvvetli 5-kartlı yan renk
*****
***** 
GÜVENLİ OYUN
Ferudun Cangurus


Çift Sıkıştırma Squeeze

$
0
0
Gitmeden önce düşün.
Döndüğünde bulduğunla,
giderken bıraktığın asla aynı olmayacak.
Louis Aragon
*****
SİNEMA
Sinema, genellikle anlaşılması zor, yüksek yaratıcılık gerilimi içeren özgün sanat biçimidir. Bu, ben anlaşılmak istemiyorum demek değil ama Spielberg gibi, örneğin genel kitle için bir film yapamam. Eğer yapabileceğimi keşfetseydim acı duyardım.

Eğer genel bir izleyici kitlesine ulaşmak istiyorsanız, Star Wars ve Superman gibi, sanatla hiç ilgisi olmayan filmler yapmalısınız. Bununla halkın aptal olduğunu söylemek istemiyorum, ama onları memnun etmek için de kesinlikle böyle bir ıstıraba katlanamam.

Sinema, insanlığa hiçbir şey öğretemez, çünkü insanlık, hiçbir şey öğrenemeyeceğini, son dört bin yılda yeteri kadar ispatlamıştır…
Andrei Tarkovsky  (Bir sinema dâhisi)

*****
KÜL ALTINDAKİ KOR
Gökteki bulutlar yüreğime yağıyor
Bende iki dünya çarpışıyor artık
Biri umutlu, devingen, gözü pekçe yaşıyor
Öbürü masallarda sarhoş ve ezik.

Toprağı avuçlarımda eliyorum usulca
Bir kum saati gibi akıyor ömrüm
Tükenecek bir gün o kumlar da, ey doğa
Tekrar doldurmak için kalacak mı

Güneş, daldan dala sıçrayarak yürüyor
Bir neden var mı mutlu olmamam için?
Daha ne kadar yaşadım ki şunun şurasında
Adını biliyor muyum bütün çiçeklerin?

Konuşturmayın beni, dilim sürçüyor
Alışkın değilim söz etmeye sevinçten, mutluluktan
Gideyim artık, kül atında kor gibi
Dursun onlar, dönüp üflerim bazen.
Ahmet Erhan

*****
DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

Kolay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma’lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı göze alacak olanlara, bu konuda uzmanlık erişilmez değildir.

Bütün Çift Sıkıştırma’larda (oynayan oyuncu açısından) en az 3 değişik tehlikeli renk vardır. Sağdaki ve soldaki rakipler bu tehlikeli renklerden birer tanesini kontrol etmekte, üçüncü tehlikeli renk ise her iki rakip tarafından birden kontrol edilmektedir. Tekniği uygulayacak olan oyuncunun elinde bu üçüncü tehlikeli renkten, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen renkten, en az bir keser bulunması şarttır.

Anlatma kolaylığı açısından oynayan oyuncunun Güney olduğunu varsayarsak, Güney’in sağında oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge sağ tehdit, solunda oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge de sol tehdit diyeceğiz; üçüncü, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen, tehlikeli rengi ise ortak tehdit olarak adlandıracağız.

Tekniği uygulayacak oyuncu Güney ve ortak tehdit kontrolu da Güney’in elinde ise, sol tehdit’e karşı savunmanın Kuzey’de olması gerekir. Çünkü eğer sol tehdit’e karşı savunma da Güney’in elinde ise, Batı’daki tehditleri kontrol eden bütün kartlar Güney’de olacak ve sıkıştırma tekniğinin tabiatı dolayısı ile Güney elindeki sol tehdit kontrol kağıdını, Batı’daki tehdit savuşmadan oynamak zorunda kalabilecektir.

Yukarıdaki anlatımın ışığında bütün Çift Sıkıştırma oyunlarında uyulması gereken bir temel kural ortaya çıkmaktadır,

Önce sağ tehdit’i kontrol eden garanti alır kartlarınızı oynayın*, sonra ortak tehdit rengindekiler hariç diğer bütün garanti alır kartlarınızı oynayın.

*Bu rengin ortak tehdit’e karşı savunma sırasında yere geçişi sağlayabilecek tek renk olması hali dışında.

OYUN SONU ÖRNEKLERİ:

Aşağıdaki oyun sonu örnekleri Çift Sıkıştırma tekniğinin oyun sonlarındaki tatbikatını göstermek içindir. İlk kartı Güney oynayacak ve bütün elleri kazanacaktır. Önce tehdit’leri belirleyin, sonra da kuralın çalışıp çalışmadığına bakın.

1.  Güney Sanzatu oynuyor

          Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.    KQ……….. AJ       …. .43     ….. 2
Kör.   43   ………  2          …. KQ    ….. AJ
Karo.  KQ ……… 2          …. J10     …. A3
Trefl.  --    ………  AK      …..  --      ….. 2

Önce Kör As’ını, sonra Kuzey’in bütün kesin alır kartlarını oynayın. Trefl-Kör-Pik veya Pik-Kör-Trefl de oynayabilirsiniz. Ancak Pik-Trefl, Trefl-Trefl veya Trefl-Pik diye başlarsanız, batış kaçınılmaz olur.

2. Güney Sanzatu oynuyor

            Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.      KQ  …..... AJ2      ….  43    …..   –
Kör.     43    …….  2          ….  KQ  ….   AJ
Karo.   QJ10 …… K2       ,,…. 987  ….. A43
Trefl.    --        ……2         …..  --      ….  AK
.
Önce Kör As’ını alın. Sonra Karo ile yere geçip, Pik As’ını alın. Alternatif olarak, Trefl-Trefl-Kör veya Trefl-Kör-Trefl diye de başlayabilirsiniz.

3. Güney Sanzatu oynuyor 

             Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.       KQ   ……  AJ      …..  43      …. 2
Kör.      43    ……. AJ       …..  KQ    …. 2
Karo.    QJ10 …… 32      …… 987   ….. AK4
Trefl.     --       …… 2        …… --       ….  AK

Kurala göre önce Kör As’ını, sonra iki Trefl’i, sonra da Pik As’ını almalısınız. Bu özel elde, sonunda yerde kalmak şartı ile hangi sırayı takip ettiğiniz önemli değil.

4. Güney Sanzatu oynuyor 

               Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.        KQ  ……..   AJ      ….  43    …..   2
Kör.        43   ……..   AJ     ……KQ   ….    2  
Karo.      QJ10  ……  2        ….. 987  …..  AK43
Trefl.       --       ……. AK      ….  --      ….   2 

Trefl, Kör ve Pik’teki garanti kartlar istediğiniz sırada oynanabilir. Ancak ortak tehdit olan Karo’nun As ve Rua’sı en sona bırakılmalıdır

5. Güney Sanzatu oynuyor 

               Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.         KQ………  AJ      …..   43  …… 2
Kör.         43   …….   AJ      …    KQ    …  2
Karo.       QJ10 …..   K2    ……  987  ….. AK3
Trefl.        --       ……  2       …..   --     …..  AK

Bu elde bazı kısıtlayıcı şartlar var. Herhangi bir Trefl oynanmadan, Kör As’ı oynanmak zorunda. Pik As’ı önce veya sonra oynanabilir, ancak belirsizliklere yol açmamak için önce oynamak faydalı görülüyor.

6. Güney Sanzatu oynuyor 

               Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.        KQ   …….. AJ      …..   43     ….   2
Kör.       43  ………. AJ     ……   KQ    ….. 2
Karo.     KQ  ……..   2        ……  J10   ….  A3
Trefl.      --    ………  2        ……. --      ….   AK
 
Ortak tehdit rengi sizde A x, ortağınızda sadece x olduğu ve sağ tehdit’e karşı savunmanızın Kuzey’de olduğu durum en zor durumdur. Kurala kesin uymak şarttır; önce Kör As’ı, sonra Trefl’ler, sonra Karo As’ ı .

ÖRNEK ELLER

Aşağıdaki bütün eller çifte sıkıştırma tekniğinin kullanılışını izah etmek içindir. 7. ve 9. ellerde ortak tehdit’e karşı kontrol Kuzey’in elinde olduğundan, sağ tehdit ve sol tehdit terimleri Kuzey’in konumuna göre düşünülmelidir.

7. Güney 6 Sanzatu oynuyor 

                Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.         J1087 …… AKQ2  …  63  ……. 954
Kör.         A876 ……. QJ102 …..93    …..  K54
Karo.       J108   …… AK3   ….  Q964  …. 752
Trefl.        95        ….. 83     …… J10762…AKQ4

Atak: Pik J

Pik Dam ile eli kazanır, Kör As’ını çıkartmak için Kör’e girersiniz. Batı’nın Kör As’ını üçüncü turda aldığını düşünelim (Doğu Kör’e Trefl atacaktır), Batı’nın geleceği en güvenli kağıt Karo Vale olacaktır; bunu Rua ile alır, Pik 10’lusunun iki parça olması (ve düşmesi) ihtimali için ikinci bir Pik oynarsınız.

Şimdi tehditleri inceleyelim. Karo’nun her iki rakip tarafından da kesilebilecek ortak tehdit olması çok muhtemeldir ve Karo kontrolü (gerekli keser ile birlikte) Kuzey’dedir. Pik tehdidi Batı’dan gelmektedir (sağ tehdit). Trefl’lerin durumu kesin belli olmamakla birlikte, sol tehdit olarak Doğu’da olmaları beklenebilir.

Kuralı uygulamak açısından, önce Pik As’ını oynayın (sağ tehdit kontrolu), Doğu Karo verecektir. Sonra, son Kör’ünüzü oynayın, bu Doğu’yu Karo keserinden vaz geçmeye zorlayacaktır (siz de yerden Karo verin). En son olarak da Trefl büyüklerini oynayarak, Batı’nın elindeki Pik ve Karo’ları sıkıştırın.

Bu el açısından, son Kör’ünüzü üçüncü Pik’ten önce oynamak da mümkündü: Hayati nokta, Kuzey’in elindeki bütün net alıcı kağıtları (Karo’nun en büyüğü hariç) Trefl’den evvel oynamış olmaktır.

8. Güney 4 Pik oynuyor

                  Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.           6…………. J109     …. K753   .. AQ842
Kör.          10853 ……  AJ4 ……. Q97    … K52
Karo.        8765   ……. AK10  …. QJ94 …  32
Trefl.        AKJ3 …….  10864 ….  72  ……  Q95

Açış: Trefl Rua

Batı’nın ilk üç el Trefl oynadığını (aslında ikinci elde Kör’e dönmesi oyunu batırır, ama bu pek açık olarak belli değil) ve üçüncü eli Doğu’nun kozladığını varsayın. Doğu Karo Vale oynayacak ve eli size Rua ile kazandıracaktır. Sonra Pik Vale ve Pik 10’lu oynar ve kazanırsınız (Doğu Rua’sını koymayacak, Batı ise bir Karo atacaktır).

Trefl tehdidinin Batı’da olduğunu biliyorsunuz, Karo tehdidi de Doğu’da olmalı (yoksa neden Karo Vale gelsin?). Demek ki ortak tehdit Kör’lerde…..sizin savunmanız Kör 6’lı olmalı (Kör Vale değil), çünkü bütün savunma kartlarınız aynı elde toplanmış olamaz.

Eğer üçüncü bir Pik oynarsanız kontratı yapamazsınız, çünkü bu durumda son sağ tehdit savunucunuz olan Karo As’ı artık kullanılamaz. Bu duruma düşmemek için kuralı uygulayın; önce Karo As’ını, sonra Pik’leri oynayın. Dördüncü Pik’e yerden bir Kör verin. Son Pik’te, önce Batı sıkışacaktır; Batı Trefl Vale’den vaz geçemeyeceği için Kör keserinden vaz geçmek zorunda kalacaktır: Siz yerden artık görevini tamamlamış bulunan Trefl 10’luyu verebilirsiniz…. Şimdi Doğu sıkışmaktadır, Karo Dam’dan vazgeçemez, Kör keserini atmak zorunda kalacaktır. Son eli Kör 6’lınız kazanacaktır (esoterik olmak isterseniz Kör 2’li ile de kazanabilirsiniz).

Burada farkına varmanız gereken nokta Kör Vale’nin sadece bir serap olduğu ve sıkıştırmanın tamamlanmasında etkin bir görev almadığıdır: Kör Vale’nin vazifesi, Doğu’nun Trefl’i kozladıktan sonra Kör’e dönmesini önlemekten ibaretttir. Kuzey’in Trefl keserleri oynanmadan, Kör Rua’nın savunmada kalması gerektiği, ve Kör As’nın da yere tek geçiş olduğu düşünülürse, Doğu’nun Kör’e dönüşünün oyundaki sıkıştırma operasyonunu tamamen öldürebileceği kolayca görülebilir.

Doğu’nun Karo Vale oynaması eli hakkında fikir verdiğinden, Güney’in işini kolaylaştırmaktadır; herhangi bir Pik gelmeyi tercih etseydi, Güney Pik’lere girmeden Karo alırlarını oynamak zorunda kalacaktı. Netice değişmeyecekti, ama rakibin yardımı daima hoştur…

9. Güney 4 kör oynuyor
        
                Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
Pik.         KQ1074….  A863……  J95   …   2
Kör.        85     ……..  A32    ….   64     ….  KQJ1097
Karo.      AK    ……    643     ….  Q9875  .. J102
Trefl.      J1084  …..   K53    …..  Q97    …. A62

Atak: Karo Rua
Deklarasyon sırasında Pik’i koz göstermiş olan Batı oyuna sıra ile Karo Rua ve Karo As oynayarak başlıyor ki, Doğu-Batı ortaklığının kullandığı sistemde bu Batı’nın elinde Karo’nun bittiğini göstermektedir. Üçüncü turda Batı Pik Rua döner, As’ı koymazsınız (koymadınız, değil mi?): Batı Trefl Vale ile devam eder, siz eli Trefl As ile elden alarak, yere geçiş imkânınızı saklar; kozlarınızı sonunda yerde kalacak şekilde çeker ve elden bir Trefl atabilmek için yerden Pik As’ını oynarsınız (önemli), sonra yerden çektiğiniz Pik’i kozlayarak ele geçer ve kozları bitirirsiniz. Çektiğiniz son koz önce Batı’yı, sonra da Doğu’yu sıkıştıracaktır.

Dikkat ediniz ki, Batı Trefl oynamaya bir el önce başlayarak oyunu batırabilirdi. Güney’in kaybedebileceği el sayısı sıkıştırma operasyonunu imkânsız kılar, siz durumu maçadan bir el vererek düzeltmeye çalıştığınızda ise Batı’nın ikinci bir Trefl atağı ölümcül olurdu (veya Pik’i Doğu alır ve derhal Karo’dan bir el daha yapardı).

10. Güney 3 NT oynuyor

                Batı……... Kuzey….. Doğu….. Güney
 Pik.        J873  ……  65 ………  K1092 … AQ4
Kör.         QJ108  …  A642  …… 97  ……   K53
Karo.       10854   …  Q32      …. 76   ……. AKJ9
Trefl.        10      …..  AQJ5  …..  K9863 ….742

Açış: Kör Dam
Oyunun (matchpoints) cinsinden değerlendirildiğini varsayın: Fazla eller önemli olacaktır. İlk Kör’ü boşlayın, ikinci Kör’ü Rua ile alarak bir Trefl empası deneyin. Diyelim ki empas tutmadı ve eli alan Doğu Pik döndü (Şükür ki, artık çok geç!). Eli Pik Dam ile alır, yere doğru bir Trefl oynarsınız. Batı değerli bir Pik’inden vaz geçmek zorunda kalacaktır.

Bu elde ortak tehdit Pik’te, sol tehdit Kör’de, sağ tehdit ise Trefl’dedir. Trefl As’ını alıp, Karo’ları oynayın; son Karo’nuz Batı’yı Pik keserinden de vaz geçmeye zorlayacaktır (siz yerden Kör vereceksiniz). Sonrasında yerdeki Kör As’ına doğru oynayacağınız Kör Doğu’yu siyah renklerde sıkıştıracak ve 11 elinizi garanti edecektir.

Uyandırma Konturu

$
0
0
Bazen herkesi aldatabilirsiniz.
Bazı insanları her zaman aldatabilirsiniz.
Ama herkesi her zaman aldatamazsınız.
Emre Kongar
*****
AŞKIN ÇİÇEK HALİ
“Bir gün...” diye başlıyor efsane... “Okeanos’un kızı Klytie, Işık Tanrısı Apollon’la bir nehir kıyısında karşılaşır,” diye devam ediyor.

“Narin yapılı, güzel Klytie’nin kalbine kolayca giren Apollon onu deli gibi sevmeye başlar. Fakat Apollon kızdan bıkıverir. Klytie’nin fazla sevgisinin Apollon’u usandırdığı söylenir. Zavallı Klytie şaşırır, ağlar, inler ve acıya dayanamaz ölür.

Apollon kendi yüzünden toprağa giren ve güneşin parlak ışıklarını göremeyecek olan Klytie’yi ‘Heliotrope-Gün çiçeğine’ çevirir. Gün çiçeği Apollon’a olan fazla sevgisini hâlâ gösterir, o ne tarafa giderse yüzünü o tarafa döndürür.”

Efsaneye göre Klytie şimdi bir ayçiçeği... O artık güneşe bağlı yaşamı nedeniyle güneş ülkelerinin çiçeği... Koşulsuz ve tutkulu sevgisini, çiçeğinden çekirdeğine kadar geçiren deli sarı bir çiçek, deli kara bir çekirdek o.
Aşkın çiçek hali...
*
AYÇİÇEĞİ
Türkçe adı : Ay çiçeği, güne bakan, gündöndü.
İngilizce adı: Sunflower
Almanca adı: Sonnenblume
Fransızca adı: Tournesol
Botanik adı: Helianthus annuus

Güneş gün boyu döndükçe o da güneşe döner yüzünü, bu yüzden olmalı birileri “Gündöndü” diye seslenir ona. Gün bitene kadar güneşe bakar durur. Bazıları “Günebakan” diye çağırır onu... Ya biz? Neden ‘güneş çiçeği’ değil de ayçiçeği deriz ona? Güneşe olan aşkını gece ay ışığında büyüttüğü için mi yoksa?
*
GÜNDÖNDÜ
Sarmaşık gündöndüye aşıkmış, gündöndü de güneşe; sarmaşık her gün gündöndü ona baksın diye ona sımsıkı sarılırmış ama gündöndü başını güneşten çevirip sarmaşığa bakmazmış hiç.

Sarmaşık gün geçtikçe hırsından, aşkından gündöndüye daha çok sarılmaya başlamış. Bir sabah bakmış ki gündöndü güneşe değil kendisine bakıyor. Büyük bir sevinçle gündöndüye sarılmış ama fark etmiş ki gündöndü çok sıktığı için nefes alamaz olmuş ve ölmüş.

Sarmaşık yaptığından çok pişman olmuş ama artık çok geçmiş. Kendisi sevdiğinden olduğu gibi, gündöndü ile güneşin aşkını da engellemiş istemeden ve sevdiğini öldürmenin ıstırabını yaşamış...
Sevdiklerimize ayçiçeği göndermek: "Benim için vazgeçilmezsin, sana tapıyorum" demektir.
 *****
YERYÜZÜNDE YİTİRDİĞİM BİR YAĞMUR İZİ
" diriyiz. yeryüzüne bırakılmış bir iz.
yağmurun vuruşkan sesi: kuşdiliyle bir öykü.
yağmurun kırılgan sesi: teni yanık toprak.
karşılıklı gülüşür geçer gideriz.
*
çentikliyiz. nasıl da aldatılmış. anlaşılmaz
yeryüzündeki yaşımız. kimden düştük?
kimin izi... bir unutuşun başlangıcı mı?
yoksa bir anımsayışın kemendi mi?
*
gövdeyiz. yarılınca görülür içimiz.
görmediniz mi? ustaca hazırlanmış bir yitiriliş.
özünde dilsizlik olan şu yağmur neden susar? "
*
toprağa düşen damla!
Sakın taşma
Ve ömrümüzü sorma:
*
"Zaten yalanımız kadar ömrümüz ."
Tuğrul Asi BALKAR
*****
UYANDIRMA  KONTURU
Uyandırma konturu, daha önce kendisine deklare verme sırası gelmişken
pas demiş bir elin, daha sonra ortağına da güvenerek attığı kontura denir. 

Özel ve konvansiyonel deklarelere atılan konturlar hariç, ‘uyandırma konturlarının’
iki seviyesinden yukarıda olamayacağını belirtelim.
Toplam puanların, yaklaşık yarı-yarıya olduğu anlaşılmıştır.
Rakipler, deklarelerini 1 veya 2 seviyesinde sonlandırmışlardır ve artık siz de pas derseniz, deklareler sonlanacaktır.
İşte, bu aşamada ‘uyandırma konturu’ atılarak part-scorun kazanılması  hedeflenmektedir.

Part-scoru alma uğruna, konturlanarak pahalıya mal olacak maceralardan kaçınmak gerekir. Deklarelerin pozisyonu, puanlar ve kartların dağılımı iyice hesap edilerek, uyandırma konturu yapılmalıdır.
“Yusuf Ziya Serifoglu”
***
Not:
Uyandırma durumlarını üç ana grupta toplayabiliriz
- Solunuzdaki oyuncu 1 seviyesinde oyun açıp herkes pas geçip sıra size geldiğinde,
- Rakipler bir fit bulduktan sonra siz uyandırma pozisyonunda kaldığınızda,
- Rakipler bir fit bulamadıktan sonra siz uyandırma pozisyonunda kaldığınızda. 

Gandhi ve Briç

$
0
0
Bir milletin büyüklüğü ve ahlaki gelişimi
hayvanlara olan davranış biçimiyle değerlendirilir.
Mahatma Gandhi
*****
SORULAR:
Uyandırma Konturu Nedir?
Konuşmalar sırasında ilk ya da ikinci turda, seviye fazla yükselmemişken (en fazla 2 seviyesinde) iki oyuncu pas geçtikten sonra atılan kontur Uyandırma Konturudur. Ortağı konuşmaya zorlar.
Vist Nedir?
Vist, briç tarihindeki ilk basamaktır. 17. Yüzyıl başlarında ortaya çıktığı sanılan Vist, 18. Yüzyıl ortalarında Amerika ve Avrupa’da en seçkin iskambil oyunu haline gelmiştir. 4 kişiyle eşli olarak oynanan Vist el almaya dayanan bir koz oyunudur. Artırma söz konusu değildir, kağıdı dağıtan kozu belirler ve oyun başlar. 
sekansbric'ten alındı
*****
YALNIZLIK
Yalnızlık,
Ay ışığının ağaç gölgelerini serptiği bir kaldırımda,
Suskun ve engin gecenin içinde, ağır ve yalnız kendi ayak seslerini dinlemektir.

Yalnızlık,
Duvar saatinin ve kandilin önünde,
Aceleci tik taklara ya da zamanın sürüklenişine kulak vermektir.

Yalnızlık,
Gözler açık, sırtüstü uzanıp,
Yanan yüreğinin zorlu atışlarını dinlemektir.

Yalnızlık,
Ne terk edilmiş evin açık kalmış penceresi,
Ne de insan gölgesi bile olmayan göl ya da kurbağa sesleri.

Yalnızlık,
Kederli ve insansız bir dünya değil
Ama kalabalığın biçimlendirdiği bir çöldür.

Yalnızlık,
Dünyayı aşan ve uzaklaşan bir düşünce değil
Ama insanların tutkulu aşkıdır.

Ey benim yalnızlığım,
Sevmemek elde değil yalnızlığı.
YiMen
****
MAHATMA  GANDHİ  ve BRİÇ
“The cards you are dealt is your Karma, you cannot change them.
But what you do with those cards is your Dharma “

“Elinize gelen kartlar kaderinizdir, onları değiştiremezsiniz.
Ancak bu kartları nasıl oynayacağınız sizin becerinizdir”

Gandi’nin de bir briç oyuncusu olduğunu biliyor muydunuz?  
Evet, hapisteyken briç öğrendiği söylenmekte, ne kadar doğrudur bilinmiyor.
Ancak önemli bir yaşam felsefesini özetleyen yukarıdaki sözleri biz briççiler için çok önemli. 
Kimi zaman elimize gelen kartlar büyük bir şansı içerirken o kartları daha büyük bir hırs uğruna heba ederiz, kimi zamanda gelen kartların acizliğinden şikayet  ederken aralarında bizim için anahtar bir kazanç fırsatını göremeyip olumlu sonuç alma şansımızı kullanamayız.

Briç yaşamımda beni en çok tedirgin eden eller özel dağılımlı kuvvetli ellerdir.
Çünkü biz bu kadar kuvvetli bir ele sahipken rakiplerimiz hanelerine sayı yazarlarsa bir şeyleri yanlış yapıyoruz demektir. Öte yandan bu kadar kuvvetli bir elin hak edeceği puanı almayıp çok daha azına aman batmayalım diye rıza göstermek de yine yanlış olacaktır.

Uzun vadede kazananlar - yani iyi briç oyuncuları - ellerine gelen kartları doğru değerlendirmeyi becerebilenlerdir. 
Briç zaten yaşamın bir simülasyonu değil mi?
23 Ekim 2005 Faik Falay, Cumhuriyet – Kısaltıldı.
Viewing all 588 articles
Browse latest View live